OSDN Git Service

auto_scum系オプションに関する記述が残っていたので削除.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
116         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
117         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
118         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
119         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
120         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
121         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
122         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
123         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
124         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
125
126         /*** Item save flags ***/
127         wr_u32b(flags);
128
129         /*** Write only un-obvious elements ***/
130         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
131
132         /* Location */
133         wr_byte(o_ptr->iy);
134         wr_byte(o_ptr->ix);
135
136         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
137
138         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
139         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
140
141         wr_s16b(o_ptr->weight);
142
143         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
145         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
146
147         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
150         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
151         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
153
154         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
155
156         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
157
158         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
162
163         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
164
165         /* Held by monster index */
166         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
167
168         /* Extra information */
169         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
174
175         /* Feelings */
176         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
179         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
180 }
181
182
183 /*
184  * Write a "monster" record
185  */
186 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
187 {
188         u32b flags = 0x00000000;
189
190         if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
191         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
192         if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
193         if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
194         if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
195         if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
196         if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
197         if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
198         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
199         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
200         if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
201         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
202         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
203         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
204         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
205         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
206
207         /*** Monster save flags ***/
208         wr_u32b(flags);
209
210         /*** Write only un-obvious elements ***/
211         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
212         wr_byte(m_ptr->fy);
213         wr_byte(m_ptr->fx);
214         wr_s16b(m_ptr->hp);
215         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
216         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
217
218         /* Monster race index of its appearance */
219         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
220
221         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
222         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
223
224         wr_byte(m_ptr->mspeed);
225         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
226
227         if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
228         if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
229         if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
230         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
231         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
232         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
233         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
234         if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
235         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
236         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
237         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
238         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
239         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
240 }
241
242
243 /*
244  * Write a "lore" record
245  */
246 static void wr_lore(int r_idx)
247 {
248         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
249
250         /* Count sights/deaths/kills */
251         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
252         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
253         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
254         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
255
256         /* Count wakes and ignores */
257         wr_byte(r_ptr->r_wake);
258         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
259
260         /* Extra stuff */
261         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
262         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
263
264         /* Count drops */
265         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
266         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
267
268         /* Count spells */
269         wr_byte(0); /* unused now */
270         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
271
272         /* Count blows of each type */
273         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
274         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
275         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
276         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
277
278         /* Memorize flags */
279         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
280         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
281         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
282         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
283         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
284         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
285         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
286
287
288         /* Monster limit per level */
289         wr_byte(r_ptr->max_num);
290
291         /* Location in saved floor */
292         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
293
294         /* Later (?) */
295         wr_byte(0);
296 }
297
298
299 /*
300  * Write an "xtra" record
301  */
302 static void wr_xtra(int k_idx)
303 {
304         byte tmp8u = 0;
305
306         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
307
308         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
309         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
310
311         wr_byte(tmp8u);
312 }
313
314
315 /*
316  * Write a "store" record
317  */
318 static void wr_store(store_type *st_ptr)
319 {
320         int j;
321
322         /* Save the "open" counter */
323         wr_u32b(st_ptr->store_open);
324
325         /* Save the "insults" */
326         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
327
328         /* Save the current owner */
329         wr_byte(st_ptr->owner);
330
331         /* Save the stock size */
332         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
333
334         /* Save the "haggle" info */
335         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
336         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
337
338         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
339
340         /* Save the stock */
341         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
342         {
343                 /* Save each item in stock */
344                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
345         }
346 }
347
348
349 /*
350  * Write RNG state
351  */
352 static errr wr_randomizer(void)
353 {
354         int i;
355
356         /* Zero */
357         wr_u16b(0);
358
359         /* Place */
360         wr_u16b(Rand_place);
361
362         /* State */
363         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
364         {
365                 wr_u32b(Rand_state[i]);
366         }
367
368         /* Success */
369         return (0);
370 }
371
372
373 /*
374  * Write the "options"
375  */
376 static void wr_options(void)
377 {
378         int i;
379
380         u16b c;
381
382
383         /*** Oops ***/
384
385         /* Oops */
386         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
387
388
389         /*** Special Options ***/
390
391         /* Write "delay_factor" */
392         wr_byte(delay_factor);
393
394         /* Write "hitpoint_warn" */
395         wr_byte(hitpoint_warn);
396
397         /* Write "mana_warn" */
398         wr_byte(mana_warn);
399
400         /*** Cheating options ***/
401
402         c = 0;
403
404         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
405
406         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
407         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
408         if (cheat_room) c |= 0x0400;
409         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
410         if (cheat_know) c |= 0x1000;
411         if (cheat_live) c |= 0x2000;
412         if (cheat_save) c |= 0x4000;
413
414         wr_u16b(c);
415
416         /* Autosave info */
417         wr_byte(autosave_l);
418         wr_byte(autosave_t);
419         wr_s16b(autosave_freq);
420
421         /*** Extract options ***/
422
423         /* Analyze the options */
424         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
425         {
426                 int os = option_info[i].o_set;
427                 int ob = option_info[i].o_bit;
428
429                 /* Process real entries */
430                 if (option_info[i].o_var)
431                 {
432                         /* Set */
433                         if (*option_info[i].o_var)
434                         {
435                                 /* Set */
436                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
437                         }
438
439                         /* Clear */
440                         else
441                         {
442                                 /* Clear */
443                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
444                         }
445                 }
446         }
447
448
449         /*** Normal options ***/
450
451         /* Dump the flags */
452         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
453
454         /* Dump the masks */
455         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
456
457
458         /*** Window options ***/
459
460         /* Dump the flags */
461         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
462
463         /* Dump the masks */
464         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
465 }
466
467
468 /*
469  * Hack -- Write the "ghost" info
470  */
471 static void wr_ghost(void)
472 {
473         int i;
474
475         /* Name */
476 #ifdef JP
477         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
478 #else
479         wr_string("Broken Ghost");
480 #endif
481
482
483         /* Hack -- stupid data */
484         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
485 }
486
487
488 /*
489  * Save quick start data
490  */
491 static void save_quick_start(void)
492 {
493         int i;
494
495         wr_byte(previous_char.psex);
496         wr_byte(previous_char.prace);
497         wr_byte(previous_char.pclass);
498         wr_byte(previous_char.pseikaku);
499         wr_byte(previous_char.realm1);
500         wr_byte(previous_char.realm2);
501
502         wr_s16b(previous_char.age);
503         wr_s16b(previous_char.ht);
504         wr_s16b(previous_char.wt);
505         wr_s16b(previous_char.sc);
506         wr_s32b(previous_char.au);
507
508         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
509         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
510
511         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
512
513         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
514
515         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
516
517         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
518
519         /* UNUSED : Was number of random quests */
520         wr_byte(0);
521
522         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
523         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
524
525         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
526 }
527
528 /*
529  * Write some "extra" info
530  */
531 static void wr_extra(void)
532 {
533         int i,j;
534         byte tmp8u;
535
536         wr_string(player_name);
537
538         wr_string(p_ptr->died_from);
539
540         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
541
542         save_quick_start();
543
544         for (i = 0; i < 4; i++)
545         {
546                 wr_string(p_ptr->history[i]);
547         }
548
549         /* Race/Class/Gender/Spells */
550         wr_byte(p_ptr->prace);
551         wr_byte(p_ptr->pclass);
552         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
553         wr_byte(p_ptr->psex);
554         wr_byte(p_ptr->realm1);
555         wr_byte(p_ptr->realm2);
556         wr_byte(0);     /* oops */
557
558         wr_byte(p_ptr->hitdie);
559         wr_u16b(p_ptr->expfact);
560
561         wr_s16b(p_ptr->age);
562         wr_s16b(p_ptr->ht);
563         wr_s16b(p_ptr->wt);
564
565         /* Dump the stats (maximum and current) */
566         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
567         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
568         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
569
570         /* Ignore the transient stats */
571         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
572
573         wr_u32b(p_ptr->au);
574
575         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
576         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
577         wr_u32b(p_ptr->exp);
578         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
579         wr_s16b(p_ptr->lev);
580
581         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
582         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
583         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
584         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
585         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
586
587         wr_byte(p_ptr->start_race);
588         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
589         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
590         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
591
592         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
593         {
594                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
595                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
596         }
597         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
598
599         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
600         {
601                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
602         }
603
604         for (i = 0; i < 4; i++)
605         {
606                 wr_s16b(battle_mon[i]);
607                 wr_u32b(mon_odds[i]);
608         }
609
610         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
611
612         /* Write arena and rewards information -KMW- */
613         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
614         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
615         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
616         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
617         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
618         wr_byte(0); /* Unused */
619
620         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
621         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
622
623         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
624         wr_s16b(0);
625
626         wr_s32b(p_ptr->mhp);
627         wr_s32b(p_ptr->chp);
628         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
629
630         wr_s32b(p_ptr->msp);
631         wr_s32b(p_ptr->csp);
632         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
633
634         /* Max Player and Dungeon Levels */
635         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
636         tmp8u = (byte)max_d_idx;
637         wr_byte(tmp8u);
638         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
639                 wr_s16b(max_dlv[i]);
640
641         /* More info */
642         wr_s16b(0);     /* oops */
643         wr_s16b(0);     /* oops */
644         wr_s16b(0);     /* oops */
645         wr_s16b(0);     /* oops */
646         wr_s16b(p_ptr->sc);
647         wr_s16b(0);     /* oops */
648
649         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
650         wr_s16b(p_ptr->blind);
651         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
652         wr_s16b(p_ptr->confused);
653         wr_s16b(p_ptr->food);
654         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
655         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
656         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
657         wr_s16b(p_ptr->fast);
658         wr_s16b(p_ptr->slow);
659         wr_s16b(p_ptr->afraid);
660         wr_s16b(p_ptr->cut);
661         wr_s16b(p_ptr->stun);
662         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
663         wr_s16b(p_ptr->image);
664         wr_s16b(p_ptr->protevil);
665         wr_s16b(p_ptr->invuln);
666         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
667         wr_s16b(p_ptr->hero);
668         wr_s16b(p_ptr->shero);
669         wr_s16b(p_ptr->shield);
670         wr_s16b(p_ptr->blessed);
671         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
672         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
673         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
674         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
675         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
676         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
677         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
678         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
679         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
680         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
681         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
682         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
683         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
684         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
685         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
686         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
687         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
688         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
689         wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
690         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
691         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
692         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
693         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
694         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
695         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
696         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
697         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
698         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
699         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
700         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
701
702         /* by henkma */
703         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
704         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
705         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
706
707         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
708         wr_u32b(p_ptr->muta1);
709         wr_u32b(p_ptr->muta2);
710         wr_u32b(p_ptr->muta3);
711
712         for (i = 0; i<8; i++)
713                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
714         for (i = 0; i<8; i++)
715                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
716
717         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
718         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
719         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
720         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
721         wr_byte(p_ptr->knowledge);
722         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
723         wr_byte(0);     /* oops */
724         wr_byte(p_ptr->action);
725         wr_byte(0);
726         wr_byte(preserve_mode);
727         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
728
729         /* Future use */
730         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
731
732         /* Ignore some flags */
733         wr_u32b(0L);    /* oops */
734         wr_u32b(0L);    /* oops */
735         wr_u32b(0L);    /* oops */
736
737
738         /* Write the "object seeds" */
739         wr_u32b(seed_flavor);
740         wr_u32b(seed_town);
741
742
743         /* Special stuff */
744         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
745         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
746         wr_u16b(p_ptr->noscore);
747
748
749         /* Write death */
750         wr_byte(p_ptr->is_dead);
751
752         /* Write feeling */
753         wr_byte(feeling);
754
755         /* Turn of last "feeling" */
756         wr_s32b(old_turn);
757
758         /* Current turn */
759         wr_s32b(turn);
760
761         wr_s32b(dungeon_turn);
762
763         wr_s32b(old_battle);
764
765         wr_s16b(today_mon);
766         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
767         wr_s16b(p_ptr->riding);
768
769         /* Current floor_id */
770         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
771
772         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
773         wr_s16b(0);
774
775         wr_u32b(playtime);
776
777         wr_s32b(p_ptr->visit);
778
779         wr_u32b(p_ptr->count);
780 }
781
782
783
784 /*
785  * hook function to sort monsters by level
786  */
787 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
788 {
789         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
790
791         u16b o1 = who[a].occurrence;
792         u16b o2 = who[b].occurrence;
793
794         /* Unused */
795         (void)v;
796
797         return o2 <= o1;
798 }
799
800
801 /*
802  * Sorting hook -- Swap function
803  */
804 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
805 {
806         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
807
808         cave_template_type holder;
809
810         /* Unused */
811         (void)v;
812
813         /* Swap */
814         holder = who[a];
815         who[a] = who[b];
816         who[b] = holder;
817 }
818
819
820 /*
821  * Actually write a saved floor data
822  * using effectively compressed format.
823  */
824 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
825 {
826         cave_template_type *template;
827         u16b max_num_temp;
828         u16b num_temp = 0;
829         int dummy_why;
830
831         int i, y, x;
832
833         u16b tmp16u;
834
835         byte count;
836         u16b prev_u16b;
837
838
839         /*** Basic info ***/
840
841         /* Dungeon floor specific info follows */
842
843         if (!sf_ptr)
844         {
845                 /*** Not a saved floor ***/
846
847                 wr_s16b(dun_level);
848         }
849         else
850         {
851                 /*** The saved floor ***/
852
853                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
854                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
855                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
856                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
857                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
858                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
859                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
860         }
861
862         wr_u16b(base_level);
863         wr_u16b(num_repro);
864         wr_u16b((u16b)py);
865         wr_u16b((u16b)px);
866         wr_u16b(cur_hgt);
867         wr_u16b(cur_wid);
868         wr_byte(feeling);
869
870
871
872         /*********** Make template for cave_type **********/
873
874         /*
875          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
876          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
877          * with larger ID is very small when we sort templates by
878          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
879          * templete ID larger than 254.
880          *
881          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
882          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
883          */
884
885         /* Fake max number */
886         max_num_temp = 255;
887
888         /* Allocate the "template" array */
889         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
890
891         /* Extract template array */
892         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
893         {
894                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
895                 {
896                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
897
898                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
899                         {
900                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
901                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
902                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
903                                     template[i].special == c_ptr->special)
904                                 {
905                                         /* Same terrain is exist */
906                                         template[i].occurrence++;
907                                         break;
908                                 }
909                         }
910
911                         /* Are there same one? */
912                         if (i < num_temp) continue;
913
914                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
915                         if (num_temp >= max_num_temp)
916                         {
917                                 cave_template_type *old_template = template;
918
919                                 /* Re-allocate the "template" array */
920                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
921                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
922                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
923                                 max_num_temp += 255;
924                         }
925
926                         /* Add new template */
927                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
928                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
929                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
930                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
931                         template[num_temp].occurrence = 1;
932
933                         /* Increase number of template */
934                         num_temp++;
935                 }
936         }
937
938         /* Select the sort method */
939         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
940         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
941
942         /* Sort by occurrence */
943         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
944
945
946         /*** Dump templates ***/
947
948         /* Total templates */
949         wr_u16b(num_temp);
950
951         /* Dump the templates */
952         for (i = 0; i < num_temp; i++)
953         {
954                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
955
956                 /* Dump it */
957                 wr_u16b(ct_ptr->info);
958                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
959                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
960                 wr_s16b(ct_ptr->special);
961         }
962
963
964
965         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
966
967         /* Note that this will induce two wasted bytes */
968         count = 0;
969         prev_u16b = 0;
970
971         /* Dump the cave */
972         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
973         {
974                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
975                 {
976                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
977
978                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
979                         {
980                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
981                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
982                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
983                                     template[i].special == c_ptr->special)
984                                         break;
985                         }
986
987                         /* Extract an ID */
988                         tmp16u = i;
989
990                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
991                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
992                         {
993                                 wr_byte((byte)count);
994
995                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
996                                 {
997                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
998                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
999                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1000                                 }
1001
1002                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1003                                 prev_u16b = tmp16u;
1004                                 count = 1;
1005                         }
1006
1007                         /* Continue the run */
1008                         else
1009                         {
1010                                 count++;
1011                         }
1012                 }
1013         }
1014
1015         /* Flush the data (if any) */
1016         if (count)
1017         {
1018                 wr_byte((byte)count);
1019
1020                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1021                 {
1022                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1023                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1024                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1025                 }
1026                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1027         }
1028
1029
1030         /* Free the "template" array */
1031         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1032
1033
1034         /*** Dump objects ***/
1035
1036         /* Total objects */
1037         wr_u16b(o_max);
1038
1039         /* Dump the objects */
1040         for (i = 1; i < o_max; i++)
1041         {
1042                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1043
1044                 /* Dump it */
1045                 wr_item(o_ptr);
1046         }
1047
1048
1049         /*** Dump the monsters ***/
1050
1051         /* Total monsters */
1052         wr_u16b(m_max);
1053
1054         /* Dump the monsters */
1055         for (i = 1; i < m_max; i++)
1056         {
1057                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1058
1059                 /* Dump it */
1060                 wr_monster(m_ptr);
1061         }
1062 }
1063
1064
1065 /*
1066  * Write the current dungeon (new method)
1067  */
1068 static bool wr_dungeon(void)
1069 {
1070         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1071         int i;
1072
1073         /* Forget the lite */
1074         forget_lite();
1075
1076         /* Forget the view */
1077         forget_view();
1078
1079         /* Forget the view */
1080         clear_mon_lite();
1081
1082         /* Update lite/view */
1083         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1084
1085         /* Update monsters */
1086         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1087
1088
1089         /*** Meta info ***/
1090
1091         /* Number of floor_id used from birth */
1092         wr_s16b(max_floor_id);
1093
1094         /* Current dungeon type */
1095         wr_byte(dungeon_type);
1096
1097
1098         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1099         if (!p_ptr->floor_id)
1100         {
1101                 /* No array elements */
1102                 wr_byte(0);
1103
1104                 /* Write the current floor data */
1105                 wr_saved_floor(NULL);
1106
1107                 /* Success */
1108                 return TRUE;
1109         }
1110
1111
1112         /*** In the dungeon ***/
1113
1114         /* Number of array elements */
1115         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1116
1117         /* Write the saved_floors array */
1118         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1119         {
1120                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1121
1122                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1123                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1124                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1125                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1126                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1127                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1128                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1129         }
1130
1131         /* Extract pointer to current floor */
1132         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1133
1134         /* Save current floor to temporal file */
1135         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1136
1137         /* Move data in temporal files to the savefile */
1138         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1139         {
1140                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1141
1142                 /* Unused element */
1143                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1144
1145                 /* Load temporal saved floor file */
1146                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1147                 {
1148                         /* Mark success */
1149                         wr_byte(0);
1150
1151                         /* Write saved floor data to the save file */
1152                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1153                 }
1154                 else
1155                 {
1156                         /* Mark failure */
1157                         wr_byte(1);
1158                 }
1159         }
1160
1161         /* Restore current floor */
1162         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1163
1164         /* Success */
1165         return TRUE;
1166 }
1167
1168
1169
1170 /*
1171  * Actually write a save-file
1172  */
1173 static bool wr_savefile_new(void)
1174 {
1175         int        i, j;
1176
1177         u32b              now;
1178
1179         byte            tmp8u;
1180         u16b            tmp16u;
1181
1182
1183         /* Compact the objects */
1184         compact_objects(0);
1185         /* Compact the monsters */
1186         compact_monsters(0);
1187
1188         /* Guess at the current time */
1189         now = time((time_t *)0);
1190
1191
1192         /* Note the operating system */
1193         sf_system = 0L;
1194
1195         /* Note when the file was saved */
1196         sf_when = now;
1197
1198         /* Note the number of saves */
1199         sf_saves++;
1200
1201
1202         /*** Actually write the file ***/
1203
1204         /* Dump the file header */
1205         xor_byte = 0;
1206         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1207         xor_byte = 0;
1208         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1209         xor_byte = 0;
1210         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1211         xor_byte = 0;
1212
1213         /* Initial value of xor_byte */
1214         tmp8u = (byte)randint0(256);
1215         wr_byte(tmp8u);
1216
1217
1218         /* Reset the checksum */
1219         v_stamp = 0L;
1220         x_stamp = 0L;
1221
1222         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1223         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1224         wr_byte(H_VER_PATCH);
1225         wr_byte(H_VER_MINOR);
1226         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1227
1228         /* Operating system */
1229         wr_u32b(sf_system);
1230
1231
1232         /* Time file last saved */
1233         wr_u32b(sf_when);
1234
1235         /* Number of past lives */
1236         wr_u16b(sf_lives);
1237
1238         /* Number of times saved */
1239         wr_u16b(sf_saves);
1240
1241
1242         /* Space */
1243         wr_u32b(0L);
1244         wr_u16b(0);
1245         wr_byte(0);
1246
1247 #ifdef JP
1248 # ifdef EUC
1249         /* EUC kanji code */
1250         wr_byte(2);
1251 # endif
1252 # ifdef SJIS
1253         /* SJIS kanji code */
1254         wr_byte(3);
1255 # endif
1256 #else
1257         /* ASCII */
1258         wr_byte(1);
1259 #endif
1260
1261         /* Write the RNG state */
1262         wr_randomizer();
1263
1264
1265         /* Write the boolean "options" */
1266         wr_options();
1267
1268
1269         /* Dump the number of "messages" */
1270         tmp16u = message_num();
1271         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1272         wr_u16b(tmp16u);
1273
1274         /* Dump the messages (oldest first!) */
1275         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1276         {
1277                 wr_string(message_str((s16b)i));
1278         }
1279
1280
1281         /* Dump the monster lore */
1282         tmp16u = max_r_idx;
1283         wr_u16b(tmp16u);
1284         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1285
1286
1287         /* Dump the object memory */
1288         tmp16u = max_k_idx;
1289         wr_u16b(tmp16u);
1290         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1291
1292         /* Dump the towns */
1293         tmp16u = max_towns;
1294         wr_u16b(tmp16u);
1295
1296         /* Dump the quests */
1297         tmp16u = max_quests;
1298         wr_u16b(tmp16u);
1299
1300         /* Dump the quests */
1301         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1302         wr_byte(tmp8u);
1303
1304         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1305         {
1306                 /* Save status for every quest */
1307                 wr_s16b(quest[i].status);
1308
1309                 /* And the dungeon level too */
1310                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1311                 wr_s16b(quest[i].level);
1312
1313                 wr_byte(quest[i].complev);
1314
1315                 /* Save quest status if quest is running */
1316                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1317                 {
1318                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1319                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1320                         wr_s16b(quest[i].type);
1321                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1322                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1323                         wr_byte(quest[i].flags);
1324                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1325                 }
1326         }
1327
1328         /* Dump the position in the wilderness */
1329         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1330         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1331
1332         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1333         wr_byte(ambush_flag);
1334
1335         wr_s32b(max_wild_x);
1336         wr_s32b(max_wild_y);
1337
1338         /* Dump the wilderness seeds */
1339         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1340         {
1341                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1342                 {
1343                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1344                 }
1345         }
1346
1347         /* Hack -- Dump the artifacts */
1348         tmp16u = max_a_idx;
1349         wr_u16b(tmp16u);
1350         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1351         {
1352                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1353                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1354                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1355         }
1356
1357
1358
1359         /* Write the "extra" information */
1360         wr_extra();
1361
1362         /* Dump the "player hp" entries */
1363         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1364         wr_u16b(tmp16u);
1365         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1366         {
1367                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1368         }
1369
1370
1371         /* Write spell data */
1372         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1373         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1374         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1375         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1376         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1377         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1378
1379         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1380         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1381
1382         /* Dump the ordered spells */
1383         for (i = 0; i < 64; i++)
1384         {
1385                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1386         }
1387
1388
1389         /* Write the inventory */
1390         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1391         {
1392                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1393
1394                 /* Skip non-objects */
1395                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1396
1397                 /* Dump index */
1398                 wr_u16b((u16b)i);
1399
1400                 /* Dump object */
1401                 wr_item(o_ptr);
1402         }
1403
1404         /* Add a sentinel */
1405         wr_u16b(0xFFFF);
1406
1407         /* Note the towns */
1408         tmp16u = max_towns;
1409         wr_u16b(tmp16u);
1410
1411         /* Note the stores */
1412         tmp16u = MAX_STORES;
1413         wr_u16b(tmp16u);
1414
1415         /* Dump the stores of all towns */
1416         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1417         {
1418                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1419                 {
1420                         wr_store(&town[i].store[j]);
1421                 }
1422         }
1423
1424         /* Write the pet command settings */
1425         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1426         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1427
1428         /* Write screen dump for sending score */
1429         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1430         {
1431                 wr_string(screen_dump);
1432         }
1433         else
1434         {
1435                 wr_string("");
1436         }
1437
1438         /* Player is not dead, write the dungeon */
1439         if (!p_ptr->is_dead)
1440         {
1441                 /* Dump the dungeon */
1442                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1443
1444                 /* Dump the ghost */
1445                 wr_ghost();
1446
1447                 /* No scripts */
1448                 wr_s32b(0);
1449         }
1450
1451
1452         /* Write the "value check-sum" */
1453         wr_u32b(v_stamp);
1454
1455         /* Write the "encoded checksum" */
1456         wr_u32b(x_stamp);
1457
1458
1459         /* Error in save */
1460         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1461
1462         /* Successful save */
1463         return TRUE;
1464 }
1465
1466
1467 /*
1468  * Medium level player saver
1469  *
1470  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1471  */
1472 static bool save_player_aux(char *name)
1473 {
1474         bool    ok = FALSE;
1475
1476         int             fd = -1;
1477
1478         int             mode = 0644;
1479
1480
1481         /* No file yet */
1482         fff = NULL;
1483
1484
1485         /* File type is "SAVE" */
1486         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1487
1488
1489         /* Grab permissions */
1490         safe_setuid_grab();
1491
1492         /* Create the savefile */
1493         fd = fd_make(name, mode);
1494
1495         /* Drop permissions */
1496         safe_setuid_drop();
1497
1498         /* File is okay */
1499         if (fd >= 0)
1500         {
1501                 /* Close the "fd" */
1502                 (void)fd_close(fd);
1503
1504                 /* Grab permissions */
1505                 safe_setuid_grab();
1506
1507                 /* Open the savefile */
1508                 fff = my_fopen(name, "wb");
1509
1510                 /* Drop permissions */
1511                 safe_setuid_drop();
1512
1513                 /* Successful open */
1514                 if (fff)
1515                 {
1516                         /* Write the savefile */
1517                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1518
1519                         /* Attempt to close it */
1520                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1521                 }
1522
1523                 /* Grab permissions */
1524                 safe_setuid_grab();
1525
1526                 /* Remove "broken" files */
1527                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1528
1529                 /* Drop permissions */
1530                 safe_setuid_drop();
1531         }
1532
1533
1534         /* Failure */
1535         if (!ok) return (FALSE);
1536
1537         counts_write(0, playtime);
1538
1539         /* Successful save */
1540         character_saved = TRUE;
1541
1542         /* Success */
1543         return (TRUE);
1544 }
1545
1546
1547
1548 /*
1549  * Attempt to save the player in a savefile
1550  */
1551 bool save_player(void)
1552 {
1553         int             result = FALSE;
1554
1555         char    safe[1024];
1556
1557
1558 #ifdef SET_UID
1559
1560 # ifdef SECURE
1561
1562         /* Get "games" permissions */
1563         beGames();
1564
1565 # endif
1566
1567 #endif
1568
1569
1570         /* New savefile */
1571         strcpy(safe, savefile);
1572         strcat(safe, ".new");
1573
1574 #ifdef VM
1575         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1576         strcpy(safe, savefile);
1577         strcat(safe, "n");
1578 #endif /* VM */
1579
1580         /* Grab permissions */
1581         safe_setuid_grab();
1582
1583         /* Remove it */
1584         fd_kill(safe);
1585
1586         /* Drop permissions */
1587         safe_setuid_drop();
1588
1589         update_playtime();
1590
1591         /* Attempt to save the player */
1592         if (save_player_aux(safe))
1593         {
1594                 char temp[1024];
1595
1596                 /* Old savefile */
1597                 strcpy(temp, savefile);
1598                 strcat(temp, ".old");
1599
1600 #ifdef VM
1601                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1602                 strcpy(temp, savefile);
1603                 strcat(temp, "o");
1604 #endif /* VM */
1605
1606                 /* Grab permissions */
1607                 safe_setuid_grab();
1608
1609                 /* Remove it */
1610                 fd_kill(temp);
1611
1612                 /* Preserve old savefile */
1613                 fd_move(savefile, temp);
1614
1615                 /* Activate new savefile */
1616                 fd_move(safe, savefile);
1617
1618                 /* Remove preserved savefile */
1619                 fd_kill(temp);
1620
1621                 /* Drop permissions */
1622                 safe_setuid_drop();
1623
1624                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1625                 character_loaded = TRUE;
1626
1627 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1628
1629                 /* Lock on savefile */
1630                 strcpy(temp, savefile);
1631                 strcat(temp, ".lok");
1632
1633                 /* Grab permissions */
1634                 safe_setuid_grab();
1635
1636                 /* Remove lock file */
1637                 fd_kill(temp);
1638
1639                 /* Drop permissions */
1640                 safe_setuid_drop();
1641
1642 #endif
1643
1644                 /* Success */
1645                 result = TRUE;
1646         }
1647
1648
1649 #ifdef SET_UID
1650
1651 # ifdef SECURE
1652
1653         /* Drop "games" permissions */
1654         bePlayer();
1655
1656 # endif
1657
1658 #endif
1659
1660         /* Return the result */
1661         return (result);
1662 }
1663
1664
1665
1666 /*
1667  * Attempt to Load a "savefile"
1668  *
1669  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1670  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1671  *
1672  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1673  *
1674  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1675  *
1676  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1677  *
1678  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1679  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1680  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1681  * allowed to save his game when he quits.
1682  *
1683  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1684  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1685  *
1686  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1687  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1688  */
1689 bool load_player(void)
1690 {
1691         int             fd = -1;
1692
1693         errr    err = 0;
1694
1695         byte    vvv[4];
1696
1697 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1698         struct stat     statbuf;
1699 #endif
1700
1701         cptr    what = "generic";
1702
1703
1704         /* Paranoia */
1705         turn = 0;
1706
1707         /* Paranoia */
1708         p_ptr->is_dead = FALSE;
1709
1710
1711         /* Allow empty savefile name */
1712         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1713
1714
1715 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1716
1717         /* XXX XXX XXX Fix this */
1718
1719         /* Verify the existance of the savefile */
1720         if (access(savefile, 0) < 0)
1721         {
1722                 /* Give a message */
1723 #ifdef JP
1724                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1725 #else
1726                 msg_print("Savefile does not exist.");
1727 #endif
1728
1729                 msg_print(NULL);
1730
1731                 /* Allow this */
1732                 return (TRUE);
1733         }
1734
1735 #endif
1736
1737
1738 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1739
1740         /* Verify savefile usage */
1741         if (!err)
1742         {
1743                 FILE *fkk;
1744
1745                 char temp[1024];
1746
1747                 /* Extract name of lock file */
1748                 strcpy(temp, savefile);
1749                 strcat(temp, ".lok");
1750
1751                 /* Check for lock */
1752                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1753
1754                 /* Oops, lock exists */
1755                 if (fkk)
1756                 {
1757                         /* Close the file */
1758                         my_fclose(fkk);
1759
1760                         /* Message */
1761 #ifdef JP
1762                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1763 #else
1764                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1765 #endif
1766
1767                         msg_print(NULL);
1768
1769                         /* Oops */
1770                         return (FALSE);
1771                 }
1772
1773                 /* Create a lock file */
1774                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1775
1776                 /* Dump a line of info */
1777                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1778
1779                 /* Close the lock file */
1780                 my_fclose(fkk);
1781         }
1782
1783 #endif
1784
1785
1786         /* Okay */
1787         if (!err)
1788         {
1789                 /* Open the savefile */
1790                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1791
1792                 /* No file */
1793                 if (fd < 0) err = -1;
1794
1795                 /* Message (below) */
1796 #ifdef JP
1797                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1798 #else
1799                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1800 #endif
1801
1802         }
1803
1804         /* Process file */
1805         if (!err)
1806         {
1807
1808 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1809                 /* Get the timestamp */
1810                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1811 #endif
1812
1813                 /* Read the first four bytes */
1814                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1815
1816                 /* What */
1817 #ifdef JP
1818                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1819 #else
1820                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1821 #endif
1822
1823
1824                 /* Close the file */
1825                 (void)fd_close(fd);
1826         }
1827
1828         /* Process file */
1829         if (!err)
1830         {
1831
1832                 /* Extract version */
1833                 z_major = vvv[0];
1834                 z_minor = vvv[1];
1835                 z_patch = vvv[2];
1836                 sf_extra = vvv[3];
1837
1838
1839                 /* Clear screen */
1840                 Term_clear();
1841
1842                 /* Attempt to load */
1843                 err = rd_savefile_new();
1844
1845                 /* Message (below) */
1846 #ifdef JP
1847                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1848 #else
1849                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1850 #endif
1851
1852         }
1853
1854         /* Paranoia */
1855         if (!err)
1856         {
1857                 /* Invalid turn */
1858                 if (!turn) err = -1;
1859
1860                 /* Message (below) */
1861 #ifdef JP
1862                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1863 #else
1864                 if (err) what = "Broken savefile";
1865 #endif
1866
1867         }
1868
1869 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1870         /* Verify timestamp */
1871         if (!err && !arg_wizard)
1872         {
1873                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1874                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1875                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1876                 {
1877                         /* Message */
1878 #ifdef JP
1879                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1880 #else
1881                         what = "Invalid timestamp";
1882 #endif
1883
1884
1885                         /* Oops */
1886                         err = -1;
1887                 }
1888         }
1889 #endif
1890
1891
1892         /* Okay */
1893         if (!err)
1894         {
1895                 /* Give a conversion warning */
1896                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1897                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1898                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1899                 {
1900                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1901                         {
1902 #ifdef JP
1903                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1904 #else
1905                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1906 #endif
1907
1908                         }
1909                         else
1910                         {
1911                                 /* Message */
1912 #ifdef JP
1913                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1914                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1915 #else
1916                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1917                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1918 #endif
1919                         }
1920                         msg_print(NULL);
1921                 }
1922
1923                 /* Player is dead */
1924                 if (p_ptr->is_dead)
1925                 {
1926                         /* Cheat death */
1927                         if (arg_wizard)
1928                         {
1929                                 /* A character was loaded */
1930                                 character_loaded = TRUE;
1931
1932                                 /* Done */
1933                                 return (TRUE);
1934                         }
1935
1936                         /* Player is no longer "dead" */
1937                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1938
1939                         /* Count lives */
1940                         sf_lives++;
1941
1942                         /* Forget turns */
1943                         turn = old_turn = 0;
1944
1945                         /* Done */
1946                         return (TRUE);
1947                 }
1948
1949                 /* A character was loaded */
1950                 character_loaded = TRUE;
1951
1952                 {
1953                         u32b tmp = counts_read(2);
1954                         if (tmp > p_ptr->count)
1955                                 p_ptr->count = tmp;
1956                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1957                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1958                         counts_write(1, playtime);
1959                 }
1960
1961                 /* Success */
1962                 return (TRUE);
1963         }
1964
1965
1966 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1967
1968         /* Verify savefile usage */
1969         if (TRUE)
1970         {
1971                 char temp[1024];
1972
1973                 /* Extract name of lock file */
1974                 strcpy(temp, savefile);
1975                 strcat(temp, ".lok");
1976
1977                 /* Remove lock */
1978                 fd_kill(temp);
1979         }
1980
1981 #endif
1982
1983
1984         /* Message */
1985 #ifdef JP
1986         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
1987                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1988 #else
1989         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
1990                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1991 #endif
1992         msg_print(NULL);
1993
1994         /* Oops */
1995         return (FALSE);
1996 }
1997
1998
1999 void remove_loc(void)
2000 {
2001 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2002         char temp[1024];
2003 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2004
2005 #ifdef SET_UID
2006 # ifdef SECURE
2007
2008         /* Get "games" permissions */
2009         beGames();
2010
2011 # endif /* SECURE */
2012 #endif /* SET_UID */
2013
2014 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2015
2016         /* Lock on savefile */
2017         strcpy(temp, savefile);
2018         strcat(temp, ".lok");
2019
2020         /* Remove lock file */
2021         fd_kill(temp);
2022
2023 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2024
2025 #ifdef SET_UID
2026 # ifdef SECURE
2027
2028         /* Drop "games" permissions */
2029         bePlayer();
2030
2031 # endif /* SECURE */
2032 #endif /* SET_UID */
2033
2034 }
2035
2036
2037 /*
2038  * Actually write a temporal saved floor file
2039  */
2040 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2041 {
2042         byte tmp8u;
2043
2044         /* Compact the objects */
2045         compact_objects(0);
2046         /* Compact the monsters */
2047         compact_monsters(0);
2048
2049
2050         /*** Actually write the file ***/
2051
2052         /* Initial value of xor_byte */
2053         tmp8u = (byte)randint0(256);
2054         xor_byte = 0;
2055         wr_byte(tmp8u);
2056
2057
2058         /* Reset the checksum */
2059         v_stamp = 0L;
2060         x_stamp = 0L;
2061
2062         /* Write the sign of this process */
2063         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2064
2065         /* Dump the dungeon floor */
2066         wr_saved_floor(sf_ptr);
2067
2068
2069         /* Write the "value check-sum" */
2070         wr_u32b(v_stamp);
2071
2072         /* Write the "encoded checksum" */
2073         wr_u32b(x_stamp);
2074
2075
2076         /* Error in save */
2077         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2078
2079         /* Successful save */
2080         return TRUE;
2081 }
2082
2083
2084 /*
2085  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2086  */
2087 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2088 {
2089         FILE *old_fff = NULL;
2090         byte old_xor_byte = 0;
2091         u32b old_v_stamp = 0;
2092         u32b old_x_stamp = 0;
2093
2094         char floor_savefile[1024];
2095         int fd = -1;
2096         bool ok = FALSE;
2097
2098         if (!(mode & SLF_SECOND))
2099         {
2100 #ifdef SET_UID
2101 # ifdef SECURE
2102                 /* Get "games" permissions */
2103                 beGames();
2104 # endif
2105 #endif
2106         }
2107
2108         /* We have one file already opened */
2109         else
2110         {
2111                 /* Backup original values */
2112                 old_fff = fff;
2113                 old_xor_byte = xor_byte;
2114                 old_v_stamp = v_stamp;
2115                 old_x_stamp = x_stamp;
2116         }
2117
2118         /* New savefile */
2119         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2120
2121         /* Grab permissions */
2122         safe_setuid_grab();
2123
2124         /* Remove it */
2125         fd_kill(floor_savefile);
2126
2127         /* Drop permissions */
2128         safe_setuid_drop();
2129
2130
2131         /* Attempt to save the player */
2132
2133         /* No file yet */
2134         fff = NULL;
2135
2136         /* File type is "SAVE" */
2137         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2138
2139         /* Grab permissions */
2140         safe_setuid_grab();
2141
2142         /* Create the savefile */
2143         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2144
2145         /* Drop permissions */
2146         safe_setuid_drop();
2147
2148         /* File is okay */
2149         if (fd >= 0)
2150         {
2151                 /* Close the "fd" */
2152                 (void)fd_close(fd);
2153
2154                 /* Grab permissions */
2155                 safe_setuid_grab();
2156
2157                 /* Open the savefile */
2158                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2159
2160                 /* Drop permissions */
2161                 safe_setuid_drop();
2162
2163                 /* Successful open */
2164                 if (fff)
2165                 {
2166                         /* Write the savefile */
2167                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2168
2169                         /* Attempt to close it */
2170                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2171                 }
2172
2173                 /* Remove "broken" files */
2174                 if (!ok)
2175                 {
2176                         /* Grab permissions */
2177                         safe_setuid_grab();
2178
2179                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2180
2181                         /* Drop permissions */
2182                         safe_setuid_drop();
2183                 }
2184         }
2185
2186         if (!(mode & SLF_SECOND))
2187         {
2188 #ifdef SET_UID
2189 # ifdef SECURE
2190                 /* Drop "games" permissions */
2191                 bePlayer();
2192 # endif
2193 #endif
2194         }
2195
2196         /* We have one file already opened */
2197         else
2198         {
2199                 /* Restore original values */
2200                 fff = old_fff;
2201                 xor_byte = old_xor_byte;
2202                 v_stamp = old_v_stamp;
2203                 x_stamp = old_x_stamp;
2204         }
2205
2206         /* Return the result */
2207         return ok;
2208 }