OSDN Git Service

fb12f4956c0e5c3e7484a8030e5418858ab04eeb
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
116         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
117         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
118         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
119         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
120         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
121         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
122         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
123         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
124         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
125
126         /*** Item save flags ***/
127         wr_u32b(flags);
128
129         /*** Write only un-obvious elements ***/
130         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
131
132         /* Location */
133         wr_byte(o_ptr->iy);
134         wr_byte(o_ptr->ix);
135
136         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
137
138         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
139         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
140
141         wr_s16b(o_ptr->weight);
142
143         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
145         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
146
147         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
150         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
151         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
153
154         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
155
156         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
157
158         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
162
163         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
164
165         /* Held by monster index */
166         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
167
168         /* Extra information */
169         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
174
175         /* Feelings */
176         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
179         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
180 }
181
182
183 /*
184  * Write a "monster" record
185  */
186 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
187 {
188         u32b flags = 0x00000000;
189
190         if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
191         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
192         if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
193         if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
194         if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
195         if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
196         if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
197         if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
198         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
199         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
200         if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
201         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
202         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
203         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
204         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
205
206         /*** Monster save flags ***/
207         wr_u32b(flags);
208
209         /*** Write only un-obvious elements ***/
210         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
211         wr_byte(m_ptr->fy);
212         wr_byte(m_ptr->fx);
213         wr_s16b(m_ptr->hp);
214         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
215         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
216
217         /* Monster race index of its appearance */
218         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
219
220         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
221         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
222
223         wr_byte(m_ptr->mspeed);
224         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
225
226         if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
227         if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
228         if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
229         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
230         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
231         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
232         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
233         if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
234         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
235         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
236         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
237         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
238 }
239
240
241 /*
242  * Write a "lore" record
243  */
244 static void wr_lore(int r_idx)
245 {
246         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
247
248         /* Count sights/deaths/kills */
249         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
250         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
251         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
252         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
253
254         /* Count wakes and ignores */
255         wr_byte(r_ptr->r_wake);
256         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
257
258         /* Extra stuff */
259         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
260         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
261
262         /* Count drops */
263         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
264         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
265
266         /* Count spells */
267         wr_byte(0); /* unused now */
268         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
269
270         /* Count blows of each type */
271         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
272         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
273         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
274         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
275
276         /* Memorize flags */
277         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
278         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
279         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
280         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
281         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
282         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
283         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
284
285
286         /* Monster limit per level */
287         wr_byte(r_ptr->max_num);
288
289         /* Location in saved floor */
290         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
291
292         /* Later (?) */
293         wr_byte(0);
294 }
295
296
297 /*
298  * Write an "xtra" record
299  */
300 static void wr_xtra(int k_idx)
301 {
302         byte tmp8u = 0;
303
304         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
305
306         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
307         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
308
309         wr_byte(tmp8u);
310 }
311
312
313 /*
314  * Write a "store" record
315  */
316 static void wr_store(store_type *st_ptr)
317 {
318         int j;
319
320         /* Save the "open" counter */
321         wr_u32b(st_ptr->store_open);
322
323         /* Save the "insults" */
324         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
325
326         /* Save the current owner */
327         wr_byte(st_ptr->owner);
328
329         /* Save the stock size */
330         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
331
332         /* Save the "haggle" info */
333         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
334         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
335
336         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
337
338         /* Save the stock */
339         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
340         {
341                 /* Save each item in stock */
342                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
343         }
344 }
345
346
347 /*
348  * Write RNG state
349  */
350 static errr wr_randomizer(void)
351 {
352         int i;
353
354         /* Zero */
355         wr_u16b(0);
356
357         /* Place */
358         wr_u16b(Rand_place);
359
360         /* State */
361         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
362         {
363                 wr_u32b(Rand_state[i]);
364         }
365
366         /* Success */
367         return (0);
368 }
369
370
371 /*
372  * Write the "options"
373  */
374 static void wr_options(void)
375 {
376         int i;
377
378         u16b c;
379
380
381         /*** Oops ***/
382
383         /* Oops */
384         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
385
386
387         /*** Special Options ***/
388
389         /* Write "delay_factor" */
390         wr_byte(delay_factor);
391
392         /* Write "hitpoint_warn" */
393         wr_byte(hitpoint_warn);
394
395
396         /*** Cheating options ***/
397
398         c = 0;
399
400         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
401
402         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
403         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
404         if (cheat_room) c |= 0x0400;
405         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
406         if (cheat_know) c |= 0x1000;
407         if (cheat_live) c |= 0x2000;
408         if (cheat_save) c |= 0x4000;
409
410         wr_u16b(c);
411
412         /* Autosave info */
413         wr_byte(autosave_l);
414         wr_byte(autosave_t);
415         wr_s16b(autosave_freq);
416
417         /*** Extract options ***/
418
419         /* Analyze the options */
420         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
421         {
422                 int os = option_info[i].o_set;
423                 int ob = option_info[i].o_bit;
424
425                 /* Process real entries */
426                 if (option_info[i].o_var)
427                 {
428                         /* Set */
429                         if (*option_info[i].o_var)
430                         {
431                                 /* Set */
432                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
433                         }
434
435                         /* Clear */
436                         else
437                         {
438                                 /* Clear */
439                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
440                         }
441                 }
442         }
443
444
445         /*** Normal options ***/
446
447         /* Dump the flags */
448         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
449
450         /* Dump the masks */
451         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
452
453
454         /*** Window options ***/
455
456         /* Dump the flags */
457         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
458
459         /* Dump the masks */
460         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
461 }
462
463
464 /*
465  * Hack -- Write the "ghost" info
466  */
467 static void wr_ghost(void)
468 {
469         int i;
470
471         /* Name */
472 #ifdef JP
473         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
474 #else
475         wr_string("Broken Ghost");
476 #endif
477
478
479         /* Hack -- stupid data */
480         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
481 }
482
483
484 /*
485  * Save quick start data
486  */
487 static void save_quick_start(void)
488 {
489         int i;
490
491         wr_byte(previous_char.psex);
492         wr_byte(previous_char.prace);
493         wr_byte(previous_char.pclass);
494         wr_byte(previous_char.pseikaku);
495         wr_byte(previous_char.realm1);
496         wr_byte(previous_char.realm2);
497
498         wr_s16b(previous_char.age);
499         wr_s16b(previous_char.ht);
500         wr_s16b(previous_char.wt);
501         wr_s16b(previous_char.sc);
502         wr_s32b(previous_char.au);
503
504         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
505         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
506
507         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
508
509         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
510
511         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
512
513         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
514
515         wr_byte(previous_char.quests);
516
517         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
518         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
519
520         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
521 }
522
523 /*
524  * Write some "extra" info
525  */
526 static void wr_extra(void)
527 {
528         int i,j;
529         byte tmp8u;
530
531         wr_string(player_name);
532
533         wr_string(p_ptr->died_from);
534
535         save_quick_start();
536
537         for (i = 0; i < 4; i++)
538         {
539                 wr_string(p_ptr->history[i]);
540         }
541
542         /* Race/Class/Gender/Spells */
543         wr_byte(p_ptr->prace);
544         wr_byte(p_ptr->pclass);
545         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
546         wr_byte(p_ptr->psex);
547         wr_byte(p_ptr->realm1);
548         wr_byte(p_ptr->realm2);
549         wr_byte(0);     /* oops */
550
551         wr_byte(p_ptr->hitdie);
552         wr_u16b(p_ptr->expfact);
553
554         wr_s16b(p_ptr->age);
555         wr_s16b(p_ptr->ht);
556         wr_s16b(p_ptr->wt);
557
558         /* Dump the stats (maximum and current) */
559         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
560         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
561         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
562
563         /* Ignore the transient stats */
564         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
565
566         wr_u32b(p_ptr->au);
567
568         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
569         wr_u32b(p_ptr->exp);
570         wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
571         wr_s16b(p_ptr->lev);
572
573         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
574         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
575         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
576         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
577         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
578
579         wr_byte(p_ptr->start_race);
580         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
581         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
582         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
583
584         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
585         {
586                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
587                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
588         }
589         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
590
591         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
592         {
593                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
594         }
595
596         for (i = 0; i < 4; i++)
597         {
598                 wr_s16b(battle_mon[i]);
599                 wr_u32b(mon_odds[i]);
600         }
601
602         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
603
604         /* Write arena and rewards information -KMW- */
605         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
606         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
607         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
608         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
609         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
610         wr_byte(p_ptr->leftbldg); /* save building leave status -KMW- */
611
612         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
613         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
614
615         /* Save builing rewards */
616         wr_s16b(MAX_BACT);
617
618         for (i = 0; i < MAX_BACT; i++) wr_s16b(p_ptr->rewards[i]);
619
620         wr_s16b(p_ptr->mhp);
621         wr_s16b(p_ptr->chp);
622         wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
623
624         wr_s16b(p_ptr->msp);
625         wr_s16b(p_ptr->csp);
626         wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
627
628         /* Max Player and Dungeon Levels */
629         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
630         tmp8u = (byte)max_d_idx;
631         wr_byte(tmp8u);
632         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
633                 wr_s16b(max_dlv[i]);
634
635         /* More info */
636         wr_s16b(0);     /* oops */
637         wr_s16b(0);     /* oops */
638         wr_s16b(0);     /* oops */
639         wr_s16b(0);     /* oops */
640         wr_s16b(p_ptr->sc);
641         wr_s16b(0);     /* oops */
642
643         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
644         wr_s16b(p_ptr->blind);
645         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
646         wr_s16b(p_ptr->confused);
647         wr_s16b(p_ptr->food);
648         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
649         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
650         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
651         wr_s16b(p_ptr->fast);
652         wr_s16b(p_ptr->slow);
653         wr_s16b(p_ptr->afraid);
654         wr_s16b(p_ptr->cut);
655         wr_s16b(p_ptr->stun);
656         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
657         wr_s16b(p_ptr->image);
658         wr_s16b(p_ptr->protevil);
659         wr_s16b(p_ptr->invuln);
660         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
661         wr_s16b(p_ptr->hero);
662         wr_s16b(p_ptr->shero);
663         wr_s16b(p_ptr->shield);
664         wr_s16b(p_ptr->blessed);
665         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
666         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
667         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
668         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
669         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
670         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
671         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
672         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
673         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
674         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
675         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
676         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
677         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
678         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
679         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
680         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
681         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
682         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
683         wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
684         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
685         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
686         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
687         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
688         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
689         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
690         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
691         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
692         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
693         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
694         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
695
696         /* by henkma */
697         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
698         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
699         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
700
701         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
702         wr_u32b(p_ptr->muta1);
703         wr_u32b(p_ptr->muta2);
704         wr_u32b(p_ptr->muta3);
705
706         for (i = 0; i<8; i++)
707                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
708         for (i = 0; i<8; i++)
709                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
710
711         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
712         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
713         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
714         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
715         wr_byte(p_ptr->knowledge);
716         wr_byte(0);     /* oops */
717         wr_byte(0);     /* oops */
718         wr_byte(p_ptr->action);
719         wr_byte(0);
720         wr_byte(preserve_mode);
721         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
722
723         /* Future use */
724         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
725
726         /* Ignore some flags */
727         wr_u32b(0L);    /* oops */
728         wr_u32b(0L);    /* oops */
729         wr_u32b(0L);    /* oops */
730
731
732         /* Write the "object seeds" */
733         wr_u32b(seed_flavor);
734         wr_u32b(seed_town);
735
736
737         /* Special stuff */
738         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
739         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
740         wr_u16b(p_ptr->noscore);
741
742
743         /* Write death */
744         wr_byte(p_ptr->is_dead);
745
746         /* Write feeling */
747         wr_byte(feeling);
748
749         /* Turn of last "feeling" */
750         wr_s32b(old_turn);
751
752         /* Current turn */
753         wr_s32b(turn);
754
755         wr_s32b(dungeon_turn);
756
757         wr_s32b(old_battle);
758
759         wr_s16b(today_mon);
760         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
761         wr_s16b(p_ptr->riding);
762
763         /* Current floor_id */
764         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
765
766         /* Save temporary preserved pets */
767         wr_s16b(MAX_PARTY_MON);
768         for (i = 0; i < MAX_PARTY_MON; i++) wr_monster(&party_mon[i]);
769
770         wr_u32b(playtime);
771
772         wr_s32b(p_ptr->visit);
773
774         wr_u32b(p_ptr->count);
775 }
776
777
778
779 /*
780  * hook function to sort monsters by level
781  */
782 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
783 {
784         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
785
786         u16b o1 = who[a].occurrence;
787         u16b o2 = who[b].occurrence;
788
789         /* Unused */
790         (void)v;
791
792         return o2 <= o1;
793 }
794
795
796 /*
797  * Sorting hook -- Swap function
798  */
799 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
800 {
801         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
802
803         cave_template_type holder;
804
805         /* Unused */
806         (void)v;
807
808         /* Swap */
809         holder = who[a];
810         who[a] = who[b];
811         who[b] = holder;
812 }
813
814
815 /*
816  * Actually write a saved floor data
817  * using effectively compressed format.
818  */
819 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
820 {
821         cave_template_type *template;
822         u16b max_num_temp;
823         u16b num_temp = 0;
824         int dummy_why;
825
826         int i, y, x;
827
828         u16b tmp16u;
829
830         byte count;
831         u16b prev_u16b;
832
833
834         /*** Basic info ***/
835
836         /* Dungeon floor specific info follows */
837
838         if (!sf_ptr)
839         {
840                 /*** Not a saved floor ***/
841
842                 wr_s16b(dun_level);
843         }
844         else
845         {
846                 /*** The saved floor ***/
847
848                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
849                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
850                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
851                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
852                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
853                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
854                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
855         }
856
857         wr_u16b(base_level);
858         wr_u16b(num_repro);
859         wr_u16b((u16b)py);
860         wr_u16b((u16b)px);
861         wr_u16b(cur_hgt);
862         wr_u16b(cur_wid);
863         wr_byte(feeling);
864
865
866
867         /*********** Make template for cave_type **********/
868
869         /*
870          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
871          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
872          * with larger ID is very small when we sort templates by
873          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
874          * templete ID larger than 254.
875          *
876          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
877          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
878          */
879
880         /* Fake max number */
881         max_num_temp = 255;
882
883         /* Allocate the "template" array */
884         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
885
886         /* Extract template array */
887         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
888         {
889                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
890                 {
891                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
892
893                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
894                         {
895                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
896                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
897                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
898                                     template[i].special == c_ptr->special)
899                                 {
900                                         /* Same terrain is exist */
901                                         template[i].occurrence++;
902                                         break;
903                                 }
904                         }
905
906                         /* Are there same one? */
907                         if (i < num_temp) continue;
908
909                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
910                         if (num_temp >= max_num_temp)
911                         {
912                                 cave_template_type *old_template = template;
913
914                                 /* Re-allocate the "template" array */
915                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
916                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
917                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
918                                 max_num_temp += 255;
919                         }
920
921                         /* Add new template */
922                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
923                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
924                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
925                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
926                         template[num_temp].occurrence = 1;
927
928                         /* Increase number of template */
929                         num_temp++;
930                 }
931         }
932
933         /* Select the sort method */
934         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
935         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
936
937         /* Sort by occurrence */
938         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
939
940
941         /*** Dump templates ***/
942
943         /* Total templates */
944         wr_u16b(num_temp);
945
946         /* Dump the templates */
947         for (i = 0; i < num_temp; i++)
948         {
949                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
950
951                 /* Dump it */
952                 wr_u16b(ct_ptr->info);
953                 wr_byte(ct_ptr->feat);
954                 wr_byte(ct_ptr->mimic);
955                 wr_s16b(ct_ptr->special);
956         }
957
958
959
960         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
961
962         /* Note that this will induce two wasted bytes */
963         count = 0;
964         prev_u16b = 0;
965
966         /* Dump the cave */
967         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
968         {
969                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
970                 {
971                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
972
973                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
974                         {
975                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
976                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
977                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
978                                     template[i].special == c_ptr->special)
979                                         break;
980                         }
981
982                         /* Extract an ID */
983                         tmp16u = i;
984
985                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
986                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
987                         {
988                                 wr_byte((byte)count);
989
990                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
991                                 {
992                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
993                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
994                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
995                                 }
996
997                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
998                                 prev_u16b = tmp16u;
999                                 count = 1;
1000                         }
1001
1002                         /* Continue the run */
1003                         else
1004                         {
1005                                 count++;
1006                         }
1007                 }
1008         }
1009
1010         /* Flush the data (if any) */
1011         if (count)
1012         {
1013                 wr_byte((byte)count);
1014
1015                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1016                 {
1017                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1018                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1019                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1020                 }
1021                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1022         }
1023
1024
1025         /* Free the "template" array */
1026         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1027
1028
1029         /*** Dump objects ***/
1030
1031         /* Total objects */
1032         wr_u16b(o_max);
1033
1034         /* Dump the objects */
1035         for (i = 1; i < o_max; i++)
1036         {
1037                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1038
1039                 /* Dump it */
1040                 wr_item(o_ptr);
1041         }
1042
1043
1044         /*** Dump the monsters ***/
1045
1046         /* Total monsters */
1047         wr_u16b(m_max);
1048
1049         /* Dump the monsters */
1050         for (i = 1; i < m_max; i++)
1051         {
1052                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1053
1054                 /* Dump it */
1055                 wr_monster(m_ptr);
1056         }
1057 }
1058
1059
1060 /*
1061  * Write the current dungeon (new method)
1062  */
1063 static bool wr_dungeon(void)
1064 {
1065         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1066         int i;
1067
1068         /* Forget the lite */
1069         forget_lite();
1070
1071         /* Forget the view */
1072         forget_view();
1073
1074         /* Forget the view */
1075         clear_mon_lite();
1076
1077         /* Update lite/view */
1078         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1079
1080         /* Update monsters */
1081         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1082
1083
1084         /*** Meta info ***/
1085
1086         /* Number of floor_id used from birth */
1087         wr_s16b(max_floor_id);
1088
1089         /* Current dungeon type */
1090         wr_byte(dungeon_type);
1091
1092
1093         /*** On the surface  ***/
1094         if (!p_ptr->floor_id)
1095         {
1096                 /* No array elements */
1097                 wr_byte(0);
1098
1099                 /* Write the current floor data */
1100                 wr_saved_floor(NULL);
1101
1102                 /* Success */
1103                 return TRUE;
1104         }
1105
1106
1107         /*** In the dungeon ***/
1108
1109         /* Number of array elements */
1110         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1111
1112         /* Write the saved_floors array */
1113         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1114         {
1115                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1116
1117                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1118                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1119                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1120                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1121                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1122                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1123                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1124         }
1125
1126         /* Extract pointer to current floor */
1127         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1128
1129         /* Save current floor to temporal file */
1130         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1131
1132         /* Move data in temporal files to the savefile */
1133         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1134         {
1135                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1136
1137                 /* Unused element */
1138                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1139
1140                 /* Load temporal saved floor file */
1141                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1142                 {
1143                         /* Mark success */
1144                         wr_byte(0);
1145
1146                         /* Write saved floor data to the save file */
1147                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1148                 }
1149                 else
1150                 {
1151                         /* Mark failure */
1152                         wr_byte(1);
1153                 }
1154         }
1155
1156         /* Restore current floor */
1157         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1158
1159         /* Success */
1160         return TRUE;
1161 }
1162
1163
1164
1165 /*
1166  * Actually write a save-file
1167  */
1168 static bool wr_savefile_new(void)
1169 {
1170         int        i, j;
1171
1172         u32b              now;
1173
1174         byte            tmp8u;
1175         u16b            tmp16u;
1176
1177
1178         /* Compact the objects */
1179         compact_objects(0);
1180         /* Compact the monsters */
1181         compact_monsters(0);
1182
1183         /* Guess at the current time */
1184         now = time((time_t *)0);
1185
1186
1187         /* Note the operating system */
1188         sf_system = 0L;
1189
1190         /* Note when the file was saved */
1191         sf_when = now;
1192
1193         /* Note the number of saves */
1194         sf_saves++;
1195
1196
1197         /*** Actually write the file ***/
1198
1199         /* Dump the file header */
1200         xor_byte = 0;
1201         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1202         xor_byte = 0;
1203         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1204         xor_byte = 0;
1205         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1206         xor_byte = 0;
1207
1208         /* Initial value of xor_byte */
1209         tmp8u = (byte)randint0(256);
1210         wr_byte(tmp8u);
1211
1212
1213         /* Reset the checksum */
1214         v_stamp = 0L;
1215         x_stamp = 0L;
1216
1217         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1218         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1219         wr_byte(H_VER_PATCH);
1220         wr_byte(H_VER_MINOR);
1221         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1222
1223         /* Operating system */
1224         wr_u32b(sf_system);
1225
1226
1227         /* Time file last saved */
1228         wr_u32b(sf_when);
1229
1230         /* Number of past lives */
1231         wr_u16b(sf_lives);
1232
1233         /* Number of times saved */
1234         wr_u16b(sf_saves);
1235
1236
1237         /* Space */
1238         wr_u32b(0L);
1239         wr_u32b(0L);
1240
1241
1242         /* Write the RNG state */
1243         wr_randomizer();
1244
1245
1246         /* Write the boolean "options" */
1247         wr_options();
1248
1249
1250         /* Dump the number of "messages" */
1251         tmp16u = message_num();
1252         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1253         wr_u16b(tmp16u);
1254
1255         /* Dump the messages (oldest first!) */
1256         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1257         {
1258                 wr_string(message_str((s16b)i));
1259         }
1260
1261
1262         /* Dump the monster lore */
1263         tmp16u = max_r_idx;
1264         wr_u16b(tmp16u);
1265         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1266
1267
1268         /* Dump the object memory */
1269         tmp16u = max_k_idx;
1270         wr_u16b(tmp16u);
1271         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1272
1273         /* Dump the towns */
1274         tmp16u = max_towns;
1275         wr_u16b(tmp16u);
1276
1277         /* Dump the quests */
1278         tmp16u = max_quests;
1279         wr_u16b(tmp16u);
1280
1281         /* Dump the quests */
1282         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1283         wr_byte(tmp8u);
1284
1285         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1286         {
1287                 /* Save status for every quest */
1288                 wr_s16b(quest[i].status);
1289
1290                 /* And the dungeon level too */
1291                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1292                 wr_s16b(quest[i].level);
1293
1294                 wr_byte(quest[i].complev);
1295
1296                 /* Save quest status if quest is running */
1297                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1298                 {
1299                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1300                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1301                         wr_s16b(quest[i].type);
1302                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1303                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1304                         wr_byte(quest[i].flags);
1305                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1306                 }
1307         }
1308
1309         /* Dump the position in the wilderness */
1310         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1311         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1312
1313         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1314         wr_byte(ambush_flag);
1315
1316         wr_s32b(max_wild_x);
1317         wr_s32b(max_wild_y);
1318
1319         /* Dump the wilderness seeds */
1320         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1321         {
1322                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1323                 {
1324                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1325                 }
1326         }
1327
1328         /* Hack -- Dump the artifacts */
1329         tmp16u = max_a_idx;
1330         wr_u16b(tmp16u);
1331         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1332         {
1333                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1334                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1335                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1336         }
1337
1338
1339
1340         /* Write the "extra" information */
1341         wr_extra();
1342
1343         /* Dump the "player hp" entries */
1344         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1345         wr_u16b(tmp16u);
1346         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1347         {
1348                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1349         }
1350
1351
1352         /* Write spell data */
1353         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1354         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1355         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1356         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1357         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1358         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1359
1360         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1361         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1362
1363         /* Dump the ordered spells */
1364         for (i = 0; i < 64; i++)
1365         {
1366                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1367         }
1368
1369
1370         /* Write the inventory */
1371         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1372         {
1373                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1374
1375                 /* Skip non-objects */
1376                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1377
1378                 /* Dump index */
1379                 wr_u16b((u16b)i);
1380
1381                 /* Dump object */
1382                 wr_item(o_ptr);
1383         }
1384
1385         /* Add a sentinel */
1386         wr_u16b(0xFFFF);
1387
1388         /* Note the towns */
1389         tmp16u = max_towns;
1390         wr_u16b(tmp16u);
1391
1392         /* Note the stores */
1393         tmp16u = MAX_STORES;
1394         wr_u16b(tmp16u);
1395
1396         /* Dump the stores of all towns */
1397         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1398         {
1399                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1400                 {
1401                         wr_store(&town[i].store[j]);
1402                 }
1403         }
1404
1405         /* Write the pet command settings */
1406         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1407         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1408
1409         /* Write screen dump for sending score */
1410         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1411         {
1412                 wr_string(screen_dump);
1413         }
1414         else
1415         {
1416                 wr_string("");
1417         }
1418
1419         /* Player is not dead, write the dungeon */
1420         if (!p_ptr->is_dead)
1421         {
1422                 /* Dump the dungeon */
1423                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1424
1425                 /* Dump the ghost */
1426                 wr_ghost();
1427
1428                 /* No scripts */
1429                 wr_s32b(0);
1430         }
1431
1432
1433         /* Write the "value check-sum" */
1434         wr_u32b(v_stamp);
1435
1436         /* Write the "encoded checksum" */
1437         wr_u32b(x_stamp);
1438
1439
1440         /* Error in save */
1441         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1442
1443         /* Successful save */
1444         return TRUE;
1445 }
1446
1447
1448 /*
1449  * Medium level player saver
1450  *
1451  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1452  */
1453 static bool save_player_aux(char *name)
1454 {
1455         bool    ok = FALSE;
1456
1457         int             fd = -1;
1458
1459         int             mode = 0644;
1460
1461
1462         /* No file yet */
1463         fff = NULL;
1464
1465
1466         /* File type is "SAVE" */
1467         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1468
1469
1470         /* Grab permissions */
1471         safe_setuid_grab();
1472
1473         /* Create the savefile */
1474         fd = fd_make(name, mode);
1475
1476         /* Drop permissions */
1477         safe_setuid_drop();
1478
1479         /* File is okay */
1480         if (fd >= 0)
1481         {
1482                 /* Close the "fd" */
1483                 (void)fd_close(fd);
1484
1485                 /* Grab permissions */
1486                 safe_setuid_grab();
1487
1488                 /* Open the savefile */
1489                 fff = my_fopen(name, "wb");
1490
1491                 /* Drop permissions */
1492                 safe_setuid_drop();
1493
1494                 /* Successful open */
1495                 if (fff)
1496                 {
1497                         /* Write the savefile */
1498                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1499
1500                         /* Attempt to close it */
1501                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1502                 }
1503
1504                 /* Grab permissions */
1505                 safe_setuid_grab();
1506
1507                 /* Remove "broken" files */
1508                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1509
1510                 /* Drop permissions */
1511                 safe_setuid_drop();
1512         }
1513
1514
1515         /* Failure */
1516         if (!ok) return (FALSE);
1517
1518         counts_write(0, playtime);
1519
1520         /* Successful save */
1521         character_saved = TRUE;
1522
1523         /* Success */
1524         return (TRUE);
1525 }
1526
1527
1528
1529 /*
1530  * Attempt to save the player in a savefile
1531  */
1532 bool save_player(void)
1533 {
1534         int             result = FALSE;
1535
1536         char    safe[1024];
1537
1538
1539 #ifdef SET_UID
1540
1541 # ifdef SECURE
1542
1543         /* Get "games" permissions */
1544         beGames();
1545
1546 # endif
1547
1548 #endif
1549
1550
1551         /* New savefile */
1552         strcpy(safe, savefile);
1553         strcat(safe, ".new");
1554
1555 #ifdef VM
1556         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1557         strcpy(safe, savefile);
1558         strcat(safe, "n");
1559 #endif /* VM */
1560
1561         /* Grab permissions */
1562         safe_setuid_grab();
1563
1564         /* Remove it */
1565         fd_kill(safe);
1566
1567         /* Drop permissions */
1568         safe_setuid_drop();
1569
1570         update_playtime();
1571
1572         /* Attempt to save the player */
1573         if (save_player_aux(safe))
1574         {
1575                 char temp[1024];
1576
1577                 /* Old savefile */
1578                 strcpy(temp, savefile);
1579                 strcat(temp, ".old");
1580
1581 #ifdef VM
1582                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1583                 strcpy(temp, savefile);
1584                 strcat(temp, "o");
1585 #endif /* VM */
1586
1587                 /* Grab permissions */
1588                 safe_setuid_grab();
1589
1590                 /* Remove it */
1591                 fd_kill(temp);
1592
1593                 /* Preserve old savefile */
1594                 fd_move(savefile, temp);
1595
1596                 /* Activate new savefile */
1597                 fd_move(safe, savefile);
1598
1599                 /* Remove preserved savefile */
1600                 fd_kill(temp);
1601
1602                 /* Drop permissions */
1603                 safe_setuid_drop();
1604
1605                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1606                 character_loaded = TRUE;
1607
1608 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1609
1610                 /* Lock on savefile */
1611                 strcpy(temp, savefile);
1612                 strcat(temp, ".lok");
1613
1614                 /* Grab permissions */
1615                 safe_setuid_grab();
1616
1617                 /* Remove lock file */
1618                 fd_kill(temp);
1619
1620                 /* Drop permissions */
1621                 safe_setuid_drop();
1622
1623 #endif
1624
1625                 /* Success */
1626                 result = TRUE;
1627         }
1628
1629
1630 #ifdef SET_UID
1631
1632 # ifdef SECURE
1633
1634         /* Drop "games" permissions */
1635         bePlayer();
1636
1637 # endif
1638
1639 #endif
1640
1641         /* Return the result */
1642         return (result);
1643 }
1644
1645
1646
1647 /*
1648  * Attempt to Load a "savefile"
1649  *
1650  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1651  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1652  *
1653  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1654  *
1655  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1656  *
1657  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1658  *
1659  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1660  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1661  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1662  * allowed to save his game when he quits.
1663  *
1664  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1665  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1666  *
1667  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1668  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1669  */
1670 bool load_player(void)
1671 {
1672         int             fd = -1;
1673
1674         errr    err = 0;
1675
1676         byte    vvv[4];
1677
1678 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1679         struct stat     statbuf;
1680 #endif
1681
1682         cptr    what = "generic";
1683
1684
1685         /* Paranoia */
1686         turn = 0;
1687
1688         /* Paranoia */
1689         p_ptr->is_dead = FALSE;
1690
1691
1692         /* Allow empty savefile name */
1693         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1694
1695
1696 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1697
1698         /* XXX XXX XXX Fix this */
1699
1700         /* Verify the existance of the savefile */
1701         if (access(savefile, 0) < 0)
1702         {
1703                 /* Give a message */
1704 #ifdef JP
1705                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1706 #else
1707                 msg_print("Savefile does not exist.");
1708 #endif
1709
1710                 msg_print(NULL);
1711
1712                 /* Allow this */
1713                 return (TRUE);
1714         }
1715
1716 #endif
1717
1718
1719 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1720
1721         /* Verify savefile usage */
1722         if (!err)
1723         {
1724                 FILE *fkk;
1725
1726                 char temp[1024];
1727
1728                 /* Extract name of lock file */
1729                 strcpy(temp, savefile);
1730                 strcat(temp, ".lok");
1731
1732                 /* Check for lock */
1733                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1734
1735                 /* Oops, lock exists */
1736                 if (fkk)
1737                 {
1738                         /* Close the file */
1739                         my_fclose(fkk);
1740
1741                         /* Message */
1742 #ifdef JP
1743                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1744 #else
1745                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1746 #endif
1747
1748                         msg_print(NULL);
1749
1750                         /* Oops */
1751                         return (FALSE);
1752                 }
1753
1754                 /* Create a lock file */
1755                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1756
1757                 /* Dump a line of info */
1758                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1759
1760                 /* Close the lock file */
1761                 my_fclose(fkk);
1762         }
1763
1764 #endif
1765
1766
1767         /* Okay */
1768         if (!err)
1769         {
1770                 /* Open the savefile */
1771                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1772
1773                 /* No file */
1774                 if (fd < 0) err = -1;
1775
1776                 /* Message (below) */
1777 #ifdef JP
1778                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1779 #else
1780                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1781 #endif
1782
1783         }
1784
1785         /* Process file */
1786         if (!err)
1787         {
1788
1789 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1790                 /* Get the timestamp */
1791                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1792 #endif
1793
1794                 /* Read the first four bytes */
1795                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1796
1797                 /* What */
1798 #ifdef JP
1799                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1800 #else
1801                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1802 #endif
1803
1804
1805                 /* Close the file */
1806                 (void)fd_close(fd);
1807         }
1808
1809         /* Process file */
1810         if (!err)
1811         {
1812
1813                 /* Extract version */
1814                 z_major = vvv[0];
1815                 z_minor = vvv[1];
1816                 z_patch = vvv[2];
1817                 sf_extra = vvv[3];
1818
1819
1820                 /* Clear screen */
1821                 Term_clear();
1822
1823                 /* Attempt to load */
1824                 err = rd_savefile_new();
1825
1826                 /* Message (below) */
1827 #ifdef JP
1828                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1829 #else
1830                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1831 #endif
1832
1833         }
1834
1835         /* Paranoia */
1836         if (!err)
1837         {
1838                 /* Invalid turn */
1839                 if (!turn) err = -1;
1840
1841                 /* Message (below) */
1842 #ifdef JP
1843                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1844 #else
1845                 if (err) what = "Broken savefile";
1846 #endif
1847
1848         }
1849
1850 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1851         /* Verify timestamp */
1852         if (!err && !arg_wizard)
1853         {
1854                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1855                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1856                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1857                 {
1858                         /* Message */
1859 #ifdef JP
1860                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1861 #else
1862                         what = "Invalid timestamp";
1863 #endif
1864
1865
1866                         /* Oops */
1867                         err = -1;
1868                 }
1869         }
1870 #endif
1871
1872
1873         /* Okay */
1874         if (!err)
1875         {
1876                 /* Give a conversion warning */
1877                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1878                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1879                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1880                 {
1881                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1882                         {
1883 #ifdef JP
1884                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1885 #else
1886                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1887 #endif
1888
1889                         }
1890                         else
1891                         {
1892                                 /* Message */
1893 #ifdef JP
1894                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1895                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1896 #else
1897                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1898                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1899 #endif
1900                         }
1901                         msg_print(NULL);
1902                 }
1903
1904                 /* Player is dead */
1905                 if (p_ptr->is_dead)
1906                 {
1907                         /* Cheat death */
1908                         if (arg_wizard)
1909                         {
1910                                 /* A character was loaded */
1911                                 character_loaded = TRUE;
1912
1913                                 /* Done */
1914                                 return (TRUE);
1915                         }
1916
1917                         /* Player is no longer "dead" */
1918                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1919
1920                         /* Count lives */
1921                         sf_lives++;
1922
1923                         /* Forget turns */
1924                         turn = old_turn = 0;
1925
1926                         /* Done */
1927                         return (TRUE);
1928                 }
1929
1930                 /* A character was loaded */
1931                 character_loaded = TRUE;
1932
1933                 {
1934                         u32b tmp = counts_read(2);
1935                         if (tmp > p_ptr->count)
1936                                 p_ptr->count = tmp;
1937                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1938                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1939                         counts_write(1, playtime);
1940                 }
1941
1942                 /* Success */
1943                 return (TRUE);
1944         }
1945
1946
1947 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1948
1949         /* Verify savefile usage */
1950         if (TRUE)
1951         {
1952                 char temp[1024];
1953
1954                 /* Extract name of lock file */
1955                 strcpy(temp, savefile);
1956                 strcat(temp, ".lok");
1957
1958                 /* Remove lock */
1959                 fd_kill(temp);
1960         }
1961
1962 #endif
1963
1964
1965         /* Message */
1966 #ifdef JP
1967         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
1968                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1969 #else
1970         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
1971                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1972 #endif
1973         msg_print(NULL);
1974
1975         /* Oops */
1976         return (FALSE);
1977 }
1978
1979
1980 void remove_loc(void)
1981 {
1982 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1983         char temp[1024];
1984 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1985
1986 #ifdef SET_UID
1987 # ifdef SECURE
1988
1989         /* Get "games" permissions */
1990         beGames();
1991
1992 # endif /* SECURE */
1993 #endif /* SET_UID */
1994
1995 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1996
1997         /* Lock on savefile */
1998         strcpy(temp, savefile);
1999         strcat(temp, ".lok");
2000
2001         /* Remove lock file */
2002         fd_kill(temp);
2003
2004 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2005
2006 #ifdef SET_UID
2007 # ifdef SECURE
2008
2009         /* Drop "games" permissions */
2010         bePlayer();
2011
2012 # endif /* SECURE */
2013 #endif /* SET_UID */
2014
2015 }
2016
2017
2018 /*
2019  * Actually write a temporal saved floor file
2020  */
2021 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2022 {
2023         byte tmp8u;
2024
2025         /* Compact the objects */
2026         compact_objects(0);
2027         /* Compact the monsters */
2028         compact_monsters(0);
2029
2030
2031         /*** Actually write the file ***/
2032
2033         /* Initial value of xor_byte */
2034         tmp8u = (byte)randint0(256);
2035         xor_byte = 0;
2036         wr_byte(tmp8u);
2037
2038
2039         /* Reset the checksum */
2040         v_stamp = 0L;
2041         x_stamp = 0L;
2042
2043         /* Write the sign of this process */
2044         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2045
2046         /* Dump the dungeon floor */
2047         wr_saved_floor(sf_ptr);
2048
2049
2050         /* Write the "value check-sum" */
2051         wr_u32b(v_stamp);
2052
2053         /* Write the "encoded checksum" */
2054         wr_u32b(x_stamp);
2055
2056
2057         /* Error in save */
2058         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2059
2060         /* Successful save */
2061         return TRUE;
2062 }
2063
2064
2065 /*
2066  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2067  */
2068 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2069 {
2070         FILE *old_fff = NULL;
2071         byte old_xor_byte = 0;
2072         u32b old_v_stamp = 0;
2073         u32b old_x_stamp = 0;
2074
2075         char floor_savefile[1024];
2076         int fd = -1;
2077         bool ok = FALSE;
2078
2079         if (!(mode & SLF_SECOND))
2080         {
2081 #ifdef SET_UID
2082 # ifdef SECURE
2083                 /* Get "games" permissions */
2084                 beGames();
2085 # endif
2086 #endif
2087         }
2088
2089         /* We have one file already opened */
2090         else
2091         {
2092                 /* Backup original values */
2093                 old_fff = fff;
2094                 old_xor_byte = xor_byte;
2095                 old_v_stamp = v_stamp;
2096                 old_x_stamp = x_stamp;
2097         }
2098
2099         /* New savefile */
2100         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2101
2102         /* Remove it */
2103         fd_kill(floor_savefile);
2104
2105         /* Attempt to save the player */
2106
2107         /* No file yet */
2108         fff = NULL;
2109
2110         /* File type is "SAVE" */
2111         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2112
2113         /* Create the savefile */
2114         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2115
2116         /* File is okay */
2117         if (fd >= 0)
2118         {
2119                 /* Close the "fd" */
2120                 (void)fd_close(fd);
2121
2122                 /* Open the savefile */
2123                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2124
2125                 /* Successful open */
2126                 if (fff)
2127                 {
2128                         /* Write the savefile */
2129                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2130
2131                         /* Attempt to close it */
2132                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2133                 }
2134
2135                 /* Remove "broken" files */
2136                 if (!ok) (void)fd_kill(floor_savefile);
2137         }
2138
2139         if (!(mode & SLF_SECOND))
2140         {
2141 #ifdef SET_UID
2142 # ifdef SECURE
2143                 /* Drop "games" permissions */
2144                 bePlayer();
2145 # endif
2146 #endif
2147         }
2148
2149         /* We have one file already opened */
2150         else
2151         {
2152                 /* Restore original values */
2153                 fff = old_fff;
2154                 xor_byte = old_xor_byte;
2155                 v_stamp = old_v_stamp;
2156                 x_stamp = old_x_stamp;
2157         }
2158
2159         /* Return the result */
2160         return ok;
2161 }