OSDN Git Service

fix bug -- save art_flags[4] correctly
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
116         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
117         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
118         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
119         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
120         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
121         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
122         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
123         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
124         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
125         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
126
127         /*** Item save flags ***/
128         wr_u32b(flags);
129
130         /*** Write only un-obvious elements ***/
131         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
132
133         /* Location */
134         wr_byte(o_ptr->iy);
135         wr_byte(o_ptr->ix);
136
137         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
138
139         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
140         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
141
142         wr_s16b(o_ptr->weight);
143
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
145         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
146         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
147
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
150         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
151         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
153         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
154
155         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
156
157         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
158
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
162         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
163
164         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
165
166         /* Held by monster index */
167         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
168
169         /* Extra information */
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
174         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
175
176         /* Feelings */
177         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
178
179         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
180         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
181 }
182
183
184 /*
185  * Write a "monster" record
186  */
187 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
188 {
189         u32b flags = 0x00000000;
190         byte tmp8u;
191
192         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
193         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
194         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
195         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
196         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
197         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
198         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
199         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
200         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
201         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
202         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
203         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
204         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
205         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
206         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
207         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
208
209         /*** Monster save flags ***/
210         wr_u32b(flags);
211
212         /*** Write only un-obvious elements ***/
213         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
214         wr_byte(m_ptr->fy);
215         wr_byte(m_ptr->fx);
216         wr_s16b(m_ptr->hp);
217         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
218         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
219         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
220         
221
222         /* Monster race index of its appearance */
223         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
224
225         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
226         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
227
228         wr_byte(m_ptr->mspeed);
229         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
230
231         if (flags & SAVE_MON_FAST)
232         {
233                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
234                 wr_byte(tmp8u);
235         }
236         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
237         {
238                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
239                 wr_byte(tmp8u);
240         }
241         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
242         {
243                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
244                 wr_byte(tmp8u);
245         }
246         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
247         {
248                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
249                 wr_byte(tmp8u);
250         }
251         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
252         {
253                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
254                 wr_byte(tmp8u);
255         }
256         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
257         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
258         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
259         {
260                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
261                 wr_byte(tmp8u);
262         }
263         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
264         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
265         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
266         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
267         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
268 }
269
270
271 /*
272  * Write a "lore" record
273  */
274 static void wr_lore(int r_idx)
275 {
276         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
277
278         /* Count sights/deaths/kills */
279         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
280         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
281         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
282         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
283         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
284
285         /* Count wakes and ignores */
286         wr_byte(r_ptr->r_wake);
287         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
288
289         /* Extra stuff */
290         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
291         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
292
293         /* Count drops */
294         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
295         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
296
297         /* Count spells */
298         wr_byte(0); /* unused now */
299         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
300
301         /* Count blows of each type */
302         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
303         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
304         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
305         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
306
307         /* Memorize flags */
308         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
309         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
310         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
311         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
312         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
313         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
314         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
315
316
317         /* Monster limit per level */
318         wr_byte(r_ptr->max_num);
319
320         /* Location in saved floor */
321         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
322
323         /* Later (?) */
324         wr_byte(0);
325 }
326
327
328 /*
329  * Write an "xtra" record
330  */
331 static void wr_xtra(int k_idx)
332 {
333         byte tmp8u = 0;
334
335         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
336
337         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
338         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
339
340         wr_byte(tmp8u);
341 }
342
343
344 /*
345  * Write a "store" record
346  */
347 static void wr_store(store_type *st_ptr)
348 {
349         int j;
350
351         /* Save the "open" counter */
352         wr_u32b(st_ptr->store_open);
353
354         /* Save the "insults" */
355         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
356
357         /* Save the current owner */
358         wr_byte(st_ptr->owner);
359
360         /* Save the stock size */
361         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
362
363         /* Save the "haggle" info */
364         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
365         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
366
367         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
368
369         /* Save the stock */
370         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
371         {
372                 /* Save each item in stock */
373                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
374         }
375 }
376
377
378 /*
379  * Write RNG state
380  */
381 static errr wr_randomizer(void)
382 {
383         int i;
384
385         /* Zero */
386         wr_u16b(0);
387
388         /* Place */
389         wr_u16b(Rand_place);
390
391         /* State */
392         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
393         {
394                 wr_u32b(Rand_state[i]);
395         }
396
397         /* Success */
398         return (0);
399 }
400
401
402 /*
403  * Write the "options"
404  */
405 static void wr_options(void)
406 {
407         int i;
408
409         u16b c;
410
411
412         /*** Oops ***/
413
414         /* Oops */
415         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
416
417
418         /*** Special Options ***/
419
420         /* Write "delay_factor" */
421         wr_byte(delay_factor);
422
423         /* Write "hitpoint_warn" */
424         wr_byte(hitpoint_warn);
425
426         /* Write "mana_warn" */
427         wr_byte(mana_warn);
428
429         /*** Cheating options ***/
430
431         c = 0;
432
433         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
434
435         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
436         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
437         if (cheat_room) c |= 0x0400;
438         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
439         if (cheat_know) c |= 0x1000;
440         if (cheat_live) c |= 0x2000;
441         if (cheat_save) c |= 0x4000;
442
443         wr_u16b(c);
444
445         /* Autosave info */
446         wr_byte(autosave_l);
447         wr_byte(autosave_t);
448         wr_s16b(autosave_freq);
449
450         /*** Extract options ***/
451
452         /* Analyze the options */
453         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
454         {
455                 int os = option_info[i].o_set;
456                 int ob = option_info[i].o_bit;
457
458                 /* Process real entries */
459                 if (option_info[i].o_var)
460                 {
461                         /* Set */
462                         if (*option_info[i].o_var)
463                         {
464                                 /* Set */
465                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
466                         }
467
468                         /* Clear */
469                         else
470                         {
471                                 /* Clear */
472                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
473                         }
474                 }
475         }
476
477
478         /*** Normal options ***/
479
480         /* Dump the flags */
481         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
482
483         /* Dump the masks */
484         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
485
486
487         /*** Window options ***/
488
489         /* Dump the flags */
490         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
491
492         /* Dump the masks */
493         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
494 }
495
496
497 /*
498  * Hack -- Write the "ghost" info
499  */
500 static void wr_ghost(void)
501 {
502         int i;
503
504         /* Name */
505 #ifdef JP
506         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
507 #else
508         wr_string("Broken Ghost");
509 #endif
510
511
512         /* Hack -- stupid data */
513         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
514 }
515
516
517 /*
518  * Save quick start data
519  */
520 static void save_quick_start(void)
521 {
522         int i;
523
524         wr_byte(previous_char.psex);
525         wr_byte(previous_char.prace);
526         wr_byte(previous_char.pclass);
527         wr_byte(previous_char.pseikaku);
528         wr_byte(previous_char.realm1);
529         wr_byte(previous_char.realm2);
530
531         wr_s16b(previous_char.age);
532         wr_s16b(previous_char.ht);
533         wr_s16b(previous_char.wt);
534         wr_s16b(previous_char.sc);
535         wr_s32b(previous_char.au);
536
537         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
538         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
539
540         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
541
542         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
543
544         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
545
546         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
547
548         /* UNUSED : Was number of random quests */
549         wr_byte(0);
550
551         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
552         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
553
554         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
555 }
556
557 /*
558  * Write some "extra" info
559  */
560 static void wr_extra(void)
561 {
562         int i,j;
563         byte tmp8u;
564
565         wr_string(player_name);
566
567         wr_string(p_ptr->died_from);
568
569         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
570
571         save_quick_start();
572
573         for (i = 0; i < 4; i++)
574         {
575                 wr_string(p_ptr->history[i]);
576         }
577
578         /* Race/Class/Gender/Spells */
579         wr_byte(p_ptr->prace);
580         wr_byte(p_ptr->pclass);
581         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
582         wr_byte(p_ptr->psex);
583         wr_byte(p_ptr->realm1);
584         wr_byte(p_ptr->realm2);
585         wr_byte(0);     /* oops */
586
587         wr_byte(p_ptr->hitdie);
588         wr_u16b(p_ptr->expfact);
589
590         wr_s16b(p_ptr->age);
591         wr_s16b(p_ptr->ht);
592         wr_s16b(p_ptr->wt);
593
594         /* Dump the stats (maximum and current) */
595         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
596         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
597         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
598
599         /* Ignore the transient stats */
600         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
601
602         wr_u32b(p_ptr->au);
603
604         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
605         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
606         wr_u32b(p_ptr->exp);
607         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
608         wr_s16b(p_ptr->lev);
609
610         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
611         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
612         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
613         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
614         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
615
616         wr_byte(p_ptr->start_race);
617         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
618         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
619         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
620
621         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
622         {
623                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
624                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
625         }
626         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
627
628         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
629         {
630                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
631         }
632
633         for (i = 0; i < 4; i++)
634         {
635                 wr_s16b(battle_mon[i]);
636                 wr_u32b(mon_odds[i]);
637         }
638
639         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
640
641         /* Write arena and rewards information -KMW- */
642         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
643         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
644         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
645         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
646         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
647         wr_byte(0); /* Unused */
648
649         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
650         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
651
652         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
653         wr_s16b(0);
654
655         wr_s32b(p_ptr->mhp);
656         wr_s32b(p_ptr->chp);
657         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
658
659         wr_s32b(p_ptr->msp);
660         wr_s32b(p_ptr->csp);
661         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
662
663         /* Max Player and Dungeon Levels */
664         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
665         tmp8u = (byte)max_d_idx;
666         wr_byte(tmp8u);
667         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
668                 wr_s16b(max_dlv[i]);
669
670         /* More info */
671         wr_s16b(0);     /* oops */
672         wr_s16b(0);     /* oops */
673         wr_s16b(0);     /* oops */
674         wr_s16b(0);     /* oops */
675         wr_s16b(p_ptr->sc);
676         wr_s16b(p_ptr->concent);
677
678         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
679         wr_s16b(p_ptr->blind);
680         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
681         wr_s16b(p_ptr->confused);
682         wr_s16b(p_ptr->food);
683         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
684         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
685         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
686         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
687         wr_s16b(p_ptr->fast);
688         wr_s16b(p_ptr->slow);
689         wr_s16b(p_ptr->afraid);
690         wr_s16b(p_ptr->cut);
691         wr_s16b(p_ptr->stun);
692         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
693         wr_s16b(p_ptr->image);
694         wr_s16b(p_ptr->protevil);
695         wr_s16b(p_ptr->invuln);
696         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
697         wr_s16b(p_ptr->hero);
698         wr_s16b(p_ptr->shero);
699         wr_s16b(p_ptr->shield);
700         wr_s16b(p_ptr->blessed);
701         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
702         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
703         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
704         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
705         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
706         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
707         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
708         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
709         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
710         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
711         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
712         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
713         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
714         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
715         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
716         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
717         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
718         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
719         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
720         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
721         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
722         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
723         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
724         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
725         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
726         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
727         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
728         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
729         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
730         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
731
732         /* by henkma */
733         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
734         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
735         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
736
737         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
738         wr_u32b(p_ptr->muta1);
739         wr_u32b(p_ptr->muta2);
740         wr_u32b(p_ptr->muta3);
741
742         for (i = 0; i<8; i++)
743                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
744         for (i = 0; i<8; i++)
745                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
746
747         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
748         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
749         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
750         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
751         wr_byte(p_ptr->knowledge);
752         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
753         wr_byte(0);     /* oops */
754         wr_byte(p_ptr->action);
755         wr_byte(0);
756         wr_byte(preserve_mode);
757         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
758
759         /* Future use */
760         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
761
762         /* Ignore some flags */
763         wr_u32b(0L);    /* oops */
764         wr_u32b(0L);    /* oops */
765         wr_u32b(0L);    /* oops */
766
767
768         /* Write the "object seeds" */
769         wr_u32b(seed_flavor);
770         wr_u32b(seed_town);
771
772
773         /* Special stuff */
774         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
775         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
776         wr_u16b(p_ptr->noscore);
777
778
779         /* Write death */
780         wr_byte(p_ptr->is_dead);
781
782         /* Write feeling */
783         wr_byte(p_ptr->feeling);
784
785         /* Turn when level began */
786         wr_s32b(old_turn);
787
788         /* Turn of last "feeling" */
789         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
790
791         /* Current turn */
792         wr_s32b(turn);
793
794         wr_s32b(dungeon_turn);
795
796         wr_s32b(old_battle);
797
798         wr_s16b(today_mon);
799         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
800         wr_s16b(p_ptr->riding);
801
802         /* Current floor_id */
803         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
804
805         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
806         wr_s16b(0);
807
808         wr_u32b(playtime);
809
810         wr_s32b(p_ptr->visit);
811
812         wr_u32b(p_ptr->count);
813 }
814
815
816
817 /*
818  * hook function to sort monsters by level
819  */
820 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
821 {
822         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
823
824         u16b o1 = who[a].occurrence;
825         u16b o2 = who[b].occurrence;
826
827         /* Unused */
828         (void)v;
829
830         return o2 <= o1;
831 }
832
833
834 /*
835  * Sorting hook -- Swap function
836  */
837 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
838 {
839         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
840
841         cave_template_type holder;
842
843         /* Unused */
844         (void)v;
845
846         /* Swap */
847         holder = who[a];
848         who[a] = who[b];
849         who[b] = holder;
850 }
851
852
853 /*
854  * Actually write a saved floor data
855  * using effectively compressed format.
856  */
857 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
858 {
859         cave_template_type *templates;
860         u16b max_num_temp;
861         u16b num_temp = 0;
862         int dummy_why;
863
864         int i, y, x;
865
866         u16b tmp16u;
867
868         byte count;
869         u16b prev_u16b;
870
871
872         /*** Basic info ***/
873
874         /* Dungeon floor specific info follows */
875
876         if (!sf_ptr)
877         {
878                 /*** Not a saved floor ***/
879
880                 wr_s16b(dun_level);
881         }
882         else
883         {
884                 /*** The saved floor ***/
885
886                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
887                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
888                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
889                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
890                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
891                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
892                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
893         }
894
895         wr_u16b(base_level);
896         wr_u16b(num_repro);
897         wr_u16b((u16b)py);
898         wr_u16b((u16b)px);
899         wr_u16b(cur_hgt);
900         wr_u16b(cur_wid);
901         wr_byte(p_ptr->feeling);
902
903
904
905         /*********** Make template for cave_type **********/
906
907         /*
908          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
909          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
910          * with larger ID is very small when we sort templates by
911          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
912          * templete ID larger than 254.
913          *
914          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
915          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
916          */
917
918         /* Fake max number */
919         max_num_temp = 255;
920
921         /* Allocate the "template" array */
922         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
923
924         /* Extract template array */
925         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
926         {
927                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
928                 {
929                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
930
931                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
932                         {
933                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
934                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
935                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
936                                     templates[i].special == c_ptr->special)
937                                 {
938                                         /* Same terrain is exist */
939                                         templates[i].occurrence++;
940                                         break;
941                                 }
942                         }
943
944                         /* Are there same one? */
945                         if (i < num_temp) continue;
946
947                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
948                         if (num_temp >= max_num_temp)
949                         {
950                                 cave_template_type *old_template = templates;
951
952                                 /* Re-allocate the "template" array */
953                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
954                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
955                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
956                                 max_num_temp += 255;
957                         }
958
959                         /* Add new template */
960                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
961                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
962                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
963                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
964                         templates[num_temp].occurrence = 1;
965
966                         /* Increase number of template */
967                         num_temp++;
968                 }
969         }
970
971         /* Select the sort method */
972         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
973         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
974
975         /* Sort by occurrence */
976         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
977
978
979         /*** Dump templates ***/
980
981         /* Total templates */
982         wr_u16b(num_temp);
983
984         /* Dump the templates */
985         for (i = 0; i < num_temp; i++)
986         {
987                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
988
989                 /* Dump it */
990                 wr_u16b(ct_ptr->info);
991                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
992                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
993                 wr_s16b(ct_ptr->special);
994         }
995
996
997
998         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
999
1000         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1001         count = 0;
1002         prev_u16b = 0;
1003
1004         /* Dump the cave */
1005         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1006         {
1007                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1008                 {
1009                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1010
1011                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1012                         {
1013                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1014                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1015                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1016                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1017                                         break;
1018                         }
1019
1020                         /* Extract an ID */
1021                         tmp16u = i;
1022
1023                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1024                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1025                         {
1026                                 wr_byte((byte)count);
1027
1028                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1029                                 {
1030                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1031                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1032                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1033                                 }
1034
1035                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1036                                 prev_u16b = tmp16u;
1037                                 count = 1;
1038                         }
1039
1040                         /* Continue the run */
1041                         else
1042                         {
1043                                 count++;
1044                         }
1045                 }
1046         }
1047
1048         /* Flush the data (if any) */
1049         if (count)
1050         {
1051                 wr_byte((byte)count);
1052
1053                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1054                 {
1055                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1056                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1057                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1058                 }
1059                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1060         }
1061
1062
1063         /* Free the "template" array */
1064         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1065
1066
1067         /*** Dump objects ***/
1068
1069         /* Total objects */
1070         wr_u16b(o_max);
1071
1072         /* Dump the objects */
1073         for (i = 1; i < o_max; i++)
1074         {
1075                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1076
1077                 /* Dump it */
1078                 wr_item(o_ptr);
1079         }
1080
1081
1082         /*** Dump the monsters ***/
1083
1084         /* Total monsters */
1085         wr_u16b(m_max);
1086
1087         /* Dump the monsters */
1088         for (i = 1; i < m_max; i++)
1089         {
1090                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1091
1092                 /* Dump it */
1093                 wr_monster(m_ptr);
1094         }
1095 }
1096
1097
1098 /*
1099  * Write the current dungeon (new method)
1100  */
1101 static bool wr_dungeon(void)
1102 {
1103         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1104         int i;
1105
1106         /* Forget the lite */
1107         forget_lite();
1108
1109         /* Forget the view */
1110         forget_view();
1111
1112         /* Forget the view */
1113         clear_mon_lite();
1114
1115         /* Update lite/view */
1116         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1117
1118         /* Update monsters */
1119         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1120
1121
1122         /*** Meta info ***/
1123
1124         /* Number of floor_id used from birth */
1125         wr_s16b(max_floor_id);
1126
1127         /* Current dungeon type */
1128         wr_byte(dungeon_type);
1129
1130
1131         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1132         if (!p_ptr->floor_id)
1133         {
1134                 /* No array elements */
1135                 wr_byte(0);
1136
1137                 /* Write the current floor data */
1138                 wr_saved_floor(NULL);
1139
1140                 /* Success */
1141                 return TRUE;
1142         }
1143
1144
1145         /*** In the dungeon ***/
1146
1147         /* Number of array elements */
1148         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1149
1150         /* Write the saved_floors array */
1151         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1152         {
1153                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1154
1155                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1156                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1157                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1158                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1159                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1160                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1161                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1162         }
1163
1164         /* Extract pointer to current floor */
1165         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1166
1167         /* Save current floor to temporal file */
1168         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1169
1170         /* Move data in temporal files to the savefile */
1171         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1172         {
1173                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1174
1175                 /* Unused element */
1176                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1177
1178                 /* Load temporal saved floor file */
1179                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1180                 {
1181                         /* Mark success */
1182                         wr_byte(0);
1183
1184                         /* Write saved floor data to the save file */
1185                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1186                 }
1187                 else
1188                 {
1189                         /* Mark failure */
1190                         wr_byte(1);
1191                 }
1192         }
1193
1194         /* Restore current floor */
1195         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1196
1197         /* Success */
1198         return TRUE;
1199 }
1200
1201
1202
1203 /*
1204  * Actually write a save-file
1205  */
1206 static bool wr_savefile_new(void)
1207 {
1208         int        i, j;
1209
1210         u32b              now;
1211
1212         byte            tmp8u;
1213         u16b            tmp16u;
1214
1215
1216         /* Compact the objects */
1217         compact_objects(0);
1218         /* Compact the monsters */
1219         compact_monsters(0);
1220
1221         /* Guess at the current time */
1222         now = time((time_t *)0);
1223
1224
1225         /* Note the operating system */
1226         sf_system = 0L;
1227
1228         /* Note when the file was saved */
1229         sf_when = now;
1230
1231         /* Note the number of saves */
1232         sf_saves++;
1233
1234
1235         /*** Actually write the file ***/
1236
1237         /* Dump the file header */
1238         xor_byte = 0;
1239         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1240         xor_byte = 0;
1241         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1242         xor_byte = 0;
1243         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1244         xor_byte = 0;
1245
1246         /* Initial value of xor_byte */
1247         tmp8u = (byte)randint0(256);
1248         wr_byte(tmp8u);
1249
1250
1251         /* Reset the checksum */
1252         v_stamp = 0L;
1253         x_stamp = 0L;
1254
1255         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1256         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1257         wr_byte(H_VER_PATCH);
1258         wr_byte(H_VER_MINOR);
1259         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1260
1261         /* Operating system */
1262         wr_u32b(sf_system);
1263
1264
1265         /* Time file last saved */
1266         wr_u32b(sf_when);
1267
1268         /* Number of past lives */
1269         wr_u16b(sf_lives);
1270
1271         /* Number of times saved */
1272         wr_u16b(sf_saves);
1273
1274
1275         /* Space */
1276         wr_u32b(0L);
1277         wr_u16b(0);
1278         wr_byte(0);
1279
1280 #ifdef JP
1281 # ifdef EUC
1282         /* EUC kanji code */
1283         wr_byte(2);
1284 # endif
1285 # ifdef SJIS
1286         /* SJIS kanji code */
1287         wr_byte(3);
1288 # endif
1289 #else
1290         /* ASCII */
1291         wr_byte(1);
1292 #endif
1293
1294         /* Write the RNG state */
1295         wr_randomizer();
1296
1297
1298         /* Write the boolean "options" */
1299         wr_options();
1300
1301
1302         /* Dump the number of "messages" */
1303         tmp16u = message_num();
1304         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1305         wr_u16b(tmp16u);
1306
1307         /* Dump the messages (oldest first!) */
1308         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1309         {
1310                 wr_string(message_str((s16b)i));
1311         }
1312
1313
1314         /* Dump the monster lore */
1315         tmp16u = max_r_idx;
1316         wr_u16b(tmp16u);
1317         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1318
1319
1320         /* Dump the object memory */
1321         tmp16u = max_k_idx;
1322         wr_u16b(tmp16u);
1323         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1324
1325         /* Dump the towns */
1326         tmp16u = max_towns;
1327         wr_u16b(tmp16u);
1328
1329         /* Dump the quests */
1330         tmp16u = max_quests;
1331         wr_u16b(tmp16u);
1332
1333         /* Dump the quests */
1334         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1335         wr_byte(tmp8u);
1336
1337         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1338         {
1339                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1340
1341                 /* Save status for every quest */
1342                 wr_s16b(q_ptr->status);
1343
1344                 /* And the dungeon level too */
1345                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1346                 wr_s16b(q_ptr->level);
1347
1348                 wr_byte(q_ptr->complev);
1349                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1350
1351                 /* Save quest status if quest is running */
1352                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1353                 {
1354                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1355                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1356                         wr_s16b(q_ptr->type);
1357                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1358                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1359                         wr_byte(q_ptr->flags);
1360                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1361                 }
1362         }
1363
1364         /* Dump the position in the wilderness */
1365         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1366         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1367
1368         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1369         wr_byte(ambush_flag);
1370
1371         wr_s32b(max_wild_x);
1372         wr_s32b(max_wild_y);
1373
1374         /* Dump the wilderness seeds */
1375         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1376         {
1377                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1378                 {
1379                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1380                 }
1381         }
1382
1383         /* Hack -- Dump the artifacts */
1384         tmp16u = max_a_idx;
1385         wr_u16b(tmp16u);
1386         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1387         {
1388                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1389                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1390                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1391         }
1392
1393
1394
1395         /* Write the "extra" information */
1396         wr_extra();
1397
1398         /* Dump the "player hp" entries */
1399         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1400         wr_u16b(tmp16u);
1401         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1402         {
1403                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1404         }
1405
1406
1407         /* Write spell data */
1408         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1409         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1410         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1411         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1412         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1413         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1414
1415         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1416         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1417
1418         /* Dump the ordered spells */
1419         for (i = 0; i < 64; i++)
1420         {
1421                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1422         }
1423
1424
1425         /* Write the inventory */
1426         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1427         {
1428                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1429
1430                 /* Skip non-objects */
1431                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1432
1433                 /* Dump index */
1434                 wr_u16b((u16b)i);
1435
1436                 /* Dump object */
1437                 wr_item(o_ptr);
1438         }
1439
1440         /* Add a sentinel */
1441         wr_u16b(0xFFFF);
1442
1443         /* Note the towns */
1444         tmp16u = max_towns;
1445         wr_u16b(tmp16u);
1446
1447         /* Note the stores */
1448         tmp16u = MAX_STORES;
1449         wr_u16b(tmp16u);
1450
1451         /* Dump the stores of all towns */
1452         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1453         {
1454                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1455                 {
1456                         wr_store(&town[i].store[j]);
1457                 }
1458         }
1459
1460         /* Write the pet command settings */
1461         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1462         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1463
1464         /* Write screen dump for sending score */
1465         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1466         {
1467                 wr_string(screen_dump);
1468         }
1469         else
1470         {
1471                 wr_string("");
1472         }
1473
1474         /* Player is not dead, write the dungeon */
1475         if (!p_ptr->is_dead)
1476         {
1477                 /* Dump the dungeon */
1478                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1479
1480                 /* Dump the ghost */
1481                 wr_ghost();
1482
1483                 /* No scripts */
1484                 wr_s32b(0);
1485         }
1486
1487
1488         /* Write the "value check-sum" */
1489         wr_u32b(v_stamp);
1490
1491         /* Write the "encoded checksum" */
1492         wr_u32b(x_stamp);
1493
1494
1495         /* Error in save */
1496         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1497
1498         /* Successful save */
1499         return TRUE;
1500 }
1501
1502
1503 /*
1504  * Medium level player saver
1505  *
1506  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1507  */
1508 static bool save_player_aux(char *name)
1509 {
1510         bool    ok = FALSE;
1511
1512         int             fd = -1;
1513
1514         int             mode = 0644;
1515
1516
1517         /* No file yet */
1518         fff = NULL;
1519
1520
1521         /* File type is "SAVE" */
1522         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1523
1524
1525         /* Grab permissions */
1526         safe_setuid_grab();
1527
1528         /* Create the savefile */
1529         fd = fd_make(name, mode);
1530
1531         /* Drop permissions */
1532         safe_setuid_drop();
1533
1534         /* File is okay */
1535         if (fd >= 0)
1536         {
1537                 /* Close the "fd" */
1538                 (void)fd_close(fd);
1539
1540                 /* Grab permissions */
1541                 safe_setuid_grab();
1542
1543                 /* Open the savefile */
1544                 fff = my_fopen(name, "wb");
1545
1546                 /* Drop permissions */
1547                 safe_setuid_drop();
1548
1549                 /* Successful open */
1550                 if (fff)
1551                 {
1552                         /* Write the savefile */
1553                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1554
1555                         /* Attempt to close it */
1556                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1557                 }
1558
1559                 /* Grab permissions */
1560                 safe_setuid_grab();
1561
1562                 /* Remove "broken" files */
1563                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1564
1565                 /* Drop permissions */
1566                 safe_setuid_drop();
1567         }
1568
1569
1570         /* Failure */
1571         if (!ok) return (FALSE);
1572
1573         counts_write(0, playtime);
1574
1575         /* Successful save */
1576         character_saved = TRUE;
1577
1578         /* Success */
1579         return (TRUE);
1580 }
1581
1582
1583
1584 /*
1585  * Attempt to save the player in a savefile
1586  */
1587 bool save_player(void)
1588 {
1589         int             result = FALSE;
1590
1591         char    safe[1024];
1592
1593
1594 #ifdef SET_UID
1595
1596 # ifdef SECURE
1597
1598         /* Get "games" permissions */
1599         beGames();
1600
1601 # endif
1602
1603 #endif
1604
1605
1606         /* New savefile */
1607         strcpy(safe, savefile);
1608         strcat(safe, ".new");
1609
1610 #ifdef VM
1611         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1612         strcpy(safe, savefile);
1613         strcat(safe, "n");
1614 #endif /* VM */
1615
1616         /* Grab permissions */
1617         safe_setuid_grab();
1618
1619         /* Remove it */
1620         fd_kill(safe);
1621
1622         /* Drop permissions */
1623         safe_setuid_drop();
1624
1625         update_playtime();
1626
1627         /* Attempt to save the player */
1628         if (save_player_aux(safe))
1629         {
1630                 char temp[1024];
1631
1632                 /* Old savefile */
1633                 strcpy(temp, savefile);
1634                 strcat(temp, ".old");
1635
1636 #ifdef VM
1637                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1638                 strcpy(temp, savefile);
1639                 strcat(temp, "o");
1640 #endif /* VM */
1641
1642                 /* Grab permissions */
1643                 safe_setuid_grab();
1644
1645                 /* Remove it */
1646                 fd_kill(temp);
1647
1648                 /* Preserve old savefile */
1649                 fd_move(savefile, temp);
1650
1651                 /* Activate new savefile */
1652                 fd_move(safe, savefile);
1653
1654                 /* Remove preserved savefile */
1655                 fd_kill(temp);
1656
1657                 /* Drop permissions */
1658                 safe_setuid_drop();
1659
1660                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1661                 character_loaded = TRUE;
1662
1663 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1664
1665                 /* Lock on savefile */
1666                 strcpy(temp, savefile);
1667                 strcat(temp, ".lok");
1668
1669                 /* Grab permissions */
1670                 safe_setuid_grab();
1671
1672                 /* Remove lock file */
1673                 fd_kill(temp);
1674
1675                 /* Drop permissions */
1676                 safe_setuid_drop();
1677
1678 #endif
1679
1680                 /* Success */
1681                 result = TRUE;
1682         }
1683
1684
1685 #ifdef SET_UID
1686
1687 # ifdef SECURE
1688
1689         /* Drop "games" permissions */
1690         bePlayer();
1691
1692 # endif
1693
1694 #endif
1695
1696         /* Return the result */
1697         return (result);
1698 }
1699
1700
1701
1702 /*
1703  * Attempt to Load a "savefile"
1704  *
1705  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1706  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1707  *
1708  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1709  *
1710  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1711  *
1712  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1713  *
1714  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1715  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1716  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1717  * allowed to save his game when he quits.
1718  *
1719  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1720  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1721  *
1722  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1723  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1724  */
1725 bool load_player(void)
1726 {
1727         int             fd = -1;
1728
1729         errr    err = 0;
1730
1731         byte    vvv[4];
1732
1733 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1734         struct stat     statbuf;
1735 #endif
1736
1737         cptr    what = "generic";
1738
1739
1740         /* Paranoia */
1741         turn = 0;
1742
1743         /* Paranoia */
1744         p_ptr->is_dead = FALSE;
1745
1746
1747         /* Allow empty savefile name */
1748         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1749
1750
1751 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1752
1753         /* XXX XXX XXX Fix this */
1754
1755         /* Verify the existance of the savefile */
1756         if (access(savefile, 0) < 0)
1757         {
1758                 /* Give a message */
1759 #ifdef JP
1760                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1761 #else
1762                 msg_print("Savefile does not exist.");
1763 #endif
1764
1765                 msg_print(NULL);
1766
1767                 /* Allow this */
1768                 return (TRUE);
1769         }
1770
1771 #endif
1772
1773
1774 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1775
1776         /* Verify savefile usage */
1777         if (!err)
1778         {
1779                 FILE *fkk;
1780
1781                 char temp[1024];
1782
1783                 /* Extract name of lock file */
1784                 strcpy(temp, savefile);
1785                 strcat(temp, ".lok");
1786
1787                 /* Check for lock */
1788                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1789
1790                 /* Oops, lock exists */
1791                 if (fkk)
1792                 {
1793                         /* Close the file */
1794                         my_fclose(fkk);
1795
1796                         /* Message */
1797 #ifdef JP
1798                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1799 #else
1800                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1801 #endif
1802
1803                         msg_print(NULL);
1804
1805                         /* Oops */
1806                         return (FALSE);
1807                 }
1808
1809                 /* Create a lock file */
1810                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1811
1812                 /* Dump a line of info */
1813                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1814
1815                 /* Close the lock file */
1816                 my_fclose(fkk);
1817         }
1818
1819 #endif
1820
1821
1822         /* Okay */
1823         if (!err)
1824         {
1825                 /* Open the savefile */
1826                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1827
1828                 /* No file */
1829                 if (fd < 0) err = -1;
1830
1831                 /* Message (below) */
1832 #ifdef JP
1833                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1834 #else
1835                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1836 #endif
1837
1838         }
1839
1840         /* Process file */
1841         if (!err)
1842         {
1843
1844 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1845                 /* Get the timestamp */
1846                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1847 #endif
1848
1849                 /* Read the first four bytes */
1850                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1851
1852                 /* What */
1853 #ifdef JP
1854                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1855 #else
1856                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1857 #endif
1858
1859
1860                 /* Close the file */
1861                 (void)fd_close(fd);
1862         }
1863
1864         /* Process file */
1865         if (!err)
1866         {
1867
1868                 /* Extract version */
1869                 z_major = vvv[0];
1870                 z_minor = vvv[1];
1871                 z_patch = vvv[2];
1872                 sf_extra = vvv[3];
1873
1874
1875                 /* Clear screen */
1876                 Term_clear();
1877
1878                 /* Attempt to load */
1879                 err = rd_savefile_new();
1880
1881                 /* Message (below) */
1882 #ifdef JP
1883                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1884 #else
1885                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1886 #endif
1887
1888         }
1889
1890         /* Paranoia */
1891         if (!err)
1892         {
1893                 /* Invalid turn */
1894                 if (!turn) err = -1;
1895
1896                 /* Message (below) */
1897 #ifdef JP
1898                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1899 #else
1900                 if (err) what = "Broken savefile";
1901 #endif
1902
1903         }
1904
1905 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1906         /* Verify timestamp */
1907         if (!err && !arg_wizard)
1908         {
1909                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1910                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1911                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1912                 {
1913                         /* Message */
1914 #ifdef JP
1915                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1916 #else
1917                         what = "Invalid timestamp";
1918 #endif
1919
1920
1921                         /* Oops */
1922                         err = -1;
1923                 }
1924         }
1925 #endif
1926
1927
1928         /* Okay */
1929         if (!err)
1930         {
1931                 /* Give a conversion warning */
1932                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1933                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1934                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1935                 {
1936                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1937                         {
1938 #ifdef JP
1939                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1940 #else
1941                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1942 #endif
1943
1944                         }
1945                         else
1946                         {
1947                                 /* Message */
1948 #ifdef JP
1949                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1950                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1951 #else
1952                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1953                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1954 #endif
1955                         }
1956                         msg_print(NULL);
1957                 }
1958
1959                 /* Player is dead */
1960                 if (p_ptr->is_dead)
1961                 {
1962                         /* Cheat death */
1963                         if (arg_wizard)
1964                         {
1965                                 /* A character was loaded */
1966                                 character_loaded = TRUE;
1967
1968                                 /* Done */
1969                                 return (TRUE);
1970                         }
1971
1972                         /* Player is no longer "dead" */
1973                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1974
1975                         /* Count lives */
1976                         sf_lives++;
1977
1978                         /* Done */
1979                         return (TRUE);
1980                 }
1981
1982                 /* A character was loaded */
1983                 character_loaded = TRUE;
1984
1985                 {
1986                         u32b tmp = counts_read(2);
1987                         if (tmp > p_ptr->count)
1988                                 p_ptr->count = tmp;
1989                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1990                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1991                         counts_write(1, playtime);
1992                 }
1993
1994                 /* Success */
1995                 return (TRUE);
1996         }
1997
1998
1999 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2000
2001         /* Verify savefile usage */
2002         if (TRUE)
2003         {
2004                 char temp[1024];
2005
2006                 /* Extract name of lock file */
2007                 strcpy(temp, savefile);
2008                 strcat(temp, ".lok");
2009
2010                 /* Remove lock */
2011                 fd_kill(temp);
2012         }
2013
2014 #endif
2015
2016
2017         /* Message */
2018 #ifdef JP
2019         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
2020                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2021 #else
2022         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2023                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2024 #endif
2025         msg_print(NULL);
2026
2027         /* Oops */
2028         return (FALSE);
2029 }
2030
2031
2032 void remove_loc(void)
2033 {
2034 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2035         char temp[1024];
2036 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2037
2038 #ifdef SET_UID
2039 # ifdef SECURE
2040
2041         /* Get "games" permissions */
2042         beGames();
2043
2044 # endif /* SECURE */
2045 #endif /* SET_UID */
2046
2047 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2048
2049         /* Lock on savefile */
2050         strcpy(temp, savefile);
2051         strcat(temp, ".lok");
2052
2053         /* Remove lock file */
2054         fd_kill(temp);
2055
2056 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2057
2058 #ifdef SET_UID
2059 # ifdef SECURE
2060
2061         /* Drop "games" permissions */
2062         bePlayer();
2063
2064 # endif /* SECURE */
2065 #endif /* SET_UID */
2066
2067 }
2068
2069
2070 /*
2071  * Actually write a temporal saved floor file
2072  */
2073 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2074 {
2075         byte tmp8u;
2076
2077         /* Compact the objects */
2078         compact_objects(0);
2079         /* Compact the monsters */
2080         compact_monsters(0);
2081
2082
2083         /*** Actually write the file ***/
2084
2085         /* Initial value of xor_byte */
2086         tmp8u = (byte)randint0(256);
2087         xor_byte = 0;
2088         wr_byte(tmp8u);
2089
2090
2091         /* Reset the checksum */
2092         v_stamp = 0L;
2093         x_stamp = 0L;
2094
2095         /* Write the sign of this process */
2096         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2097
2098         /* Dump the dungeon floor */
2099         wr_saved_floor(sf_ptr);
2100
2101
2102         /* Write the "value check-sum" */
2103         wr_u32b(v_stamp);
2104
2105         /* Write the "encoded checksum" */
2106         wr_u32b(x_stamp);
2107
2108
2109         /* Error in save */
2110         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2111
2112         /* Successful save */
2113         return TRUE;
2114 }
2115
2116
2117 /*
2118  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2119  */
2120 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2121 {
2122         FILE *old_fff = NULL;
2123         byte old_xor_byte = 0;
2124         u32b old_v_stamp = 0;
2125         u32b old_x_stamp = 0;
2126
2127         char floor_savefile[1024];
2128         int fd = -1;
2129         bool ok = FALSE;
2130
2131         if (!(mode & SLF_SECOND))
2132         {
2133 #ifdef SET_UID
2134 # ifdef SECURE
2135                 /* Get "games" permissions */
2136                 beGames();
2137 # endif
2138 #endif
2139         }
2140
2141         /* We have one file already opened */
2142         else
2143         {
2144                 /* Backup original values */
2145                 old_fff = fff;
2146                 old_xor_byte = xor_byte;
2147                 old_v_stamp = v_stamp;
2148                 old_x_stamp = x_stamp;
2149         }
2150
2151         /* New savefile */
2152         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2153
2154         /* Grab permissions */
2155         safe_setuid_grab();
2156
2157         /* Remove it */
2158         fd_kill(floor_savefile);
2159
2160         /* Drop permissions */
2161         safe_setuid_drop();
2162
2163
2164         /* Attempt to save the player */
2165
2166         /* No file yet */
2167         fff = NULL;
2168
2169         /* File type is "SAVE" */
2170         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2171
2172         /* Grab permissions */
2173         safe_setuid_grab();
2174
2175         /* Create the savefile */
2176         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2177
2178         /* Drop permissions */
2179         safe_setuid_drop();
2180
2181         /* File is okay */
2182         if (fd >= 0)
2183         {
2184                 /* Close the "fd" */
2185                 (void)fd_close(fd);
2186
2187                 /* Grab permissions */
2188                 safe_setuid_grab();
2189
2190                 /* Open the savefile */
2191                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2192
2193                 /* Drop permissions */
2194                 safe_setuid_drop();
2195
2196                 /* Successful open */
2197                 if (fff)
2198                 {
2199                         /* Write the savefile */
2200                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2201
2202                         /* Attempt to close it */
2203                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2204                 }
2205
2206                 /* Remove "broken" files */
2207                 if (!ok)
2208                 {
2209                         /* Grab permissions */
2210                         safe_setuid_grab();
2211
2212                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2213
2214                         /* Drop permissions */
2215                         safe_setuid_drop();
2216                 }
2217         }
2218
2219         if (!(mode & SLF_SECOND))
2220         {
2221 #ifdef SET_UID
2222 # ifdef SECURE
2223                 /* Drop "games" permissions */
2224                 bePlayer();
2225 # endif
2226 #endif
2227         }
2228
2229         /* We have one file already opened */
2230         else
2231         {
2232                 /* Restore original values */
2233                 fff = old_fff;
2234                 xor_byte = old_xor_byte;
2235                 v_stamp = old_v_stamp;
2236                 x_stamp = old_x_stamp;
2237         }
2238
2239         /* Return the result */
2240         return ok;
2241 }