OSDN Git Service

・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /* Purpose: interact with savefiles */
4
5 #include "angband.h"
6
7
8
9 /*
10  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
11  */
12
13 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
14
15 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
16
17 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
18 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
19
20
21
22 /*
23  * These functions place information into a savefile a byte at a time
24  */
25
26 static void sf_put(byte v)
27 {
28         /* Encode the value, write a character */
29         xor_byte ^= v;
30         (void)putc((int)xor_byte, fff);
31
32         /* Maintain the checksum info */
33         v_stamp += v;
34         x_stamp += xor_byte;
35 }
36
37 static void wr_byte(byte v)
38 {
39         sf_put(v);
40 }
41
42 static void wr_u16b(u16b v)
43 {
44         sf_put((byte)(v & 0xFF));
45         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
46 }
47
48 static void wr_s16b(s16b v)
49 {
50         wr_u16b((u16b)v);
51 }
52
53 static void wr_u32b(u32b v)
54 {
55         sf_put((byte)(v & 0xFF));
56         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
57         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
58         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
59 }
60
61 static void wr_s32b(s32b v)
62 {
63         wr_u32b((u32b)v);
64 }
65
66 static void wr_string(cptr str)
67 {
68         while (*str)
69         {
70                 wr_byte(*str);
71                 str++;
72         }
73         wr_byte(*str);
74 }
75
76
77 /*
78  * These functions write info in larger logical records
79  */
80
81
82 /*
83  * Write an "item" record
84  */
85 static void wr_item(object_type *o_ptr)
86 {
87         u32b flags = 0x00000000;
88
89         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
90         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
91         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
92         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
93         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
94         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
95         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
96         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
97         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
98         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
99         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
100         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
101         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
102         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
103         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
104         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
105         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
106         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
107         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
108         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
109         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
110         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
111         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
112         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
113         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
114         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
115         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
116         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
117
118         /*** Item save flags ***/
119         wr_u32b(flags);
120
121         /*** Write only un-obvious elements ***/
122         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
123
124         /* Location */
125         wr_byte(o_ptr->iy);
126         wr_byte(o_ptr->ix);
127
128         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
129
130         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
131         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
132
133         wr_s16b(o_ptr->weight);
134
135         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
136         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
137         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
138
139         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
140         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
141         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
142         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
143         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
144         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
145
146         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
147
148         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
149
150         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
151         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
152         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
153         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
154
155         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
156
157         /* Held by monster index */
158         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
159
160         /* Extra information */
161         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
162         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
163         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
164         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
165         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
166
167         /* Feelings */
168         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
169
170         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
171         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
172 }
173
174
175 /*
176  * Write a "monster" record
177  */
178 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
179 {
180         u32b flags = 0x00000000;
181
182         if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
183         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
184         if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
185         if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
186         if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
187         if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
188         if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
189         if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
190         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
191         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
192         if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
193         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
194         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
195         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
196         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
197
198         /*** Monster save flags ***/
199         wr_u32b(flags);
200
201         /*** Write only un-obvious elements ***/
202         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
203         wr_byte(m_ptr->fy);
204         wr_byte(m_ptr->fx);
205         wr_s16b(m_ptr->hp);
206         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
207         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
208
209         /* Monster race index of its appearance */
210         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
211         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
212
213         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
214         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
215
216         wr_byte(m_ptr->mspeed);
217         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
218
219         if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
220         if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
221         if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
222         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
223         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
224         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
225         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
226         if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
227         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
228         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
229         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
230         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
231 }
232
233
234 /*
235  * Write a "lore" record
236  */
237 static void wr_lore(int r_idx)
238 {
239         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
240
241         /* Count sights/deaths/kills */
242         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
243         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
244         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
245         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
246
247         /* Count wakes and ignores */
248         wr_byte(r_ptr->r_wake);
249         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
250
251         /* Extra stuff */
252         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
253         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
254
255         /* Count drops */
256         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
257         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
258
259         /* Count spells */
260         wr_byte(r_ptr->r_cast_inate);
261         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
262
263         /* Count blows of each type */
264         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
265         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
266         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
267         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
268
269         /* Memorize flags */
270         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
271         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
272         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
273         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
274         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
275         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
276
277
278         /* Monster limit per level */
279         wr_byte(r_ptr->max_num);
280
281         /* Location in saved floor */
282         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
283
284         /* Later (?) */
285         wr_byte(0);
286 }
287
288
289 /*
290  * Write an "xtra" record
291  */
292 static void wr_xtra(int k_idx)
293 {
294         byte tmp8u = 0;
295
296         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
297
298         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
299         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
300
301         wr_byte(tmp8u);
302 }
303
304
305 /*
306  * Write a "store" record
307  */
308 static void wr_store(store_type *st_ptr)
309 {
310         int j;
311
312         /* Save the "open" counter */
313         wr_u32b(st_ptr->store_open);
314
315         /* Save the "insults" */
316         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
317
318         /* Save the current owner */
319         wr_byte(st_ptr->owner);
320
321         /* Save the stock size */
322         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
323
324         /* Save the "haggle" info */
325         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
326         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
327
328         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
329
330         /* Save the stock */
331         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
332         {
333                 /* Save each item in stock */
334                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
335         }
336 }
337
338
339 /*
340  * Write RNG state
341  */
342 static errr wr_randomizer(void)
343 {
344         int i;
345
346         /* Zero */
347         wr_u16b(0);
348
349         /* Place */
350         wr_u16b(Rand_place);
351
352         /* State */
353         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
354         {
355                 wr_u32b(Rand_state[i]);
356         }
357
358         /* Success */
359         return (0);
360 }
361
362
363 /*
364  * Write the "options"
365  */
366 static void wr_options(void)
367 {
368         int i;
369
370         u16b c;
371
372
373         /*** Oops ***/
374
375         /* Oops */
376         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
377
378
379         /*** Special Options ***/
380
381         /* Write "delay_factor" */
382         wr_byte(delay_factor);
383
384         /* Write "hitpoint_warn" */
385         wr_byte(hitpoint_warn);
386
387
388         /*** Cheating options ***/
389
390         c = 0;
391
392         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
393
394         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
395         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
396         if (cheat_room) c |= 0x0400;
397         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
398         if (cheat_know) c |= 0x1000;
399         if (cheat_live) c |= 0x2000;
400         if (cheat_save) c |= 0x4000;
401
402         wr_u16b(c);
403
404         /* Autosave info */
405         wr_byte(autosave_l);
406         wr_byte(autosave_t);
407         wr_s16b(autosave_freq);
408
409         /*** Extract options ***/
410
411         /* Analyze the options */
412         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
413         {
414                 int os = option_info[i].o_set;
415                 int ob = option_info[i].o_bit;
416
417                 /* Process real entries */
418                 if (option_info[i].o_var)
419                 {
420                         /* Set */
421                         if (*option_info[i].o_var)
422                         {
423                                 /* Set */
424                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
425                         }
426
427                         /* Clear */
428                         else
429                         {
430                                 /* Clear */
431                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
432                         }
433                 }
434         }
435
436
437         /*** Normal options ***/
438
439         /* Dump the flags */
440         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
441
442         /* Dump the masks */
443         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
444
445
446         /*** Window options ***/
447
448         /* Dump the flags */
449         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
450
451         /* Dump the masks */
452         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
453 }
454
455
456 /*
457  * Hack -- Write the "ghost" info
458  */
459 static void wr_ghost(void)
460 {
461         int i;
462
463         /* Name */
464 #ifdef JP
465         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
466 #else
467         wr_string("Broken Ghost");
468 #endif
469
470
471         /* Hack -- stupid data */
472         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
473 }
474
475
476 /*
477  * Save quick start data
478  */
479 static void save_quick_start(void)
480 {
481         int i;
482
483         wr_byte(previous_char.psex);
484         wr_byte(previous_char.prace);
485         wr_byte(previous_char.pclass);
486         wr_byte(previous_char.pseikaku);
487         wr_byte(previous_char.realm1);
488         wr_byte(previous_char.realm2);
489
490         wr_s16b(previous_char.age);
491         wr_s16b(previous_char.ht);
492         wr_s16b(previous_char.wt);
493         wr_s16b(previous_char.sc);
494         wr_s32b(previous_char.au);
495
496         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
497         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
498
499         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
500
501         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
502
503         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
504
505         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
506
507         wr_byte(previous_char.quests);
508
509         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
510         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
511
512         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
513 }
514
515 /*
516  * Write some "extra" info
517  */
518 static void wr_extra(void)
519 {
520         int i,j;
521         byte tmp8u;
522
523         wr_string(player_name);
524
525         wr_string(p_ptr->died_from);
526
527         save_quick_start();
528
529         for (i = 0; i < 4; i++)
530         {
531                 wr_string(p_ptr->history[i]);
532         }
533
534         /* Race/Class/Gender/Spells */
535         wr_byte(p_ptr->prace);
536         wr_byte(p_ptr->pclass);
537         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
538         wr_byte(p_ptr->psex);
539         wr_byte(p_ptr->realm1);
540         wr_byte(p_ptr->realm2);
541         wr_byte(0);     /* oops */
542
543         wr_byte(p_ptr->hitdie);
544         wr_u16b(p_ptr->expfact);
545
546         wr_s16b(p_ptr->age);
547         wr_s16b(p_ptr->ht);
548         wr_s16b(p_ptr->wt);
549
550         /* Dump the stats (maximum and current) */
551         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
552         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
553         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
554
555         /* Ignore the transient stats */
556         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
557
558         wr_u32b(p_ptr->au);
559
560         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
561         wr_u32b(p_ptr->exp);
562         wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
563         wr_s16b(p_ptr->lev);
564
565         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
566         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
567         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
568         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
569         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
570
571         wr_byte(p_ptr->start_race);
572         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
573         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
574         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
575
576         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
577         {
578                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
579                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
580         }
581         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
582
583         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
584         {
585                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
586         }
587
588         for (i = 0; i < 4; i++)
589         {
590                 wr_s16b(battle_mon[i]);
591                 wr_u32b(mon_odds[i]);
592         }
593
594         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
595
596         /* Write arena and rewards information -KMW- */
597         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
598         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
599         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
600         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
601         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
602         wr_byte(p_ptr->leftbldg); /* save building leave status -KMW- */
603
604         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
605         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
606
607         /* Save builing rewards */
608         wr_s16b(MAX_BACT);
609
610         for (i = 0; i < MAX_BACT; i++) wr_s16b(p_ptr->rewards[i]);
611
612         wr_s16b(p_ptr->mhp);
613         wr_s16b(p_ptr->chp);
614         wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
615
616         wr_s16b(p_ptr->msp);
617         wr_s16b(p_ptr->csp);
618         wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
619
620         /* Max Player and Dungeon Levels */
621         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
622         tmp8u = (byte)max_d_idx;
623         wr_byte(tmp8u);
624         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
625                 wr_s16b(max_dlv[i]);
626
627         /* More info */
628         wr_s16b(0);     /* oops */
629         wr_s16b(0);     /* oops */
630         wr_s16b(0);     /* oops */
631         wr_s16b(0);     /* oops */
632         wr_s16b(p_ptr->sc);
633         wr_s16b(0);     /* oops */
634
635         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
636         wr_s16b(p_ptr->blind);
637         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
638         wr_s16b(p_ptr->confused);
639         wr_s16b(p_ptr->food);
640         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
641         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
642         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
643         wr_s16b(p_ptr->fast);
644         wr_s16b(p_ptr->slow);
645         wr_s16b(p_ptr->afraid);
646         wr_s16b(p_ptr->cut);
647         wr_s16b(p_ptr->stun);
648         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
649         wr_s16b(p_ptr->image);
650         wr_s16b(p_ptr->protevil);
651         wr_s16b(p_ptr->invuln);
652         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
653         wr_s16b(p_ptr->hero);
654         wr_s16b(p_ptr->shero);
655         wr_s16b(p_ptr->shield);
656         wr_s16b(p_ptr->blessed);
657         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
658         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
659         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
660         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
661         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
662         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
663         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
664         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
665         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
666         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
667         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
668         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
669         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
670         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
671         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
672         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
673         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
674         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
675         wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
676         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
677         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
678         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
679         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
680         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
681         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
682         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
683         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
684         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
685         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
686         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
687
688         /* by henkma */
689         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
690         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
691         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
692
693         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
694         wr_u32b(p_ptr->muta1);
695         wr_u32b(p_ptr->muta2);
696         wr_u32b(p_ptr->muta3);
697
698         for (i = 0; i<8; i++)
699                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
700         for (i = 0; i<8; i++)
701                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
702
703         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
704         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
705         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
706         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
707         wr_byte(p_ptr->knowledge);
708         wr_byte(0);     /* oops */
709         wr_byte(0);     /* oops */
710         wr_byte(p_ptr->action);
711         wr_byte(0);
712         wr_byte(preserve_mode);
713         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
714
715         /* Future use */
716         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
717
718         /* Ignore some flags */
719         wr_u32b(0L);    /* oops */
720         wr_u32b(0L);    /* oops */
721         wr_u32b(0L);    /* oops */
722
723
724         /* Write the "object seeds" */
725         wr_u32b(seed_flavor);
726         wr_u32b(seed_town);
727
728
729         /* Special stuff */
730         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
731         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
732         wr_u16b(p_ptr->noscore);
733
734
735         /* Write death */
736         wr_byte(p_ptr->is_dead);
737
738         /* Write feeling */
739         wr_byte(feeling);
740
741         /* Turn of last "feeling" */
742         wr_s32b(old_turn);
743
744         /* Current turn */
745         wr_s32b(turn);
746
747         wr_s32b(dungeon_turn);
748
749         wr_s32b(old_battle);
750
751         wr_s16b(today_mon);
752         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
753         wr_s16b(p_ptr->riding);
754
755         /* Current floor_id */
756         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
757
758         wr_u32b(playtime);
759
760         wr_s32b(p_ptr->visit);
761
762         wr_u32b(p_ptr->count);
763 }
764
765
766
767 /*
768  * hook function to sort monsters by level
769  */
770 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
771 {
772         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
773
774         u16b o1 = who[a].occurrence;
775         u16b o2 = who[b].occurrence;
776
777         return o2 <= o1;
778 }
779
780
781 /*
782  * Sorting hook -- Swap function
783  */
784 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
785 {
786         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
787
788         cave_template_type holder;
789
790         /* Swap */
791         holder = who[a];
792         who[a] = who[b];
793         who[b] = holder;
794 }
795
796
797 /*
798  * Actually write a saved floor data
799  * using effectively compressed format.
800  */
801 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
802 {
803         cave_template_type *template;
804         u16b max_num_temp;
805         u16b num_temp = 0;
806         int dummy_why;
807
808         int i, y, x;
809
810         byte tmp8u;
811         u16b tmp16u;
812
813         byte count;
814         byte prev_char;
815         u16b prev_u16b;
816
817         cave_type *c_ptr;
818
819
820         /*** Basic info ***/
821
822         /* Dungeon floor specific info follows */
823
824         if (!sf_ptr)
825         {
826                 /*** Not a saved floor ***/
827
828                 wr_s16b(dun_level);
829         }
830         else
831         {
832                 /*** The saved floor ***/
833
834                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
835                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
836                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
837                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
838                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
839                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
840                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
841         }
842
843         wr_u16b(base_level);
844         wr_u16b(num_repro);
845         wr_u16b((u16b)py);
846         wr_u16b((u16b)px);
847         wr_u16b(cur_hgt);
848         wr_u16b(cur_wid);
849         wr_byte(feeling);
850
851
852
853         /*********** Make template for cave_type **********/
854
855         /*
856          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
857          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
858          * with larger ID is very small when we sort templates by
859          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
860          * templete ID larger than 254.
861          *
862          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
863          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
864          */
865
866         /* Fake max number */
867         max_num_temp = 255;
868
869         /* Allocate the "template" array */
870         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
871
872         /* Extract template array */
873         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
874         {
875                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
876                 {
877                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
878
879                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
880                         {
881                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
882                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
883                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
884                                     template[i].special == c_ptr->special)
885                                 {
886                                         /* Same terrain is exist */
887                                         template[i].occurrence++;
888                                         break;
889                                 }
890                         }
891
892                         /* Are there same one? */
893                         if (i < num_temp) continue;
894
895                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
896                         if (num_temp >= max_num_temp)
897                         {
898                                 cave_template_type *old_template = template;
899
900                                 /* Re-allocate the "template" array */
901                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
902                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
903                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
904                                 max_num_temp += 255;
905                         }
906
907                         /* Add new template */
908                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
909                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
910                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
911                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
912                         template[num_temp].occurrence = 1;
913
914                         /* Increase number of template */
915                         num_temp++;
916                 }
917         }
918
919         /* Select the sort method */
920         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
921         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
922
923         /* Sort by occurrence */
924         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
925
926
927         /*** Dump templates ***/
928
929         /* Total templates */
930         wr_u16b(num_temp);
931
932         /* Dump the templates */
933         for (i = 0; i < num_temp; i++)
934         {
935                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
936
937                 /* Dump it */
938                 wr_u16b(ct_ptr->info);
939                 wr_byte(ct_ptr->feat);
940                 wr_byte(ct_ptr->mimic);
941                 wr_s16b(ct_ptr->special);
942         }
943
944
945
946         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
947
948         /* Note that this will induce two wasted bytes */
949         count = 0;
950         prev_u16b = 0;
951
952         /* Dump the cave */
953         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
954         {
955                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
956                 {
957                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
958
959                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
960                         {
961                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
962                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
963                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
964                                     template[i].special == c_ptr->special)
965                                         break;
966                         }
967
968                         /* Extract an ID */
969                         tmp16u = i;
970
971                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
972                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
973                         {
974                                 wr_byte((byte)count);
975
976                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
977                                 {
978                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
979                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
980                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
981                                 }
982
983                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
984                                 prev_u16b = tmp16u;
985                                 count = 1;
986                         }
987
988                         /* Continue the run */
989                         else
990                         {
991                                 count++;
992                         }
993                 }
994         }
995
996         /* Flush the data (if any) */
997         if (count)
998         {
999                 wr_byte((byte)count);
1000
1001                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1002                 {
1003                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1004                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1005                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1006                 }
1007                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1008         }
1009
1010
1011         /* Free the "template" array */
1012         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1013
1014
1015         /*** Dump objects ***/
1016
1017         /* Total objects */
1018         wr_u16b(o_max);
1019
1020         /* Dump the objects */
1021         for (i = 1; i < o_max; i++)
1022         {
1023                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1024
1025                 /* Dump it */
1026                 wr_item(o_ptr);
1027         }
1028
1029
1030         /*** Dump the monsters ***/
1031
1032         /* Total monsters */
1033         wr_u16b(m_max);
1034
1035         /* Dump the monsters */
1036         for (i = 1; i < m_max; i++)
1037         {
1038                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1039
1040                 /* Dump it */
1041                 wr_monster(m_ptr);
1042         }
1043 }
1044
1045
1046 /*
1047  * Write the current dungeon (new method)
1048  */
1049 static void wr_dungeon(void)
1050 {
1051         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1052         int i;
1053
1054         /*** Meta info ***/
1055
1056         /* Number of floor_id used from birth */
1057         wr_s16b(max_floor_id);
1058
1059         /* Current dungeon type */
1060         wr_byte(dungeon_type);
1061
1062
1063         /*** On the surface  ***/
1064         if (!p_ptr->floor_id)
1065         {
1066                 /* No array elements */
1067                 wr_byte(0);
1068
1069                 /* Write the current floor data */
1070                 wr_saved_floor(NULL);
1071
1072                 return;
1073         }
1074
1075
1076         /*** In the dungeon ***/
1077
1078         /* Number of array elements */
1079         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1080
1081         /* Write the saved_floors array */
1082         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1083         {
1084                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1085
1086                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1087                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1088                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1089                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1090                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1091                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1092                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1093         }
1094
1095         /* Extract pointer to current floor */
1096         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1097
1098
1099         /* Save current floor to temporal file */
1100         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND)))
1101         {
1102                 /* Error */
1103                 /* Hack -- fflush(fff) will notice this error */
1104                 fclose(fff);
1105
1106                 return;
1107         }
1108
1109         /* Move data in temporal files to the savefile */
1110         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1111         {
1112                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1113
1114                 /* Unused element */
1115                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1116
1117                 /* Wipe all cave */
1118                 clear_cave();
1119
1120                 /* Load temporal saved floor file */
1121                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1122                 {
1123                         /* Mark success */
1124                         wr_byte(0);
1125
1126                         /* Write saved floor data to the save file */
1127                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1128                 }
1129                 else
1130                 {
1131                         /* Mark failure */
1132                         wr_byte(1);
1133                 }
1134         }
1135
1136         /* Wipe all cave */
1137         clear_cave();
1138
1139         /* Restore current floor */
1140         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND)))
1141         {
1142                 /* Error */
1143                 /* Hack -- fflush(fff) will notice this error */
1144                 fclose(fff);
1145
1146                 return;
1147         }
1148 }
1149
1150
1151
1152 /*
1153  * Actually write a save-file
1154  */
1155 static bool wr_savefile_new(void)
1156 {
1157         int        i, j;
1158
1159         u32b              now;
1160
1161         byte            tmp8u;
1162         u16b            tmp16u;
1163
1164
1165         /* Compact the objects */
1166         compact_objects(0);
1167         /* Compact the monsters */
1168         compact_monsters(0);
1169
1170         /* Guess at the current time */
1171         now = time((time_t *)0);
1172
1173
1174         /* Note the operating system */
1175         sf_system = 0L;
1176
1177         /* Note when the file was saved */
1178         sf_when = now;
1179
1180         /* Note the number of saves */
1181         sf_saves++;
1182
1183
1184         /*** Actually write the file ***/
1185
1186         /* Dump the file header */
1187         xor_byte = 0;
1188         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1189         xor_byte = 0;
1190         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1191         xor_byte = 0;
1192         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1193         xor_byte = 0;
1194
1195         /* Initial value of xor_byte */
1196         tmp8u = (byte)randint0(256);
1197         wr_byte(tmp8u);
1198
1199
1200         /* Reset the checksum */
1201         v_stamp = 0L;
1202         x_stamp = 0L;
1203
1204         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1205         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1206         wr_byte(H_VER_PATCH);
1207         wr_byte(H_VER_MINOR);
1208         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1209
1210         /* Operating system */
1211         wr_u32b(sf_system);
1212
1213
1214         /* Time file last saved */
1215         wr_u32b(sf_when);
1216
1217         /* Number of past lives */
1218         wr_u16b(sf_lives);
1219
1220         /* Number of times saved */
1221         wr_u16b(sf_saves);
1222
1223
1224         /* Space */
1225         wr_u32b(0L);
1226         wr_u32b(0L);
1227
1228
1229         /* Write the RNG state */
1230         wr_randomizer();
1231
1232
1233         /* Write the boolean "options" */
1234         wr_options();
1235
1236
1237         /* Dump the number of "messages" */
1238         tmp16u = message_num();
1239         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1240         wr_u16b(tmp16u);
1241
1242         /* Dump the messages (oldest first!) */
1243         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1244         {
1245                 wr_string(message_str((s16b)i));
1246         }
1247
1248
1249         /* Dump the monster lore */
1250         tmp16u = max_r_idx;
1251         wr_u16b(tmp16u);
1252         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1253
1254
1255         /* Dump the object memory */
1256         tmp16u = max_k_idx;
1257         wr_u16b(tmp16u);
1258         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1259
1260         /* Dump the towns */
1261         tmp16u = max_towns;
1262         wr_u16b(tmp16u);
1263
1264         /* Dump the quests */
1265         tmp16u = max_quests;
1266         wr_u16b(tmp16u);
1267
1268         /* Dump the quests */
1269         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1270         wr_byte(tmp8u);
1271
1272         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1273         {
1274                 /* Save status for every quest */
1275                 wr_s16b(quest[i].status);
1276
1277                 /* And the dungeon level too */
1278                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1279                 wr_s16b(quest[i].level);
1280
1281                 wr_byte(quest[i].complev);
1282
1283                 /* Save quest status if quest is running */
1284                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || ((i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= MAX_RANDOM_QUEST)))
1285                 {
1286                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1287                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1288                         wr_s16b(quest[i].type);
1289                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1290                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1291                         wr_byte(quest[i].flags);
1292                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1293                 }
1294         }
1295
1296         /* Dump the position in the wilderness */
1297         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1298         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1299
1300         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1301         wr_byte(ambush_flag);
1302
1303         wr_s32b(max_wild_x);
1304         wr_s32b(max_wild_y);
1305
1306         /* Dump the wilderness seeds */
1307         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1308         {
1309                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1310                 {
1311                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1312                 }
1313         }
1314
1315         /* Hack -- Dump the artifacts */
1316         tmp16u = max_a_idx;
1317         wr_u16b(tmp16u);
1318         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1319         {
1320                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1321                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1322                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1323         }
1324
1325
1326
1327         /* Write the "extra" information */
1328         wr_extra();
1329
1330         /* Dump the "player hp" entries */
1331         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1332         wr_u16b(tmp16u);
1333         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1334         {
1335                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1336         }
1337
1338
1339         /* Write spell data */
1340         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1341         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1342         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1343         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1344         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1345         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1346
1347         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1348         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1349
1350         /* Dump the ordered spells */
1351         for (i = 0; i < 64; i++)
1352         {
1353                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1354         }
1355
1356
1357         /* Write the inventory */
1358         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1359         {
1360                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1361
1362                 /* Skip non-objects */
1363                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1364
1365                 /* Dump index */
1366                 wr_u16b((u16b)i);
1367
1368                 /* Dump object */
1369                 wr_item(o_ptr);
1370         }
1371
1372         /* Add a sentinel */
1373         wr_u16b(0xFFFF);
1374
1375         /* Note the towns */
1376         tmp16u = max_towns;
1377         wr_u16b(tmp16u);
1378
1379         /* Note the stores */
1380         tmp16u = MAX_STORES;
1381         wr_u16b(tmp16u);
1382
1383         /* Dump the stores of all towns */
1384         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1385         {
1386                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1387                 {
1388                         wr_store(&town[i].store[j]);
1389                 }
1390         }
1391
1392         /* Write the pet command settings */
1393         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1394         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1395
1396         /* Write screen dump for sending score */
1397         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1398         {
1399                 wr_string(screen_dump);
1400         }
1401         else
1402         {
1403                 wr_string("");
1404         }
1405
1406         /* Player is not dead, write the dungeon */
1407         if (!p_ptr->is_dead)
1408         {
1409                 /* Dump the dungeon */
1410                 wr_dungeon();
1411
1412                 /* Dump the ghost */
1413                 wr_ghost();
1414
1415                 /* No scripts */
1416                 wr_s32b(0);
1417         }
1418
1419
1420         /* Write the "value check-sum" */
1421         wr_u32b(v_stamp);
1422
1423         /* Write the "encoded checksum" */
1424         wr_u32b(x_stamp);
1425
1426
1427         /* Error in save */
1428         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1429
1430         /* Successful save */
1431         return TRUE;
1432 }
1433
1434
1435 /*
1436  * Medium level player saver
1437  *
1438  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1439  */
1440 static bool save_player_aux(char *name)
1441 {
1442         bool    ok = FALSE;
1443
1444         int             fd = -1;
1445
1446         int             mode = 0644;
1447
1448
1449         /* No file yet */
1450         fff = NULL;
1451
1452
1453         /* File type is "SAVE" */
1454         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1455
1456
1457         /* Create the savefile */
1458         fd = fd_make(name, mode);
1459
1460         /* File is okay */
1461         if (fd >= 0)
1462         {
1463                 /* Close the "fd" */
1464                 (void)fd_close(fd);
1465
1466                 /* Open the savefile */
1467                 fff = my_fopen(name, "wb");
1468
1469                 /* Successful open */
1470                 if (fff)
1471                 {
1472                         /* Write the savefile */
1473                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1474
1475                         /* Attempt to close it */
1476                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1477                 }
1478
1479                 /* Remove "broken" files */
1480                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1481         }
1482
1483
1484         /* Failure */
1485         if (!ok) return (FALSE);
1486
1487         counts_write(0, playtime);
1488
1489         /* Successful save */
1490         character_saved = TRUE;
1491
1492         /* Success */
1493         return (TRUE);
1494 }
1495
1496
1497
1498 /*
1499  * Attempt to save the player in a savefile
1500  */
1501 bool save_player(void)
1502 {
1503         int             result = FALSE;
1504
1505         char    safe[1024];
1506
1507
1508 #ifdef SET_UID
1509
1510 # ifdef SECURE
1511
1512         /* Get "games" permissions */
1513         beGames();
1514
1515 # endif
1516
1517 #endif
1518
1519
1520         /* New savefile */
1521         strcpy(safe, savefile);
1522         strcat(safe, ".new");
1523
1524 #ifdef VM
1525         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1526         strcpy(safe, savefile);
1527         strcat(safe, "n");
1528 #endif /* VM */
1529
1530         /* Remove it */
1531         fd_kill(safe);
1532
1533         update_playtime();
1534
1535         /* Attempt to save the player */
1536         if (save_player_aux(safe))
1537         {
1538                 char temp[1024];
1539
1540                 /* Old savefile */
1541                 strcpy(temp, savefile);
1542                 strcat(temp, ".old");
1543
1544 #ifdef VM
1545                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1546                 strcpy(temp, savefile);
1547                 strcat(temp, "o");
1548 #endif /* VM */
1549
1550                 /* Remove it */
1551                 fd_kill(temp);
1552
1553                 /* Preserve old savefile */
1554                 fd_move(savefile, temp);
1555
1556                 /* Activate new savefile */
1557                 fd_move(safe, savefile);
1558
1559                 /* Remove preserved savefile */
1560                 fd_kill(temp);
1561
1562                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1563                 character_loaded = TRUE;
1564
1565 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1566
1567                 /* Lock on savefile */
1568                 strcpy(temp, savefile);
1569                 strcat(temp, ".lok");
1570
1571                 /* Remove lock file */
1572                 fd_kill(temp);
1573
1574 #endif
1575
1576                 /* Success */
1577                 result = TRUE;
1578         }
1579
1580
1581 #ifdef SET_UID
1582
1583 # ifdef SECURE
1584
1585         /* Drop "games" permissions */
1586         bePlayer();
1587
1588 # endif
1589
1590 #endif
1591
1592         /* Return the result */
1593         return (result);
1594 }
1595
1596
1597
1598 /*
1599  * Attempt to Load a "savefile"
1600  *
1601  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1602  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1603  *
1604  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1605  *
1606  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1607  *
1608  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1609  *
1610  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1611  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1612  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1613  * allowed to save his game when he quits.
1614  *
1615  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1616  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1617  *
1618  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1619  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1620  */
1621 bool load_player(void)
1622 {
1623         int             fd = -1;
1624
1625         errr    err = 0;
1626
1627         byte    vvv[4];
1628
1629 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1630         struct stat     statbuf;
1631 #endif
1632
1633         cptr    what = "generic";
1634
1635
1636         /* Paranoia */
1637         turn = 0;
1638
1639         /* Paranoia */
1640         p_ptr->is_dead = FALSE;
1641
1642
1643         /* Allow empty savefile name */
1644         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1645
1646
1647 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1648
1649         /* XXX XXX XXX Fix this */
1650
1651         /* Verify the existance of the savefile */
1652         if (access(savefile, 0) < 0)
1653         {
1654                 /* Give a message */
1655 #ifdef JP
1656                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1657 #else
1658                 msg_print("Savefile does not exist.");
1659 #endif
1660
1661                 msg_print(NULL);
1662
1663                 /* Allow this */
1664                 return (TRUE);
1665         }
1666
1667 #endif
1668
1669
1670 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1671
1672         /* Verify savefile usage */
1673         if (!err)
1674         {
1675                 FILE *fkk;
1676
1677                 char temp[1024];
1678
1679                 /* Extract name of lock file */
1680                 strcpy(temp, savefile);
1681                 strcat(temp, ".lok");
1682
1683                 /* Check for lock */
1684                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1685
1686                 /* Oops, lock exists */
1687                 if (fkk)
1688                 {
1689                         /* Close the file */
1690                         my_fclose(fkk);
1691
1692                         /* Message */
1693 #ifdef JP
1694                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1695 #else
1696                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1697 #endif
1698
1699                         msg_print(NULL);
1700
1701                         /* Oops */
1702                         return (FALSE);
1703                 }
1704
1705                 /* Create a lock file */
1706                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1707
1708                 /* Dump a line of info */
1709                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1710
1711                 /* Close the lock file */
1712                 my_fclose(fkk);
1713         }
1714
1715 #endif
1716
1717
1718         /* Okay */
1719         if (!err)
1720         {
1721                 /* Open the savefile */
1722                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1723
1724                 /* No file */
1725                 if (fd < 0) err = -1;
1726
1727                 /* Message (below) */
1728 #ifdef JP
1729                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1730 #else
1731                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1732 #endif
1733
1734         }
1735
1736         /* Process file */
1737         if (!err)
1738         {
1739
1740 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1741                 /* Get the timestamp */
1742                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1743 #endif
1744
1745                 /* Read the first four bytes */
1746                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1747
1748                 /* What */
1749 #ifdef JP
1750                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1751 #else
1752                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1753 #endif
1754
1755
1756                 /* Close the file */
1757                 (void)fd_close(fd);
1758         }
1759
1760         /* Process file */
1761         if (!err)
1762         {
1763
1764                 /* Extract version */
1765                 z_major = vvv[0];
1766                 z_minor = vvv[1];
1767                 z_patch = vvv[2];
1768                 sf_extra = vvv[3];
1769
1770
1771                 /* Clear screen */
1772                 Term_clear();
1773
1774                 /* Attempt to load */
1775                 err = rd_savefile_new();
1776
1777                 /* Message (below) */
1778 #ifdef JP
1779                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1780 #else
1781                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1782 #endif
1783
1784         }
1785
1786         /* Paranoia */
1787         if (!err)
1788         {
1789                 /* Invalid turn */
1790                 if (!turn) err = -1;
1791
1792                 /* Message (below) */
1793 #ifdef JP
1794                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1795 #else
1796                 if (err) what = "Broken savefile";
1797 #endif
1798
1799         }
1800
1801 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1802         /* Verify timestamp */
1803         if (!err && !arg_wizard)
1804         {
1805                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1806                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1807                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1808                 {
1809                         /* Message */
1810 #ifdef JP
1811                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1812 #else
1813                         what = "Invalid timestamp";
1814 #endif
1815
1816
1817                         /* Oops */
1818                         err = -1;
1819                 }
1820         }
1821 #endif
1822
1823
1824         /* Okay */
1825         if (!err)
1826         {
1827                 /* Give a conversion warning */
1828                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1829                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1830                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1831                 {
1832                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1833                         {
1834 #ifdef JP
1835                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1836 #else
1837                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1838 #endif
1839
1840                         }
1841                         else
1842                         {
1843                                 /* Message */
1844 #ifdef JP
1845                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1846                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1847 #else
1848                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1849                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1850 #endif
1851                         }
1852                         msg_print(NULL);
1853                 }
1854
1855                 /* Player is dead */
1856                 if (p_ptr->is_dead)
1857                 {
1858                         /* Cheat death */
1859                         if (arg_wizard)
1860                         {
1861                                 /* A character was loaded */
1862                                 character_loaded = TRUE;
1863
1864                                 /* Done */
1865                                 return (TRUE);
1866                         }
1867
1868                         /* Player is no longer "dead" */
1869                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1870
1871                         /* Count lives */
1872                         sf_lives++;
1873
1874                         /* Forget turns */
1875                         turn = old_turn = 0;
1876
1877                         /* Done */
1878                         return (TRUE);
1879                 }
1880
1881                 /* A character was loaded */
1882                 character_loaded = TRUE;
1883
1884                 {
1885                         u32b tmp = counts_read(2);
1886                         if (tmp > p_ptr->count)
1887                                 p_ptr->count = tmp;
1888                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1889                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1890                         counts_write(1, playtime);
1891                 }
1892
1893                 /* Success */
1894                 return (TRUE);
1895         }
1896
1897
1898 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1899
1900         /* Verify savefile usage */
1901         if (TRUE)
1902         {
1903                 char temp[1024];
1904
1905                 /* Extract name of lock file */
1906                 strcpy(temp, savefile);
1907                 strcat(temp, ".lok");
1908
1909                 /* Remove lock */
1910                 fd_kill(temp);
1911         }
1912
1913 #endif
1914
1915
1916         /* Message */
1917 #ifdef JP
1918         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
1919                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1920 #else
1921         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
1922                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1923 #endif
1924         msg_print(NULL);
1925
1926         /* Oops */
1927         return (FALSE);
1928 }
1929
1930
1931 void remove_loc(void)
1932 {
1933 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1934         char temp[1024];
1935 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1936
1937 #ifdef SET_UID
1938 # ifdef SECURE
1939
1940         /* Get "games" permissions */
1941         beGames();
1942
1943 # endif /* SECURE */
1944 #endif /* SET_UID */
1945
1946 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1947
1948         /* Lock on savefile */
1949         strcpy(temp, savefile);
1950         strcat(temp, ".lok");
1951
1952         /* Remove lock file */
1953         fd_kill(temp);
1954
1955 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1956
1957 #ifdef SET_UID
1958 # ifdef SECURE
1959
1960         /* Drop "games" permissions */
1961         bePlayer();
1962
1963 # endif /* SECURE */
1964 #endif /* SET_UID */
1965
1966 }
1967
1968
1969 /*
1970  * Actually write a temporal saved floor file
1971  */
1972 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
1973 {
1974         byte tmp8u;
1975
1976         /* Compact the objects */
1977         compact_objects(0);
1978         /* Compact the monsters */
1979         compact_monsters(0);
1980
1981
1982         /*** Actually write the file ***/
1983
1984         /* Initial value of xor_byte */
1985         tmp8u = (byte)randint0(256);
1986         xor_byte = 0;
1987         wr_byte(tmp8u);
1988
1989
1990         /* Reset the checksum */
1991         v_stamp = 0L;
1992         x_stamp = 0L;
1993
1994         /* Write the sign of this process */
1995         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
1996
1997         /* Dump the dungeon floor */
1998         wr_saved_floor(sf_ptr);
1999
2000
2001         /* Write the "value check-sum" */
2002         wr_u32b(v_stamp);
2003
2004         /* Write the "encoded checksum" */
2005         wr_u32b(x_stamp);
2006
2007
2008         /* Error in save */
2009         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2010
2011         /* Successful save */
2012         return TRUE;
2013 }
2014
2015
2016 /*
2017  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2018  */
2019 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2020 {
2021         FILE *old_fff = NULL;
2022         byte old_xor_byte = 0;
2023         u32b old_v_stamp = 0;
2024         u32b old_x_stamp = 0;
2025
2026         char floor_savefile[1024];
2027         int fd = -1;
2028         bool ok = FALSE;
2029
2030         if (!(mode & SLF_SECOND))
2031         {
2032 #ifdef SET_UID
2033 # ifdef SECURE
2034                 /* Get "games" permissions */
2035                 beGames();
2036 # endif
2037 #endif
2038         }
2039
2040         /* We have one file already opened */
2041         else
2042         {
2043                 /* Backup original values */
2044                 old_fff = fff;
2045                 old_xor_byte = xor_byte;
2046                 old_v_stamp = v_stamp;
2047                 old_x_stamp = x_stamp;
2048         }
2049
2050         /* New savefile */
2051         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2052
2053         /* Attempt to save the player */
2054
2055         /* No file yet */
2056         fff = NULL;
2057
2058         /* File type is "SAVE" */
2059         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2060
2061         /* Create the savefile */
2062         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2063
2064         /* File is okay */
2065         if (fd >= 0)
2066         {
2067                 /* Close the "fd" */
2068                 (void)fd_close(fd);
2069
2070                 /* Open the savefile */
2071                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2072
2073                 /* Successful open */
2074                 if (fff)
2075                 {
2076                         /* Write the savefile */
2077                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2078
2079                         /* Attempt to close it */
2080                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2081                 }
2082
2083                 /* Remove "broken" files */
2084                 if (!ok) (void)fd_kill(floor_savefile);
2085         }
2086
2087         if (!(mode & SLF_SECOND))
2088         {
2089 #ifdef SET_UID
2090 # ifdef SECURE
2091                 /* Drop "games" permissions */
2092                 bePlayer();
2093 # endif
2094 #endif
2095         }
2096
2097         /* We have one file already opened */
2098         else
2099         {
2100                 /* Restore original values */
2101                 fff = old_fff;
2102                 xor_byte = old_xor_byte;
2103                 v_stamp = old_v_stamp;
2104                 x_stamp = old_x_stamp;
2105         }
2106
2107         /* Return the result */
2108         return ok;
2109 }