OSDN Git Service

safe_setuid_grab();の呼び出しを忘れていた所を修正。
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
116         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
117         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
118         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
119         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
120         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
121         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
122         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
123         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
124         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
125
126         /*** Item save flags ***/
127         wr_u32b(flags);
128
129         /*** Write only un-obvious elements ***/
130         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
131
132         /* Location */
133         wr_byte(o_ptr->iy);
134         wr_byte(o_ptr->ix);
135
136         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
137
138         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
139         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
140
141         wr_s16b(o_ptr->weight);
142
143         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
145         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
146
147         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
150         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
151         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
153
154         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
155
156         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
157
158         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
162
163         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
164
165         /* Held by monster index */
166         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
167
168         /* Extra information */
169         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
174
175         /* Feelings */
176         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
179         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
180 }
181
182
183 /*
184  * Write a "monster" record
185  */
186 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
187 {
188         u32b flags = 0x00000000;
189
190         if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
191         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
192         if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
193         if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
194         if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
195         if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
196         if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
197         if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
198         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
199         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
200         if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
201         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
202         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
203         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
204         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
205         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
206
207         /*** Monster save flags ***/
208         wr_u32b(flags);
209
210         /*** Write only un-obvious elements ***/
211         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
212         wr_byte(m_ptr->fy);
213         wr_byte(m_ptr->fx);
214         wr_s16b(m_ptr->hp);
215         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
216         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
217
218         /* Monster race index of its appearance */
219         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
220
221         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
222         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
223
224         wr_byte(m_ptr->mspeed);
225         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
226
227         if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
228         if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
229         if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
230         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
231         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
232         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
233         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
234         if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
235         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
236         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
237         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
238         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
239         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
240 }
241
242
243 /*
244  * Write a "lore" record
245  */
246 static void wr_lore(int r_idx)
247 {
248         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
249
250         /* Count sights/deaths/kills */
251         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
252         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
253         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
254         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
255
256         /* Count wakes and ignores */
257         wr_byte(r_ptr->r_wake);
258         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
259
260         /* Extra stuff */
261         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
262         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
263
264         /* Count drops */
265         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
266         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
267
268         /* Count spells */
269         wr_byte(0); /* unused now */
270         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
271
272         /* Count blows of each type */
273         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
274         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
275         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
276         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
277
278         /* Memorize flags */
279         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
280         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
281         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
282         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
283         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
284         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
285         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
286
287
288         /* Monster limit per level */
289         wr_byte(r_ptr->max_num);
290
291         /* Location in saved floor */
292         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
293
294         /* Later (?) */
295         wr_byte(0);
296 }
297
298
299 /*
300  * Write an "xtra" record
301  */
302 static void wr_xtra(int k_idx)
303 {
304         byte tmp8u = 0;
305
306         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
307
308         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
309         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
310
311         wr_byte(tmp8u);
312 }
313
314
315 /*
316  * Write a "store" record
317  */
318 static void wr_store(store_type *st_ptr)
319 {
320         int j;
321
322         /* Save the "open" counter */
323         wr_u32b(st_ptr->store_open);
324
325         /* Save the "insults" */
326         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
327
328         /* Save the current owner */
329         wr_byte(st_ptr->owner);
330
331         /* Save the stock size */
332         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
333
334         /* Save the "haggle" info */
335         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
336         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
337
338         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
339
340         /* Save the stock */
341         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
342         {
343                 /* Save each item in stock */
344                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
345         }
346 }
347
348
349 /*
350  * Write RNG state
351  */
352 static errr wr_randomizer(void)
353 {
354         int i;
355
356         /* Zero */
357         wr_u16b(0);
358
359         /* Place */
360         wr_u16b(Rand_place);
361
362         /* State */
363         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
364         {
365                 wr_u32b(Rand_state[i]);
366         }
367
368         /* Success */
369         return (0);
370 }
371
372
373 /*
374  * Write the "options"
375  */
376 static void wr_options(void)
377 {
378         int i;
379
380         u16b c;
381
382
383         /*** Oops ***/
384
385         /* Oops */
386         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
387
388
389         /*** Special Options ***/
390
391         /* Write "delay_factor" */
392         wr_byte(delay_factor);
393
394         /* Write "hitpoint_warn" */
395         wr_byte(hitpoint_warn);
396
397         /* Write "mana_warn" */
398         wr_byte(mana_warn);
399
400         /*** Cheating options ***/
401
402         c = 0;
403
404         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
405
406         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
407         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
408         if (cheat_room) c |= 0x0400;
409         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
410         if (cheat_know) c |= 0x1000;
411         if (cheat_live) c |= 0x2000;
412         if (cheat_save) c |= 0x4000;
413
414         wr_u16b(c);
415
416         /* Autosave info */
417         wr_byte(autosave_l);
418         wr_byte(autosave_t);
419         wr_s16b(autosave_freq);
420
421         /*** Extract options ***/
422
423         /* Analyze the options */
424         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
425         {
426                 int os = option_info[i].o_set;
427                 int ob = option_info[i].o_bit;
428
429                 /* Process real entries */
430                 if (option_info[i].o_var)
431                 {
432                         /* Set */
433                         if (*option_info[i].o_var)
434                         {
435                                 /* Set */
436                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
437                         }
438
439                         /* Clear */
440                         else
441                         {
442                                 /* Clear */
443                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
444                         }
445                 }
446         }
447
448
449         /*** Normal options ***/
450
451         /* Dump the flags */
452         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
453
454         /* Dump the masks */
455         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
456
457
458         /*** Window options ***/
459
460         /* Dump the flags */
461         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
462
463         /* Dump the masks */
464         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
465 }
466
467
468 /*
469  * Hack -- Write the "ghost" info
470  */
471 static void wr_ghost(void)
472 {
473         int i;
474
475         /* Name */
476 #ifdef JP
477         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
478 #else
479         wr_string("Broken Ghost");
480 #endif
481
482
483         /* Hack -- stupid data */
484         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
485 }
486
487
488 /*
489  * Save quick start data
490  */
491 static void save_quick_start(void)
492 {
493         int i;
494
495         wr_byte(previous_char.psex);
496         wr_byte(previous_char.prace);
497         wr_byte(previous_char.pclass);
498         wr_byte(previous_char.pseikaku);
499         wr_byte(previous_char.realm1);
500         wr_byte(previous_char.realm2);
501
502         wr_s16b(previous_char.age);
503         wr_s16b(previous_char.ht);
504         wr_s16b(previous_char.wt);
505         wr_s16b(previous_char.sc);
506         wr_s32b(previous_char.au);
507
508         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
509         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
510
511         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
512
513         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
514
515         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
516
517         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
518
519         wr_byte(previous_char.quests);
520
521         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
522         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
523
524         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
525 }
526
527 /*
528  * Write some "extra" info
529  */
530 static void wr_extra(void)
531 {
532         int i,j;
533         byte tmp8u;
534
535         wr_string(player_name);
536
537         wr_string(p_ptr->died_from);
538
539         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
540
541         save_quick_start();
542
543         for (i = 0; i < 4; i++)
544         {
545                 wr_string(p_ptr->history[i]);
546         }
547
548         /* Race/Class/Gender/Spells */
549         wr_byte(p_ptr->prace);
550         wr_byte(p_ptr->pclass);
551         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
552         wr_byte(p_ptr->psex);
553         wr_byte(p_ptr->realm1);
554         wr_byte(p_ptr->realm2);
555         wr_byte(0);     /* oops */
556
557         wr_byte(p_ptr->hitdie);
558         wr_u16b(p_ptr->expfact);
559
560         wr_s16b(p_ptr->age);
561         wr_s16b(p_ptr->ht);
562         wr_s16b(p_ptr->wt);
563
564         /* Dump the stats (maximum and current) */
565         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
566         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
567         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
568
569         /* Ignore the transient stats */
570         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
571
572         wr_u32b(p_ptr->au);
573
574         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
575         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
576         wr_u32b(p_ptr->exp);
577         wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
578         wr_s16b(p_ptr->lev);
579
580         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
581         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
582         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
583         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
584         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
585
586         wr_byte(p_ptr->start_race);
587         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
588         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
589         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
590
591         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
592         {
593                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
594                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
595         }
596         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
597
598         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
599         {
600                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
601         }
602
603         for (i = 0; i < 4; i++)
604         {
605                 wr_s16b(battle_mon[i]);
606                 wr_u32b(mon_odds[i]);
607         }
608
609         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
610
611         /* Write arena and rewards information -KMW- */
612         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
613         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
614         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
615         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
616         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
617         wr_byte(0); /* Unused */
618
619         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
620         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
621
622         /* Save builing rewards */
623         wr_s16b(MAX_BACT);
624
625         for (i = 0; i < MAX_BACT; i++) wr_s16b(p_ptr->rewards[i]);
626
627         wr_s16b(p_ptr->mhp);
628         wr_s16b(p_ptr->chp);
629         wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
630
631         wr_s16b(p_ptr->msp);
632         wr_s16b(p_ptr->csp);
633         wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
634
635         /* Max Player and Dungeon Levels */
636         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
637         tmp8u = (byte)max_d_idx;
638         wr_byte(tmp8u);
639         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
640                 wr_s16b(max_dlv[i]);
641
642         /* More info */
643         wr_s16b(0);     /* oops */
644         wr_s16b(0);     /* oops */
645         wr_s16b(0);     /* oops */
646         wr_s16b(0);     /* oops */
647         wr_s16b(p_ptr->sc);
648         wr_s16b(0);     /* oops */
649
650         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
651         wr_s16b(p_ptr->blind);
652         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
653         wr_s16b(p_ptr->confused);
654         wr_s16b(p_ptr->food);
655         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
656         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
657         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
658         wr_s16b(p_ptr->fast);
659         wr_s16b(p_ptr->slow);
660         wr_s16b(p_ptr->afraid);
661         wr_s16b(p_ptr->cut);
662         wr_s16b(p_ptr->stun);
663         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
664         wr_s16b(p_ptr->image);
665         wr_s16b(p_ptr->protevil);
666         wr_s16b(p_ptr->invuln);
667         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
668         wr_s16b(p_ptr->hero);
669         wr_s16b(p_ptr->shero);
670         wr_s16b(p_ptr->shield);
671         wr_s16b(p_ptr->blessed);
672         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
673         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
674         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
675         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
676         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
677         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
678         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
679         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
680         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
681         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
682         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
683         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
684         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
685         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
686         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
687         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
688         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
689         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
690         wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
691         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
692         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
693         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
694         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
695         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
696         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
697         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
698         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
699         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
700         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
701         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
702
703         /* by henkma */
704         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
705         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
706         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
707
708         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
709         wr_u32b(p_ptr->muta1);
710         wr_u32b(p_ptr->muta2);
711         wr_u32b(p_ptr->muta3);
712
713         for (i = 0; i<8; i++)
714                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
715         for (i = 0; i<8; i++)
716                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
717
718         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
719         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
720         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
721         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
722         wr_byte(p_ptr->knowledge);
723         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
724         wr_byte(0);     /* oops */
725         wr_byte(p_ptr->action);
726         wr_byte(0);
727         wr_byte(preserve_mode);
728         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
729
730         /* Future use */
731         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
732
733         /* Ignore some flags */
734         wr_u32b(0L);    /* oops */
735         wr_u32b(0L);    /* oops */
736         wr_u32b(0L);    /* oops */
737
738
739         /* Write the "object seeds" */
740         wr_u32b(seed_flavor);
741         wr_u32b(seed_town);
742
743
744         /* Special stuff */
745         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
746         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
747         wr_u16b(p_ptr->noscore);
748
749
750         /* Write death */
751         wr_byte(p_ptr->is_dead);
752
753         /* Write feeling */
754         wr_byte(feeling);
755
756         /* Turn of last "feeling" */
757         wr_s32b(old_turn);
758
759         /* Current turn */
760         wr_s32b(turn);
761
762         wr_s32b(dungeon_turn);
763
764         wr_s32b(old_battle);
765
766         wr_s16b(today_mon);
767         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
768         wr_s16b(p_ptr->riding);
769
770         /* Current floor_id */
771         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
772
773         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
774         wr_s16b(0);
775
776         wr_u32b(playtime);
777
778         wr_s32b(p_ptr->visit);
779
780         wr_u32b(p_ptr->count);
781 }
782
783
784
785 /*
786  * hook function to sort monsters by level
787  */
788 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
789 {
790         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
791
792         u16b o1 = who[a].occurrence;
793         u16b o2 = who[b].occurrence;
794
795         /* Unused */
796         (void)v;
797
798         return o2 <= o1;
799 }
800
801
802 /*
803  * Sorting hook -- Swap function
804  */
805 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
806 {
807         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
808
809         cave_template_type holder;
810
811         /* Unused */
812         (void)v;
813
814         /* Swap */
815         holder = who[a];
816         who[a] = who[b];
817         who[b] = holder;
818 }
819
820
821 /*
822  * Actually write a saved floor data
823  * using effectively compressed format.
824  */
825 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
826 {
827         cave_template_type *template;
828         u16b max_num_temp;
829         u16b num_temp = 0;
830         int dummy_why;
831
832         int i, y, x;
833
834         u16b tmp16u;
835
836         byte count;
837         u16b prev_u16b;
838
839
840         /*** Basic info ***/
841
842         /* Dungeon floor specific info follows */
843
844         if (!sf_ptr)
845         {
846                 /*** Not a saved floor ***/
847
848                 wr_s16b(dun_level);
849         }
850         else
851         {
852                 /*** The saved floor ***/
853
854                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
855                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
856                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
857                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
858                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
859                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
860                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
861         }
862
863         wr_u16b(base_level);
864         wr_u16b(num_repro);
865         wr_u16b((u16b)py);
866         wr_u16b((u16b)px);
867         wr_u16b(cur_hgt);
868         wr_u16b(cur_wid);
869         wr_byte(feeling);
870
871
872
873         /*********** Make template for cave_type **********/
874
875         /*
876          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
877          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
878          * with larger ID is very small when we sort templates by
879          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
880          * templete ID larger than 254.
881          *
882          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
883          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
884          */
885
886         /* Fake max number */
887         max_num_temp = 255;
888
889         /* Allocate the "template" array */
890         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
891
892         /* Extract template array */
893         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
894         {
895                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
896                 {
897                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
898
899                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
900                         {
901                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
902                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
903                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
904                                     template[i].special == c_ptr->special)
905                                 {
906                                         /* Same terrain is exist */
907                                         template[i].occurrence++;
908                                         break;
909                                 }
910                         }
911
912                         /* Are there same one? */
913                         if (i < num_temp) continue;
914
915                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
916                         if (num_temp >= max_num_temp)
917                         {
918                                 cave_template_type *old_template = template;
919
920                                 /* Re-allocate the "template" array */
921                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
922                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
923                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
924                                 max_num_temp += 255;
925                         }
926
927                         /* Add new template */
928                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
929                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
930                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
931                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
932                         template[num_temp].occurrence = 1;
933
934                         /* Increase number of template */
935                         num_temp++;
936                 }
937         }
938
939         /* Select the sort method */
940         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
941         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
942
943         /* Sort by occurrence */
944         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
945
946
947         /*** Dump templates ***/
948
949         /* Total templates */
950         wr_u16b(num_temp);
951
952         /* Dump the templates */
953         for (i = 0; i < num_temp; i++)
954         {
955                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
956
957                 /* Dump it */
958                 wr_u16b(ct_ptr->info);
959                 wr_byte(ct_ptr->feat);
960                 wr_byte(ct_ptr->mimic);
961                 wr_s16b(ct_ptr->special);
962         }
963
964
965
966         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
967
968         /* Note that this will induce two wasted bytes */
969         count = 0;
970         prev_u16b = 0;
971
972         /* Dump the cave */
973         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
974         {
975                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
976                 {
977                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
978
979                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
980                         {
981                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
982                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
983                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
984                                     template[i].special == c_ptr->special)
985                                         break;
986                         }
987
988                         /* Extract an ID */
989                         tmp16u = i;
990
991                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
992                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
993                         {
994                                 wr_byte((byte)count);
995
996                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
997                                 {
998                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
999                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1000                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1001                                 }
1002
1003                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1004                                 prev_u16b = tmp16u;
1005                                 count = 1;
1006                         }
1007
1008                         /* Continue the run */
1009                         else
1010                         {
1011                                 count++;
1012                         }
1013                 }
1014         }
1015
1016         /* Flush the data (if any) */
1017         if (count)
1018         {
1019                 wr_byte((byte)count);
1020
1021                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1022                 {
1023                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1024                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1025                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1026                 }
1027                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1028         }
1029
1030
1031         /* Free the "template" array */
1032         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1033
1034
1035         /*** Dump objects ***/
1036
1037         /* Total objects */
1038         wr_u16b(o_max);
1039
1040         /* Dump the objects */
1041         for (i = 1; i < o_max; i++)
1042         {
1043                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1044
1045                 /* Dump it */
1046                 wr_item(o_ptr);
1047         }
1048
1049
1050         /*** Dump the monsters ***/
1051
1052         /* Total monsters */
1053         wr_u16b(m_max);
1054
1055         /* Dump the monsters */
1056         for (i = 1; i < m_max; i++)
1057         {
1058                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1059
1060                 /* Dump it */
1061                 wr_monster(m_ptr);
1062         }
1063 }
1064
1065
1066 /*
1067  * Write the current dungeon (new method)
1068  */
1069 static bool wr_dungeon(void)
1070 {
1071         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1072         int i;
1073
1074         /* Forget the lite */
1075         forget_lite();
1076
1077         /* Forget the view */
1078         forget_view();
1079
1080         /* Forget the view */
1081         clear_mon_lite();
1082
1083         /* Update lite/view */
1084         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1085
1086         /* Update monsters */
1087         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1088
1089
1090         /*** Meta info ***/
1091
1092         /* Number of floor_id used from birth */
1093         wr_s16b(max_floor_id);
1094
1095         /* Current dungeon type */
1096         wr_byte(dungeon_type);
1097
1098
1099         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1100         if (!p_ptr->floor_id)
1101         {
1102                 /* No array elements */
1103                 wr_byte(0);
1104
1105                 /* Write the current floor data */
1106                 wr_saved_floor(NULL);
1107
1108                 /* Success */
1109                 return TRUE;
1110         }
1111
1112
1113         /*** In the dungeon ***/
1114
1115         /* Number of array elements */
1116         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1117
1118         /* Write the saved_floors array */
1119         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1120         {
1121                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1122
1123                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1124                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1125                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1126                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1127                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1128                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1129                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1130         }
1131
1132         /* Extract pointer to current floor */
1133         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1134
1135         /* Save current floor to temporal file */
1136         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1137
1138         /* Move data in temporal files to the savefile */
1139         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1140         {
1141                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1142
1143                 /* Unused element */
1144                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1145
1146                 /* Load temporal saved floor file */
1147                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1148                 {
1149                         /* Mark success */
1150                         wr_byte(0);
1151
1152                         /* Write saved floor data to the save file */
1153                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1154                 }
1155                 else
1156                 {
1157                         /* Mark failure */
1158                         wr_byte(1);
1159                 }
1160         }
1161
1162         /* Restore current floor */
1163         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1164
1165         /* Success */
1166         return TRUE;
1167 }
1168
1169
1170
1171 /*
1172  * Actually write a save-file
1173  */
1174 static bool wr_savefile_new(void)
1175 {
1176         int        i, j;
1177
1178         u32b              now;
1179
1180         byte            tmp8u;
1181         u16b            tmp16u;
1182
1183
1184         /* Compact the objects */
1185         compact_objects(0);
1186         /* Compact the monsters */
1187         compact_monsters(0);
1188
1189         /* Guess at the current time */
1190         now = time((time_t *)0);
1191
1192
1193         /* Note the operating system */
1194         sf_system = 0L;
1195
1196         /* Note when the file was saved */
1197         sf_when = now;
1198
1199         /* Note the number of saves */
1200         sf_saves++;
1201
1202
1203         /*** Actually write the file ***/
1204
1205         /* Dump the file header */
1206         xor_byte = 0;
1207         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1208         xor_byte = 0;
1209         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1210         xor_byte = 0;
1211         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1212         xor_byte = 0;
1213
1214         /* Initial value of xor_byte */
1215         tmp8u = (byte)randint0(256);
1216         wr_byte(tmp8u);
1217
1218
1219         /* Reset the checksum */
1220         v_stamp = 0L;
1221         x_stamp = 0L;
1222
1223         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1224         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1225         wr_byte(H_VER_PATCH);
1226         wr_byte(H_VER_MINOR);
1227         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1228
1229         /* Operating system */
1230         wr_u32b(sf_system);
1231
1232
1233         /* Time file last saved */
1234         wr_u32b(sf_when);
1235
1236         /* Number of past lives */
1237         wr_u16b(sf_lives);
1238
1239         /* Number of times saved */
1240         wr_u16b(sf_saves);
1241
1242
1243         /* Space */
1244         wr_u32b(0L);
1245         wr_u16b(0);
1246         wr_byte(0);
1247
1248 #ifdef JP
1249 # ifdef EUC
1250         /* EUC kanji code */
1251         wr_byte(2);
1252 # endif
1253 # ifdef SJIS
1254         /* SJIS kanji code */
1255         wr_byte(3);
1256 # endif
1257 #else
1258         /* ASCII */
1259         wr_byte(1);
1260 #endif
1261
1262         /* Write the RNG state */
1263         wr_randomizer();
1264
1265
1266         /* Write the boolean "options" */
1267         wr_options();
1268
1269
1270         /* Dump the number of "messages" */
1271         tmp16u = message_num();
1272         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1273         wr_u16b(tmp16u);
1274
1275         /* Dump the messages (oldest first!) */
1276         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1277         {
1278                 wr_string(message_str((s16b)i));
1279         }
1280
1281
1282         /* Dump the monster lore */
1283         tmp16u = max_r_idx;
1284         wr_u16b(tmp16u);
1285         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1286
1287
1288         /* Dump the object memory */
1289         tmp16u = max_k_idx;
1290         wr_u16b(tmp16u);
1291         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1292
1293         /* Dump the towns */
1294         tmp16u = max_towns;
1295         wr_u16b(tmp16u);
1296
1297         /* Dump the quests */
1298         tmp16u = max_quests;
1299         wr_u16b(tmp16u);
1300
1301         /* Dump the quests */
1302         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1303         wr_byte(tmp8u);
1304
1305         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1306         {
1307                 /* Save status for every quest */
1308                 wr_s16b(quest[i].status);
1309
1310                 /* And the dungeon level too */
1311                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1312                 wr_s16b(quest[i].level);
1313
1314                 wr_byte(quest[i].complev);
1315
1316                 /* Save quest status if quest is running */
1317                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1318                 {
1319                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1320                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1321                         wr_s16b(quest[i].type);
1322                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1323                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1324                         wr_byte(quest[i].flags);
1325                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1326                 }
1327         }
1328
1329         /* Dump the position in the wilderness */
1330         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1331         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1332
1333         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1334         wr_byte(ambush_flag);
1335
1336         wr_s32b(max_wild_x);
1337         wr_s32b(max_wild_y);
1338
1339         /* Dump the wilderness seeds */
1340         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1341         {
1342                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1343                 {
1344                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1345                 }
1346         }
1347
1348         /* Hack -- Dump the artifacts */
1349         tmp16u = max_a_idx;
1350         wr_u16b(tmp16u);
1351         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1352         {
1353                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1354                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1355                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1356         }
1357
1358
1359
1360         /* Write the "extra" information */
1361         wr_extra();
1362
1363         /* Dump the "player hp" entries */
1364         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1365         wr_u16b(tmp16u);
1366         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1367         {
1368                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1369         }
1370
1371
1372         /* Write spell data */
1373         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1374         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1375         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1376         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1377         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1378         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1379
1380         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1381         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1382
1383         /* Dump the ordered spells */
1384         for (i = 0; i < 64; i++)
1385         {
1386                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1387         }
1388
1389
1390         /* Write the inventory */
1391         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1392         {
1393                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1394
1395                 /* Skip non-objects */
1396                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1397
1398                 /* Dump index */
1399                 wr_u16b((u16b)i);
1400
1401                 /* Dump object */
1402                 wr_item(o_ptr);
1403         }
1404
1405         /* Add a sentinel */
1406         wr_u16b(0xFFFF);
1407
1408         /* Note the towns */
1409         tmp16u = max_towns;
1410         wr_u16b(tmp16u);
1411
1412         /* Note the stores */
1413         tmp16u = MAX_STORES;
1414         wr_u16b(tmp16u);
1415
1416         /* Dump the stores of all towns */
1417         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1418         {
1419                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1420                 {
1421                         wr_store(&town[i].store[j]);
1422                 }
1423         }
1424
1425         /* Write the pet command settings */
1426         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1427         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1428
1429         /* Write screen dump for sending score */
1430         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1431         {
1432                 wr_string(screen_dump);
1433         }
1434         else
1435         {
1436                 wr_string("");
1437         }
1438
1439         /* Player is not dead, write the dungeon */
1440         if (!p_ptr->is_dead)
1441         {
1442                 /* Dump the dungeon */
1443                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1444
1445                 /* Dump the ghost */
1446                 wr_ghost();
1447
1448                 /* No scripts */
1449                 wr_s32b(0);
1450         }
1451
1452
1453         /* Write the "value check-sum" */
1454         wr_u32b(v_stamp);
1455
1456         /* Write the "encoded checksum" */
1457         wr_u32b(x_stamp);
1458
1459
1460         /* Error in save */
1461         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1462
1463         /* Successful save */
1464         return TRUE;
1465 }
1466
1467
1468 /*
1469  * Medium level player saver
1470  *
1471  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1472  */
1473 static bool save_player_aux(char *name)
1474 {
1475         bool    ok = FALSE;
1476
1477         int             fd = -1;
1478
1479         int             mode = 0644;
1480
1481
1482         /* No file yet */
1483         fff = NULL;
1484
1485
1486         /* File type is "SAVE" */
1487         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1488
1489
1490         /* Grab permissions */
1491         safe_setuid_grab();
1492
1493         /* Create the savefile */
1494         fd = fd_make(name, mode);
1495
1496         /* Drop permissions */
1497         safe_setuid_drop();
1498
1499         /* File is okay */
1500         if (fd >= 0)
1501         {
1502                 /* Close the "fd" */
1503                 (void)fd_close(fd);
1504
1505                 /* Grab permissions */
1506                 safe_setuid_grab();
1507
1508                 /* Open the savefile */
1509                 fff = my_fopen(name, "wb");
1510
1511                 /* Drop permissions */
1512                 safe_setuid_drop();
1513
1514                 /* Successful open */
1515                 if (fff)
1516                 {
1517                         /* Write the savefile */
1518                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1519
1520                         /* Attempt to close it */
1521                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1522                 }
1523
1524                 /* Grab permissions */
1525                 safe_setuid_grab();
1526
1527                 /* Remove "broken" files */
1528                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1529
1530                 /* Drop permissions */
1531                 safe_setuid_drop();
1532         }
1533
1534
1535         /* Failure */
1536         if (!ok) return (FALSE);
1537
1538         counts_write(0, playtime);
1539
1540         /* Successful save */
1541         character_saved = TRUE;
1542
1543         /* Success */
1544         return (TRUE);
1545 }
1546
1547
1548
1549 /*
1550  * Attempt to save the player in a savefile
1551  */
1552 bool save_player(void)
1553 {
1554         int             result = FALSE;
1555
1556         char    safe[1024];
1557
1558
1559 #ifdef SET_UID
1560
1561 # ifdef SECURE
1562
1563         /* Get "games" permissions */
1564         beGames();
1565
1566 # endif
1567
1568 #endif
1569
1570
1571         /* New savefile */
1572         strcpy(safe, savefile);
1573         strcat(safe, ".new");
1574
1575 #ifdef VM
1576         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1577         strcpy(safe, savefile);
1578         strcat(safe, "n");
1579 #endif /* VM */
1580
1581         /* Grab permissions */
1582         safe_setuid_grab();
1583
1584         /* Remove it */
1585         fd_kill(safe);
1586
1587         /* Drop permissions */
1588         safe_setuid_drop();
1589
1590         update_playtime();
1591
1592         /* Attempt to save the player */
1593         if (save_player_aux(safe))
1594         {
1595                 char temp[1024];
1596
1597                 /* Old savefile */
1598                 strcpy(temp, savefile);
1599                 strcat(temp, ".old");
1600
1601 #ifdef VM
1602                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1603                 strcpy(temp, savefile);
1604                 strcat(temp, "o");
1605 #endif /* VM */
1606
1607                 /* Grab permissions */
1608                 safe_setuid_grab();
1609
1610                 /* Remove it */
1611                 fd_kill(temp);
1612
1613                 /* Preserve old savefile */
1614                 fd_move(savefile, temp);
1615
1616                 /* Activate new savefile */
1617                 fd_move(safe, savefile);
1618
1619                 /* Remove preserved savefile */
1620                 fd_kill(temp);
1621
1622                 /* Drop permissions */
1623                 safe_setuid_drop();
1624
1625                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1626                 character_loaded = TRUE;
1627
1628 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1629
1630                 /* Lock on savefile */
1631                 strcpy(temp, savefile);
1632                 strcat(temp, ".lok");
1633
1634                 /* Grab permissions */
1635                 safe_setuid_grab();
1636
1637                 /* Remove lock file */
1638                 fd_kill(temp);
1639
1640                 /* Drop permissions */
1641                 safe_setuid_drop();
1642
1643 #endif
1644
1645                 /* Success */
1646                 result = TRUE;
1647         }
1648
1649
1650 #ifdef SET_UID
1651
1652 # ifdef SECURE
1653
1654         /* Drop "games" permissions */
1655         bePlayer();
1656
1657 # endif
1658
1659 #endif
1660
1661         /* Return the result */
1662         return (result);
1663 }
1664
1665
1666
1667 /*
1668  * Attempt to Load a "savefile"
1669  *
1670  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1671  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1672  *
1673  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1674  *
1675  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1676  *
1677  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1678  *
1679  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1680  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1681  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1682  * allowed to save his game when he quits.
1683  *
1684  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1685  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1686  *
1687  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1688  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1689  */
1690 bool load_player(void)
1691 {
1692         int             fd = -1;
1693
1694         errr    err = 0;
1695
1696         byte    vvv[4];
1697
1698 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1699         struct stat     statbuf;
1700 #endif
1701
1702         cptr    what = "generic";
1703
1704
1705         /* Paranoia */
1706         turn = 0;
1707
1708         /* Paranoia */
1709         p_ptr->is_dead = FALSE;
1710
1711
1712         /* Allow empty savefile name */
1713         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1714
1715
1716 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1717
1718         /* XXX XXX XXX Fix this */
1719
1720         /* Verify the existance of the savefile */
1721         if (access(savefile, 0) < 0)
1722         {
1723                 /* Give a message */
1724 #ifdef JP
1725                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1726 #else
1727                 msg_print("Savefile does not exist.");
1728 #endif
1729
1730                 msg_print(NULL);
1731
1732                 /* Allow this */
1733                 return (TRUE);
1734         }
1735
1736 #endif
1737
1738
1739 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1740
1741         /* Verify savefile usage */
1742         if (!err)
1743         {
1744                 FILE *fkk;
1745
1746                 char temp[1024];
1747
1748                 /* Extract name of lock file */
1749                 strcpy(temp, savefile);
1750                 strcat(temp, ".lok");
1751
1752                 /* Check for lock */
1753                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1754
1755                 /* Oops, lock exists */
1756                 if (fkk)
1757                 {
1758                         /* Close the file */
1759                         my_fclose(fkk);
1760
1761                         /* Message */
1762 #ifdef JP
1763                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1764 #else
1765                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1766 #endif
1767
1768                         msg_print(NULL);
1769
1770                         /* Oops */
1771                         return (FALSE);
1772                 }
1773
1774                 /* Create a lock file */
1775                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1776
1777                 /* Dump a line of info */
1778                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1779
1780                 /* Close the lock file */
1781                 my_fclose(fkk);
1782         }
1783
1784 #endif
1785
1786
1787         /* Okay */
1788         if (!err)
1789         {
1790                 /* Open the savefile */
1791                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1792
1793                 /* No file */
1794                 if (fd < 0) err = -1;
1795
1796                 /* Message (below) */
1797 #ifdef JP
1798                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1799 #else
1800                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1801 #endif
1802
1803         }
1804
1805         /* Process file */
1806         if (!err)
1807         {
1808
1809 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1810                 /* Get the timestamp */
1811                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1812 #endif
1813
1814                 /* Read the first four bytes */
1815                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1816
1817                 /* What */
1818 #ifdef JP
1819                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1820 #else
1821                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1822 #endif
1823
1824
1825                 /* Close the file */
1826                 (void)fd_close(fd);
1827         }
1828
1829         /* Process file */
1830         if (!err)
1831         {
1832
1833                 /* Extract version */
1834                 z_major = vvv[0];
1835                 z_minor = vvv[1];
1836                 z_patch = vvv[2];
1837                 sf_extra = vvv[3];
1838
1839
1840                 /* Clear screen */
1841                 Term_clear();
1842
1843                 /* Attempt to load */
1844                 err = rd_savefile_new();
1845
1846                 /* Message (below) */
1847 #ifdef JP
1848                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1849 #else
1850                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1851 #endif
1852
1853         }
1854
1855         /* Paranoia */
1856         if (!err)
1857         {
1858                 /* Invalid turn */
1859                 if (!turn) err = -1;
1860
1861                 /* Message (below) */
1862 #ifdef JP
1863                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1864 #else
1865                 if (err) what = "Broken savefile";
1866 #endif
1867
1868         }
1869
1870 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1871         /* Verify timestamp */
1872         if (!err && !arg_wizard)
1873         {
1874                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1875                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1876                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1877                 {
1878                         /* Message */
1879 #ifdef JP
1880                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1881 #else
1882                         what = "Invalid timestamp";
1883 #endif
1884
1885
1886                         /* Oops */
1887                         err = -1;
1888                 }
1889         }
1890 #endif
1891
1892
1893         /* Okay */
1894         if (!err)
1895         {
1896                 /* Give a conversion warning */
1897                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1898                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1899                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1900                 {
1901                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1902                         {
1903 #ifdef JP
1904                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1905 #else
1906                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1907 #endif
1908
1909                         }
1910                         else
1911                         {
1912                                 /* Message */
1913 #ifdef JP
1914                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1915                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1916 #else
1917                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1918                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1919 #endif
1920                         }
1921                         msg_print(NULL);
1922                 }
1923
1924                 /* Player is dead */
1925                 if (p_ptr->is_dead)
1926                 {
1927                         /* Cheat death */
1928                         if (arg_wizard)
1929                         {
1930                                 /* A character was loaded */
1931                                 character_loaded = TRUE;
1932
1933                                 /* Done */
1934                                 return (TRUE);
1935                         }
1936
1937                         /* Player is no longer "dead" */
1938                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1939
1940                         /* Count lives */
1941                         sf_lives++;
1942
1943                         /* Forget turns */
1944                         turn = old_turn = 0;
1945
1946                         /* Done */
1947                         return (TRUE);
1948                 }
1949
1950                 /* A character was loaded */
1951                 character_loaded = TRUE;
1952
1953                 {
1954                         u32b tmp = counts_read(2);
1955                         if (tmp > p_ptr->count)
1956                                 p_ptr->count = tmp;
1957                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1958                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1959                         counts_write(1, playtime);
1960                 }
1961
1962                 /* Success */
1963                 return (TRUE);
1964         }
1965
1966
1967 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1968
1969         /* Verify savefile usage */
1970         if (TRUE)
1971         {
1972                 char temp[1024];
1973
1974                 /* Extract name of lock file */
1975                 strcpy(temp, savefile);
1976                 strcat(temp, ".lok");
1977
1978                 /* Remove lock */
1979                 fd_kill(temp);
1980         }
1981
1982 #endif
1983
1984
1985         /* Message */
1986 #ifdef JP
1987         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
1988                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1989 #else
1990         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
1991                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1992 #endif
1993         msg_print(NULL);
1994
1995         /* Oops */
1996         return (FALSE);
1997 }
1998
1999
2000 void remove_loc(void)
2001 {
2002 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2003         char temp[1024];
2004 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2005
2006 #ifdef SET_UID
2007 # ifdef SECURE
2008
2009         /* Get "games" permissions */
2010         beGames();
2011
2012 # endif /* SECURE */
2013 #endif /* SET_UID */
2014
2015 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2016
2017         /* Lock on savefile */
2018         strcpy(temp, savefile);
2019         strcat(temp, ".lok");
2020
2021         /* Remove lock file */
2022         fd_kill(temp);
2023
2024 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2025
2026 #ifdef SET_UID
2027 # ifdef SECURE
2028
2029         /* Drop "games" permissions */
2030         bePlayer();
2031
2032 # endif /* SECURE */
2033 #endif /* SET_UID */
2034
2035 }
2036
2037
2038 /*
2039  * Actually write a temporal saved floor file
2040  */
2041 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2042 {
2043         byte tmp8u;
2044
2045         /* Compact the objects */
2046         compact_objects(0);
2047         /* Compact the monsters */
2048         compact_monsters(0);
2049
2050
2051         /*** Actually write the file ***/
2052
2053         /* Initial value of xor_byte */
2054         tmp8u = (byte)randint0(256);
2055         xor_byte = 0;
2056         wr_byte(tmp8u);
2057
2058
2059         /* Reset the checksum */
2060         v_stamp = 0L;
2061         x_stamp = 0L;
2062
2063         /* Write the sign of this process */
2064         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2065
2066         /* Dump the dungeon floor */
2067         wr_saved_floor(sf_ptr);
2068
2069
2070         /* Write the "value check-sum" */
2071         wr_u32b(v_stamp);
2072
2073         /* Write the "encoded checksum" */
2074         wr_u32b(x_stamp);
2075
2076
2077         /* Error in save */
2078         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2079
2080         /* Successful save */
2081         return TRUE;
2082 }
2083
2084
2085 /*
2086  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2087  */
2088 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2089 {
2090         FILE *old_fff = NULL;
2091         byte old_xor_byte = 0;
2092         u32b old_v_stamp = 0;
2093         u32b old_x_stamp = 0;
2094
2095         char floor_savefile[1024];
2096         int fd = -1;
2097         bool ok = FALSE;
2098
2099         if (!(mode & SLF_SECOND))
2100         {
2101 #ifdef SET_UID
2102 # ifdef SECURE
2103                 /* Get "games" permissions */
2104                 beGames();
2105 # endif
2106 #endif
2107         }
2108
2109         /* We have one file already opened */
2110         else
2111         {
2112                 /* Backup original values */
2113                 old_fff = fff;
2114                 old_xor_byte = xor_byte;
2115                 old_v_stamp = v_stamp;
2116                 old_x_stamp = x_stamp;
2117         }
2118
2119         /* New savefile */
2120         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2121
2122         /* Grab permissions */
2123         safe_setuid_grab();
2124
2125         /* Remove it */
2126         fd_kill(floor_savefile);
2127
2128         /* Drop permissions */
2129         safe_setuid_drop();
2130
2131
2132         /* Attempt to save the player */
2133
2134         /* No file yet */
2135         fff = NULL;
2136
2137         /* File type is "SAVE" */
2138         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2139
2140         /* Grab permissions */
2141         safe_setuid_grab();
2142
2143         /* Create the savefile */
2144         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2145
2146         /* Drop permissions */
2147         safe_setuid_drop();
2148
2149         /* File is okay */
2150         if (fd >= 0)
2151         {
2152                 /* Close the "fd" */
2153                 (void)fd_close(fd);
2154
2155                 /* Grab permissions */
2156                 safe_setuid_grab();
2157
2158                 /* Open the savefile */
2159                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2160
2161                 /* Drop permissions */
2162                 safe_setuid_drop();
2163
2164                 /* Successful open */
2165                 if (fff)
2166                 {
2167                         /* Write the savefile */
2168                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2169
2170                         /* Attempt to close it */
2171                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2172                 }
2173
2174                 /* Remove "broken" files */
2175                 if (!ok)
2176                 {
2177                         /* Grab permissions */
2178                         safe_setuid_grab();
2179
2180                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2181
2182                         /* Drop permissions */
2183                         safe_setuid_drop();
2184                 }
2185         }
2186
2187         if (!(mode & SLF_SECOND))
2188         {
2189 #ifdef SET_UID
2190 # ifdef SECURE
2191                 /* Drop "games" permissions */
2192                 bePlayer();
2193 # endif
2194 #endif
2195         }
2196
2197         /* We have one file already opened */
2198         else
2199         {
2200                 /* Restore original values */
2201                 fff = old_fff;
2202                 xor_byte = old_xor_byte;
2203                 v_stamp = old_v_stamp;
2204                 x_stamp = old_x_stamp;
2205         }
2206
2207         /* Return the result */
2208         return ok;
2209 }