OSDN Git Service

モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
116         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
117         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
118         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
119         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
120         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
121         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
122         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
123         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
124         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
125
126         /*** Item save flags ***/
127         wr_u32b(flags);
128
129         /*** Write only un-obvious elements ***/
130         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
131
132         /* Location */
133         wr_byte(o_ptr->iy);
134         wr_byte(o_ptr->ix);
135
136         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
137
138         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
139         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
140
141         wr_s16b(o_ptr->weight);
142
143         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
145         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
146
147         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
150         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
151         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
153
154         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
155
156         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
157
158         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
162
163         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
164
165         /* Held by monster index */
166         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
167
168         /* Extra information */
169         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
174
175         /* Feelings */
176         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
179         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
180 }
181
182
183 /*
184  * Write a "monster" record
185  */
186 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
187 {
188         u32b flags = 0x00000000;
189         byte tmp8u;
190
191         if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
192         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
193         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
194         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
195         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
196         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
197         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
198         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
199         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
200         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
201         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
202         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
203         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
204         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
205         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
206         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
207
208         /*** Monster save flags ***/
209         wr_u32b(flags);
210
211         /*** Write only un-obvious elements ***/
212         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
213         wr_byte(m_ptr->fy);
214         wr_byte(m_ptr->fx);
215         wr_s16b(m_ptr->hp);
216         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
217         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
218
219         /* Monster race index of its appearance */
220         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
221
222         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
223         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
224
225         wr_byte(m_ptr->mspeed);
226         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
227
228         if (flags & SAVE_MON_FAST)
229         {
230                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
231                 wr_byte(tmp8u);
232         }
233         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
234         {
235                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
236                 wr_byte(tmp8u);
237         }
238         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
239         {
240                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
241                 wr_byte(tmp8u);
242         }
243         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
244         {
245                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
246                 wr_byte(tmp8u);
247         }
248         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
249         {
250                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
251                 wr_byte(tmp8u);
252         }
253         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
254         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
255         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
256         {
257                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
258                 wr_byte(tmp8u);
259         }
260         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
261         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
262         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
263         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
264         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
265 }
266
267
268 /*
269  * Write a "lore" record
270  */
271 static void wr_lore(int r_idx)
272 {
273         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
274
275         /* Count sights/deaths/kills */
276         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
277         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
278         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
279         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
280
281         /* Count wakes and ignores */
282         wr_byte(r_ptr->r_wake);
283         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
284
285         /* Extra stuff */
286         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
287         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
288
289         /* Count drops */
290         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
291         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
292
293         /* Count spells */
294         wr_byte(0); /* unused now */
295         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
296
297         /* Count blows of each type */
298         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
299         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
300         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
301         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
302
303         /* Memorize flags */
304         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
305         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
306         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
307         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
308         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
309         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
310         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
311
312
313         /* Monster limit per level */
314         wr_byte(r_ptr->max_num);
315
316         /* Location in saved floor */
317         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
318
319         /* Later (?) */
320         wr_byte(0);
321 }
322
323
324 /*
325  * Write an "xtra" record
326  */
327 static void wr_xtra(int k_idx)
328 {
329         byte tmp8u = 0;
330
331         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
332
333         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
334         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
335
336         wr_byte(tmp8u);
337 }
338
339
340 /*
341  * Write a "store" record
342  */
343 static void wr_store(store_type *st_ptr)
344 {
345         int j;
346
347         /* Save the "open" counter */
348         wr_u32b(st_ptr->store_open);
349
350         /* Save the "insults" */
351         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
352
353         /* Save the current owner */
354         wr_byte(st_ptr->owner);
355
356         /* Save the stock size */
357         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
358
359         /* Save the "haggle" info */
360         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
361         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
362
363         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
364
365         /* Save the stock */
366         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
367         {
368                 /* Save each item in stock */
369                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
370         }
371 }
372
373
374 /*
375  * Write RNG state
376  */
377 static errr wr_randomizer(void)
378 {
379         int i;
380
381         /* Zero */
382         wr_u16b(0);
383
384         /* Place */
385         wr_u16b(Rand_place);
386
387         /* State */
388         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
389         {
390                 wr_u32b(Rand_state[i]);
391         }
392
393         /* Success */
394         return (0);
395 }
396
397
398 /*
399  * Write the "options"
400  */
401 static void wr_options(void)
402 {
403         int i;
404
405         u16b c;
406
407
408         /*** Oops ***/
409
410         /* Oops */
411         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
412
413
414         /*** Special Options ***/
415
416         /* Write "delay_factor" */
417         wr_byte(delay_factor);
418
419         /* Write "hitpoint_warn" */
420         wr_byte(hitpoint_warn);
421
422         /* Write "mana_warn" */
423         wr_byte(mana_warn);
424
425         /*** Cheating options ***/
426
427         c = 0;
428
429         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
430
431         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
432         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
433         if (cheat_room) c |= 0x0400;
434         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
435         if (cheat_know) c |= 0x1000;
436         if (cheat_live) c |= 0x2000;
437         if (cheat_save) c |= 0x4000;
438
439         wr_u16b(c);
440
441         /* Autosave info */
442         wr_byte(autosave_l);
443         wr_byte(autosave_t);
444         wr_s16b(autosave_freq);
445
446         /*** Extract options ***/
447
448         /* Analyze the options */
449         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
450         {
451                 int os = option_info[i].o_set;
452                 int ob = option_info[i].o_bit;
453
454                 /* Process real entries */
455                 if (option_info[i].o_var)
456                 {
457                         /* Set */
458                         if (*option_info[i].o_var)
459                         {
460                                 /* Set */
461                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
462                         }
463
464                         /* Clear */
465                         else
466                         {
467                                 /* Clear */
468                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
469                         }
470                 }
471         }
472
473
474         /*** Normal options ***/
475
476         /* Dump the flags */
477         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
478
479         /* Dump the masks */
480         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
481
482
483         /*** Window options ***/
484
485         /* Dump the flags */
486         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
487
488         /* Dump the masks */
489         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
490 }
491
492
493 /*
494  * Hack -- Write the "ghost" info
495  */
496 static void wr_ghost(void)
497 {
498         int i;
499
500         /* Name */
501 #ifdef JP
502         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
503 #else
504         wr_string("Broken Ghost");
505 #endif
506
507
508         /* Hack -- stupid data */
509         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
510 }
511
512
513 /*
514  * Save quick start data
515  */
516 static void save_quick_start(void)
517 {
518         int i;
519
520         wr_byte(previous_char.psex);
521         wr_byte(previous_char.prace);
522         wr_byte(previous_char.pclass);
523         wr_byte(previous_char.pseikaku);
524         wr_byte(previous_char.realm1);
525         wr_byte(previous_char.realm2);
526
527         wr_s16b(previous_char.age);
528         wr_s16b(previous_char.ht);
529         wr_s16b(previous_char.wt);
530         wr_s16b(previous_char.sc);
531         wr_s32b(previous_char.au);
532
533         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
534         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
535
536         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
537
538         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
539
540         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
541
542         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
543
544         /* UNUSED : Was number of random quests */
545         wr_byte(0);
546
547         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
548         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
549
550         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
551 }
552
553 /*
554  * Write some "extra" info
555  */
556 static void wr_extra(void)
557 {
558         int i,j;
559         byte tmp8u;
560
561         wr_string(player_name);
562
563         wr_string(p_ptr->died_from);
564
565         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
566
567         save_quick_start();
568
569         for (i = 0; i < 4; i++)
570         {
571                 wr_string(p_ptr->history[i]);
572         }
573
574         /* Race/Class/Gender/Spells */
575         wr_byte(p_ptr->prace);
576         wr_byte(p_ptr->pclass);
577         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
578         wr_byte(p_ptr->psex);
579         wr_byte(p_ptr->realm1);
580         wr_byte(p_ptr->realm2);
581         wr_byte(0);     /* oops */
582
583         wr_byte(p_ptr->hitdie);
584         wr_u16b(p_ptr->expfact);
585
586         wr_s16b(p_ptr->age);
587         wr_s16b(p_ptr->ht);
588         wr_s16b(p_ptr->wt);
589
590         /* Dump the stats (maximum and current) */
591         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
592         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
593         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
594
595         /* Ignore the transient stats */
596         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
597
598         wr_u32b(p_ptr->au);
599
600         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
601         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
602         wr_u32b(p_ptr->exp);
603         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
604         wr_s16b(p_ptr->lev);
605
606         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
607         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
608         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
609         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
610         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
611
612         wr_byte(p_ptr->start_race);
613         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
614         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
615         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
616
617         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
618         {
619                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
620                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
621         }
622         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
623
624         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
625         {
626                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
627         }
628
629         for (i = 0; i < 4; i++)
630         {
631                 wr_s16b(battle_mon[i]);
632                 wr_u32b(mon_odds[i]);
633         }
634
635         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
636
637         /* Write arena and rewards information -KMW- */
638         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
639         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
640         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
641         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
642         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
643         wr_byte(0); /* Unused */
644
645         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
646         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
647
648         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
649         wr_s16b(0);
650
651         wr_s32b(p_ptr->mhp);
652         wr_s32b(p_ptr->chp);
653         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
654
655         wr_s32b(p_ptr->msp);
656         wr_s32b(p_ptr->csp);
657         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
658
659         /* Max Player and Dungeon Levels */
660         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
661         tmp8u = (byte)max_d_idx;
662         wr_byte(tmp8u);
663         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
664                 wr_s16b(max_dlv[i]);
665
666         /* More info */
667         wr_s16b(0);     /* oops */
668         wr_s16b(0);     /* oops */
669         wr_s16b(0);     /* oops */
670         wr_s16b(0);     /* oops */
671         wr_s16b(p_ptr->sc);
672         wr_s16b(0);     /* oops */
673
674         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
675         wr_s16b(p_ptr->blind);
676         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
677         wr_s16b(p_ptr->confused);
678         wr_s16b(p_ptr->food);
679         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
680         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
681         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
682         wr_s16b(p_ptr->fast);
683         wr_s16b(p_ptr->slow);
684         wr_s16b(p_ptr->afraid);
685         wr_s16b(p_ptr->cut);
686         wr_s16b(p_ptr->stun);
687         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
688         wr_s16b(p_ptr->image);
689         wr_s16b(p_ptr->protevil);
690         wr_s16b(p_ptr->invuln);
691         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
692         wr_s16b(p_ptr->hero);
693         wr_s16b(p_ptr->shero);
694         wr_s16b(p_ptr->shield);
695         wr_s16b(p_ptr->blessed);
696         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
697         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
698         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
699         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
700         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
701         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
702         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
703         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
704         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
705         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
706         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
707         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
708         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
709         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
710         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
711         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
712         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
713         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
714         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
715         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
716         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
717         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
718         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
719         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
720         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
721         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
722         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
723         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
724         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
725         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
726
727         /* by henkma */
728         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
729         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
730         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
731
732         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
733         wr_u32b(p_ptr->muta1);
734         wr_u32b(p_ptr->muta2);
735         wr_u32b(p_ptr->muta3);
736
737         for (i = 0; i<8; i++)
738                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
739         for (i = 0; i<8; i++)
740                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
741
742         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
743         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
744         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
745         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
746         wr_byte(p_ptr->knowledge);
747         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
748         wr_byte(0);     /* oops */
749         wr_byte(p_ptr->action);
750         wr_byte(0);
751         wr_byte(preserve_mode);
752         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
753
754         /* Future use */
755         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
756
757         /* Ignore some flags */
758         wr_u32b(0L);    /* oops */
759         wr_u32b(0L);    /* oops */
760         wr_u32b(0L);    /* oops */
761
762
763         /* Write the "object seeds" */
764         wr_u32b(seed_flavor);
765         wr_u32b(seed_town);
766
767
768         /* Special stuff */
769         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
770         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
771         wr_u16b(p_ptr->noscore);
772
773
774         /* Write death */
775         wr_byte(p_ptr->is_dead);
776
777         /* Write feeling */
778         wr_byte(p_ptr->feeling);
779
780         /* Turn when level began */
781         wr_s32b(old_turn);
782
783         /* Turn of last "feeling" */
784         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
785
786         /* Current turn */
787         wr_s32b(turn);
788
789         wr_s32b(dungeon_turn);
790
791         wr_s32b(old_battle);
792
793         wr_s16b(today_mon);
794         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
795         wr_s16b(p_ptr->riding);
796
797         /* Current floor_id */
798         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
799
800         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
801         wr_s16b(0);
802
803         wr_u32b(playtime);
804
805         wr_s32b(p_ptr->visit);
806
807         wr_u32b(p_ptr->count);
808 }
809
810
811
812 /*
813  * hook function to sort monsters by level
814  */
815 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
816 {
817         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
818
819         u16b o1 = who[a].occurrence;
820         u16b o2 = who[b].occurrence;
821
822         /* Unused */
823         (void)v;
824
825         return o2 <= o1;
826 }
827
828
829 /*
830  * Sorting hook -- Swap function
831  */
832 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
833 {
834         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
835
836         cave_template_type holder;
837
838         /* Unused */
839         (void)v;
840
841         /* Swap */
842         holder = who[a];
843         who[a] = who[b];
844         who[b] = holder;
845 }
846
847
848 /*
849  * Actually write a saved floor data
850  * using effectively compressed format.
851  */
852 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
853 {
854         cave_template_type *template;
855         u16b max_num_temp;
856         u16b num_temp = 0;
857         int dummy_why;
858
859         int i, y, x;
860
861         u16b tmp16u;
862
863         byte count;
864         u16b prev_u16b;
865
866
867         /*** Basic info ***/
868
869         /* Dungeon floor specific info follows */
870
871         if (!sf_ptr)
872         {
873                 /*** Not a saved floor ***/
874
875                 wr_s16b(dun_level);
876         }
877         else
878         {
879                 /*** The saved floor ***/
880
881                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
882                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
883                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
884                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
885                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
886                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
887                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
888         }
889
890         wr_u16b(base_level);
891         wr_u16b(num_repro);
892         wr_u16b((u16b)py);
893         wr_u16b((u16b)px);
894         wr_u16b(cur_hgt);
895         wr_u16b(cur_wid);
896         wr_byte(p_ptr->feeling);
897
898
899
900         /*********** Make template for cave_type **********/
901
902         /*
903          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
904          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
905          * with larger ID is very small when we sort templates by
906          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
907          * templete ID larger than 254.
908          *
909          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
910          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
911          */
912
913         /* Fake max number */
914         max_num_temp = 255;
915
916         /* Allocate the "template" array */
917         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
918
919         /* Extract template array */
920         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
921         {
922                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
923                 {
924                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
925
926                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
927                         {
928                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
929                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
930                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
931                                     template[i].special == c_ptr->special)
932                                 {
933                                         /* Same terrain is exist */
934                                         template[i].occurrence++;
935                                         break;
936                                 }
937                         }
938
939                         /* Are there same one? */
940                         if (i < num_temp) continue;
941
942                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
943                         if (num_temp >= max_num_temp)
944                         {
945                                 cave_template_type *old_template = template;
946
947                                 /* Re-allocate the "template" array */
948                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
949                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
950                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
951                                 max_num_temp += 255;
952                         }
953
954                         /* Add new template */
955                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
956                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
957                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
958                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
959                         template[num_temp].occurrence = 1;
960
961                         /* Increase number of template */
962                         num_temp++;
963                 }
964         }
965
966         /* Select the sort method */
967         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
968         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
969
970         /* Sort by occurrence */
971         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
972
973
974         /*** Dump templates ***/
975
976         /* Total templates */
977         wr_u16b(num_temp);
978
979         /* Dump the templates */
980         for (i = 0; i < num_temp; i++)
981         {
982                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
983
984                 /* Dump it */
985                 wr_u16b(ct_ptr->info);
986                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
987                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
988                 wr_s16b(ct_ptr->special);
989         }
990
991
992
993         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
994
995         /* Note that this will induce two wasted bytes */
996         count = 0;
997         prev_u16b = 0;
998
999         /* Dump the cave */
1000         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1001         {
1002                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1003                 {
1004                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1005
1006                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1007                         {
1008                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
1009                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
1010                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1011                                     template[i].special == c_ptr->special)
1012                                         break;
1013                         }
1014
1015                         /* Extract an ID */
1016                         tmp16u = i;
1017
1018                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1019                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1020                         {
1021                                 wr_byte((byte)count);
1022
1023                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1024                                 {
1025                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1026                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1027                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1028                                 }
1029
1030                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1031                                 prev_u16b = tmp16u;
1032                                 count = 1;
1033                         }
1034
1035                         /* Continue the run */
1036                         else
1037                         {
1038                                 count++;
1039                         }
1040                 }
1041         }
1042
1043         /* Flush the data (if any) */
1044         if (count)
1045         {
1046                 wr_byte((byte)count);
1047
1048                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1049                 {
1050                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1051                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1052                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1053                 }
1054                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1055         }
1056
1057
1058         /* Free the "template" array */
1059         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1060
1061
1062         /*** Dump objects ***/
1063
1064         /* Total objects */
1065         wr_u16b(o_max);
1066
1067         /* Dump the objects */
1068         for (i = 1; i < o_max; i++)
1069         {
1070                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1071
1072                 /* Dump it */
1073                 wr_item(o_ptr);
1074         }
1075
1076
1077         /*** Dump the monsters ***/
1078
1079         /* Total monsters */
1080         wr_u16b(m_max);
1081
1082         /* Dump the monsters */
1083         for (i = 1; i < m_max; i++)
1084         {
1085                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1086
1087                 /* Dump it */
1088                 wr_monster(m_ptr);
1089         }
1090 }
1091
1092
1093 /*
1094  * Write the current dungeon (new method)
1095  */
1096 static bool wr_dungeon(void)
1097 {
1098         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1099         int i;
1100
1101         /* Forget the lite */
1102         forget_lite();
1103
1104         /* Forget the view */
1105         forget_view();
1106
1107         /* Forget the view */
1108         clear_mon_lite();
1109
1110         /* Update lite/view */
1111         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1112
1113         /* Update monsters */
1114         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1115
1116
1117         /*** Meta info ***/
1118
1119         /* Number of floor_id used from birth */
1120         wr_s16b(max_floor_id);
1121
1122         /* Current dungeon type */
1123         wr_byte(dungeon_type);
1124
1125
1126         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1127         if (!p_ptr->floor_id)
1128         {
1129                 /* No array elements */
1130                 wr_byte(0);
1131
1132                 /* Write the current floor data */
1133                 wr_saved_floor(NULL);
1134
1135                 /* Success */
1136                 return TRUE;
1137         }
1138
1139
1140         /*** In the dungeon ***/
1141
1142         /* Number of array elements */
1143         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1144
1145         /* Write the saved_floors array */
1146         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1147         {
1148                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1149
1150                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1151                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1152                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1153                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1154                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1155                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1156                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1157         }
1158
1159         /* Extract pointer to current floor */
1160         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1161
1162         /* Save current floor to temporal file */
1163         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1164
1165         /* Move data in temporal files to the savefile */
1166         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1167         {
1168                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1169
1170                 /* Unused element */
1171                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1172
1173                 /* Load temporal saved floor file */
1174                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1175                 {
1176                         /* Mark success */
1177                         wr_byte(0);
1178
1179                         /* Write saved floor data to the save file */
1180                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1181                 }
1182                 else
1183                 {
1184                         /* Mark failure */
1185                         wr_byte(1);
1186                 }
1187         }
1188
1189         /* Restore current floor */
1190         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1191
1192         /* Success */
1193         return TRUE;
1194 }
1195
1196
1197
1198 /*
1199  * Actually write a save-file
1200  */
1201 static bool wr_savefile_new(void)
1202 {
1203         int        i, j;
1204
1205         u32b              now;
1206
1207         byte            tmp8u;
1208         u16b            tmp16u;
1209
1210
1211         /* Compact the objects */
1212         compact_objects(0);
1213         /* Compact the monsters */
1214         compact_monsters(0);
1215
1216         /* Guess at the current time */
1217         now = time((time_t *)0);
1218
1219
1220         /* Note the operating system */
1221         sf_system = 0L;
1222
1223         /* Note when the file was saved */
1224         sf_when = now;
1225
1226         /* Note the number of saves */
1227         sf_saves++;
1228
1229
1230         /*** Actually write the file ***/
1231
1232         /* Dump the file header */
1233         xor_byte = 0;
1234         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1235         xor_byte = 0;
1236         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1237         xor_byte = 0;
1238         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1239         xor_byte = 0;
1240
1241         /* Initial value of xor_byte */
1242         tmp8u = (byte)randint0(256);
1243         wr_byte(tmp8u);
1244
1245
1246         /* Reset the checksum */
1247         v_stamp = 0L;
1248         x_stamp = 0L;
1249
1250         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1251         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1252         wr_byte(H_VER_PATCH);
1253         wr_byte(H_VER_MINOR);
1254         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1255
1256         /* Operating system */
1257         wr_u32b(sf_system);
1258
1259
1260         /* Time file last saved */
1261         wr_u32b(sf_when);
1262
1263         /* Number of past lives */
1264         wr_u16b(sf_lives);
1265
1266         /* Number of times saved */
1267         wr_u16b(sf_saves);
1268
1269
1270         /* Space */
1271         wr_u32b(0L);
1272         wr_u16b(0);
1273         wr_byte(0);
1274
1275 #ifdef JP
1276 # ifdef EUC
1277         /* EUC kanji code */
1278         wr_byte(2);
1279 # endif
1280 # ifdef SJIS
1281         /* SJIS kanji code */
1282         wr_byte(3);
1283 # endif
1284 #else
1285         /* ASCII */
1286         wr_byte(1);
1287 #endif
1288
1289         /* Write the RNG state */
1290         wr_randomizer();
1291
1292
1293         /* Write the boolean "options" */
1294         wr_options();
1295
1296
1297         /* Dump the number of "messages" */
1298         tmp16u = message_num();
1299         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1300         wr_u16b(tmp16u);
1301
1302         /* Dump the messages (oldest first!) */
1303         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1304         {
1305                 wr_string(message_str((s16b)i));
1306         }
1307
1308
1309         /* Dump the monster lore */
1310         tmp16u = max_r_idx;
1311         wr_u16b(tmp16u);
1312         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1313
1314
1315         /* Dump the object memory */
1316         tmp16u = max_k_idx;
1317         wr_u16b(tmp16u);
1318         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1319
1320         /* Dump the towns */
1321         tmp16u = max_towns;
1322         wr_u16b(tmp16u);
1323
1324         /* Dump the quests */
1325         tmp16u = max_quests;
1326         wr_u16b(tmp16u);
1327
1328         /* Dump the quests */
1329         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1330         wr_byte(tmp8u);
1331
1332         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1333         {
1334                 /* Save status for every quest */
1335                 wr_s16b(quest[i].status);
1336
1337                 /* And the dungeon level too */
1338                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1339                 wr_s16b(quest[i].level);
1340
1341                 wr_byte(quest[i].complev);
1342
1343                 /* Save quest status if quest is running */
1344                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1345                 {
1346                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1347                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1348                         wr_s16b(quest[i].type);
1349                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1350                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1351                         wr_byte(quest[i].flags);
1352                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1353                 }
1354         }
1355
1356         /* Dump the position in the wilderness */
1357         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1358         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1359
1360         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1361         wr_byte(ambush_flag);
1362
1363         wr_s32b(max_wild_x);
1364         wr_s32b(max_wild_y);
1365
1366         /* Dump the wilderness seeds */
1367         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1368         {
1369                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1370                 {
1371                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1372                 }
1373         }
1374
1375         /* Hack -- Dump the artifacts */
1376         tmp16u = max_a_idx;
1377         wr_u16b(tmp16u);
1378         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1379         {
1380                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1381                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1382                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1383         }
1384
1385
1386
1387         /* Write the "extra" information */
1388         wr_extra();
1389
1390         /* Dump the "player hp" entries */
1391         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1392         wr_u16b(tmp16u);
1393         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1394         {
1395                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1396         }
1397
1398
1399         /* Write spell data */
1400         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1401         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1402         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1403         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1404         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1405         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1406
1407         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1408         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1409
1410         /* Dump the ordered spells */
1411         for (i = 0; i < 64; i++)
1412         {
1413                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1414         }
1415
1416
1417         /* Write the inventory */
1418         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1419         {
1420                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1421
1422                 /* Skip non-objects */
1423                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1424
1425                 /* Dump index */
1426                 wr_u16b((u16b)i);
1427
1428                 /* Dump object */
1429                 wr_item(o_ptr);
1430         }
1431
1432         /* Add a sentinel */
1433         wr_u16b(0xFFFF);
1434
1435         /* Note the towns */
1436         tmp16u = max_towns;
1437         wr_u16b(tmp16u);
1438
1439         /* Note the stores */
1440         tmp16u = MAX_STORES;
1441         wr_u16b(tmp16u);
1442
1443         /* Dump the stores of all towns */
1444         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1445         {
1446                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1447                 {
1448                         wr_store(&town[i].store[j]);
1449                 }
1450         }
1451
1452         /* Write the pet command settings */
1453         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1454         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1455
1456         /* Write screen dump for sending score */
1457         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1458         {
1459                 wr_string(screen_dump);
1460         }
1461         else
1462         {
1463                 wr_string("");
1464         }
1465
1466         /* Player is not dead, write the dungeon */
1467         if (!p_ptr->is_dead)
1468         {
1469                 /* Dump the dungeon */
1470                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1471
1472                 /* Dump the ghost */
1473                 wr_ghost();
1474
1475                 /* No scripts */
1476                 wr_s32b(0);
1477         }
1478
1479
1480         /* Write the "value check-sum" */
1481         wr_u32b(v_stamp);
1482
1483         /* Write the "encoded checksum" */
1484         wr_u32b(x_stamp);
1485
1486
1487         /* Error in save */
1488         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1489
1490         /* Successful save */
1491         return TRUE;
1492 }
1493
1494
1495 /*
1496  * Medium level player saver
1497  *
1498  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1499  */
1500 static bool save_player_aux(char *name)
1501 {
1502         bool    ok = FALSE;
1503
1504         int             fd = -1;
1505
1506         int             mode = 0644;
1507
1508
1509         /* No file yet */
1510         fff = NULL;
1511
1512
1513         /* File type is "SAVE" */
1514         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1515
1516
1517         /* Grab permissions */
1518         safe_setuid_grab();
1519
1520         /* Create the savefile */
1521         fd = fd_make(name, mode);
1522
1523         /* Drop permissions */
1524         safe_setuid_drop();
1525
1526         /* File is okay */
1527         if (fd >= 0)
1528         {
1529                 /* Close the "fd" */
1530                 (void)fd_close(fd);
1531
1532                 /* Grab permissions */
1533                 safe_setuid_grab();
1534
1535                 /* Open the savefile */
1536                 fff = my_fopen(name, "wb");
1537
1538                 /* Drop permissions */
1539                 safe_setuid_drop();
1540
1541                 /* Successful open */
1542                 if (fff)
1543                 {
1544                         /* Write the savefile */
1545                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1546
1547                         /* Attempt to close it */
1548                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1549                 }
1550
1551                 /* Grab permissions */
1552                 safe_setuid_grab();
1553
1554                 /* Remove "broken" files */
1555                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1556
1557                 /* Drop permissions */
1558                 safe_setuid_drop();
1559         }
1560
1561
1562         /* Failure */
1563         if (!ok) return (FALSE);
1564
1565         counts_write(0, playtime);
1566
1567         /* Successful save */
1568         character_saved = TRUE;
1569
1570         /* Success */
1571         return (TRUE);
1572 }
1573
1574
1575
1576 /*
1577  * Attempt to save the player in a savefile
1578  */
1579 bool save_player(void)
1580 {
1581         int             result = FALSE;
1582
1583         char    safe[1024];
1584
1585
1586 #ifdef SET_UID
1587
1588 # ifdef SECURE
1589
1590         /* Get "games" permissions */
1591         beGames();
1592
1593 # endif
1594
1595 #endif
1596
1597
1598         /* New savefile */
1599         strcpy(safe, savefile);
1600         strcat(safe, ".new");
1601
1602 #ifdef VM
1603         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1604         strcpy(safe, savefile);
1605         strcat(safe, "n");
1606 #endif /* VM */
1607
1608         /* Grab permissions */
1609         safe_setuid_grab();
1610
1611         /* Remove it */
1612         fd_kill(safe);
1613
1614         /* Drop permissions */
1615         safe_setuid_drop();
1616
1617         update_playtime();
1618
1619         /* Attempt to save the player */
1620         if (save_player_aux(safe))
1621         {
1622                 char temp[1024];
1623
1624                 /* Old savefile */
1625                 strcpy(temp, savefile);
1626                 strcat(temp, ".old");
1627
1628 #ifdef VM
1629                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1630                 strcpy(temp, savefile);
1631                 strcat(temp, "o");
1632 #endif /* VM */
1633
1634                 /* Grab permissions */
1635                 safe_setuid_grab();
1636
1637                 /* Remove it */
1638                 fd_kill(temp);
1639
1640                 /* Preserve old savefile */
1641                 fd_move(savefile, temp);
1642
1643                 /* Activate new savefile */
1644                 fd_move(safe, savefile);
1645
1646                 /* Remove preserved savefile */
1647                 fd_kill(temp);
1648
1649                 /* Drop permissions */
1650                 safe_setuid_drop();
1651
1652                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1653                 character_loaded = TRUE;
1654
1655 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1656
1657                 /* Lock on savefile */
1658                 strcpy(temp, savefile);
1659                 strcat(temp, ".lok");
1660
1661                 /* Grab permissions */
1662                 safe_setuid_grab();
1663
1664                 /* Remove lock file */
1665                 fd_kill(temp);
1666
1667                 /* Drop permissions */
1668                 safe_setuid_drop();
1669
1670 #endif
1671
1672                 /* Success */
1673                 result = TRUE;
1674         }
1675
1676
1677 #ifdef SET_UID
1678
1679 # ifdef SECURE
1680
1681         /* Drop "games" permissions */
1682         bePlayer();
1683
1684 # endif
1685
1686 #endif
1687
1688         /* Return the result */
1689         return (result);
1690 }
1691
1692
1693
1694 /*
1695  * Attempt to Load a "savefile"
1696  *
1697  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1698  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1699  *
1700  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1701  *
1702  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1703  *
1704  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1705  *
1706  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1707  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1708  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1709  * allowed to save his game when he quits.
1710  *
1711  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1712  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1713  *
1714  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1715  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1716  */
1717 bool load_player(void)
1718 {
1719         int             fd = -1;
1720
1721         errr    err = 0;
1722
1723         byte    vvv[4];
1724
1725 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1726         struct stat     statbuf;
1727 #endif
1728
1729         cptr    what = "generic";
1730
1731
1732         /* Paranoia */
1733         turn = 0;
1734
1735         /* Paranoia */
1736         p_ptr->is_dead = FALSE;
1737
1738
1739         /* Allow empty savefile name */
1740         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1741
1742
1743 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1744
1745         /* XXX XXX XXX Fix this */
1746
1747         /* Verify the existance of the savefile */
1748         if (access(savefile, 0) < 0)
1749         {
1750                 /* Give a message */
1751 #ifdef JP
1752                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1753 #else
1754                 msg_print("Savefile does not exist.");
1755 #endif
1756
1757                 msg_print(NULL);
1758
1759                 /* Allow this */
1760                 return (TRUE);
1761         }
1762
1763 #endif
1764
1765
1766 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1767
1768         /* Verify savefile usage */
1769         if (!err)
1770         {
1771                 FILE *fkk;
1772
1773                 char temp[1024];
1774
1775                 /* Extract name of lock file */
1776                 strcpy(temp, savefile);
1777                 strcat(temp, ".lok");
1778
1779                 /* Check for lock */
1780                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1781
1782                 /* Oops, lock exists */
1783                 if (fkk)
1784                 {
1785                         /* Close the file */
1786                         my_fclose(fkk);
1787
1788                         /* Message */
1789 #ifdef JP
1790                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1791 #else
1792                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1793 #endif
1794
1795                         msg_print(NULL);
1796
1797                         /* Oops */
1798                         return (FALSE);
1799                 }
1800
1801                 /* Create a lock file */
1802                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1803
1804                 /* Dump a line of info */
1805                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1806
1807                 /* Close the lock file */
1808                 my_fclose(fkk);
1809         }
1810
1811 #endif
1812
1813
1814         /* Okay */
1815         if (!err)
1816         {
1817                 /* Open the savefile */
1818                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1819
1820                 /* No file */
1821                 if (fd < 0) err = -1;
1822
1823                 /* Message (below) */
1824 #ifdef JP
1825                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1826 #else
1827                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1828 #endif
1829
1830         }
1831
1832         /* Process file */
1833         if (!err)
1834         {
1835
1836 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1837                 /* Get the timestamp */
1838                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1839 #endif
1840
1841                 /* Read the first four bytes */
1842                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1843
1844                 /* What */
1845 #ifdef JP
1846                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1847 #else
1848                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1849 #endif
1850
1851
1852                 /* Close the file */
1853                 (void)fd_close(fd);
1854         }
1855
1856         /* Process file */
1857         if (!err)
1858         {
1859
1860                 /* Extract version */
1861                 z_major = vvv[0];
1862                 z_minor = vvv[1];
1863                 z_patch = vvv[2];
1864                 sf_extra = vvv[3];
1865
1866
1867                 /* Clear screen */
1868                 Term_clear();
1869
1870                 /* Attempt to load */
1871                 err = rd_savefile_new();
1872
1873                 /* Message (below) */
1874 #ifdef JP
1875                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1876 #else
1877                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1878 #endif
1879
1880         }
1881
1882         /* Paranoia */
1883         if (!err)
1884         {
1885                 /* Invalid turn */
1886                 if (!turn) err = -1;
1887
1888                 /* Message (below) */
1889 #ifdef JP
1890                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1891 #else
1892                 if (err) what = "Broken savefile";
1893 #endif
1894
1895         }
1896
1897 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1898         /* Verify timestamp */
1899         if (!err && !arg_wizard)
1900         {
1901                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1902                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1903                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1904                 {
1905                         /* Message */
1906 #ifdef JP
1907                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1908 #else
1909                         what = "Invalid timestamp";
1910 #endif
1911
1912
1913                         /* Oops */
1914                         err = -1;
1915                 }
1916         }
1917 #endif
1918
1919
1920         /* Okay */
1921         if (!err)
1922         {
1923                 /* Give a conversion warning */
1924                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1925                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1926                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1927                 {
1928                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1929                         {
1930 #ifdef JP
1931                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1932 #else
1933                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1934 #endif
1935
1936                         }
1937                         else
1938                         {
1939                                 /* Message */
1940 #ifdef JP
1941                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1942                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1943 #else
1944                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1945                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1946 #endif
1947                         }
1948                         msg_print(NULL);
1949                 }
1950
1951                 /* Player is dead */
1952                 if (p_ptr->is_dead)
1953                 {
1954                         /* Cheat death */
1955                         if (arg_wizard)
1956                         {
1957                                 /* A character was loaded */
1958                                 character_loaded = TRUE;
1959
1960                                 /* Done */
1961                                 return (TRUE);
1962                         }
1963
1964                         /* Player is no longer "dead" */
1965                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1966
1967                         /* Count lives */
1968                         sf_lives++;
1969
1970                         /* Done */
1971                         return (TRUE);
1972                 }
1973
1974                 /* A character was loaded */
1975                 character_loaded = TRUE;
1976
1977                 {
1978                         u32b tmp = counts_read(2);
1979                         if (tmp > p_ptr->count)
1980                                 p_ptr->count = tmp;
1981                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1982                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1983                         counts_write(1, playtime);
1984                 }
1985
1986                 /* Success */
1987                 return (TRUE);
1988         }
1989
1990
1991 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1992
1993         /* Verify savefile usage */
1994         if (TRUE)
1995         {
1996                 char temp[1024];
1997
1998                 /* Extract name of lock file */
1999                 strcpy(temp, savefile);
2000                 strcat(temp, ".lok");
2001
2002                 /* Remove lock */
2003                 fd_kill(temp);
2004         }
2005
2006 #endif
2007
2008
2009         /* Message */
2010 #ifdef JP
2011         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
2012                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2013 #else
2014         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2015                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2016 #endif
2017         msg_print(NULL);
2018
2019         /* Oops */
2020         return (FALSE);
2021 }
2022
2023
2024 void remove_loc(void)
2025 {
2026 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2027         char temp[1024];
2028 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2029
2030 #ifdef SET_UID
2031 # ifdef SECURE
2032
2033         /* Get "games" permissions */
2034         beGames();
2035
2036 # endif /* SECURE */
2037 #endif /* SET_UID */
2038
2039 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2040
2041         /* Lock on savefile */
2042         strcpy(temp, savefile);
2043         strcat(temp, ".lok");
2044
2045         /* Remove lock file */
2046         fd_kill(temp);
2047
2048 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2049
2050 #ifdef SET_UID
2051 # ifdef SECURE
2052
2053         /* Drop "games" permissions */
2054         bePlayer();
2055
2056 # endif /* SECURE */
2057 #endif /* SET_UID */
2058
2059 }
2060
2061
2062 /*
2063  * Actually write a temporal saved floor file
2064  */
2065 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2066 {
2067         byte tmp8u;
2068
2069         /* Compact the objects */
2070         compact_objects(0);
2071         /* Compact the monsters */
2072         compact_monsters(0);
2073
2074
2075         /*** Actually write the file ***/
2076
2077         /* Initial value of xor_byte */
2078         tmp8u = (byte)randint0(256);
2079         xor_byte = 0;
2080         wr_byte(tmp8u);
2081
2082
2083         /* Reset the checksum */
2084         v_stamp = 0L;
2085         x_stamp = 0L;
2086
2087         /* Write the sign of this process */
2088         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2089
2090         /* Dump the dungeon floor */
2091         wr_saved_floor(sf_ptr);
2092
2093
2094         /* Write the "value check-sum" */
2095         wr_u32b(v_stamp);
2096
2097         /* Write the "encoded checksum" */
2098         wr_u32b(x_stamp);
2099
2100
2101         /* Error in save */
2102         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2103
2104         /* Successful save */
2105         return TRUE;
2106 }
2107
2108
2109 /*
2110  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2111  */
2112 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2113 {
2114         FILE *old_fff = NULL;
2115         byte old_xor_byte = 0;
2116         u32b old_v_stamp = 0;
2117         u32b old_x_stamp = 0;
2118
2119         char floor_savefile[1024];
2120         int fd = -1;
2121         bool ok = FALSE;
2122
2123         if (!(mode & SLF_SECOND))
2124         {
2125 #ifdef SET_UID
2126 # ifdef SECURE
2127                 /* Get "games" permissions */
2128                 beGames();
2129 # endif
2130 #endif
2131         }
2132
2133         /* We have one file already opened */
2134         else
2135         {
2136                 /* Backup original values */
2137                 old_fff = fff;
2138                 old_xor_byte = xor_byte;
2139                 old_v_stamp = v_stamp;
2140                 old_x_stamp = x_stamp;
2141         }
2142
2143         /* New savefile */
2144         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2145
2146         /* Grab permissions */
2147         safe_setuid_grab();
2148
2149         /* Remove it */
2150         fd_kill(floor_savefile);
2151
2152         /* Drop permissions */
2153         safe_setuid_drop();
2154
2155
2156         /* Attempt to save the player */
2157
2158         /* No file yet */
2159         fff = NULL;
2160
2161         /* File type is "SAVE" */
2162         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2163
2164         /* Grab permissions */
2165         safe_setuid_grab();
2166
2167         /* Create the savefile */
2168         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2169
2170         /* Drop permissions */
2171         safe_setuid_drop();
2172
2173         /* File is okay */
2174         if (fd >= 0)
2175         {
2176                 /* Close the "fd" */
2177                 (void)fd_close(fd);
2178
2179                 /* Grab permissions */
2180                 safe_setuid_grab();
2181
2182                 /* Open the savefile */
2183                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2184
2185                 /* Drop permissions */
2186                 safe_setuid_drop();
2187
2188                 /* Successful open */
2189                 if (fff)
2190                 {
2191                         /* Write the savefile */
2192                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2193
2194                         /* Attempt to close it */
2195                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2196                 }
2197
2198                 /* Remove "broken" files */
2199                 if (!ok)
2200                 {
2201                         /* Grab permissions */
2202                         safe_setuid_grab();
2203
2204                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2205
2206                         /* Drop permissions */
2207                         safe_setuid_drop();
2208                 }
2209         }
2210
2211         if (!(mode & SLF_SECOND))
2212         {
2213 #ifdef SET_UID
2214 # ifdef SECURE
2215                 /* Drop "games" permissions */
2216                 bePlayer();
2217 # endif
2218 #endif
2219         }
2220
2221         /* We have one file already opened */
2222         else
2223         {
2224                 /* Restore original values */
2225                 fff = old_fff;
2226                 xor_byte = old_xor_byte;
2227                 v_stamp = old_v_stamp;
2228                 x_stamp = old_x_stamp;
2229         }
2230
2231         /* Return the result */
2232         return ok;
2233 }