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[Refactor] #40570 Separated cave-filler.c/h from rooms.c/h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / room / cave-filler.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 void generate_hmap(floor_type *floor_ptr, POSITION y0, POSITION x0, POSITION xsiz, POSITION ysiz, int grd, int roug, int cutoff);
6 bool generate_fracave(player_type *player_ptr, POSITION y0, POSITION x0, POSITION xsize, POSITION ysize, int cutoff, bool light, bool room);
7 bool generate_lake(player_type *player_ptr, POSITION y0, POSITION x0, POSITION xsize, POSITION ysize, int c1, int c2, int c3, int type);