OSDN Git Service

0376a8df7ca3a4074468c0b5735fa303e14633f6
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "sort.h"
16 #include "quest.h"
17 #include "store.h"
18 #include "wild.h"
19 #include "floor-events.h"
20 #include "floor-save.h"
21
22
23
24 /*
25  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
26  */
27
28 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
29 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
30 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
31 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
32
33
34
35 /*!
36  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
37  * @param v 書き込むバイト値
38  * @return なし
39  */
40 static void sf_put(byte v)
41 {
42         /* Encode the value, write a character */
43         xor_byte ^= v;
44         (void)putc((int)xor_byte, fff);
45
46         /* Maintain the checksum info */
47         v_stamp += v;
48         x_stamp += xor_byte;
49 }
50
51 /*!
52  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
53  * @param v 書き込むバイト
54  * @return なし
55  */
56 static void wr_byte(byte v)
57 {
58         sf_put(v);
59 }
60
61 /*!
62  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
63  * @param v 書き込む符号なし16bit値
64  * @return なし
65  */
66 static void wr_u16b(u16b v)
67 {
68         sf_put((byte)(v & 0xFF));
69         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
70 }
71
72 /*!
73  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
74  * @param v 書き込む符号あり16bit値
75  * @return なし
76  */
77 static void wr_s16b(s16b v)
78 {
79         wr_u16b((u16b)v);
80 }
81
82 /*!
83  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
84  * @param v 書き込む符号なし32bit値
85  * @return なし
86  */
87 static void wr_u32b(u32b v)
88 {
89         sf_put((byte)(v & 0xFF));
90         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
91         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
92         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
93 }
94
95 /*!
96  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
97  * @param v 書き込む符号あり32bit値
98  * @return なし
99  */
100 static void wr_s32b(s32b v)
101 {
102         wr_u32b((u32b)v);
103 }
104
105 /*!
106  * @brief 文字列をファイルに書き込む
107  * @param str 書き込む文字列
108  * @return なし
109  */
110 static void wr_string(concptr str)
111 {
112         while (*str)
113         {
114                 wr_byte(*str);
115                 str++;
116         }
117         wr_byte(*str);
118 }
119
120
121 /*
122  * These functions write info in larger logical records
123  */
124
125
126 /*!
127  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
128  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
129  * @return なし
130  */
131 static void wr_item(object_type *o_ptr)
132 {
133         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
134
135         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
136         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
137         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
138         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
139         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
140         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
141         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
142         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
143         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
144         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
145         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
146         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
147         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
148         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
149         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
150         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
151         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
152         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
153         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
154         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
155         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
156         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
157         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
158         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
159         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
160         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
161         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
162         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
163         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
164
165         /*** Item save flags ***/
166         wr_u32b(flags);
167
168         /*** Write only un-obvious elements ***/
169         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
170
171         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
172         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
173
174         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
175
176         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
177         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
178
179         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
180
181         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
182         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
183         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
184
185         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
186         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
187         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
188         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
189         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
190         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
191
192         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
193
194         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
195
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
198         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
199         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
200         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
201
202         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
203
204         /* Held by monster index */
205         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
206
207         /* Extra information */
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
210         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
211         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
212         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
213
214         /* Feelings */
215         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
216
217         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
218         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
219 }
220
221
222 /*!
223  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
224  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
225  * @return なし
226  */
227 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
228 {
229         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
230         byte tmp8u;
231
232         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
233         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
234         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
235         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
236         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
237         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
238         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
239         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
240         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
241         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
242         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
243         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
244         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
245         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
246         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
247         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
248
249         /*** Monster save flags ***/
250         wr_u32b(flags);
251
252         /*** Write only un-obvious elements ***/
253         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
254         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
255         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
256         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
257         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
258         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
259         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
260         
261
262         /* Monster race index of its appearance */
263         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
264
265         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
266         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
267
268         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
269         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
270
271         if (flags & SAVE_MON_FAST)
272         {
273                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
274                 wr_byte(tmp8u);
275         }
276         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
277         {
278                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
279                 wr_byte(tmp8u);
280         }
281         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
282         {
283                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
284                 wr_byte(tmp8u);
285         }
286         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
287         {
288                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
289                 wr_byte(tmp8u);
290         }
291         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
292         {
293                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
294                 wr_byte(tmp8u);
295         }
296         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
297         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
298         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
299         {
300                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
301                 wr_byte(tmp8u);
302         }
303         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
304         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
305         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
306         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
307         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
308 }
309
310
311 /*!
312  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
313  * @param r_idx モンスター種族ID
314  * @return なし
315  */
316 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
317 {
318         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
319
320         /* Count sights/deaths/kills */
321         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
322         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
323         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
324         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
325         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
326
327         /* Count wakes and ignores */
328         wr_byte(r_ptr->r_wake);
329         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
330
331         /* Extra stuff */
332         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
333         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
334
335         /* Count drops */
336         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
337         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
338
339         /* Count spells */
340         wr_byte(0); /* unused now */
341         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
342
343         /* Count blows of each type */
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
345         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
346         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
347         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
348
349         /* Memorize flags */
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
354         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
355         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
356         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
357
358         /* Monster limit per level */
359         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
360
361         /* Location in saved floor */
362         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
363
364         /* Later (?) */
365         wr_byte(0);
366 }
367
368 /*!
369  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
370  * @param k_idx ベースアイテムのID
371  * @return なし
372  */
373 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
374 {
375         byte tmp8u = 0;
376
377         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
378
379         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
380         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
381
382         wr_byte(tmp8u);
383 }
384
385
386 /*!
387  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
388  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
389  * @return なし
390  */
391 static void wr_store(store_type *st_ptr)
392 {
393         int j;
394
395         /* Save the "open" counter */
396         wr_u32b(st_ptr->store_open);
397
398         /* Save the "insults" */
399         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
400
401         /* Save the current owner */
402         wr_byte(st_ptr->owner);
403
404         /* Save the stock size */
405         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
406
407         /* Save the "haggle" info */
408         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
409         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
410
411         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
412
413         /* Save the stock */
414         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
415         {
416                 /* Save each item in stock */
417                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
418         }
419 }
420
421
422 /*!
423  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
424  * @return 常に0(成功を返す) 
425  */
426 static errr wr_randomizer(void)
427 {
428         int i;
429         wr_u16b(0);
430         wr_u16b(Rand_place);
431
432         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
433         {
434                 wr_u32b(Rand_state[i]);
435         }
436
437         return (0);
438 }
439
440
441 /*!
442  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
443  * @return なし
444  */
445 static void wr_options(void)
446 {
447         int i;
448
449         u16b c;
450
451
452         /*** Oops ***/
453
454         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
455
456
457         /*** Special Options ***/
458
459         /* Write "delay_factor" */
460         wr_byte(delay_factor);
461
462         /* Write "hitpoint_warn" */
463         wr_byte(hitpoint_warn);
464
465         /* Write "mana_warn" */
466         wr_byte(mana_warn);
467
468         /*** Cheating options ***/
469
470         c = 0;
471
472         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
473
474         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
475         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
476
477         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
478         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
479         if (cheat_room) c |= 0x0400;
480         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
481         if (cheat_know) c |= 0x1000;
482         if (cheat_live) c |= 0x2000;
483         if (cheat_save) c |= 0x4000;
484         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
485
486         wr_u16b(c);
487
488         /* Autosave info */
489         wr_byte(autosave_l);
490         wr_byte(autosave_t);
491         wr_s16b(autosave_freq);
492
493         /*** Extract options ***/
494
495         /* Analyze the options */
496         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
497         {
498                 int os = option_info[i].o_set;
499                 int ob = option_info[i].o_bit;
500
501                 /* Process real entries */
502                 if (option_info[i].o_var)
503                 {
504                         /* Set */
505                         if (*option_info[i].o_var)
506                         {
507                                 /* Set */
508                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
509                         }
510
511                         /* Clear */
512                         else
513                         {
514                                 /* Clear */
515                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
516                         }
517                 }
518         }
519
520
521         /*** Normal options ***/
522
523         /* Dump the flags */
524         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
525
526         /* Dump the masks */
527         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
528
529
530         /*** Window options ***/
531
532         /* Dump the flags */
533         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
534
535         /* Dump the masks */
536         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
537 }
538
539
540 /*!
541  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
542  * @return なし
543  */
544 static void wr_ghost(void)
545 {
546         int i;
547
548         /* Name */
549         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
550
551         /* Hack -- stupid data */
552         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
553 }
554
555
556 /*!
557  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
558  * @return なし
559  */
560 static void save_quick_start(void)
561 {
562         int i;
563
564         wr_byte(previous_char.psex);
565         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
566         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
567         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
568         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
569         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
570
571         wr_s16b(previous_char.age);
572         wr_s16b(previous_char.ht);
573         wr_s16b(previous_char.wt);
574         wr_s16b(previous_char.sc);
575         wr_s32b(previous_char.au);
576
577         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
578         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
579
580         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
581
582         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
583
584         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
585
586         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
587
588         /* UNUSED : Was number of random quests */
589         wr_byte(0);
590
591         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
592         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
593
594         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
595 }
596
597
598 /*!
599  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
600  * @return なし
601  */
602 static void wr_extra(void)
603 {
604         int i,j;
605         byte tmp8u;
606
607         wr_string(p_ptr->name);
608         wr_string(p_ptr->died_from);
609         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
610
611         save_quick_start();
612
613         for (i = 0; i < 4; i++)
614         {
615                 wr_string(p_ptr->history[i]);
616         }
617
618         /* Race/Class/Gender/Spells */
619         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
620         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
621         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
622         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
623         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
624         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
625         wr_byte(0);
626
627         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
628         wr_u16b(p_ptr->expfact);
629
630         wr_s16b(p_ptr->age);
631         wr_s16b(p_ptr->ht);
632         wr_s16b(p_ptr->wt);
633
634         /* Dump the stats (maximum and current) */
635         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
636         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
637         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
638
639         /* Ignore the transient stats */
640         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
641
642         wr_u32b(p_ptr->au);
643
644         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
645         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
646         wr_u32b(p_ptr->exp);
647         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
648         wr_s16b(p_ptr->lev);
649
650         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
651         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
652         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
653         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
654         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
655
656         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
657         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
658         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
659         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
660
661         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
662         {
663                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
664                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
665         }
666         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
667
668         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
669         {
670                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
671         }
672
673         for (i = 0; i < 4; i++)
674         {
675                 wr_s16b(battle_mon[i]);
676                 wr_u32b(mon_odds[i]);
677         }
678
679         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
680
681         /* Write arena and rewards information -KMW- */
682         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
683         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
684         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
685         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
686         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
687         wr_byte(0); /* Unused */
688
689         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
690         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
691
692         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
693         wr_s16b(0);
694
695         wr_s32b(p_ptr->mhp);
696         wr_s32b(p_ptr->chp);
697         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
698
699         wr_s32b(p_ptr->msp);
700         wr_s32b(p_ptr->csp);
701         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
702
703         /* Max Player and Dungeon Levels */
704         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
705         tmp8u = (byte)max_d_idx;
706         wr_byte(tmp8u);
707         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
708                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
709
710         /* More info */
711         wr_s16b(0);
712         wr_s16b(0);
713         wr_s16b(0);
714         wr_s16b(0);
715         wr_s16b(p_ptr->sc);
716         wr_s16b(p_ptr->concent);
717
718         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
719         wr_s16b(p_ptr->blind);
720         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
721         wr_s16b(p_ptr->confused);
722         wr_s16b(p_ptr->food);
723         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
724         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
725         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
726         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
727         wr_s16b(p_ptr->fast);
728         wr_s16b(p_ptr->slow);
729         wr_s16b(p_ptr->afraid);
730         wr_s16b(p_ptr->cut);
731         wr_s16b(p_ptr->stun);
732         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
733         wr_s16b(p_ptr->image);
734         wr_s16b(p_ptr->protevil);
735         wr_s16b(p_ptr->invuln);
736         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
737         wr_s16b(p_ptr->hero);
738         wr_s16b(p_ptr->shero);
739         wr_s16b(p_ptr->shield);
740         wr_s16b(p_ptr->blessed);
741         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
742         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
743         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
744         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
745         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
746         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
747         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
748         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
749         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
750         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
751         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
752         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
753         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
754         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
755         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
756         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
757         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
758         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
759         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
761         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
762         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
763         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
766         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
770         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
771
772         /* by henkma */
773         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
774         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
775         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
776
777         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
778         wr_u32b(p_ptr->muta1);
779         wr_u32b(p_ptr->muta2);
780         wr_u32b(p_ptr->muta3);
781
782         for (i = 0; i<8; i++)
783                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
784         for (i = 0; i<8; i++)
785                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
786
787         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
788         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
789         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
790         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
791         wr_byte(p_ptr->knowledge);
792         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
793         wr_byte(0);
794         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
795         wr_byte(0);
796         wr_byte(preserve_mode);
797         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
798
799         /* Future use */
800         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
801
802         /* Ignore some flags */
803         wr_u32b(0L);
804         wr_u32b(0L);
805         wr_u32b(0L);
806
807
808         /* Write the "object seeds" */
809         wr_u32b(seed_flavor);
810         wr_u32b(seed_town);
811
812
813         /* Special stuff */
814         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
815         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
816         wr_u16b(p_ptr->noscore);
817
818
819         /* Write death */
820         wr_byte(p_ptr->is_dead);
821
822         /* Write feeling */
823         wr_byte(p_ptr->feeling);
824
825         /* Turn when level began */
826         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
827
828         /* Turn of last "feeling" */
829         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
830
831         /* Current current_world_ptr->game_turn */
832         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
833
834         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
835
836         wr_s32b(old_battle);
837
838         wr_s16b(today_mon);
839         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
840         wr_s16b(p_ptr->riding);
841
842         /* Current floor_id */
843         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
844
845         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
846         wr_s16b(0);
847
848         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
849
850         wr_s32b(p_ptr->visit);
851
852         wr_u32b(p_ptr->count);
853 }
854
855
856 /*!
857  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
858  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
859  * @return なし
860  */
861 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
862 {
863         cave_template_type *templates;
864         u16b max_num_temp;
865         u16b num_temp = 0;
866         int dummy_why;
867
868         int i, y, x;
869
870         u16b tmp16u;
871
872         byte count;
873         u16b prev_u16b;
874
875
876         /*** Basic info ***/
877
878         /* Dungeon floor specific info follows */
879
880         if (!sf_ptr)
881         {
882                 /*** Not a saved floor ***/
883
884                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
885         }
886         else
887         {
888                 /*** The saved floor ***/
889
890                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
891                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
892                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
893                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
894                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
895                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
896                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
897         }
898
899         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
900         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
901         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
902         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
903         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
904         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
905         wr_byte(p_ptr->feeling);
906
907
908
909         /*********** Make template for grid_type **********/
910
911         /*
912          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
913          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
914          * with larger ID is very small when we sort templates by
915          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
916          * templete ID larger than 254.
917          *
918          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
919          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
920          */
921
922         /* Fake max number */
923         max_num_temp = 255;
924
925         /* Allocate the "template" array */
926         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
927
928         /* Extract template array */
929         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
930         {
931                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
932                 {
933                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
934
935                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
936                         {
937                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
938                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
939                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
940                                     templates[i].special == g_ptr->special)
941                                 {
942                                         /* Same terrain is exist */
943                                         templates[i].occurrence++;
944                                         break;
945                                 }
946                         }
947
948                         /* Are there same one? */
949                         if (i < num_temp) continue;
950
951                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
952                         if (num_temp >= max_num_temp)
953                         {
954                                 cave_template_type *old_template = templates;
955
956                                 /* Re-allocate the "template" array */
957                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
958                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
959                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
960                                 max_num_temp += 255;
961                         }
962
963                         /* Add new template */
964                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
965                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
966                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
967                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
968                         templates[num_temp].occurrence = 1;
969
970                         /* Increase number of template */
971                         num_temp++;
972                 }
973         }
974
975         /* Sort by occurrence */
976         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
977
978         /*** Dump templates ***/
979
980         /* Total templates */
981         wr_u16b(num_temp);
982
983         /* Dump the templates */
984         for (i = 0; i < num_temp; i++)
985         {
986                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
987
988                 /* Dump it */
989                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
990                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
991                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
992                 wr_s16b(ct_ptr->special);
993         }
994
995
996
997         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
998
999         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1000         count = 0;
1001         prev_u16b = 0;
1002
1003         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1004         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1005         {
1006                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1007                 {
1008                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1009
1010                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1011                         {
1012                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1013                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1014                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1015                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1016                                         break;
1017                         }
1018
1019                         /* Extract an ID */
1020                         tmp16u = (u16b)i;
1021
1022                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1023                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1024                         {
1025                                 wr_byte((byte)count);
1026
1027                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1028                                 {
1029                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1030                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1031                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1032                                 }
1033
1034                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1035                                 prev_u16b = tmp16u;
1036                                 count = 1;
1037                         }
1038
1039                         /* Continue the run */
1040                         else
1041                         {
1042                                 count++;
1043                         }
1044                 }
1045         }
1046
1047         /* Flush the data (if any) */
1048         if (count)
1049         {
1050                 wr_byte((byte)count);
1051
1052                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1053                 {
1054                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1055                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1056                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1057                 }
1058                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1059         }
1060
1061
1062         /* Free the "template" array */
1063         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1064
1065
1066         /*** Dump objects ***/
1067
1068         /* Total objects */
1069         wr_u16b(o_max);
1070
1071         /* Dump the objects */
1072         for (i = 1; i < o_max; i++)
1073         {
1074                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1075
1076                 /* Dump it */
1077                 wr_item(o_ptr);
1078         }
1079
1080
1081         /*** Dump the monsters ***/
1082
1083         /* Total monsters */
1084         wr_u16b(m_max);
1085
1086         /* Dump the monsters */
1087         for (i = 1; i < m_max; i++)
1088         {
1089                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1090
1091                 /* Dump it */
1092                 wr_monster(m_ptr);
1093         }
1094 }
1095
1096
1097 /*!
1098  * @brief 現在フロアの書き込み /
1099  * Write the current dungeon (new method)
1100  * @return なし
1101  */
1102 static bool wr_dungeon(void)
1103 {
1104         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1105         int i;
1106
1107         forget_lite();
1108         forget_view();
1109         clear_mon_lite();
1110
1111         /* Update lite/view */
1112         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1113         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1114
1115         /*** Meta info ***/
1116
1117         /* Number of floor_id used from birth */
1118         wr_s16b(max_floor_id);
1119
1120         /* Current dungeon type */
1121         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1122
1123
1124         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1125         if (!p_ptr->floor_id)
1126         {
1127                 /* No array elements */
1128                 wr_byte(0);
1129
1130                 /* Write the current floor data */
1131                 wr_saved_floor(NULL);
1132
1133                 /* Success */
1134                 return TRUE;
1135         }
1136
1137
1138         /*** In the dungeon ***/
1139
1140         /* Number of array elements */
1141         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1142
1143         /* Write the saved_floors array */
1144         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1145         {
1146                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1147
1148                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1149                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1150                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1151                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1152                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1153                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1154                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1155         }
1156
1157         /* Extract pointer to current floor */
1158         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1159
1160         /* Save current floor to temporal file */
1161         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1162
1163         /* Move data in temporal files to the savefile */
1164         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1165         {
1166                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1167
1168                 /* Unused element */
1169                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1170
1171                 /* Load temporal saved floor file */
1172                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1173                 {
1174                         /* Mark success */
1175                         wr_byte(0);
1176
1177                         /* Write saved floor data to the save file */
1178                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1179                 }
1180                 else
1181                 {
1182                         /* Mark failure */
1183                         wr_byte(1);
1184                 }
1185         }
1186
1187         /* Restore current floor */
1188         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1189
1190         /* Success */
1191         return TRUE;
1192 }
1193
1194
1195 /*!
1196  * @brief セーブデータの書き込み /
1197  * Actually write a save-file
1198  * @return 成功すればtrue
1199  */
1200 static bool wr_savefile_new(void)
1201 {
1202         int        i, j;
1203
1204         u32b              now;
1205
1206         byte            tmp8u;
1207         u16b            tmp16u;
1208         u32b            tmp32u;
1209
1210         MONRACE_IDX r_idx;
1211         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1212
1213         /* Compact the objects */
1214         compact_objects(0);
1215         /* Compact the monsters */
1216         compact_monsters(0);
1217
1218         /* Guess at the current time */
1219         now = (u32b)time((time_t *)0);
1220
1221
1222         /* Note the operating system */
1223         sf_system = 0L;
1224
1225         /* Note when the file was saved */
1226         sf_when = now;
1227
1228         /* Note the number of saves */
1229         sf_saves++;
1230
1231
1232         /*** Actually write the file ***/
1233
1234         /* Dump the file header */
1235         xor_byte = 0;
1236         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1237         xor_byte = 0;
1238         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1239         xor_byte = 0;
1240         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1241         xor_byte = 0;
1242
1243         /* Initial value of xor_byte */
1244         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1245         wr_byte(tmp8u);
1246
1247
1248         /* Reset the checksum */
1249         v_stamp = 0L;
1250         x_stamp = 0L;
1251
1252         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1253         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1254         wr_byte(H_VER_PATCH);
1255         wr_byte(H_VER_MINOR);
1256         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1257
1258         /* Operating system */
1259         wr_u32b(sf_system);
1260
1261
1262         /* Time file last saved */
1263         wr_u32b(sf_when);
1264
1265         /* Number of past lives */
1266         wr_u16b(sf_lives);
1267
1268         /* Number of times saved */
1269         wr_u16b(sf_saves);
1270
1271
1272         /* Space */
1273         wr_u32b(0L);
1274         wr_u16b(0);
1275         wr_byte(0);
1276
1277 #ifdef JP
1278 # ifdef EUC
1279         /* EUC kanji code */
1280         wr_byte(2);
1281 # endif
1282 # ifdef SJIS
1283         /* SJIS kanji code */
1284         wr_byte(3);
1285 # endif
1286 #else
1287         /* ASCII */
1288         wr_byte(1);
1289 #endif
1290
1291         /* Write the RNG state */
1292         wr_randomizer();
1293
1294
1295         /* Write the boolean "options" */
1296         wr_options();
1297
1298
1299         /* Dump the number of "messages" */
1300         tmp32u = message_num();
1301         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1302         wr_u32b(tmp32u);
1303
1304         /* Dump the messages (oldest first!) */
1305         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1306         {
1307                 wr_string(message_str((s16b)i));
1308         }
1309
1310         /* Dump the monster lore */
1311         tmp16u = max_r_idx;
1312         wr_u16b(tmp16u);
1313         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1314
1315         /* Dump the object memory */
1316         tmp16u = max_k_idx;
1317         wr_u16b(tmp16u);
1318         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1319
1320         /* Dump the towns */
1321         tmp16u = max_towns;
1322         wr_u16b(tmp16u);
1323
1324         /* Dump the quests */
1325         tmp16u = max_q_idx;
1326         wr_u16b(tmp16u);
1327
1328         /* Dump the quests */
1329         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1330         wr_byte(tmp8u);
1331
1332         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1333         {
1334                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1335
1336                 /* Save status for every quest */
1337                 wr_s16b(q_ptr->status);
1338
1339                 /* And the dungeon level too */
1340                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1341                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1342
1343                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1344                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1345
1346                 /* Save quest status if quest is running */
1347                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1348                 {
1349                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1350                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1351                         wr_s16b(q_ptr->type);
1352                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1353                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1354                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1355                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1356                 }
1357         }
1358
1359         /* Dump the position in the wilderness */
1360         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1361         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1362
1363         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1364         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1365
1366         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1367         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1368
1369         /* Dump the wilderness seeds */
1370         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1371         {
1372                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1373                 {
1374                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1375                 }
1376         }
1377
1378         /* Hack -- Dump the artifacts */
1379         tmp16u = max_a_idx;
1380         wr_u16b(tmp16u);
1381         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1382         {
1383                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1384                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1385                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1386         }
1387
1388
1389
1390         /* Write the "extra" information */
1391         wr_extra();
1392
1393         /* Dump the "player hp" entries */
1394         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1395         wr_u16b(tmp16u);
1396         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1397         {
1398                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1399         }
1400
1401
1402         /* Write spell data */
1403         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1404         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1405         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1406         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1407         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1408         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1409
1410         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1411         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1412
1413         /* Dump the ordered spells */
1414         for (i = 0; i < 64; i++)
1415         {
1416                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1417         }
1418
1419
1420         /* Write the inventory */
1421         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1422         {
1423                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1424
1425                 /* Skip non-objects */
1426                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1427
1428                 /* Dump index */
1429                 wr_u16b((u16b)i);
1430
1431                 /* Dump object */
1432                 wr_item(o_ptr);
1433         }
1434
1435         /* Add a sentinel */
1436         wr_u16b(0xFFFF);
1437
1438         /* Note the towns */
1439         tmp16u = max_towns;
1440         wr_u16b(tmp16u);
1441
1442         /* Note the stores */
1443         tmp16u = MAX_STORES;
1444         wr_u16b(tmp16u);
1445
1446         /* Dump the stores of all towns */
1447         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1448         {
1449                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1450                 {
1451                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1452                 }
1453         }
1454
1455         /* Write the pet command settings */
1456         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1457         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1458
1459         /* Write screen dump for sending score */
1460         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1461         {
1462                 wr_string(screen_dump);
1463         }
1464         else
1465         {
1466                 wr_string("");
1467         }
1468
1469         /* Player is not dead, write the dungeon */
1470         if (!p_ptr->is_dead)
1471         {
1472                 /* Dump the dungeon */
1473                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1474
1475                 /* Dump the ghost */
1476                 wr_ghost();
1477
1478                 /* No scripts */
1479                 wr_s32b(0);
1480         }
1481
1482
1483         /* Write the "value check-sum" */
1484         wr_u32b(v_stamp);
1485
1486         /* Write the "encoded checksum" */
1487         wr_u32b(x_stamp);
1488
1489
1490         /* Error in save */
1491         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1492
1493         /* Successful save */
1494         return TRUE;
1495 }
1496
1497
1498 /*!
1499  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1500  * Medium level player saver
1501  * @return 成功すればtrue
1502  * @details
1503  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1504  */
1505 static bool save_player_aux(char *name)
1506 {
1507         bool ok = FALSE;
1508         int fd = -1;
1509         int mode = 0644;
1510
1511         /* No file yet */
1512         fff = NULL;
1513
1514         /* File type is "SAVE" */
1515         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1516
1517         /* Grab permissions */
1518         safe_setuid_grab();
1519
1520         /* Create the savefile */
1521         fd = fd_make(name, mode);
1522
1523         /* Drop permissions */
1524         safe_setuid_drop();
1525
1526         /* File is okay */
1527         if (fd >= 0)
1528         {
1529                 /* Close the "fd" */
1530                 (void)fd_close(fd);
1531
1532                 /* Grab permissions */
1533                 safe_setuid_grab();
1534
1535                 /* Open the savefile */
1536                 fff = my_fopen(name, "wb");
1537
1538                 /* Drop permissions */
1539                 safe_setuid_drop();
1540
1541                 /* Successful open */
1542                 if (fff)
1543                 {
1544                         /* Write the savefile */
1545                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1546
1547                         /* Attempt to close it */
1548                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1549                 }
1550
1551                 /* Grab permissions */
1552                 safe_setuid_grab();
1553
1554                 /* Remove "broken" files */
1555                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1556
1557                 /* Drop permissions */
1558                 safe_setuid_drop();
1559         }
1560
1561
1562         /* Failure */
1563         if (!ok) return (FALSE);
1564
1565         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1566
1567         /* Successful save */
1568         character_saved = TRUE;
1569
1570         /* Success */
1571         return (TRUE);
1572 }
1573
1574
1575
1576 /*!
1577  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1578  * Attempt to save the player in a savefile
1579  * @return 成功すればtrue
1580  */
1581 bool save_player(void)
1582 {
1583         bool result = FALSE;
1584
1585         char safe[1024];
1586
1587
1588 #ifdef SET_UID
1589
1590 # ifdef SECURE
1591
1592         /* Get "games" permissions */
1593         beGames();
1594
1595 # endif
1596
1597 #endif
1598
1599
1600         /* New savefile */
1601         strcpy(safe, savefile);
1602         strcat(safe, ".new");
1603
1604         /* Grab permissions */
1605         safe_setuid_grab();
1606
1607         /* Remove it */
1608         fd_kill(safe);
1609
1610         /* Drop permissions */
1611         safe_setuid_drop();
1612
1613         update_playtime();
1614
1615         /* Attempt to save the player */
1616         if (save_player_aux(safe))
1617         {
1618                 char temp[1024];
1619
1620                 /* Old savefile */
1621                 strcpy(temp, savefile);
1622                 strcat(temp, ".old");
1623
1624                 /* Grab permissions */
1625                 safe_setuid_grab();
1626
1627                 /* Remove it */
1628                 fd_kill(temp);
1629
1630                 /* Preserve old savefile */
1631                 fd_move(savefile, temp);
1632
1633                 /* Activate new savefile */
1634                 fd_move(safe, savefile);
1635
1636                 /* Remove preserved savefile */
1637                 fd_kill(temp);
1638
1639                 /* Drop permissions */
1640                 safe_setuid_drop();
1641
1642                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1643                 character_loaded = TRUE;
1644
1645 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1646
1647                 /* Lock on savefile */
1648                 strcpy(temp, savefile);
1649                 strcat(temp, ".lok");
1650
1651                 /* Grab permissions */
1652                 safe_setuid_grab();
1653
1654                 /* Remove lock file */
1655                 fd_kill(temp);
1656
1657                 /* Drop permissions */
1658                 safe_setuid_drop();
1659
1660 #endif
1661
1662                 /* Success */
1663                 result = TRUE;
1664         }
1665
1666
1667 #ifdef SET_UID
1668
1669 # ifdef SECURE
1670
1671         /* Drop "games" permissions */
1672         bePlayer();
1673
1674 # endif
1675
1676 #endif
1677
1678         /* Return the result */
1679         return (result);
1680 }
1681
1682
1683 /*!
1684  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1685  * Attempt to Load a "savefile"
1686  * @return 成功すればtrue
1687  * @details
1688  * <pre>
1689  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1690  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1691  *
1692  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1693  *
1694  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1695  *
1696  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1697  *
1698  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1699  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1700  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1701  * allowed to save his game when he quits.
1702  *
1703  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1704  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1705  *
1706  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1707  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1708  * </pre>
1709  */
1710 bool load_player(void)
1711 {
1712         int             fd = -1;
1713
1714         errr    err = 0;
1715
1716         byte    vvv[4];
1717
1718 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1719         struct stat     statbuf;
1720 #endif
1721
1722         concptr    what = "generic";
1723
1724         current_world_ptr->game_turn = 0;
1725         p_ptr->is_dead = FALSE;
1726
1727
1728         /* Allow empty savefile name */
1729         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1730
1731
1732 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1733
1734         /* Fix this */
1735
1736         /* Verify the existance of the savefile */
1737         if (access(savefile, 0) < 0)
1738         {
1739                 /* Give a message */
1740                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1741
1742                 msg_print(NULL);
1743
1744                 /* Allow this */
1745                 return (TRUE);
1746         }
1747
1748 #endif
1749
1750
1751 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1752
1753         /* Verify savefile usage */
1754         if (!err)
1755         {
1756                 FILE *fkk;
1757
1758                 char temp[1024];
1759
1760                 /* Extract name of lock file */
1761                 strcpy(temp, savefile);
1762                 strcat(temp, ".lok");
1763
1764                 /* Check for lock */
1765                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1766
1767                 /* Oops, lock exists */
1768                 if (fkk)
1769                 {
1770                         my_fclose(fkk);
1771
1772                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1773                         msg_print(NULL);
1774
1775                         return (FALSE);
1776                 }
1777
1778                 /* Create a lock file */
1779                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1780
1781                 /* Dump a line of info */
1782                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1783
1784                 /* Close the lock file */
1785                 my_fclose(fkk);
1786         }
1787
1788 #endif
1789
1790
1791         if (!err)
1792         {
1793                 /* Open the savefile */
1794                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1795
1796                 /* No file */
1797                 if (fd < 0) err = -1;
1798
1799                 /* Message (below) */
1800                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1801         }
1802
1803         /* Process file */
1804         if (!err)
1805         {
1806
1807 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1808                 /* Get the timestamp */
1809                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1810 #endif
1811
1812                 /* Read the first four bytes */
1813                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1814
1815                 /* What */
1816                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1817                 (void)fd_close(fd);
1818         }
1819
1820         /* Process file */
1821         if (!err)
1822         {
1823
1824                 /* Extract version */
1825                 z_major = vvv[0];
1826                 z_minor = vvv[1];
1827                 z_patch = vvv[2];
1828                 sf_extra = vvv[3];
1829
1830                 Term_clear();
1831
1832                 /* Attempt to load */
1833                 err = rd_savefile_new();
1834
1835                 /* Message (below) */
1836                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1837         }
1838         if (!err)
1839         {
1840                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1841                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1842
1843                 /* Message (below) */
1844                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1845         }
1846
1847 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1848         /* Verify timestamp */
1849         if (!err && !arg_wizard)
1850         {
1851                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1852                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1853                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1854                 {
1855                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1856
1857                         err = -1;
1858                 }
1859         }
1860 #endif
1861
1862
1863         if (!err)
1864         {
1865                 /* Give a conversion warning */
1866                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1867                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1868                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1869                 {
1870                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1871                         {
1872                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1873                         }
1874                         else
1875                         {
1876                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1877                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1878                         }
1879                         msg_print(NULL);
1880                 }
1881
1882                 /* Player is dead */
1883                 if (p_ptr->is_dead)
1884                 {
1885                         /* Cheat death */
1886                         if (arg_wizard)
1887                         {
1888                                 /* A character was loaded */
1889                                 character_loaded = TRUE;
1890                                 return (TRUE);
1891                         }
1892
1893                         /* Player is no longer "dead" */
1894                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1895
1896                         /* Count lives */
1897                         sf_lives++;
1898
1899                         return (TRUE);
1900                 }
1901
1902                 /* A character was loaded */
1903                 character_loaded = TRUE;
1904
1905                 {
1906                         u32b tmp = counts_read(2);
1907                         if (tmp > p_ptr->count)
1908                                 p_ptr->count = tmp;
1909                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1910                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1911                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1912                 }
1913
1914                 /* Success */
1915                 return (TRUE);
1916         }
1917
1918
1919 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1920
1921         /* Verify savefile usage */
1922         if (TRUE)
1923         {
1924                 char temp[1024];
1925
1926                 /* Extract name of lock file */
1927                 strcpy(temp, savefile);
1928                 strcat(temp, ".lok");
1929
1930                 /* Remove lock */
1931                 fd_kill(temp);
1932         }
1933
1934 #endif
1935
1936         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1937                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1938
1939         msg_print(NULL);
1940
1941         return (FALSE);
1942 }
1943
1944 /*!
1945  * @brief ファイルロック処理
1946  * @return なし
1947  */
1948 void remove_loc(void)
1949 {
1950 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1951         char temp[1024];
1952 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1953
1954 #ifdef SET_UID
1955 # ifdef SECURE
1956
1957         /* Get "games" permissions */
1958         beGames();
1959
1960 # endif /* SECURE */
1961 #endif /* SET_UID */
1962
1963 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1964
1965         /* Lock on savefile */
1966         strcpy(temp, savefile);
1967         strcat(temp, ".lok");
1968
1969         /* Remove lock file */
1970         fd_kill(temp);
1971
1972 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1973
1974 #ifdef SET_UID
1975 # ifdef SECURE
1976
1977         /* Drop "games" permissions */
1978         bePlayer();
1979
1980 # endif /* SECURE */
1981 #endif /* SET_UID */
1982
1983 }
1984
1985
1986 /*!
1987  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
1988  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
1989  * @return なし
1990  */
1991 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
1992 {
1993         byte tmp8u;
1994
1995         /* Compact the objects */
1996         compact_objects(0);
1997         /* Compact the monsters */
1998         compact_monsters(0);
1999
2000
2001         /*** Actually write the file ***/
2002
2003         /* Initial value of xor_byte */
2004         tmp8u = (byte)randint0(256);
2005         xor_byte = 0;
2006         wr_byte(tmp8u);
2007
2008
2009         /* Reset the checksum */
2010         v_stamp = 0L;
2011         x_stamp = 0L;
2012
2013         /* Write the sign of this process */
2014         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2015
2016         /* Dump the dungeon floor */
2017         wr_saved_floor(sf_ptr);
2018
2019
2020         /* Write the "value check-sum" */
2021         wr_u32b(v_stamp);
2022
2023         /* Write the "encoded checksum" */
2024         wr_u32b(x_stamp);
2025
2026
2027         /* Error in save */
2028         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2029
2030         /* Successful save */
2031         return TRUE;
2032 }
2033
2034
2035 /*!
2036  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2037  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2038  * @param mode 保存オプション
2039  * @return なし
2040  */
2041 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2042 {
2043         FILE *old_fff = NULL;
2044         byte old_xor_byte = 0;
2045         u32b old_v_stamp = 0;
2046         u32b old_x_stamp = 0;
2047
2048         char floor_savefile[1024];
2049         int fd = -1;
2050         bool ok = FALSE;
2051
2052         if (!(mode & SLF_SECOND))
2053         {
2054 #ifdef SET_UID
2055 # ifdef SECURE
2056                 /* Get "games" permissions */
2057                 beGames();
2058 # endif
2059 #endif
2060         }
2061
2062         /* We have one file already opened */
2063         else
2064         {
2065                 /* Backup original values */
2066                 old_fff = fff;
2067                 old_xor_byte = xor_byte;
2068                 old_v_stamp = v_stamp;
2069                 old_x_stamp = x_stamp;
2070         }
2071
2072         /* New savefile */
2073         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2074
2075         /* Grab permissions */
2076         safe_setuid_grab();
2077
2078         /* Remove it */
2079         fd_kill(floor_savefile);
2080
2081         /* Drop permissions */
2082         safe_setuid_drop();
2083
2084
2085         /* Attempt to save the player */
2086
2087         /* No file yet */
2088         fff = NULL;
2089
2090         /* File type is "SAVE" */
2091         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2092
2093         /* Grab permissions */
2094         safe_setuid_grab();
2095
2096         /* Create the savefile */
2097         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2098
2099         /* Drop permissions */
2100         safe_setuid_drop();
2101
2102         /* File is okay */
2103         if (fd >= 0)
2104         {
2105                 /* Close the "fd" */
2106                 (void)fd_close(fd);
2107
2108                 /* Grab permissions */
2109                 safe_setuid_grab();
2110
2111                 /* Open the savefile */
2112                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2113
2114                 /* Drop permissions */
2115                 safe_setuid_drop();
2116
2117                 /* Successful open */
2118                 if (fff)
2119                 {
2120                         /* Write the savefile */
2121                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2122
2123                         /* Attempt to close it */
2124                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2125                 }
2126
2127                 /* Remove "broken" files */
2128                 if (!ok)
2129                 {
2130                         /* Grab permissions */
2131                         safe_setuid_grab();
2132
2133                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2134
2135                         /* Drop permissions */
2136                         safe_setuid_drop();
2137                 }
2138         }
2139
2140         if (!(mode & SLF_SECOND))
2141         {
2142 #ifdef SET_UID
2143 # ifdef SECURE
2144                 /* Drop "games" permissions */
2145                 bePlayer();
2146 # endif
2147 #endif
2148         }
2149
2150         /* We have one file already opened */
2151         else
2152         {
2153                 /* Restore original values */
2154                 fff = old_fff;
2155                 xor_byte = old_xor_byte;
2156                 v_stamp = old_v_stamp;
2157                 x_stamp = old_x_stamp;
2158         }
2159
2160         /* Return the result */
2161         return ok;
2162 }