OSDN Git Service

190946e010126eab75c8471cf38433037ad150a2
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  *
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
12  * </pre>
13  */
14
15 #include "angband.h"
16
17
18
19 /*
20  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
21  */
22
23 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
24
25 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
26
27 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
28 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
29
30
31
32 /*!
33  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
34  * @param v 書き込むバイト値
35  * @return なし
36  */
37 static void sf_put(byte v)
38 {
39         /* Encode the value, write a character */
40         xor_byte ^= v;
41         (void)putc((int)xor_byte, fff);
42
43         /* Maintain the checksum info */
44         v_stamp += v;
45         x_stamp += xor_byte;
46 }
47
48 /*!
49  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
50  * @param v 書き込むバイト
51  * @return なし
52  */
53 static void wr_byte(byte v)
54 {
55         sf_put(v);
56 }
57
58 /*!
59  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
60  * @param v 書き込む符号なし16bit値
61  * @return なし
62  */
63 static void wr_u16b(u16b v)
64 {
65         sf_put((byte)(v & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
67 }
68
69 /*!
70  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
71  * @param v 書き込む符号あり16bit値
72  * @return なし
73  */
74 static void wr_s16b(s16b v)
75 {
76         wr_u16b((u16b)v);
77 }
78
79 /*!
80  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
81  * @param v 書き込む符号なし32bit値
82  * @return なし
83  */
84 static void wr_u32b(u32b v)
85 {
86         sf_put((byte)(v & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
89         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
90 }
91
92 /*!
93  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
94  * @param v 書き込む符号あり32bit値
95  * @return なし
96  */
97 static void wr_s32b(s32b v)
98 {
99         wr_u32b((u32b)v);
100 }
101
102 /*!
103  * @brief 文字列をファイルに書き込む
104  * @param str 書き込む文字列
105  * @return なし
106  */
107 static void wr_string(cptr str)
108 {
109         while (*str)
110         {
111                 wr_byte(*str);
112                 str++;
113         }
114         wr_byte(*str);
115 }
116
117
118 /*
119  * These functions write info in larger logical records
120  */
121
122
123 /*!
124  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
125  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
126  * @return なし
127  */
128 static void wr_item(object_type *o_ptr)
129 {
130         u32b flags = 0x00000000;
131
132         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
133         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
134         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
135         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
136         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
137         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
138         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
139         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
140         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
141         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
142         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
143         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
144         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
145         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
146         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
147         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
148         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
149         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
150         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
151         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
152         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
153         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
154         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
155         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
156         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
157         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
158         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
159         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
160         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
161
162         /*** Item save flags ***/
163         wr_u32b(flags);
164
165         /*** Write only un-obvious elements ***/
166         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
167
168         /* Location */
169         wr_byte(o_ptr->iy);
170         wr_byte(o_ptr->ix);
171
172         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
173
174         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
175         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
176
177         wr_s16b(o_ptr->weight);
178
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
180         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
181         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
182
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
185         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
186         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
188         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
189
190         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
191
192         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
193
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
198         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
199
200         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
201
202         /* Held by monster index */
203         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
204
205         /* Extra information */
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
210         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
211
212         /* Feelings */
213         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
214
215         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
216         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
217 }
218
219
220 /*!
221  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
222  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
223  * @return なし
224  */
225 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
226 {
227         u32b flags = 0x00000000;
228         byte tmp8u;
229
230         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
231         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
232         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
233         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
234         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
235         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
236         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
237         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
238         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
239         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
240         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
241         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
242         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
243         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
244         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
245         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
246
247         /*** Monster save flags ***/
248         wr_u32b(flags);
249
250         /*** Write only un-obvious elements ***/
251         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
252         wr_byte(m_ptr->fy);
253         wr_byte(m_ptr->fx);
254         wr_s16b(m_ptr->hp);
255         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
256         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
257         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
258         
259
260         /* Monster race index of its appearance */
261         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
262
263         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
264         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
265
266         wr_byte(m_ptr->mspeed);
267         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
268
269         if (flags & SAVE_MON_FAST)
270         {
271                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
272                 wr_byte(tmp8u);
273         }
274         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
275         {
276                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
277                 wr_byte(tmp8u);
278         }
279         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
280         {
281                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
282                 wr_byte(tmp8u);
283         }
284         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
285         {
286                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
287                 wr_byte(tmp8u);
288         }
289         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
290         {
291                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
292                 wr_byte(tmp8u);
293         }
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
295         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
296         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
297         {
298                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
299                 wr_byte(tmp8u);
300         }
301         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
302         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
303         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
304         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
305         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
306 }
307
308
309 /*!
310  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
311  * @param r_idx モンスター種族ID
312  * @return なし
313  */
314 static void wr_lore(int r_idx)
315 {
316         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
317
318         /* Count sights/deaths/kills */
319         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
320         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
321         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
322         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
323         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
324
325         /* Count wakes and ignores */
326         wr_byte(r_ptr->r_wake);
327         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
328
329         /* Extra stuff */
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
331         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
332
333         /* Count drops */
334         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
335         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
336
337         /* Count spells */
338         wr_byte(0); /* unused now */
339         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
340
341         /* Count blows of each type */
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
345         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
346
347         /* Memorize flags */
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
354         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
355
356
357         /* Monster limit per level */
358         wr_byte(r_ptr->max_num);
359
360         /* Location in saved floor */
361         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
362
363         /* Later (?) */
364         wr_byte(0);
365 }
366
367 /*!
368  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
369  * @param k_idx ベースアイテムのID
370  * @return なし
371  */
372 static void wr_xtra(int k_idx)
373 {
374         byte tmp8u = 0;
375
376         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
377
378         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
379         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
380
381         wr_byte(tmp8u);
382 }
383
384
385 /*!
386  * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record
387  * @param k_idx 店舗情報の参照ポインタ
388  * @return なし
389  */
390 static void wr_store(store_type *st_ptr)
391 {
392         int j;
393
394         /* Save the "open" counter */
395         wr_u32b(st_ptr->store_open);
396
397         /* Save the "insults" */
398         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
399
400         /* Save the current owner */
401         wr_byte(st_ptr->owner);
402
403         /* Save the stock size */
404         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
405
406         /* Save the "haggle" info */
407         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
408         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
409
410         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
411
412         /* Save the stock */
413         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
414         {
415                 /* Save each item in stock */
416                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
417         }
418 }
419
420
421 /*!
422  * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state
423  * @return なし
424  */
425 static errr wr_randomizer(void)
426 {
427         int i;
428
429         /* Zero */
430         wr_u16b(0);
431
432         /* Place */
433         wr_u16b(Rand_place);
434
435         /* State */
436         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
437         {
438                 wr_u32b(Rand_state[i]);
439         }
440
441         /* Success */
442         return (0);
443 }
444
445
446 /*!
447  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
448  * @return なし
449  */
450 static void wr_options(void)
451 {
452         int i;
453
454         u16b c;
455
456
457         /*** Oops ***/
458
459         /* Oops */
460         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
461
462
463         /*** Special Options ***/
464
465         /* Write "delay_factor" */
466         wr_byte(delay_factor);
467
468         /* Write "hitpoint_warn" */
469         wr_byte(hitpoint_warn);
470
471         /* Write "mana_warn" */
472         wr_byte(mana_warn);
473
474         /*** Cheating options ***/
475
476         c = 0;
477
478         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
479
480         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
481         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
482         if (cheat_room) c |= 0x0400;
483         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
484         if (cheat_know) c |= 0x1000;
485         if (cheat_live) c |= 0x2000;
486         if (cheat_save) c |= 0x4000;
487
488         wr_u16b(c);
489
490         /* Autosave info */
491         wr_byte(autosave_l);
492         wr_byte(autosave_t);
493         wr_s16b(autosave_freq);
494
495         /*** Extract options ***/
496
497         /* Analyze the options */
498         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
499         {
500                 int os = option_info[i].o_set;
501                 int ob = option_info[i].o_bit;
502
503                 /* Process real entries */
504                 if (option_info[i].o_var)
505                 {
506                         /* Set */
507                         if (*option_info[i].o_var)
508                         {
509                                 /* Set */
510                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
511                         }
512
513                         /* Clear */
514                         else
515                         {
516                                 /* Clear */
517                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
518                         }
519                 }
520         }
521
522
523         /*** Normal options ***/
524
525         /* Dump the flags */
526         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
527
528         /* Dump the masks */
529         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
530
531
532         /*** Window options ***/
533
534         /* Dump the flags */
535         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
536
537         /* Dump the masks */
538         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
539 }
540
541
542 /*!
543  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
544  * @return なし
545  */
546 static void wr_ghost(void)
547 {
548         int i;
549
550         /* Name */
551         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
552
553         /* Hack -- stupid data */
554         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
555 }
556
557
558 /*!
559  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
560  * @return なし
561  */
562 static void save_quick_start(void)
563 {
564         int i;
565
566         wr_byte(previous_char.psex);
567         wr_byte(previous_char.prace);
568         wr_byte(previous_char.pclass);
569         wr_byte(previous_char.pseikaku);
570         wr_byte(previous_char.realm1);
571         wr_byte(previous_char.realm2);
572
573         wr_s16b(previous_char.age);
574         wr_s16b(previous_char.ht);
575         wr_s16b(previous_char.wt);
576         wr_s16b(previous_char.sc);
577         wr_s32b(previous_char.au);
578
579         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
580         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
581
582         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
583
584         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
585
586         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
587
588         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
589
590         /* UNUSED : Was number of random quests */
591         wr_byte(0);
592
593         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
594         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
595
596         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
597 }
598
599
600 /*!
601  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
602  * @return なし
603  */
604 static void wr_extra(void)
605 {
606         int i,j;
607         byte tmp8u;
608
609         wr_string(player_name);
610
611         wr_string(p_ptr->died_from);
612
613         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
614
615         save_quick_start();
616
617         for (i = 0; i < 4; i++)
618         {
619                 wr_string(p_ptr->history[i]);
620         }
621
622         /* Race/Class/Gender/Spells */
623         wr_byte(p_ptr->prace);
624         wr_byte(p_ptr->pclass);
625         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
626         wr_byte(p_ptr->psex);
627         wr_byte(p_ptr->realm1);
628         wr_byte(p_ptr->realm2);
629         wr_byte(0);     /* oops */
630
631         wr_byte(p_ptr->hitdie);
632         wr_u16b(p_ptr->expfact);
633
634         wr_s16b(p_ptr->age);
635         wr_s16b(p_ptr->ht);
636         wr_s16b(p_ptr->wt);
637
638         /* Dump the stats (maximum and current) */
639         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
640         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
641         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
642
643         /* Ignore the transient stats */
644         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
645
646         wr_u32b(p_ptr->au);
647
648         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
649         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
650         wr_u32b(p_ptr->exp);
651         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
652         wr_s16b(p_ptr->lev);
653
654         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
655         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
656         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
657         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
658         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
659
660         wr_byte(p_ptr->start_race);
661         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
662         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
663         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
664
665         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
666         {
667                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
668                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
669         }
670         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
671
672         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
673         {
674                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
675         }
676
677         for (i = 0; i < 4; i++)
678         {
679                 wr_s16b(battle_mon[i]);
680                 wr_u32b(mon_odds[i]);
681         }
682
683         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
684
685         /* Write arena and rewards information -KMW- */
686         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
687         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
688         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
689         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
690         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
691         wr_byte(0); /* Unused */
692
693         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
694         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
695
696         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
697         wr_s16b(0);
698
699         wr_s32b(p_ptr->mhp);
700         wr_s32b(p_ptr->chp);
701         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
702
703         wr_s32b(p_ptr->msp);
704         wr_s32b(p_ptr->csp);
705         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
706
707         /* Max Player and Dungeon Levels */
708         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
709         tmp8u = (byte)max_d_idx;
710         wr_byte(tmp8u);
711         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
712                 wr_s16b(max_dlv[i]);
713
714         /* More info */
715         wr_s16b(0);     /* oops */
716         wr_s16b(0);     /* oops */
717         wr_s16b(0);     /* oops */
718         wr_s16b(0);     /* oops */
719         wr_s16b(p_ptr->sc);
720         wr_s16b(p_ptr->concent);
721
722         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
723         wr_s16b(p_ptr->blind);
724         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
725         wr_s16b(p_ptr->confused);
726         wr_s16b(p_ptr->food);
727         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
728         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
729         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
730         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
731         wr_s16b(p_ptr->fast);
732         wr_s16b(p_ptr->slow);
733         wr_s16b(p_ptr->afraid);
734         wr_s16b(p_ptr->cut);
735         wr_s16b(p_ptr->stun);
736         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
737         wr_s16b(p_ptr->image);
738         wr_s16b(p_ptr->protevil);
739         wr_s16b(p_ptr->invuln);
740         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
741         wr_s16b(p_ptr->hero);
742         wr_s16b(p_ptr->shero);
743         wr_s16b(p_ptr->shield);
744         wr_s16b(p_ptr->blessed);
745         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
746         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
747         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
748         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
749         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
750         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
751         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
752         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
753         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
754         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
755         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
756         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
758         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
759         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
761         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
765         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
766         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
767         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
770         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
772         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
773         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
774         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
775
776         /* by henkma */
777         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
778         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
779         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
780
781         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
782         wr_u32b(p_ptr->muta1);
783         wr_u32b(p_ptr->muta2);
784         wr_u32b(p_ptr->muta3);
785
786         for (i = 0; i<8; i++)
787                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
788         for (i = 0; i<8; i++)
789                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
790
791         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
792         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
793         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
794         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
795         wr_byte(p_ptr->knowledge);
796         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
797         wr_byte(0);     /* oops */
798         wr_byte(p_ptr->action);
799         wr_byte(0);
800         wr_byte(preserve_mode);
801         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
802
803         /* Future use */
804         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
805
806         /* Ignore some flags */
807         wr_u32b(0L);    /* oops */
808         wr_u32b(0L);    /* oops */
809         wr_u32b(0L);    /* oops */
810
811
812         /* Write the "object seeds" */
813         wr_u32b(seed_flavor);
814         wr_u32b(seed_town);
815
816
817         /* Special stuff */
818         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
819         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
820         wr_u16b(p_ptr->noscore);
821
822
823         /* Write death */
824         wr_byte(p_ptr->is_dead);
825
826         /* Write feeling */
827         wr_byte(p_ptr->feeling);
828
829         /* Turn when level began */
830         wr_s32b(old_turn);
831
832         /* Turn of last "feeling" */
833         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
834
835         /* Current turn */
836         wr_s32b(turn);
837
838         wr_s32b(dungeon_turn);
839
840         wr_s32b(old_battle);
841
842         wr_s16b(today_mon);
843         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
844         wr_s16b(p_ptr->riding);
845
846         /* Current floor_id */
847         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
848
849         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
850         wr_s16b(0);
851
852         wr_u32b(playtime);
853
854         wr_s32b(p_ptr->visit);
855
856         wr_u32b(p_ptr->count);
857 }
858
859
860 /*!
861  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
862  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
863  * @param v 未使用
864  * @param a スワップするモンスター種族のID1
865  * @param b スワップするモンスター種族のID2
866  * @return aの方が大きければtrue
867  */
868 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
869 {
870         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
871
872         u16b o1 = who[a].occurrence;
873         u16b o2 = who[b].occurrence;
874
875         /* Unused */
876         (void)v;
877
878         return o2 <= o1;
879 }
880
881
882 /*!
883  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
884  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
885  * @param v 未使用
886  * @param a スワップするモンスター種族のID1
887  * @param b スワップするモンスター種族のID2
888  * @return なし
889  */
890 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
891 {
892         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
893
894         cave_template_type holder;
895
896         /* Unused */
897         (void)v;
898
899         /* Swap */
900         holder = who[a];
901         who[a] = who[b];
902         who[b] = holder;
903 }
904
905
906 /*!
907  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
908  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
909  * @return なし
910  */
911 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
912 {
913         cave_template_type *templates;
914         u16b max_num_temp;
915         u16b num_temp = 0;
916         int dummy_why;
917
918         int i, y, x;
919
920         u16b tmp16u;
921
922         byte count;
923         u16b prev_u16b;
924
925
926         /*** Basic info ***/
927
928         /* Dungeon floor specific info follows */
929
930         if (!sf_ptr)
931         {
932                 /*** Not a saved floor ***/
933
934                 wr_s16b(dun_level);
935         }
936         else
937         {
938                 /*** The saved floor ***/
939
940                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
941                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
942                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
943                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
944                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
945                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
946                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
947         }
948
949         wr_u16b(base_level);
950         wr_u16b(num_repro);
951         wr_u16b((u16b)py);
952         wr_u16b((u16b)px);
953         wr_u16b(cur_hgt);
954         wr_u16b(cur_wid);
955         wr_byte(p_ptr->feeling);
956
957
958
959         /*********** Make template for cave_type **********/
960
961         /*
962          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
963          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
964          * with larger ID is very small when we sort templates by
965          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
966          * templete ID larger than 254.
967          *
968          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
969          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
970          */
971
972         /* Fake max number */
973         max_num_temp = 255;
974
975         /* Allocate the "template" array */
976         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
977
978         /* Extract template array */
979         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
980         {
981                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
982                 {
983                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
984
985                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
986                         {
987                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
988                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
989                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
990                                     templates[i].special == c_ptr->special)
991                                 {
992                                         /* Same terrain is exist */
993                                         templates[i].occurrence++;
994                                         break;
995                                 }
996                         }
997
998                         /* Are there same one? */
999                         if (i < num_temp) continue;
1000
1001                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
1002                         if (num_temp >= max_num_temp)
1003                         {
1004                                 cave_template_type *old_template = templates;
1005
1006                                 /* Re-allocate the "template" array */
1007                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
1008                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1009                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1010                                 max_num_temp += 255;
1011                         }
1012
1013                         /* Add new template */
1014                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
1015                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
1016                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
1017                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
1018                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1019
1020                         /* Increase number of template */
1021                         num_temp++;
1022                 }
1023         }
1024
1025         /* Select the sort method */
1026         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1027         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1028
1029         /* Sort by occurrence */
1030         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1031
1032
1033         /*** Dump templates ***/
1034
1035         /* Total templates */
1036         wr_u16b(num_temp);
1037
1038         /* Dump the templates */
1039         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1040         {
1041                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1042
1043                 /* Dump it */
1044                 wr_u16b(ct_ptr->info);
1045                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1046                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1047                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1048         }
1049
1050
1051
1052         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1053
1054         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1055         count = 0;
1056         prev_u16b = 0;
1057
1058         /* Dump the cave */
1059         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1060         {
1061                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1062                 {
1063                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1064
1065                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1066                         {
1067                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1068                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1069                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1070                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1071                                         break;
1072                         }
1073
1074                         /* Extract an ID */
1075                         tmp16u = i;
1076
1077                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1078                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1079                         {
1080                                 wr_byte((byte)count);
1081
1082                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1083                                 {
1084                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1085                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1086                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1087                                 }
1088
1089                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1090                                 prev_u16b = tmp16u;
1091                                 count = 1;
1092                         }
1093
1094                         /* Continue the run */
1095                         else
1096                         {
1097                                 count++;
1098                         }
1099                 }
1100         }
1101
1102         /* Flush the data (if any) */
1103         if (count)
1104         {
1105                 wr_byte((byte)count);
1106
1107                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1108                 {
1109                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1110                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1111                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1112                 }
1113                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1114         }
1115
1116
1117         /* Free the "template" array */
1118         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1119
1120
1121         /*** Dump objects ***/
1122
1123         /* Total objects */
1124         wr_u16b(o_max);
1125
1126         /* Dump the objects */
1127         for (i = 1; i < o_max; i++)
1128         {
1129                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1130
1131                 /* Dump it */
1132                 wr_item(o_ptr);
1133         }
1134
1135
1136         /*** Dump the monsters ***/
1137
1138         /* Total monsters */
1139         wr_u16b(m_max);
1140
1141         /* Dump the monsters */
1142         for (i = 1; i < m_max; i++)
1143         {
1144                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1145
1146                 /* Dump it */
1147                 wr_monster(m_ptr);
1148         }
1149 }
1150
1151
1152 /*
1153  * Write the current dungeon (new method)
1154  */
1155 static bool wr_dungeon(void)
1156 {
1157         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1158         int i;
1159
1160         /* Forget the lite */
1161         forget_lite();
1162
1163         /* Forget the view */
1164         forget_view();
1165
1166         /* Forget the view */
1167         clear_mon_lite();
1168
1169         /* Update lite/view */
1170         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1171
1172         /* Update monsters */
1173         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1174
1175
1176         /*** Meta info ***/
1177
1178         /* Number of floor_id used from birth */
1179         wr_s16b(max_floor_id);
1180
1181         /* Current dungeon type */
1182         wr_byte(dungeon_type);
1183
1184
1185         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1186         if (!p_ptr->floor_id)
1187         {
1188                 /* No array elements */
1189                 wr_byte(0);
1190
1191                 /* Write the current floor data */
1192                 wr_saved_floor(NULL);
1193
1194                 /* Success */
1195                 return TRUE;
1196         }
1197
1198
1199         /*** In the dungeon ***/
1200
1201         /* Number of array elements */
1202         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1203
1204         /* Write the saved_floors array */
1205         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1206         {
1207                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1208
1209                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1210                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1211                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1212                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1213                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1214                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1215                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1216         }
1217
1218         /* Extract pointer to current floor */
1219         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1220
1221         /* Save current floor to temporal file */
1222         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1223
1224         /* Move data in temporal files to the savefile */
1225         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1226         {
1227                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1228
1229                 /* Unused element */
1230                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1231
1232                 /* Load temporal saved floor file */
1233                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1234                 {
1235                         /* Mark success */
1236                         wr_byte(0);
1237
1238                         /* Write saved floor data to the save file */
1239                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1240                 }
1241                 else
1242                 {
1243                         /* Mark failure */
1244                         wr_byte(1);
1245                 }
1246         }
1247
1248         /* Restore current floor */
1249         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1250
1251         /* Success */
1252         return TRUE;
1253 }
1254
1255
1256
1257 /*
1258  * Actually write a save-file
1259  */
1260 static bool wr_savefile_new(void)
1261 {
1262         int        i, j;
1263
1264         u32b              now;
1265
1266         byte            tmp8u;
1267         u16b            tmp16u;
1268
1269
1270         /* Compact the objects */
1271         compact_objects(0);
1272         /* Compact the monsters */
1273         compact_monsters(0);
1274
1275         /* Guess at the current time */
1276         now = time((time_t *)0);
1277
1278
1279         /* Note the operating system */
1280         sf_system = 0L;
1281
1282         /* Note when the file was saved */
1283         sf_when = now;
1284
1285         /* Note the number of saves */
1286         sf_saves++;
1287
1288
1289         /*** Actually write the file ***/
1290
1291         /* Dump the file header */
1292         xor_byte = 0;
1293         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1294         xor_byte = 0;
1295         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1296         xor_byte = 0;
1297         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1298         xor_byte = 0;
1299
1300         /* Initial value of xor_byte */
1301         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1302         wr_byte(tmp8u);
1303
1304
1305         /* Reset the checksum */
1306         v_stamp = 0L;
1307         x_stamp = 0L;
1308
1309         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1310         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1311         wr_byte(H_VER_PATCH);
1312         wr_byte(H_VER_MINOR);
1313         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1314
1315         /* Operating system */
1316         wr_u32b(sf_system);
1317
1318
1319         /* Time file last saved */
1320         wr_u32b(sf_when);
1321
1322         /* Number of past lives */
1323         wr_u16b(sf_lives);
1324
1325         /* Number of times saved */
1326         wr_u16b(sf_saves);
1327
1328
1329         /* Space */
1330         wr_u32b(0L);
1331         wr_u16b(0);
1332         wr_byte(0);
1333
1334 #ifdef JP
1335 # ifdef EUC
1336         /* EUC kanji code */
1337         wr_byte(2);
1338 # endif
1339 # ifdef SJIS
1340         /* SJIS kanji code */
1341         wr_byte(3);
1342 # endif
1343 #else
1344         /* ASCII */
1345         wr_byte(1);
1346 #endif
1347
1348         /* Write the RNG state */
1349         wr_randomizer();
1350
1351
1352         /* Write the boolean "options" */
1353         wr_options();
1354
1355
1356         /* Dump the number of "messages" */
1357         tmp16u = message_num();
1358         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1359         wr_u16b(tmp16u);
1360
1361         /* Dump the messages (oldest first!) */
1362         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1363         {
1364                 wr_string(message_str((s16b)i));
1365         }
1366
1367
1368         /* Dump the monster lore */
1369         tmp16u = max_r_idx;
1370         wr_u16b(tmp16u);
1371         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1372
1373
1374         /* Dump the object memory */
1375         tmp16u = max_k_idx;
1376         wr_u16b(tmp16u);
1377         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1378
1379         /* Dump the towns */
1380         tmp16u = max_towns;
1381         wr_u16b(tmp16u);
1382
1383         /* Dump the quests */
1384         tmp16u = max_quests;
1385         wr_u16b(tmp16u);
1386
1387         /* Dump the quests */
1388         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1389         wr_byte(tmp8u);
1390
1391         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1392         {
1393                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1394
1395                 /* Save status for every quest */
1396                 wr_s16b(q_ptr->status);
1397
1398                 /* And the dungeon level too */
1399                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1400                 wr_s16b(q_ptr->level);
1401
1402                 wr_byte(q_ptr->complev);
1403                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1404
1405                 /* Save quest status if quest is running */
1406                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1407                 {
1408                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1409                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1410                         wr_s16b(q_ptr->type);
1411                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1412                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1413                         wr_byte(q_ptr->flags);
1414                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1415                 }
1416         }
1417
1418         /* Dump the position in the wilderness */
1419         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1420         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1421
1422         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1423         wr_byte(ambush_flag);
1424
1425         wr_s32b(max_wild_x);
1426         wr_s32b(max_wild_y);
1427
1428         /* Dump the wilderness seeds */
1429         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1430         {
1431                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1432                 {
1433                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1434                 }
1435         }
1436
1437         /* Hack -- Dump the artifacts */
1438         tmp16u = max_a_idx;
1439         wr_u16b(tmp16u);
1440         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1441         {
1442                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1443                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1444                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1445         }
1446
1447
1448
1449         /* Write the "extra" information */
1450         wr_extra();
1451
1452         /* Dump the "player hp" entries */
1453         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1454         wr_u16b(tmp16u);
1455         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1456         {
1457                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1458         }
1459
1460
1461         /* Write spell data */
1462         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1463         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1464         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1465         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1466         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1467         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1468
1469         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1470         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1471
1472         /* Dump the ordered spells */
1473         for (i = 0; i < 64; i++)
1474         {
1475                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1476         }
1477
1478
1479         /* Write the inventory */
1480         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1481         {
1482                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1483
1484                 /* Skip non-objects */
1485                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1486
1487                 /* Dump index */
1488                 wr_u16b((u16b)i);
1489
1490                 /* Dump object */
1491                 wr_item(o_ptr);
1492         }
1493
1494         /* Add a sentinel */
1495         wr_u16b(0xFFFF);
1496
1497         /* Note the towns */
1498         tmp16u = max_towns;
1499         wr_u16b(tmp16u);
1500
1501         /* Note the stores */
1502         tmp16u = MAX_STORES;
1503         wr_u16b(tmp16u);
1504
1505         /* Dump the stores of all towns */
1506         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1507         {
1508                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1509                 {
1510                         wr_store(&town[i].store[j]);
1511                 }
1512         }
1513
1514         /* Write the pet command settings */
1515         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1516         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1517
1518         /* Write screen dump for sending score */
1519         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1520         {
1521                 wr_string(screen_dump);
1522         }
1523         else
1524         {
1525                 wr_string("");
1526         }
1527
1528         /* Player is not dead, write the dungeon */
1529         if (!p_ptr->is_dead)
1530         {
1531                 /* Dump the dungeon */
1532                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1533
1534                 /* Dump the ghost */
1535                 wr_ghost();
1536
1537                 /* No scripts */
1538                 wr_s32b(0);
1539         }
1540
1541
1542         /* Write the "value check-sum" */
1543         wr_u32b(v_stamp);
1544
1545         /* Write the "encoded checksum" */
1546         wr_u32b(x_stamp);
1547
1548
1549         /* Error in save */
1550         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1551
1552         /* Successful save */
1553         return TRUE;
1554 }
1555
1556
1557 /*
1558  * Medium level player saver
1559  *
1560  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1561  */
1562 static bool save_player_aux(char *name)
1563 {
1564         bool    ok = FALSE;
1565
1566         int             fd = -1;
1567
1568         int             mode = 0644;
1569
1570
1571         /* No file yet */
1572         fff = NULL;
1573
1574
1575         /* File type is "SAVE" */
1576         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1577
1578
1579         /* Grab permissions */
1580         safe_setuid_grab();
1581
1582         /* Create the savefile */
1583         fd = fd_make(name, mode);
1584
1585         /* Drop permissions */
1586         safe_setuid_drop();
1587
1588         /* File is okay */
1589         if (fd >= 0)
1590         {
1591                 /* Close the "fd" */
1592                 (void)fd_close(fd);
1593
1594                 /* Grab permissions */
1595                 safe_setuid_grab();
1596
1597                 /* Open the savefile */
1598                 fff = my_fopen(name, "wb");
1599
1600                 /* Drop permissions */
1601                 safe_setuid_drop();
1602
1603                 /* Successful open */
1604                 if (fff)
1605                 {
1606                         /* Write the savefile */
1607                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1608
1609                         /* Attempt to close it */
1610                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1611                 }
1612
1613                 /* Grab permissions */
1614                 safe_setuid_grab();
1615
1616                 /* Remove "broken" files */
1617                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1618
1619                 /* Drop permissions */
1620                 safe_setuid_drop();
1621         }
1622
1623
1624         /* Failure */
1625         if (!ok) return (FALSE);
1626
1627         counts_write(0, playtime);
1628
1629         /* Successful save */
1630         character_saved = TRUE;
1631
1632         /* Success */
1633         return (TRUE);
1634 }
1635
1636
1637
1638 /*
1639  * Attempt to save the player in a savefile
1640  */
1641 bool save_player(void)
1642 {
1643         int             result = FALSE;
1644
1645         char    safe[1024];
1646
1647
1648 #ifdef SET_UID
1649
1650 # ifdef SECURE
1651
1652         /* Get "games" permissions */
1653         beGames();
1654
1655 # endif
1656
1657 #endif
1658
1659
1660         /* New savefile */
1661         strcpy(safe, savefile);
1662         strcat(safe, ".new");
1663
1664 #ifdef VM
1665         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1666         strcpy(safe, savefile);
1667         strcat(safe, "n");
1668 #endif /* VM */
1669
1670         /* Grab permissions */
1671         safe_setuid_grab();
1672
1673         /* Remove it */
1674         fd_kill(safe);
1675
1676         /* Drop permissions */
1677         safe_setuid_drop();
1678
1679         update_playtime();
1680
1681         /* Attempt to save the player */
1682         if (save_player_aux(safe))
1683         {
1684                 char temp[1024];
1685
1686                 /* Old savefile */
1687                 strcpy(temp, savefile);
1688                 strcat(temp, ".old");
1689
1690 #ifdef VM
1691                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1692                 strcpy(temp, savefile);
1693                 strcat(temp, "o");
1694 #endif /* VM */
1695
1696                 /* Grab permissions */
1697                 safe_setuid_grab();
1698
1699                 /* Remove it */
1700                 fd_kill(temp);
1701
1702                 /* Preserve old savefile */
1703                 fd_move(savefile, temp);
1704
1705                 /* Activate new savefile */
1706                 fd_move(safe, savefile);
1707
1708                 /* Remove preserved savefile */
1709                 fd_kill(temp);
1710
1711                 /* Drop permissions */
1712                 safe_setuid_drop();
1713
1714                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1715                 character_loaded = TRUE;
1716
1717 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1718
1719                 /* Lock on savefile */
1720                 strcpy(temp, savefile);
1721                 strcat(temp, ".lok");
1722
1723                 /* Grab permissions */
1724                 safe_setuid_grab();
1725
1726                 /* Remove lock file */
1727                 fd_kill(temp);
1728
1729                 /* Drop permissions */
1730                 safe_setuid_drop();
1731
1732 #endif
1733
1734                 /* Success */
1735                 result = TRUE;
1736         }
1737
1738
1739 #ifdef SET_UID
1740
1741 # ifdef SECURE
1742
1743         /* Drop "games" permissions */
1744         bePlayer();
1745
1746 # endif
1747
1748 #endif
1749
1750         /* Return the result */
1751         return (result);
1752 }
1753
1754
1755
1756 /*
1757  * Attempt to Load a "savefile"
1758  *
1759  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1760  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1761  *
1762  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1763  *
1764  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1765  *
1766  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1767  *
1768  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1769  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1770  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1771  * allowed to save his game when he quits.
1772  *
1773  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1774  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1775  *
1776  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1777  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1778  */
1779 bool load_player(void)
1780 {
1781         int             fd = -1;
1782
1783         errr    err = 0;
1784
1785         byte    vvv[4];
1786
1787 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1788         struct stat     statbuf;
1789 #endif
1790
1791         cptr    what = "generic";
1792
1793
1794         /* Paranoia */
1795         turn = 0;
1796
1797         /* Paranoia */
1798         p_ptr->is_dead = FALSE;
1799
1800
1801         /* Allow empty savefile name */
1802         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1803
1804
1805 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1806
1807         /* XXX XXX XXX Fix this */
1808
1809         /* Verify the existance of the savefile */
1810         if (access(savefile, 0) < 0)
1811         {
1812                 /* Give a message */
1813                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1814
1815                 msg_print(NULL);
1816
1817                 /* Allow this */
1818                 return (TRUE);
1819         }
1820
1821 #endif
1822
1823
1824 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1825
1826         /* Verify savefile usage */
1827         if (!err)
1828         {
1829                 FILE *fkk;
1830
1831                 char temp[1024];
1832
1833                 /* Extract name of lock file */
1834                 strcpy(temp, savefile);
1835                 strcat(temp, ".lok");
1836
1837                 /* Check for lock */
1838                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1839
1840                 /* Oops, lock exists */
1841                 if (fkk)
1842                 {
1843                         /* Close the file */
1844                         my_fclose(fkk);
1845
1846                         /* Message */
1847                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1848                         msg_print(NULL);
1849
1850                         /* Oops */
1851                         return (FALSE);
1852                 }
1853
1854                 /* Create a lock file */
1855                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1856
1857                 /* Dump a line of info */
1858                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1859
1860                 /* Close the lock file */
1861                 my_fclose(fkk);
1862         }
1863
1864 #endif
1865
1866
1867         /* Okay */
1868         if (!err)
1869         {
1870                 /* Open the savefile */
1871                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1872
1873                 /* No file */
1874                 if (fd < 0) err = -1;
1875
1876                 /* Message (below) */
1877                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1878         }
1879
1880         /* Process file */
1881         if (!err)
1882         {
1883
1884 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1885                 /* Get the timestamp */
1886                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1887 #endif
1888
1889                 /* Read the first four bytes */
1890                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1891
1892                 /* What */
1893                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1894
1895                 /* Close the file */
1896                 (void)fd_close(fd);
1897         }
1898
1899         /* Process file */
1900         if (!err)
1901         {
1902
1903                 /* Extract version */
1904                 z_major = vvv[0];
1905                 z_minor = vvv[1];
1906                 z_patch = vvv[2];
1907                 sf_extra = vvv[3];
1908
1909
1910                 /* Clear screen */
1911                 Term_clear();
1912
1913                 /* Attempt to load */
1914                 err = rd_savefile_new();
1915
1916                 /* Message (below) */
1917                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1918         }
1919
1920         /* Paranoia */
1921         if (!err)
1922         {
1923                 /* Invalid turn */
1924                 if (!turn) err = -1;
1925
1926                 /* Message (below) */
1927                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1928         }
1929
1930 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1931         /* Verify timestamp */
1932         if (!err && !arg_wizard)
1933         {
1934                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1935                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1936                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1937                 {
1938                         /* Message */
1939                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1940
1941                         /* Oops */
1942                         err = -1;
1943                 }
1944         }
1945 #endif
1946
1947
1948         /* Okay */
1949         if (!err)
1950         {
1951                 /* Give a conversion warning */
1952                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1953                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1954                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1955                 {
1956                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1957                         {
1958                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1959                         }
1960                         else
1961                         {
1962                                 /* Message */
1963 #ifdef JP
1964                                 msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
1965                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1966 #else
1967                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1968                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1969 #endif
1970                         }
1971                         msg_print(NULL);
1972                 }
1973
1974                 /* Player is dead */
1975                 if (p_ptr->is_dead)
1976                 {
1977                         /* Cheat death */
1978                         if (arg_wizard)
1979                         {
1980                                 /* A character was loaded */
1981                                 character_loaded = TRUE;
1982
1983                                 /* Done */
1984                                 return (TRUE);
1985                         }
1986
1987                         /* Player is no longer "dead" */
1988                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1989
1990                         /* Count lives */
1991                         sf_lives++;
1992
1993                         /* Done */
1994                         return (TRUE);
1995                 }
1996
1997                 /* A character was loaded */
1998                 character_loaded = TRUE;
1999
2000                 {
2001                         u32b tmp = counts_read(2);
2002                         if (tmp > p_ptr->count)
2003                                 p_ptr->count = tmp;
2004                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
2005                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
2006                         counts_write(1, playtime);
2007                 }
2008
2009                 /* Success */
2010                 return (TRUE);
2011         }
2012
2013
2014 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2015
2016         /* Verify savefile usage */
2017         if (TRUE)
2018         {
2019                 char temp[1024];
2020
2021                 /* Extract name of lock file */
2022                 strcpy(temp, savefile);
2023                 strcat(temp, ".lok");
2024
2025                 /* Remove lock */
2026                 fd_kill(temp);
2027         }
2028
2029 #endif
2030
2031
2032         /* Message */
2033 #ifdef JP
2034         msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。",
2035                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2036 #else
2037         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2038                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2039 #endif
2040         msg_print(NULL);
2041
2042         /* Oops */
2043         return (FALSE);
2044 }
2045
2046
2047 void remove_loc(void)
2048 {
2049 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2050         char temp[1024];
2051 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2052
2053 #ifdef SET_UID
2054 # ifdef SECURE
2055
2056         /* Get "games" permissions */
2057         beGames();
2058
2059 # endif /* SECURE */
2060 #endif /* SET_UID */
2061
2062 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2063
2064         /* Lock on savefile */
2065         strcpy(temp, savefile);
2066         strcat(temp, ".lok");
2067
2068         /* Remove lock file */
2069         fd_kill(temp);
2070
2071 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2072
2073 #ifdef SET_UID
2074 # ifdef SECURE
2075
2076         /* Drop "games" permissions */
2077         bePlayer();
2078
2079 # endif /* SECURE */
2080 #endif /* SET_UID */
2081
2082 }
2083
2084
2085 /*
2086  * Actually write a temporal saved floor file
2087  */
2088 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2089 {
2090         byte tmp8u;
2091
2092         /* Compact the objects */
2093         compact_objects(0);
2094         /* Compact the monsters */
2095         compact_monsters(0);
2096
2097
2098         /*** Actually write the file ***/
2099
2100         /* Initial value of xor_byte */
2101         tmp8u = (byte)randint0(256);
2102         xor_byte = 0;
2103         wr_byte(tmp8u);
2104
2105
2106         /* Reset the checksum */
2107         v_stamp = 0L;
2108         x_stamp = 0L;
2109
2110         /* Write the sign of this process */
2111         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2112
2113         /* Dump the dungeon floor */
2114         wr_saved_floor(sf_ptr);
2115
2116
2117         /* Write the "value check-sum" */
2118         wr_u32b(v_stamp);
2119
2120         /* Write the "encoded checksum" */
2121         wr_u32b(x_stamp);
2122
2123
2124         /* Error in save */
2125         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2126
2127         /* Successful save */
2128         return TRUE;
2129 }
2130
2131
2132 /*
2133  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2134  */
2135 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2136 {
2137         FILE *old_fff = NULL;
2138         byte old_xor_byte = 0;
2139         u32b old_v_stamp = 0;
2140         u32b old_x_stamp = 0;
2141
2142         char floor_savefile[1024];
2143         int fd = -1;
2144         bool ok = FALSE;
2145
2146         if (!(mode & SLF_SECOND))
2147         {
2148 #ifdef SET_UID
2149 # ifdef SECURE
2150                 /* Get "games" permissions */
2151                 beGames();
2152 # endif
2153 #endif
2154         }
2155
2156         /* We have one file already opened */
2157         else
2158         {
2159                 /* Backup original values */
2160                 old_fff = fff;
2161                 old_xor_byte = xor_byte;
2162                 old_v_stamp = v_stamp;
2163                 old_x_stamp = x_stamp;
2164         }
2165
2166         /* New savefile */
2167         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2168
2169         /* Grab permissions */
2170         safe_setuid_grab();
2171
2172         /* Remove it */
2173         fd_kill(floor_savefile);
2174
2175         /* Drop permissions */
2176         safe_setuid_drop();
2177
2178
2179         /* Attempt to save the player */
2180
2181         /* No file yet */
2182         fff = NULL;
2183
2184         /* File type is "SAVE" */
2185         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2186
2187         /* Grab permissions */
2188         safe_setuid_grab();
2189
2190         /* Create the savefile */
2191         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2192
2193         /* Drop permissions */
2194         safe_setuid_drop();
2195
2196         /* File is okay */
2197         if (fd >= 0)
2198         {
2199                 /* Close the "fd" */
2200                 (void)fd_close(fd);
2201
2202                 /* Grab permissions */
2203                 safe_setuid_grab();
2204
2205                 /* Open the savefile */
2206                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2207
2208                 /* Drop permissions */
2209                 safe_setuid_drop();
2210
2211                 /* Successful open */
2212                 if (fff)
2213                 {
2214                         /* Write the savefile */
2215                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2216
2217                         /* Attempt to close it */
2218                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2219                 }
2220
2221                 /* Remove "broken" files */
2222                 if (!ok)
2223                 {
2224                         /* Grab permissions */
2225                         safe_setuid_grab();
2226
2227                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2228
2229                         /* Drop permissions */
2230                         safe_setuid_drop();
2231                 }
2232         }
2233
2234         if (!(mode & SLF_SECOND))
2235         {
2236 #ifdef SET_UID
2237 # ifdef SECURE
2238                 /* Drop "games" permissions */
2239                 bePlayer();
2240 # endif
2241 #endif
2242         }
2243
2244         /* We have one file already opened */
2245         else
2246         {
2247                 /* Restore original values */
2248                 fff = old_fff;
2249                 xor_byte = old_xor_byte;
2250                 v_stamp = old_v_stamp;
2251                 x_stamp = old_x_stamp;
2252         }
2253
2254         /* Return the result */
2255         return ok;
2256 }