OSDN Git Service

Demon Weapon/Armor have TR_CALL_DEMON at 1/5.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
116         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
117         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
118         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
119         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
120         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
121         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
122         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
123         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
124         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
125
126         /*** Item save flags ***/
127         wr_u32b(flags);
128
129         /*** Write only un-obvious elements ***/
130         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
131
132         /* Location */
133         wr_byte(o_ptr->iy);
134         wr_byte(o_ptr->ix);
135
136         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
137
138         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
139         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
140
141         wr_s16b(o_ptr->weight);
142
143         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
145         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
146
147         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
150         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
151         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
153
154         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
155
156         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
157
158         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
162
163         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
164
165         /* Held by monster index */
166         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
167
168         /* Extra information */
169         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
174
175         /* Feelings */
176         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
179         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
180 }
181
182
183 /*
184  * Write a "monster" record
185  */
186 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
187 {
188         u32b flags = 0x00000000;
189         byte tmp8u;
190
191         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
192         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
193         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
194         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
195         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
196         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
197         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
198         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
199         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
200         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
201         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
202         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
203         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
204         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
205         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
206         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
207
208         /*** Monster save flags ***/
209         wr_u32b(flags);
210
211         /*** Write only un-obvious elements ***/
212         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
213         wr_byte(m_ptr->fy);
214         wr_byte(m_ptr->fx);
215         wr_s16b(m_ptr->hp);
216         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
217         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
218         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
219         
220
221         /* Monster race index of its appearance */
222         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
223
224         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
225         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
226
227         wr_byte(m_ptr->mspeed);
228         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
229
230         if (flags & SAVE_MON_FAST)
231         {
232                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
233                 wr_byte(tmp8u);
234         }
235         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
236         {
237                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
238                 wr_byte(tmp8u);
239         }
240         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
241         {
242                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
243                 wr_byte(tmp8u);
244         }
245         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
246         {
247                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
248                 wr_byte(tmp8u);
249         }
250         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
251         {
252                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
253                 wr_byte(tmp8u);
254         }
255         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
256         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
257         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
258         {
259                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
260                 wr_byte(tmp8u);
261         }
262         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
263         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
264         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
265         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
266         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
267 }
268
269
270 /*
271  * Write a "lore" record
272  */
273 static void wr_lore(int r_idx)
274 {
275         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
276
277         /* Count sights/deaths/kills */
278         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
279         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
280         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
281         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
282         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
283
284         /* Count wakes and ignores */
285         wr_byte(r_ptr->r_wake);
286         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
287
288         /* Extra stuff */
289         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
290         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
291
292         /* Count drops */
293         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
294         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
295
296         /* Count spells */
297         wr_byte(0); /* unused now */
298         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
299
300         /* Count blows of each type */
301         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
302         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
303         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
304         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
305
306         /* Memorize flags */
307         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
308         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
309         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
310         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
311         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
312         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
313         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
314
315
316         /* Monster limit per level */
317         wr_byte(r_ptr->max_num);
318
319         /* Location in saved floor */
320         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
321
322         /* Later (?) */
323         wr_byte(0);
324 }
325
326
327 /*
328  * Write an "xtra" record
329  */
330 static void wr_xtra(int k_idx)
331 {
332         byte tmp8u = 0;
333
334         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
335
336         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
337         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
338
339         wr_byte(tmp8u);
340 }
341
342
343 /*
344  * Write a "store" record
345  */
346 static void wr_store(store_type *st_ptr)
347 {
348         int j;
349
350         /* Save the "open" counter */
351         wr_u32b(st_ptr->store_open);
352
353         /* Save the "insults" */
354         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
355
356         /* Save the current owner */
357         wr_byte(st_ptr->owner);
358
359         /* Save the stock size */
360         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
361
362         /* Save the "haggle" info */
363         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
364         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
365
366         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
367
368         /* Save the stock */
369         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
370         {
371                 /* Save each item in stock */
372                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
373         }
374 }
375
376
377 /*
378  * Write RNG state
379  */
380 static errr wr_randomizer(void)
381 {
382         int i;
383
384         /* Zero */
385         wr_u16b(0);
386
387         /* Place */
388         wr_u16b(Rand_place);
389
390         /* State */
391         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
392         {
393                 wr_u32b(Rand_state[i]);
394         }
395
396         /* Success */
397         return (0);
398 }
399
400
401 /*
402  * Write the "options"
403  */
404 static void wr_options(void)
405 {
406         int i;
407
408         u16b c;
409
410
411         /*** Oops ***/
412
413         /* Oops */
414         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
415
416
417         /*** Special Options ***/
418
419         /* Write "delay_factor" */
420         wr_byte(delay_factor);
421
422         /* Write "hitpoint_warn" */
423         wr_byte(hitpoint_warn);
424
425         /* Write "mana_warn" */
426         wr_byte(mana_warn);
427
428         /*** Cheating options ***/
429
430         c = 0;
431
432         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
433
434         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
435         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
436         if (cheat_room) c |= 0x0400;
437         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
438         if (cheat_know) c |= 0x1000;
439         if (cheat_live) c |= 0x2000;
440         if (cheat_save) c |= 0x4000;
441
442         wr_u16b(c);
443
444         /* Autosave info */
445         wr_byte(autosave_l);
446         wr_byte(autosave_t);
447         wr_s16b(autosave_freq);
448
449         /*** Extract options ***/
450
451         /* Analyze the options */
452         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
453         {
454                 int os = option_info[i].o_set;
455                 int ob = option_info[i].o_bit;
456
457                 /* Process real entries */
458                 if (option_info[i].o_var)
459                 {
460                         /* Set */
461                         if (*option_info[i].o_var)
462                         {
463                                 /* Set */
464                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
465                         }
466
467                         /* Clear */
468                         else
469                         {
470                                 /* Clear */
471                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
472                         }
473                 }
474         }
475
476
477         /*** Normal options ***/
478
479         /* Dump the flags */
480         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
481
482         /* Dump the masks */
483         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
484
485
486         /*** Window options ***/
487
488         /* Dump the flags */
489         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
490
491         /* Dump the masks */
492         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
493 }
494
495
496 /*
497  * Hack -- Write the "ghost" info
498  */
499 static void wr_ghost(void)
500 {
501         int i;
502
503         /* Name */
504 #ifdef JP
505         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
506 #else
507         wr_string("Broken Ghost");
508 #endif
509
510
511         /* Hack -- stupid data */
512         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
513 }
514
515
516 /*
517  * Save quick start data
518  */
519 static void save_quick_start(void)
520 {
521         int i;
522
523         wr_byte(previous_char.psex);
524         wr_byte(previous_char.prace);
525         wr_byte(previous_char.pclass);
526         wr_byte(previous_char.pseikaku);
527         wr_byte(previous_char.realm1);
528         wr_byte(previous_char.realm2);
529
530         wr_s16b(previous_char.age);
531         wr_s16b(previous_char.ht);
532         wr_s16b(previous_char.wt);
533         wr_s16b(previous_char.sc);
534         wr_s32b(previous_char.au);
535
536         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
537         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
538
539         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
540
541         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
542
543         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
544
545         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
546
547         /* UNUSED : Was number of random quests */
548         wr_byte(0);
549
550         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
551         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
552
553         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
554 }
555
556 /*
557  * Write some "extra" info
558  */
559 static void wr_extra(void)
560 {
561         int i,j;
562         byte tmp8u;
563
564         wr_string(player_name);
565
566         wr_string(p_ptr->died_from);
567
568         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
569
570         save_quick_start();
571
572         for (i = 0; i < 4; i++)
573         {
574                 wr_string(p_ptr->history[i]);
575         }
576
577         /* Race/Class/Gender/Spells */
578         wr_byte(p_ptr->prace);
579         wr_byte(p_ptr->pclass);
580         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
581         wr_byte(p_ptr->psex);
582         wr_byte(p_ptr->realm1);
583         wr_byte(p_ptr->realm2);
584         wr_byte(0);     /* oops */
585
586         wr_byte(p_ptr->hitdie);
587         wr_u16b(p_ptr->expfact);
588
589         wr_s16b(p_ptr->age);
590         wr_s16b(p_ptr->ht);
591         wr_s16b(p_ptr->wt);
592
593         /* Dump the stats (maximum and current) */
594         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
595         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
596         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
597
598         /* Ignore the transient stats */
599         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
600
601         wr_u32b(p_ptr->au);
602
603         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
604         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
605         wr_u32b(p_ptr->exp);
606         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
607         wr_s16b(p_ptr->lev);
608
609         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
610         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
611         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
612         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
613         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
614
615         wr_byte(p_ptr->start_race);
616         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
617         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
618         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
619
620         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
621         {
622                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
623                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
624         }
625         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
626
627         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
628         {
629                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
630         }
631
632         for (i = 0; i < 4; i++)
633         {
634                 wr_s16b(battle_mon[i]);
635                 wr_u32b(mon_odds[i]);
636         }
637
638         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
639
640         /* Write arena and rewards information -KMW- */
641         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
642         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
643         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
644         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
645         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
646         wr_byte(0); /* Unused */
647
648         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
649         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
650
651         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
652         wr_s16b(0);
653
654         wr_s32b(p_ptr->mhp);
655         wr_s32b(p_ptr->chp);
656         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
657
658         wr_s32b(p_ptr->msp);
659         wr_s32b(p_ptr->csp);
660         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
661
662         /* Max Player and Dungeon Levels */
663         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
664         tmp8u = (byte)max_d_idx;
665         wr_byte(tmp8u);
666         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
667                 wr_s16b(max_dlv[i]);
668
669         /* More info */
670         wr_s16b(0);     /* oops */
671         wr_s16b(0);     /* oops */
672         wr_s16b(0);     /* oops */
673         wr_s16b(0);     /* oops */
674         wr_s16b(p_ptr->sc);
675         wr_s16b(p_ptr->concent);
676
677         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
678         wr_s16b(p_ptr->blind);
679         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
680         wr_s16b(p_ptr->confused);
681         wr_s16b(p_ptr->food);
682         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
683         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
684         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
685         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
686         wr_s16b(p_ptr->fast);
687         wr_s16b(p_ptr->slow);
688         wr_s16b(p_ptr->afraid);
689         wr_s16b(p_ptr->cut);
690         wr_s16b(p_ptr->stun);
691         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
692         wr_s16b(p_ptr->image);
693         wr_s16b(p_ptr->protevil);
694         wr_s16b(p_ptr->invuln);
695         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
696         wr_s16b(p_ptr->hero);
697         wr_s16b(p_ptr->shero);
698         wr_s16b(p_ptr->shield);
699         wr_s16b(p_ptr->blessed);
700         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
701         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
702         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
703         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
704         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
705         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
706         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
707         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
708         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
709         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
710         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
711         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
712         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
713         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
714         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
715         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
716         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
717         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
718         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
719         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
720         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
721         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
722         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
723         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
724         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
725         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
726         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
727         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
728         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
729         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
730
731         /* by henkma */
732         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
733         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
734         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
735
736         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
737         wr_u32b(p_ptr->muta1);
738         wr_u32b(p_ptr->muta2);
739         wr_u32b(p_ptr->muta3);
740
741         for (i = 0; i<8; i++)
742                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
743         for (i = 0; i<8; i++)
744                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
745
746         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
747         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
748         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
749         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
750         wr_byte(p_ptr->knowledge);
751         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
752         wr_byte(0);     /* oops */
753         wr_byte(p_ptr->action);
754         wr_byte(0);
755         wr_byte(preserve_mode);
756         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
757
758         /* Future use */
759         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
760
761         /* Ignore some flags */
762         wr_u32b(0L);    /* oops */
763         wr_u32b(0L);    /* oops */
764         wr_u32b(0L);    /* oops */
765
766
767         /* Write the "object seeds" */
768         wr_u32b(seed_flavor);
769         wr_u32b(seed_town);
770
771
772         /* Special stuff */
773         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
774         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
775         wr_u16b(p_ptr->noscore);
776
777
778         /* Write death */
779         wr_byte(p_ptr->is_dead);
780
781         /* Write feeling */
782         wr_byte(p_ptr->feeling);
783
784         /* Turn when level began */
785         wr_s32b(old_turn);
786
787         /* Turn of last "feeling" */
788         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
789
790         /* Current turn */
791         wr_s32b(turn);
792
793         wr_s32b(dungeon_turn);
794
795         wr_s32b(old_battle);
796
797         wr_s16b(today_mon);
798         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
799         wr_s16b(p_ptr->riding);
800
801         /* Current floor_id */
802         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
803
804         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
805         wr_s16b(0);
806
807         wr_u32b(playtime);
808
809         wr_s32b(p_ptr->visit);
810
811         wr_u32b(p_ptr->count);
812 }
813
814
815
816 /*
817  * hook function to sort monsters by level
818  */
819 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
820 {
821         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
822
823         u16b o1 = who[a].occurrence;
824         u16b o2 = who[b].occurrence;
825
826         /* Unused */
827         (void)v;
828
829         return o2 <= o1;
830 }
831
832
833 /*
834  * Sorting hook -- Swap function
835  */
836 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
837 {
838         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
839
840         cave_template_type holder;
841
842         /* Unused */
843         (void)v;
844
845         /* Swap */
846         holder = who[a];
847         who[a] = who[b];
848         who[b] = holder;
849 }
850
851
852 /*
853  * Actually write a saved floor data
854  * using effectively compressed format.
855  */
856 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
857 {
858         cave_template_type *templates;
859         u16b max_num_temp;
860         u16b num_temp = 0;
861         int dummy_why;
862
863         int i, y, x;
864
865         u16b tmp16u;
866
867         byte count;
868         u16b prev_u16b;
869
870
871         /*** Basic info ***/
872
873         /* Dungeon floor specific info follows */
874
875         if (!sf_ptr)
876         {
877                 /*** Not a saved floor ***/
878
879                 wr_s16b(dun_level);
880         }
881         else
882         {
883                 /*** The saved floor ***/
884
885                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
886                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
887                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
888                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
889                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
890                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
891                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
892         }
893
894         wr_u16b(base_level);
895         wr_u16b(num_repro);
896         wr_u16b((u16b)py);
897         wr_u16b((u16b)px);
898         wr_u16b(cur_hgt);
899         wr_u16b(cur_wid);
900         wr_byte(p_ptr->feeling);
901
902
903
904         /*********** Make template for cave_type **********/
905
906         /*
907          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
908          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
909          * with larger ID is very small when we sort templates by
910          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
911          * templete ID larger than 254.
912          *
913          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
914          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
915          */
916
917         /* Fake max number */
918         max_num_temp = 255;
919
920         /* Allocate the "template" array */
921         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
922
923         /* Extract template array */
924         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
925         {
926                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
927                 {
928                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
929
930                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
931                         {
932                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
933                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
934                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
935                                     templates[i].special == c_ptr->special)
936                                 {
937                                         /* Same terrain is exist */
938                                         templates[i].occurrence++;
939                                         break;
940                                 }
941                         }
942
943                         /* Are there same one? */
944                         if (i < num_temp) continue;
945
946                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
947                         if (num_temp >= max_num_temp)
948                         {
949                                 cave_template_type *old_template = templates;
950
951                                 /* Re-allocate the "template" array */
952                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
953                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
954                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
955                                 max_num_temp += 255;
956                         }
957
958                         /* Add new template */
959                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
960                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
961                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
962                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
963                         templates[num_temp].occurrence = 1;
964
965                         /* Increase number of template */
966                         num_temp++;
967                 }
968         }
969
970         /* Select the sort method */
971         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
972         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
973
974         /* Sort by occurrence */
975         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
976
977
978         /*** Dump templates ***/
979
980         /* Total templates */
981         wr_u16b(num_temp);
982
983         /* Dump the templates */
984         for (i = 0; i < num_temp; i++)
985         {
986                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
987
988                 /* Dump it */
989                 wr_u16b(ct_ptr->info);
990                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
991                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
992                 wr_s16b(ct_ptr->special);
993         }
994
995
996
997         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
998
999         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1000         count = 0;
1001         prev_u16b = 0;
1002
1003         /* Dump the cave */
1004         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1005         {
1006                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1007                 {
1008                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1009
1010                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1011                         {
1012                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1013                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1014                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1015                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1016                                         break;
1017                         }
1018
1019                         /* Extract an ID */
1020                         tmp16u = i;
1021
1022                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1023                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1024                         {
1025                                 wr_byte((byte)count);
1026
1027                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1028                                 {
1029                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1030                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1031                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1032                                 }
1033
1034                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1035                                 prev_u16b = tmp16u;
1036                                 count = 1;
1037                         }
1038
1039                         /* Continue the run */
1040                         else
1041                         {
1042                                 count++;
1043                         }
1044                 }
1045         }
1046
1047         /* Flush the data (if any) */
1048         if (count)
1049         {
1050                 wr_byte((byte)count);
1051
1052                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1053                 {
1054                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1055                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1056                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1057                 }
1058                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1059         }
1060
1061
1062         /* Free the "template" array */
1063         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1064
1065
1066         /*** Dump objects ***/
1067
1068         /* Total objects */
1069         wr_u16b(o_max);
1070
1071         /* Dump the objects */
1072         for (i = 1; i < o_max; i++)
1073         {
1074                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1075
1076                 /* Dump it */
1077                 wr_item(o_ptr);
1078         }
1079
1080
1081         /*** Dump the monsters ***/
1082
1083         /* Total monsters */
1084         wr_u16b(m_max);
1085
1086         /* Dump the monsters */
1087         for (i = 1; i < m_max; i++)
1088         {
1089                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1090
1091                 /* Dump it */
1092                 wr_monster(m_ptr);
1093         }
1094 }
1095
1096
1097 /*
1098  * Write the current dungeon (new method)
1099  */
1100 static bool wr_dungeon(void)
1101 {
1102         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1103         int i;
1104
1105         /* Forget the lite */
1106         forget_lite();
1107
1108         /* Forget the view */
1109         forget_view();
1110
1111         /* Forget the view */
1112         clear_mon_lite();
1113
1114         /* Update lite/view */
1115         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1116
1117         /* Update monsters */
1118         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1119
1120
1121         /*** Meta info ***/
1122
1123         /* Number of floor_id used from birth */
1124         wr_s16b(max_floor_id);
1125
1126         /* Current dungeon type */
1127         wr_byte(dungeon_type);
1128
1129
1130         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1131         if (!p_ptr->floor_id)
1132         {
1133                 /* No array elements */
1134                 wr_byte(0);
1135
1136                 /* Write the current floor data */
1137                 wr_saved_floor(NULL);
1138
1139                 /* Success */
1140                 return TRUE;
1141         }
1142
1143
1144         /*** In the dungeon ***/
1145
1146         /* Number of array elements */
1147         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1148
1149         /* Write the saved_floors array */
1150         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1151         {
1152                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1153
1154                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1155                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1156                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1157                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1158                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1159                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1160                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1161         }
1162
1163         /* Extract pointer to current floor */
1164         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1165
1166         /* Save current floor to temporal file */
1167         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1168
1169         /* Move data in temporal files to the savefile */
1170         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1171         {
1172                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1173
1174                 /* Unused element */
1175                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1176
1177                 /* Load temporal saved floor file */
1178                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1179                 {
1180                         /* Mark success */
1181                         wr_byte(0);
1182
1183                         /* Write saved floor data to the save file */
1184                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1185                 }
1186                 else
1187                 {
1188                         /* Mark failure */
1189                         wr_byte(1);
1190                 }
1191         }
1192
1193         /* Restore current floor */
1194         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1195
1196         /* Success */
1197         return TRUE;
1198 }
1199
1200
1201
1202 /*
1203  * Actually write a save-file
1204  */
1205 static bool wr_savefile_new(void)
1206 {
1207         int        i, j;
1208
1209         u32b              now;
1210
1211         byte            tmp8u;
1212         u16b            tmp16u;
1213
1214
1215         /* Compact the objects */
1216         compact_objects(0);
1217         /* Compact the monsters */
1218         compact_monsters(0);
1219
1220         /* Guess at the current time */
1221         now = time((time_t *)0);
1222
1223
1224         /* Note the operating system */
1225         sf_system = 0L;
1226
1227         /* Note when the file was saved */
1228         sf_when = now;
1229
1230         /* Note the number of saves */
1231         sf_saves++;
1232
1233
1234         /*** Actually write the file ***/
1235
1236         /* Dump the file header */
1237         xor_byte = 0;
1238         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1239         xor_byte = 0;
1240         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1241         xor_byte = 0;
1242         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1243         xor_byte = 0;
1244
1245         /* Initial value of xor_byte */
1246         tmp8u = (byte)randint0(256);
1247         wr_byte(tmp8u);
1248
1249
1250         /* Reset the checksum */
1251         v_stamp = 0L;
1252         x_stamp = 0L;
1253
1254         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1255         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1256         wr_byte(H_VER_PATCH);
1257         wr_byte(H_VER_MINOR);
1258         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1259
1260         /* Operating system */
1261         wr_u32b(sf_system);
1262
1263
1264         /* Time file last saved */
1265         wr_u32b(sf_when);
1266
1267         /* Number of past lives */
1268         wr_u16b(sf_lives);
1269
1270         /* Number of times saved */
1271         wr_u16b(sf_saves);
1272
1273
1274         /* Space */
1275         wr_u32b(0L);
1276         wr_u16b(0);
1277         wr_byte(0);
1278
1279 #ifdef JP
1280 # ifdef EUC
1281         /* EUC kanji code */
1282         wr_byte(2);
1283 # endif
1284 # ifdef SJIS
1285         /* SJIS kanji code */
1286         wr_byte(3);
1287 # endif
1288 #else
1289         /* ASCII */
1290         wr_byte(1);
1291 #endif
1292
1293         /* Write the RNG state */
1294         wr_randomizer();
1295
1296
1297         /* Write the boolean "options" */
1298         wr_options();
1299
1300
1301         /* Dump the number of "messages" */
1302         tmp16u = message_num();
1303         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1304         wr_u16b(tmp16u);
1305
1306         /* Dump the messages (oldest first!) */
1307         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1308         {
1309                 wr_string(message_str((s16b)i));
1310         }
1311
1312
1313         /* Dump the monster lore */
1314         tmp16u = max_r_idx;
1315         wr_u16b(tmp16u);
1316         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1317
1318
1319         /* Dump the object memory */
1320         tmp16u = max_k_idx;
1321         wr_u16b(tmp16u);
1322         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1323
1324         /* Dump the towns */
1325         tmp16u = max_towns;
1326         wr_u16b(tmp16u);
1327
1328         /* Dump the quests */
1329         tmp16u = max_quests;
1330         wr_u16b(tmp16u);
1331
1332         /* Dump the quests */
1333         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1334         wr_byte(tmp8u);
1335
1336         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1337         {
1338                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1339
1340                 /* Save status for every quest */
1341                 wr_s16b(q_ptr->status);
1342
1343                 /* And the dungeon level too */
1344                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1345                 wr_s16b(q_ptr->level);
1346
1347                 wr_byte(q_ptr->complev);
1348                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1349
1350                 /* Save quest status if quest is running */
1351                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1352                 {
1353                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1354                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1355                         wr_s16b(q_ptr->type);
1356                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1357                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1358                         wr_byte(q_ptr->flags);
1359                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1360                 }
1361         }
1362
1363         /* Dump the position in the wilderness */
1364         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1365         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1366
1367         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1368         wr_byte(ambush_flag);
1369
1370         wr_s32b(max_wild_x);
1371         wr_s32b(max_wild_y);
1372
1373         /* Dump the wilderness seeds */
1374         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1375         {
1376                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1377                 {
1378                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1379                 }
1380         }
1381
1382         /* Hack -- Dump the artifacts */
1383         tmp16u = max_a_idx;
1384         wr_u16b(tmp16u);
1385         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1386         {
1387                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1388                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1389                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1390         }
1391
1392
1393
1394         /* Write the "extra" information */
1395         wr_extra();
1396
1397         /* Dump the "player hp" entries */
1398         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1399         wr_u16b(tmp16u);
1400         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1401         {
1402                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1403         }
1404
1405
1406         /* Write spell data */
1407         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1408         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1409         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1410         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1411         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1412         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1413
1414         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1415         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1416
1417         /* Dump the ordered spells */
1418         for (i = 0; i < 64; i++)
1419         {
1420                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1421         }
1422
1423
1424         /* Write the inventory */
1425         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1426         {
1427                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1428
1429                 /* Skip non-objects */
1430                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1431
1432                 /* Dump index */
1433                 wr_u16b((u16b)i);
1434
1435                 /* Dump object */
1436                 wr_item(o_ptr);
1437         }
1438
1439         /* Add a sentinel */
1440         wr_u16b(0xFFFF);
1441
1442         /* Note the towns */
1443         tmp16u = max_towns;
1444         wr_u16b(tmp16u);
1445
1446         /* Note the stores */
1447         tmp16u = MAX_STORES;
1448         wr_u16b(tmp16u);
1449
1450         /* Dump the stores of all towns */
1451         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1452         {
1453                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1454                 {
1455                         wr_store(&town[i].store[j]);
1456                 }
1457         }
1458
1459         /* Write the pet command settings */
1460         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1461         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1462
1463         /* Write screen dump for sending score */
1464         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1465         {
1466                 wr_string(screen_dump);
1467         }
1468         else
1469         {
1470                 wr_string("");
1471         }
1472
1473         /* Player is not dead, write the dungeon */
1474         if (!p_ptr->is_dead)
1475         {
1476                 /* Dump the dungeon */
1477                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1478
1479                 /* Dump the ghost */
1480                 wr_ghost();
1481
1482                 /* No scripts */
1483                 wr_s32b(0);
1484         }
1485
1486
1487         /* Write the "value check-sum" */
1488         wr_u32b(v_stamp);
1489
1490         /* Write the "encoded checksum" */
1491         wr_u32b(x_stamp);
1492
1493
1494         /* Error in save */
1495         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1496
1497         /* Successful save */
1498         return TRUE;
1499 }
1500
1501
1502 /*
1503  * Medium level player saver
1504  *
1505  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1506  */
1507 static bool save_player_aux(char *name)
1508 {
1509         bool    ok = FALSE;
1510
1511         int             fd = -1;
1512
1513         int             mode = 0644;
1514
1515
1516         /* No file yet */
1517         fff = NULL;
1518
1519
1520         /* File type is "SAVE" */
1521         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1522
1523
1524         /* Grab permissions */
1525         safe_setuid_grab();
1526
1527         /* Create the savefile */
1528         fd = fd_make(name, mode);
1529
1530         /* Drop permissions */
1531         safe_setuid_drop();
1532
1533         /* File is okay */
1534         if (fd >= 0)
1535         {
1536                 /* Close the "fd" */
1537                 (void)fd_close(fd);
1538
1539                 /* Grab permissions */
1540                 safe_setuid_grab();
1541
1542                 /* Open the savefile */
1543                 fff = my_fopen(name, "wb");
1544
1545                 /* Drop permissions */
1546                 safe_setuid_drop();
1547
1548                 /* Successful open */
1549                 if (fff)
1550                 {
1551                         /* Write the savefile */
1552                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1553
1554                         /* Attempt to close it */
1555                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1556                 }
1557
1558                 /* Grab permissions */
1559                 safe_setuid_grab();
1560
1561                 /* Remove "broken" files */
1562                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1563
1564                 /* Drop permissions */
1565                 safe_setuid_drop();
1566         }
1567
1568
1569         /* Failure */
1570         if (!ok) return (FALSE);
1571
1572         counts_write(0, playtime);
1573
1574         /* Successful save */
1575         character_saved = TRUE;
1576
1577         /* Success */
1578         return (TRUE);
1579 }
1580
1581
1582
1583 /*
1584  * Attempt to save the player in a savefile
1585  */
1586 bool save_player(void)
1587 {
1588         int             result = FALSE;
1589
1590         char    safe[1024];
1591
1592
1593 #ifdef SET_UID
1594
1595 # ifdef SECURE
1596
1597         /* Get "games" permissions */
1598         beGames();
1599
1600 # endif
1601
1602 #endif
1603
1604
1605         /* New savefile */
1606         strcpy(safe, savefile);
1607         strcat(safe, ".new");
1608
1609 #ifdef VM
1610         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1611         strcpy(safe, savefile);
1612         strcat(safe, "n");
1613 #endif /* VM */
1614
1615         /* Grab permissions */
1616         safe_setuid_grab();
1617
1618         /* Remove it */
1619         fd_kill(safe);
1620
1621         /* Drop permissions */
1622         safe_setuid_drop();
1623
1624         update_playtime();
1625
1626         /* Attempt to save the player */
1627         if (save_player_aux(safe))
1628         {
1629                 char temp[1024];
1630
1631                 /* Old savefile */
1632                 strcpy(temp, savefile);
1633                 strcat(temp, ".old");
1634
1635 #ifdef VM
1636                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1637                 strcpy(temp, savefile);
1638                 strcat(temp, "o");
1639 #endif /* VM */
1640
1641                 /* Grab permissions */
1642                 safe_setuid_grab();
1643
1644                 /* Remove it */
1645                 fd_kill(temp);
1646
1647                 /* Preserve old savefile */
1648                 fd_move(savefile, temp);
1649
1650                 /* Activate new savefile */
1651                 fd_move(safe, savefile);
1652
1653                 /* Remove preserved savefile */
1654                 fd_kill(temp);
1655
1656                 /* Drop permissions */
1657                 safe_setuid_drop();
1658
1659                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1660                 character_loaded = TRUE;
1661
1662 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1663
1664                 /* Lock on savefile */
1665                 strcpy(temp, savefile);
1666                 strcat(temp, ".lok");
1667
1668                 /* Grab permissions */
1669                 safe_setuid_grab();
1670
1671                 /* Remove lock file */
1672                 fd_kill(temp);
1673
1674                 /* Drop permissions */
1675                 safe_setuid_drop();
1676
1677 #endif
1678
1679                 /* Success */
1680                 result = TRUE;
1681         }
1682
1683
1684 #ifdef SET_UID
1685
1686 # ifdef SECURE
1687
1688         /* Drop "games" permissions */
1689         bePlayer();
1690
1691 # endif
1692
1693 #endif
1694
1695         /* Return the result */
1696         return (result);
1697 }
1698
1699
1700
1701 /*
1702  * Attempt to Load a "savefile"
1703  *
1704  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1705  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1706  *
1707  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1708  *
1709  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1710  *
1711  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1712  *
1713  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1714  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1715  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1716  * allowed to save his game when he quits.
1717  *
1718  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1719  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1720  *
1721  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1722  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1723  */
1724 bool load_player(void)
1725 {
1726         int             fd = -1;
1727
1728         errr    err = 0;
1729
1730         byte    vvv[4];
1731
1732 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1733         struct stat     statbuf;
1734 #endif
1735
1736         cptr    what = "generic";
1737
1738
1739         /* Paranoia */
1740         turn = 0;
1741
1742         /* Paranoia */
1743         p_ptr->is_dead = FALSE;
1744
1745
1746         /* Allow empty savefile name */
1747         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1748
1749
1750 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1751
1752         /* XXX XXX XXX Fix this */
1753
1754         /* Verify the existance of the savefile */
1755         if (access(savefile, 0) < 0)
1756         {
1757                 /* Give a message */
1758 #ifdef JP
1759                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1760 #else
1761                 msg_print("Savefile does not exist.");
1762 #endif
1763
1764                 msg_print(NULL);
1765
1766                 /* Allow this */
1767                 return (TRUE);
1768         }
1769
1770 #endif
1771
1772
1773 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1774
1775         /* Verify savefile usage */
1776         if (!err)
1777         {
1778                 FILE *fkk;
1779
1780                 char temp[1024];
1781
1782                 /* Extract name of lock file */
1783                 strcpy(temp, savefile);
1784                 strcat(temp, ".lok");
1785
1786                 /* Check for lock */
1787                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1788
1789                 /* Oops, lock exists */
1790                 if (fkk)
1791                 {
1792                         /* Close the file */
1793                         my_fclose(fkk);
1794
1795                         /* Message */
1796 #ifdef JP
1797                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1798 #else
1799                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1800 #endif
1801
1802                         msg_print(NULL);
1803
1804                         /* Oops */
1805                         return (FALSE);
1806                 }
1807
1808                 /* Create a lock file */
1809                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1810
1811                 /* Dump a line of info */
1812                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1813
1814                 /* Close the lock file */
1815                 my_fclose(fkk);
1816         }
1817
1818 #endif
1819
1820
1821         /* Okay */
1822         if (!err)
1823         {
1824                 /* Open the savefile */
1825                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1826
1827                 /* No file */
1828                 if (fd < 0) err = -1;
1829
1830                 /* Message (below) */
1831 #ifdef JP
1832                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1833 #else
1834                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1835 #endif
1836
1837         }
1838
1839         /* Process file */
1840         if (!err)
1841         {
1842
1843 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1844                 /* Get the timestamp */
1845                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1846 #endif
1847
1848                 /* Read the first four bytes */
1849                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1850
1851                 /* What */
1852 #ifdef JP
1853                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1854 #else
1855                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1856 #endif
1857
1858
1859                 /* Close the file */
1860                 (void)fd_close(fd);
1861         }
1862
1863         /* Process file */
1864         if (!err)
1865         {
1866
1867                 /* Extract version */
1868                 z_major = vvv[0];
1869                 z_minor = vvv[1];
1870                 z_patch = vvv[2];
1871                 sf_extra = vvv[3];
1872
1873
1874                 /* Clear screen */
1875                 Term_clear();
1876
1877                 /* Attempt to load */
1878                 err = rd_savefile_new();
1879
1880                 /* Message (below) */
1881 #ifdef JP
1882                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1883 #else
1884                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1885 #endif
1886
1887         }
1888
1889         /* Paranoia */
1890         if (!err)
1891         {
1892                 /* Invalid turn */
1893                 if (!turn) err = -1;
1894
1895                 /* Message (below) */
1896 #ifdef JP
1897                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1898 #else
1899                 if (err) what = "Broken savefile";
1900 #endif
1901
1902         }
1903
1904 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1905         /* Verify timestamp */
1906         if (!err && !arg_wizard)
1907         {
1908                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1909                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1910                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1911                 {
1912                         /* Message */
1913 #ifdef JP
1914                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1915 #else
1916                         what = "Invalid timestamp";
1917 #endif
1918
1919
1920                         /* Oops */
1921                         err = -1;
1922                 }
1923         }
1924 #endif
1925
1926
1927         /* Okay */
1928         if (!err)
1929         {
1930                 /* Give a conversion warning */
1931                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1932                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1933                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1934                 {
1935                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1936                         {
1937 #ifdef JP
1938                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1939 #else
1940                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1941 #endif
1942
1943                         }
1944                         else
1945                         {
1946                                 /* Message */
1947 #ifdef JP
1948                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1949                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1950 #else
1951                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1952                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1953 #endif
1954                         }
1955                         msg_print(NULL);
1956                 }
1957
1958                 /* Player is dead */
1959                 if (p_ptr->is_dead)
1960                 {
1961                         /* Cheat death */
1962                         if (arg_wizard)
1963                         {
1964                                 /* A character was loaded */
1965                                 character_loaded = TRUE;
1966
1967                                 /* Done */
1968                                 return (TRUE);
1969                         }
1970
1971                         /* Player is no longer "dead" */
1972                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1973
1974                         /* Count lives */
1975                         sf_lives++;
1976
1977                         /* Done */
1978                         return (TRUE);
1979                 }
1980
1981                 /* A character was loaded */
1982                 character_loaded = TRUE;
1983
1984                 {
1985                         u32b tmp = counts_read(2);
1986                         if (tmp > p_ptr->count)
1987                                 p_ptr->count = tmp;
1988                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1989                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1990                         counts_write(1, playtime);
1991                 }
1992
1993                 /* Success */
1994                 return (TRUE);
1995         }
1996
1997
1998 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1999
2000         /* Verify savefile usage */
2001         if (TRUE)
2002         {
2003                 char temp[1024];
2004
2005                 /* Extract name of lock file */
2006                 strcpy(temp, savefile);
2007                 strcat(temp, ".lok");
2008
2009                 /* Remove lock */
2010                 fd_kill(temp);
2011         }
2012
2013 #endif
2014
2015
2016         /* Message */
2017 #ifdef JP
2018         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
2019                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2020 #else
2021         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2022                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2023 #endif
2024         msg_print(NULL);
2025
2026         /* Oops */
2027         return (FALSE);
2028 }
2029
2030
2031 void remove_loc(void)
2032 {
2033 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2034         char temp[1024];
2035 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2036
2037 #ifdef SET_UID
2038 # ifdef SECURE
2039
2040         /* Get "games" permissions */
2041         beGames();
2042
2043 # endif /* SECURE */
2044 #endif /* SET_UID */
2045
2046 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2047
2048         /* Lock on savefile */
2049         strcpy(temp, savefile);
2050         strcat(temp, ".lok");
2051
2052         /* Remove lock file */
2053         fd_kill(temp);
2054
2055 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2056
2057 #ifdef SET_UID
2058 # ifdef SECURE
2059
2060         /* Drop "games" permissions */
2061         bePlayer();
2062
2063 # endif /* SECURE */
2064 #endif /* SET_UID */
2065
2066 }
2067
2068
2069 /*
2070  * Actually write a temporal saved floor file
2071  */
2072 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2073 {
2074         byte tmp8u;
2075
2076         /* Compact the objects */
2077         compact_objects(0);
2078         /* Compact the monsters */
2079         compact_monsters(0);
2080
2081
2082         /*** Actually write the file ***/
2083
2084         /* Initial value of xor_byte */
2085         tmp8u = (byte)randint0(256);
2086         xor_byte = 0;
2087         wr_byte(tmp8u);
2088
2089
2090         /* Reset the checksum */
2091         v_stamp = 0L;
2092         x_stamp = 0L;
2093
2094         /* Write the sign of this process */
2095         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2096
2097         /* Dump the dungeon floor */
2098         wr_saved_floor(sf_ptr);
2099
2100
2101         /* Write the "value check-sum" */
2102         wr_u32b(v_stamp);
2103
2104         /* Write the "encoded checksum" */
2105         wr_u32b(x_stamp);
2106
2107
2108         /* Error in save */
2109         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2110
2111         /* Successful save */
2112         return TRUE;
2113 }
2114
2115
2116 /*
2117  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2118  */
2119 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2120 {
2121         FILE *old_fff = NULL;
2122         byte old_xor_byte = 0;
2123         u32b old_v_stamp = 0;
2124         u32b old_x_stamp = 0;
2125
2126         char floor_savefile[1024];
2127         int fd = -1;
2128         bool ok = FALSE;
2129
2130         if (!(mode & SLF_SECOND))
2131         {
2132 #ifdef SET_UID
2133 # ifdef SECURE
2134                 /* Get "games" permissions */
2135                 beGames();
2136 # endif
2137 #endif
2138         }
2139
2140         /* We have one file already opened */
2141         else
2142         {
2143                 /* Backup original values */
2144                 old_fff = fff;
2145                 old_xor_byte = xor_byte;
2146                 old_v_stamp = v_stamp;
2147                 old_x_stamp = x_stamp;
2148         }
2149
2150         /* New savefile */
2151         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2152
2153         /* Grab permissions */
2154         safe_setuid_grab();
2155
2156         /* Remove it */
2157         fd_kill(floor_savefile);
2158
2159         /* Drop permissions */
2160         safe_setuid_drop();
2161
2162
2163         /* Attempt to save the player */
2164
2165         /* No file yet */
2166         fff = NULL;
2167
2168         /* File type is "SAVE" */
2169         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2170
2171         /* Grab permissions */
2172         safe_setuid_grab();
2173
2174         /* Create the savefile */
2175         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2176
2177         /* Drop permissions */
2178         safe_setuid_drop();
2179
2180         /* File is okay */
2181         if (fd >= 0)
2182         {
2183                 /* Close the "fd" */
2184                 (void)fd_close(fd);
2185
2186                 /* Grab permissions */
2187                 safe_setuid_grab();
2188
2189                 /* Open the savefile */
2190                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2191
2192                 /* Drop permissions */
2193                 safe_setuid_drop();
2194
2195                 /* Successful open */
2196                 if (fff)
2197                 {
2198                         /* Write the savefile */
2199                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2200
2201                         /* Attempt to close it */
2202                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2203                 }
2204
2205                 /* Remove "broken" files */
2206                 if (!ok)
2207                 {
2208                         /* Grab permissions */
2209                         safe_setuid_grab();
2210
2211                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2212
2213                         /* Drop permissions */
2214                         safe_setuid_drop();
2215                 }
2216         }
2217
2218         if (!(mode & SLF_SECOND))
2219         {
2220 #ifdef SET_UID
2221 # ifdef SECURE
2222                 /* Drop "games" permissions */
2223                 bePlayer();
2224 # endif
2225 #endif
2226         }
2227
2228         /* We have one file already opened */
2229         else
2230         {
2231                 /* Restore original values */
2232                 fff = old_fff;
2233                 xor_byte = old_xor_byte;
2234                 v_stamp = old_v_stamp;
2235                 x_stamp = old_x_stamp;
2236         }
2237
2238         /* Return the result */
2239         return ok;
2240 }