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[Refactor] #1172 Changed '(TRUE)', 'TRUE;' and 'FALSE;' to '(true)', 'true;' and...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / room / rooms-builder.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 typedef struct player_type player_type;
6 void build_lake(player_type *player_ptr, int type);
7 void build_cavern(player_type *player_ptr);
8 void build_small_room(player_type *player_ptr, POSITION x0, POSITION y0);
9 void add_outer_wall(player_type *player_ptr, POSITION x, POSITION y, int light, POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2);
10 POSITION dist2(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, POSITION h1, POSITION h2, POSITION h3, POSITION h4);
11 void build_recursive_room(player_type *player_ptr, POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, int power);
12 void build_room(player_type *player_ptr, POSITION x1, POSITION x2, POSITION y1, POSITION y2);