OSDN Git Service

cmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /* Purpose: interact with savefiles */
4
5 #include "angband.h"
6
7
8
9 /*
10  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
11  */
12
13 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
14
15 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
16
17 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
18 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
19
20
21
22 /*
23  * These functions place information into a savefile a byte at a time
24  */
25
26 static void sf_put(byte v)
27 {
28         /* Encode the value, write a character */
29         xor_byte ^= v;
30         (void)putc((int)xor_byte, fff);
31
32         /* Maintain the checksum info */
33         v_stamp += v;
34         x_stamp += xor_byte;
35 }
36
37 static void wr_byte(byte v)
38 {
39         sf_put(v);
40 }
41
42 static void wr_u16b(u16b v)
43 {
44         sf_put((byte)(v & 0xFF));
45         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
46 }
47
48 static void wr_s16b(s16b v)
49 {
50         wr_u16b((u16b)v);
51 }
52
53 static void wr_u32b(u32b v)
54 {
55         sf_put((byte)(v & 0xFF));
56         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
57         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
58         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
59 }
60
61 static void wr_s32b(s32b v)
62 {
63         wr_u32b((u32b)v);
64 }
65
66 static void wr_string(cptr str)
67 {
68         while (*str)
69         {
70                 wr_byte(*str);
71                 str++;
72         }
73         wr_byte(*str);
74 }
75
76
77 /*
78  * These functions write info in larger logical records
79  */
80
81
82 /*
83  * Write an "item" record
84  */
85 static void wr_item(object_type *o_ptr)
86 {
87         u32b flags = 0x00000000;
88
89         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
90         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
91         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
92         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
93         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
94         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
95         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
96         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
97         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
98         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
99         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
100         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
101         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
102         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
103         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
104         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
105         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
106         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
107         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
108         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
109         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
110         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
111         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
112         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
113         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
114         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
115         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
116         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
117
118         /*** Item save flags ***/
119         wr_u32b(flags);
120
121         /*** Write only un-obvious elements ***/
122         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
123
124         /* Location */
125         wr_byte(o_ptr->iy);
126         wr_byte(o_ptr->ix);
127
128         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
129
130         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
131         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
132
133         wr_s16b(o_ptr->weight);
134
135         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
136         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
137         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
138
139         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
140         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
141         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
142         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
143         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
144         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
145
146         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
147
148         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
149
150         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
151         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
152         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
153         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
154
155         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
156
157         /* Held by monster index */
158         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
159
160         /* Extra information */
161         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
162         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
163         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
164         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
165         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
166
167         /* Feelings */
168         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
169
170         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
171         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
172 }
173
174
175 /*
176  * Write a "monster" record
177  */
178 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
179 {
180         u32b flags = 0x00000000;
181
182         if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
183         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
184         if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
185         if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
186         if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
187         if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
188         if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
189         if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
190         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
191         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
192         if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
193         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
194         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
195         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
196         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
197
198         /*** Monster save flags ***/
199         wr_u32b(flags);
200
201         /*** Write only un-obvious elements ***/
202         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
203         wr_byte(m_ptr->fy);
204         wr_byte(m_ptr->fx);
205         wr_s16b(m_ptr->hp);
206         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
207         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
208
209         /* Monster race index of its appearance */
210         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
211
212         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
213         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
214
215         wr_byte(m_ptr->mspeed);
216         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
217
218         if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
219         if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
220         if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
221         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
222         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
223         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
224         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
225         if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
226         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
227         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
228         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
229         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
230 }
231
232
233 /*
234  * Write a "lore" record
235  */
236 static void wr_lore(int r_idx)
237 {
238         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
239
240         /* Count sights/deaths/kills */
241         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
242         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
243         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
244         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
245
246         /* Count wakes and ignores */
247         wr_byte(r_ptr->r_wake);
248         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
249
250         /* Extra stuff */
251         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
252         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
253
254         /* Count drops */
255         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
256         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
257
258         /* Count spells */
259         wr_byte(0); /* unused now */
260         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
261
262         /* Count blows of each type */
263         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
264         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
265         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
266         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
267
268         /* Memorize flags */
269         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
270         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
271         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
272         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
273         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
274         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
275
276
277         /* Monster limit per level */
278         wr_byte(r_ptr->max_num);
279
280         /* Location in saved floor */
281         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
282
283         /* Later (?) */
284         wr_byte(0);
285 }
286
287
288 /*
289  * Write an "xtra" record
290  */
291 static void wr_xtra(int k_idx)
292 {
293         byte tmp8u = 0;
294
295         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
296
297         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
298         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
299
300         wr_byte(tmp8u);
301 }
302
303
304 /*
305  * Write a "store" record
306  */
307 static void wr_store(store_type *st_ptr)
308 {
309         int j;
310
311         /* Save the "open" counter */
312         wr_u32b(st_ptr->store_open);
313
314         /* Save the "insults" */
315         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
316
317         /* Save the current owner */
318         wr_byte(st_ptr->owner);
319
320         /* Save the stock size */
321         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
322
323         /* Save the "haggle" info */
324         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
325         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
326
327         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
328
329         /* Save the stock */
330         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
331         {
332                 /* Save each item in stock */
333                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
334         }
335 }
336
337
338 /*
339  * Write RNG state
340  */
341 static errr wr_randomizer(void)
342 {
343         int i;
344
345         /* Zero */
346         wr_u16b(0);
347
348         /* Place */
349         wr_u16b(Rand_place);
350
351         /* State */
352         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
353         {
354                 wr_u32b(Rand_state[i]);
355         }
356
357         /* Success */
358         return (0);
359 }
360
361
362 /*
363  * Write the "options"
364  */
365 static void wr_options(void)
366 {
367         int i;
368
369         u16b c;
370
371
372         /*** Oops ***/
373
374         /* Oops */
375         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
376
377
378         /*** Special Options ***/
379
380         /* Write "delay_factor" */
381         wr_byte(delay_factor);
382
383         /* Write "hitpoint_warn" */
384         wr_byte(hitpoint_warn);
385
386
387         /*** Cheating options ***/
388
389         c = 0;
390
391         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
392
393         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
394         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
395         if (cheat_room) c |= 0x0400;
396         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
397         if (cheat_know) c |= 0x1000;
398         if (cheat_live) c |= 0x2000;
399         if (cheat_save) c |= 0x4000;
400
401         wr_u16b(c);
402
403         /* Autosave info */
404         wr_byte(autosave_l);
405         wr_byte(autosave_t);
406         wr_s16b(autosave_freq);
407
408         /*** Extract options ***/
409
410         /* Analyze the options */
411         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
412         {
413                 int os = option_info[i].o_set;
414                 int ob = option_info[i].o_bit;
415
416                 /* Process real entries */
417                 if (option_info[i].o_var)
418                 {
419                         /* Set */
420                         if (*option_info[i].o_var)
421                         {
422                                 /* Set */
423                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
424                         }
425
426                         /* Clear */
427                         else
428                         {
429                                 /* Clear */
430                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
431                         }
432                 }
433         }
434
435
436         /*** Normal options ***/
437
438         /* Dump the flags */
439         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
440
441         /* Dump the masks */
442         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
443
444
445         /*** Window options ***/
446
447         /* Dump the flags */
448         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
449
450         /* Dump the masks */
451         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
452 }
453
454
455 /*
456  * Hack -- Write the "ghost" info
457  */
458 static void wr_ghost(void)
459 {
460         int i;
461
462         /* Name */
463 #ifdef JP
464         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
465 #else
466         wr_string("Broken Ghost");
467 #endif
468
469
470         /* Hack -- stupid data */
471         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
472 }
473
474
475 /*
476  * Save quick start data
477  */
478 static void save_quick_start(void)
479 {
480         int i;
481
482         wr_byte(previous_char.psex);
483         wr_byte(previous_char.prace);
484         wr_byte(previous_char.pclass);
485         wr_byte(previous_char.pseikaku);
486         wr_byte(previous_char.realm1);
487         wr_byte(previous_char.realm2);
488
489         wr_s16b(previous_char.age);
490         wr_s16b(previous_char.ht);
491         wr_s16b(previous_char.wt);
492         wr_s16b(previous_char.sc);
493         wr_s32b(previous_char.au);
494
495         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
496         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
497
498         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
499
500         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
501
502         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
503
504         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
505
506         wr_byte(previous_char.quests);
507
508         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
509         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
510
511         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
512 }
513
514 /*
515  * Write some "extra" info
516  */
517 static void wr_extra(void)
518 {
519         int i,j;
520         byte tmp8u;
521
522         wr_string(player_name);
523
524         wr_string(p_ptr->died_from);
525
526         save_quick_start();
527
528         for (i = 0; i < 4; i++)
529         {
530                 wr_string(p_ptr->history[i]);
531         }
532
533         /* Race/Class/Gender/Spells */
534         wr_byte(p_ptr->prace);
535         wr_byte(p_ptr->pclass);
536         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
537         wr_byte(p_ptr->psex);
538         wr_byte(p_ptr->realm1);
539         wr_byte(p_ptr->realm2);
540         wr_byte(0);     /* oops */
541
542         wr_byte(p_ptr->hitdie);
543         wr_u16b(p_ptr->expfact);
544
545         wr_s16b(p_ptr->age);
546         wr_s16b(p_ptr->ht);
547         wr_s16b(p_ptr->wt);
548
549         /* Dump the stats (maximum and current) */
550         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
551         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
552         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
553
554         /* Ignore the transient stats */
555         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
556
557         wr_u32b(p_ptr->au);
558
559         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
560         wr_u32b(p_ptr->exp);
561         wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
562         wr_s16b(p_ptr->lev);
563
564         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
565         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
566         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
567         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
568         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
569
570         wr_byte(p_ptr->start_race);
571         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
572         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
573         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
574
575         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
576         {
577                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
578                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
579         }
580         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
581
582         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
583         {
584                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
585         }
586
587         for (i = 0; i < 4; i++)
588         {
589                 wr_s16b(battle_mon[i]);
590                 wr_u32b(mon_odds[i]);
591         }
592
593         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
594
595         /* Write arena and rewards information -KMW- */
596         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
597         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
598         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
599         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
600         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
601         wr_byte(p_ptr->leftbldg); /* save building leave status -KMW- */
602
603         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
604         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
605
606         /* Save builing rewards */
607         wr_s16b(MAX_BACT);
608
609         for (i = 0; i < MAX_BACT; i++) wr_s16b(p_ptr->rewards[i]);
610
611         wr_s16b(p_ptr->mhp);
612         wr_s16b(p_ptr->chp);
613         wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
614
615         wr_s16b(p_ptr->msp);
616         wr_s16b(p_ptr->csp);
617         wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
618
619         /* Max Player and Dungeon Levels */
620         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
621         tmp8u = (byte)max_d_idx;
622         wr_byte(tmp8u);
623         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
624                 wr_s16b(max_dlv[i]);
625
626         /* More info */
627         wr_s16b(0);     /* oops */
628         wr_s16b(0);     /* oops */
629         wr_s16b(0);     /* oops */
630         wr_s16b(0);     /* oops */
631         wr_s16b(p_ptr->sc);
632         wr_s16b(0);     /* oops */
633
634         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
635         wr_s16b(p_ptr->blind);
636         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
637         wr_s16b(p_ptr->confused);
638         wr_s16b(p_ptr->food);
639         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
640         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
641         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
642         wr_s16b(p_ptr->fast);
643         wr_s16b(p_ptr->slow);
644         wr_s16b(p_ptr->afraid);
645         wr_s16b(p_ptr->cut);
646         wr_s16b(p_ptr->stun);
647         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
648         wr_s16b(p_ptr->image);
649         wr_s16b(p_ptr->protevil);
650         wr_s16b(p_ptr->invuln);
651         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
652         wr_s16b(p_ptr->hero);
653         wr_s16b(p_ptr->shero);
654         wr_s16b(p_ptr->shield);
655         wr_s16b(p_ptr->blessed);
656         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
657         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
658         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
659         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
660         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
661         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
662         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
663         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
664         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
665         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
666         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
667         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
668         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
669         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
670         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
671         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
672         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
673         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
674         wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
675         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
676         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
677         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
678         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
679         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
680         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
681         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
682         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
683         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
684         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
685         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
686
687         /* by henkma */
688         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
689         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
690         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
691
692         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
693         wr_u32b(p_ptr->muta1);
694         wr_u32b(p_ptr->muta2);
695         wr_u32b(p_ptr->muta3);
696
697         for (i = 0; i<8; i++)
698                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
699         for (i = 0; i<8; i++)
700                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
701
702         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
703         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
704         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
705         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
706         wr_byte(p_ptr->knowledge);
707         wr_byte(0);     /* oops */
708         wr_byte(0);     /* oops */
709         wr_byte(p_ptr->action);
710         wr_byte(0);
711         wr_byte(preserve_mode);
712         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
713
714         /* Future use */
715         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
716
717         /* Ignore some flags */
718         wr_u32b(0L);    /* oops */
719         wr_u32b(0L);    /* oops */
720         wr_u32b(0L);    /* oops */
721
722
723         /* Write the "object seeds" */
724         wr_u32b(seed_flavor);
725         wr_u32b(seed_town);
726
727
728         /* Special stuff */
729         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
730         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
731         wr_u16b(p_ptr->noscore);
732
733
734         /* Write death */
735         wr_byte(p_ptr->is_dead);
736
737         /* Write feeling */
738         wr_byte(feeling);
739
740         /* Turn of last "feeling" */
741         wr_s32b(old_turn);
742
743         /* Current turn */
744         wr_s32b(turn);
745
746         wr_s32b(dungeon_turn);
747
748         wr_s32b(old_battle);
749
750         wr_s16b(today_mon);
751         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
752         wr_s16b(p_ptr->riding);
753
754         /* Current floor_id */
755         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
756
757         wr_u32b(playtime);
758
759         wr_s32b(p_ptr->visit);
760
761         wr_u32b(p_ptr->count);
762 }
763
764
765
766 /*
767  * hook function to sort monsters by level
768  */
769 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
770 {
771         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
772
773         u16b o1 = who[a].occurrence;
774         u16b o2 = who[b].occurrence;
775
776         /* Unused */
777         (void)v;
778
779         return o2 <= o1;
780 }
781
782
783 /*
784  * Sorting hook -- Swap function
785  */
786 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
787 {
788         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
789
790         cave_template_type holder;
791
792         /* Unused */
793         (void)v;
794
795         /* Swap */
796         holder = who[a];
797         who[a] = who[b];
798         who[b] = holder;
799 }
800
801
802 /*
803  * Actually write a saved floor data
804  * using effectively compressed format.
805  */
806 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
807 {
808         cave_template_type *template;
809         u16b max_num_temp;
810         u16b num_temp = 0;
811         int dummy_why;
812
813         int i, y, x;
814
815         u16b tmp16u;
816
817         byte count;
818         u16b prev_u16b;
819
820
821         /*** Basic info ***/
822
823         /* Dungeon floor specific info follows */
824
825         if (!sf_ptr)
826         {
827                 /*** Not a saved floor ***/
828
829                 wr_s16b(dun_level);
830         }
831         else
832         {
833                 /*** The saved floor ***/
834
835                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
836                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
837                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
838                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
839                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
840                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
841                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
842         }
843
844         wr_u16b(base_level);
845         wr_u16b(num_repro);
846         wr_u16b((u16b)py);
847         wr_u16b((u16b)px);
848         wr_u16b(cur_hgt);
849         wr_u16b(cur_wid);
850         wr_byte(feeling);
851
852
853
854         /*********** Make template for cave_type **********/
855
856         /*
857          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
858          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
859          * with larger ID is very small when we sort templates by
860          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
861          * templete ID larger than 254.
862          *
863          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
864          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
865          */
866
867         /* Fake max number */
868         max_num_temp = 255;
869
870         /* Allocate the "template" array */
871         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
872
873         /* Extract template array */
874         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
875         {
876                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
877                 {
878                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
879
880                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
881                         {
882                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
883                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
884                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
885                                     template[i].special == c_ptr->special)
886                                 {
887                                         /* Same terrain is exist */
888                                         template[i].occurrence++;
889                                         break;
890                                 }
891                         }
892
893                         /* Are there same one? */
894                         if (i < num_temp) continue;
895
896                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
897                         if (num_temp >= max_num_temp)
898                         {
899                                 cave_template_type *old_template = template;
900
901                                 /* Re-allocate the "template" array */
902                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
903                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
904                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
905                                 max_num_temp += 255;
906                         }
907
908                         /* Add new template */
909                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
910                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
911                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
912                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
913                         template[num_temp].occurrence = 1;
914
915                         /* Increase number of template */
916                         num_temp++;
917                 }
918         }
919
920         /* Select the sort method */
921         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
922         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
923
924         /* Sort by occurrence */
925         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
926
927
928         /*** Dump templates ***/
929
930         /* Total templates */
931         wr_u16b(num_temp);
932
933         /* Dump the templates */
934         for (i = 0; i < num_temp; i++)
935         {
936                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
937
938                 /* Dump it */
939                 wr_u16b(ct_ptr->info);
940                 wr_byte(ct_ptr->feat);
941                 wr_byte(ct_ptr->mimic);
942                 wr_s16b(ct_ptr->special);
943         }
944
945
946
947         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
948
949         /* Note that this will induce two wasted bytes */
950         count = 0;
951         prev_u16b = 0;
952
953         /* Dump the cave */
954         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
955         {
956                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
957                 {
958                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
959
960                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
961                         {
962                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
963                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
964                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
965                                     template[i].special == c_ptr->special)
966                                         break;
967                         }
968
969                         /* Extract an ID */
970                         tmp16u = i;
971
972                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
973                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
974                         {
975                                 wr_byte((byte)count);
976
977                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
978                                 {
979                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
980                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
981                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
982                                 }
983
984                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
985                                 prev_u16b = tmp16u;
986                                 count = 1;
987                         }
988
989                         /* Continue the run */
990                         else
991                         {
992                                 count++;
993                         }
994                 }
995         }
996
997         /* Flush the data (if any) */
998         if (count)
999         {
1000                 wr_byte((byte)count);
1001
1002                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1003                 {
1004                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1005                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1006                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1007                 }
1008                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1009         }
1010
1011
1012         /* Free the "template" array */
1013         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1014
1015
1016         /*** Dump objects ***/
1017
1018         /* Total objects */
1019         wr_u16b(o_max);
1020
1021         /* Dump the objects */
1022         for (i = 1; i < o_max; i++)
1023         {
1024                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1025
1026                 /* Dump it */
1027                 wr_item(o_ptr);
1028         }
1029
1030
1031         /*** Dump the monsters ***/
1032
1033         /* Total monsters */
1034         wr_u16b(m_max);
1035
1036         /* Dump the monsters */
1037         for (i = 1; i < m_max; i++)
1038         {
1039                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1040
1041                 /* Dump it */
1042                 wr_monster(m_ptr);
1043         }
1044 }
1045
1046
1047 /*
1048  * Write the current dungeon (new method)
1049  */
1050 static bool wr_dungeon(void)
1051 {
1052         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1053         int i;
1054
1055         /* Forget the lite */
1056         forget_lite();
1057
1058         /* Forget the view */
1059         forget_view();
1060
1061         /* Forget the view */
1062         clear_mon_lite();
1063
1064         /* Update lite/view */
1065         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1066
1067         /* Update monsters */
1068         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1069
1070
1071         /*** Meta info ***/
1072
1073         /* Number of floor_id used from birth */
1074         wr_s16b(max_floor_id);
1075
1076         /* Current dungeon type */
1077         wr_byte(dungeon_type);
1078
1079
1080         /*** On the surface  ***/
1081         if (!p_ptr->floor_id)
1082         {
1083                 /* No array elements */
1084                 wr_byte(0);
1085
1086                 /* Write the current floor data */
1087                 wr_saved_floor(NULL);
1088
1089                 /* Success */
1090                 return TRUE;
1091         }
1092
1093
1094         /*** In the dungeon ***/
1095
1096         /* Number of array elements */
1097         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1098
1099         /* Write the saved_floors array */
1100         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1101         {
1102                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1103
1104                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1105                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1106                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1107                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1108                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1109                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1110                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1111         }
1112
1113         /* Extract pointer to current floor */
1114         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1115
1116         /* Save current floor to temporal file */
1117         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1118
1119         /* Move data in temporal files to the savefile */
1120         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1121         {
1122                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1123
1124                 /* Unused element */
1125                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1126
1127                 /* Load temporal saved floor file */
1128                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1129                 {
1130                         /* Mark success */
1131                         wr_byte(0);
1132
1133                         /* Write saved floor data to the save file */
1134                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1135                 }
1136                 else
1137                 {
1138                         /* Mark failure */
1139                         wr_byte(1);
1140                 }
1141         }
1142
1143         /* Restore current floor */
1144         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1145
1146         /* Success */
1147         return TRUE;
1148 }
1149
1150
1151
1152 /*
1153  * Actually write a save-file
1154  */
1155 static bool wr_savefile_new(void)
1156 {
1157         int        i, j;
1158
1159         u32b              now;
1160
1161         byte            tmp8u;
1162         u16b            tmp16u;
1163
1164
1165         /* Compact the objects */
1166         compact_objects(0);
1167         /* Compact the monsters */
1168         compact_monsters(0);
1169
1170         /* Guess at the current time */
1171         now = time((time_t *)0);
1172
1173
1174         /* Note the operating system */
1175         sf_system = 0L;
1176
1177         /* Note when the file was saved */
1178         sf_when = now;
1179
1180         /* Note the number of saves */
1181         sf_saves++;
1182
1183
1184         /*** Actually write the file ***/
1185
1186         /* Dump the file header */
1187         xor_byte = 0;
1188         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1189         xor_byte = 0;
1190         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1191         xor_byte = 0;
1192         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1193         xor_byte = 0;
1194
1195         /* Initial value of xor_byte */
1196         tmp8u = (byte)randint0(256);
1197         wr_byte(tmp8u);
1198
1199
1200         /* Reset the checksum */
1201         v_stamp = 0L;
1202         x_stamp = 0L;
1203
1204         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1205         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1206         wr_byte(H_VER_PATCH);
1207         wr_byte(H_VER_MINOR);
1208         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1209
1210         /* Operating system */
1211         wr_u32b(sf_system);
1212
1213
1214         /* Time file last saved */
1215         wr_u32b(sf_when);
1216
1217         /* Number of past lives */
1218         wr_u16b(sf_lives);
1219
1220         /* Number of times saved */
1221         wr_u16b(sf_saves);
1222
1223
1224         /* Space */
1225         wr_u32b(0L);
1226         wr_u32b(0L);
1227
1228
1229         /* Write the RNG state */
1230         wr_randomizer();
1231
1232
1233         /* Write the boolean "options" */
1234         wr_options();
1235
1236
1237         /* Dump the number of "messages" */
1238         tmp16u = message_num();
1239         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1240         wr_u16b(tmp16u);
1241
1242         /* Dump the messages (oldest first!) */
1243         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1244         {
1245                 wr_string(message_str((s16b)i));
1246         }
1247
1248
1249         /* Dump the monster lore */
1250         tmp16u = max_r_idx;
1251         wr_u16b(tmp16u);
1252         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1253
1254
1255         /* Dump the object memory */
1256         tmp16u = max_k_idx;
1257         wr_u16b(tmp16u);
1258         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1259
1260         /* Dump the towns */
1261         tmp16u = max_towns;
1262         wr_u16b(tmp16u);
1263
1264         /* Dump the quests */
1265         tmp16u = max_quests;
1266         wr_u16b(tmp16u);
1267
1268         /* Dump the quests */
1269         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1270         wr_byte(tmp8u);
1271
1272         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1273         {
1274                 /* Save status for every quest */
1275                 wr_s16b(quest[i].status);
1276
1277                 /* And the dungeon level too */
1278                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1279                 wr_s16b(quest[i].level);
1280
1281                 wr_byte(quest[i].complev);
1282
1283                 /* Save quest status if quest is running */
1284                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || ((i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= MAX_RANDOM_QUEST)))
1285                 {
1286                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1287                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1288                         wr_s16b(quest[i].type);
1289                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1290                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1291                         wr_byte(quest[i].flags);
1292                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1293                 }
1294         }
1295
1296         /* Dump the position in the wilderness */
1297         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1298         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1299
1300         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1301         wr_byte(ambush_flag);
1302
1303         wr_s32b(max_wild_x);
1304         wr_s32b(max_wild_y);
1305
1306         /* Dump the wilderness seeds */
1307         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1308         {
1309                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1310                 {
1311                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1312                 }
1313         }
1314
1315         /* Hack -- Dump the artifacts */
1316         tmp16u = max_a_idx;
1317         wr_u16b(tmp16u);
1318         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1319         {
1320                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1321                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1322                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1323         }
1324
1325
1326
1327         /* Write the "extra" information */
1328         wr_extra();
1329
1330         /* Dump the "player hp" entries */
1331         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1332         wr_u16b(tmp16u);
1333         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1334         {
1335                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1336         }
1337
1338
1339         /* Write spell data */
1340         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1341         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1342         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1343         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1344         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1345         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1346
1347         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1348         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1349
1350         /* Dump the ordered spells */
1351         for (i = 0; i < 64; i++)
1352         {
1353                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1354         }
1355
1356
1357         /* Write the inventory */
1358         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1359         {
1360                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1361
1362                 /* Skip non-objects */
1363                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1364
1365                 /* Dump index */
1366                 wr_u16b((u16b)i);
1367
1368                 /* Dump object */
1369                 wr_item(o_ptr);
1370         }
1371
1372         /* Add a sentinel */
1373         wr_u16b(0xFFFF);
1374
1375         /* Note the towns */
1376         tmp16u = max_towns;
1377         wr_u16b(tmp16u);
1378
1379         /* Note the stores */
1380         tmp16u = MAX_STORES;
1381         wr_u16b(tmp16u);
1382
1383         /* Dump the stores of all towns */
1384         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1385         {
1386                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1387                 {
1388                         wr_store(&town[i].store[j]);
1389                 }
1390         }
1391
1392         /* Write the pet command settings */
1393         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1394         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1395
1396         /* Write screen dump for sending score */
1397         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1398         {
1399                 wr_string(screen_dump);
1400         }
1401         else
1402         {
1403                 wr_string("");
1404         }
1405
1406         /* Player is not dead, write the dungeon */
1407         if (!p_ptr->is_dead)
1408         {
1409                 /* Dump the dungeon */
1410                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1411
1412                 /* Dump the ghost */
1413                 wr_ghost();
1414
1415                 /* No scripts */
1416                 wr_s32b(0);
1417         }
1418
1419
1420         /* Write the "value check-sum" */
1421         wr_u32b(v_stamp);
1422
1423         /* Write the "encoded checksum" */
1424         wr_u32b(x_stamp);
1425
1426
1427         /* Error in save */
1428         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1429
1430         /* Successful save */
1431         return TRUE;
1432 }
1433
1434
1435 /*
1436  * Medium level player saver
1437  *
1438  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1439  */
1440 static bool save_player_aux(char *name)
1441 {
1442         bool    ok = FALSE;
1443
1444         int             fd = -1;
1445
1446         int             mode = 0644;
1447
1448
1449         /* No file yet */
1450         fff = NULL;
1451
1452
1453         /* File type is "SAVE" */
1454         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1455
1456
1457         /* Grab permissions */
1458         safe_setuid_grab();
1459
1460         /* Create the savefile */
1461         fd = fd_make(name, mode);
1462
1463         /* Drop permissions */
1464         safe_setuid_drop();
1465
1466         /* File is okay */
1467         if (fd >= 0)
1468         {
1469                 /* Close the "fd" */
1470                 (void)fd_close(fd);
1471
1472                 /* Grab permissions */
1473                 safe_setuid_grab();
1474
1475                 /* Open the savefile */
1476                 fff = my_fopen(name, "wb");
1477
1478                 /* Drop permissions */
1479                 safe_setuid_drop();
1480
1481                 /* Successful open */
1482                 if (fff)
1483                 {
1484                         /* Write the savefile */
1485                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1486
1487                         /* Attempt to close it */
1488                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1489                 }
1490
1491                 /* Grab permissions */
1492                 safe_setuid_grab();
1493
1494                 /* Remove "broken" files */
1495                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1496
1497                 /* Drop permissions */
1498                 safe_setuid_drop();
1499         }
1500
1501
1502         /* Failure */
1503         if (!ok) return (FALSE);
1504
1505         counts_write(0, playtime);
1506
1507         /* Successful save */
1508         character_saved = TRUE;
1509
1510         /* Success */
1511         return (TRUE);
1512 }
1513
1514
1515
1516 /*
1517  * Attempt to save the player in a savefile
1518  */
1519 bool save_player(void)
1520 {
1521         int             result = FALSE;
1522
1523         char    safe[1024];
1524
1525
1526 #ifdef SET_UID
1527
1528 # ifdef SECURE
1529
1530         /* Get "games" permissions */
1531         beGames();
1532
1533 # endif
1534
1535 #endif
1536
1537
1538         /* New savefile */
1539         strcpy(safe, savefile);
1540         strcat(safe, ".new");
1541
1542 #ifdef VM
1543         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1544         strcpy(safe, savefile);
1545         strcat(safe, "n");
1546 #endif /* VM */
1547
1548         /* Grab permissions */
1549         safe_setuid_grab();
1550
1551         /* Remove it */
1552         fd_kill(safe);
1553
1554         /* Drop permissions */
1555         safe_setuid_drop();
1556
1557         update_playtime();
1558
1559         /* Attempt to save the player */
1560         if (save_player_aux(safe))
1561         {
1562                 char temp[1024];
1563
1564                 /* Old savefile */
1565                 strcpy(temp, savefile);
1566                 strcat(temp, ".old");
1567
1568 #ifdef VM
1569                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1570                 strcpy(temp, savefile);
1571                 strcat(temp, "o");
1572 #endif /* VM */
1573
1574                 /* Grab permissions */
1575                 safe_setuid_grab();
1576
1577                 /* Remove it */
1578                 fd_kill(temp);
1579
1580                 /* Preserve old savefile */
1581                 fd_move(savefile, temp);
1582
1583                 /* Activate new savefile */
1584                 fd_move(safe, savefile);
1585
1586                 /* Remove preserved savefile */
1587                 fd_kill(temp);
1588
1589                 /* Drop permissions */
1590                 safe_setuid_drop();
1591
1592                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1593                 character_loaded = TRUE;
1594
1595 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1596
1597                 /* Lock on savefile */
1598                 strcpy(temp, savefile);
1599                 strcat(temp, ".lok");
1600
1601                 /* Grab permissions */
1602                 safe_setuid_grab();
1603
1604                 /* Remove lock file */
1605                 fd_kill(temp);
1606
1607                 /* Drop permissions */
1608                 safe_setuid_drop();
1609
1610 #endif
1611
1612                 /* Success */
1613                 result = TRUE;
1614         }
1615
1616
1617 #ifdef SET_UID
1618
1619 # ifdef SECURE
1620
1621         /* Drop "games" permissions */
1622         bePlayer();
1623
1624 # endif
1625
1626 #endif
1627
1628         /* Return the result */
1629         return (result);
1630 }
1631
1632
1633
1634 /*
1635  * Attempt to Load a "savefile"
1636  *
1637  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1638  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1639  *
1640  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1641  *
1642  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1643  *
1644  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1645  *
1646  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1647  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1648  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1649  * allowed to save his game when he quits.
1650  *
1651  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1652  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1653  *
1654  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1655  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1656  */
1657 bool load_player(void)
1658 {
1659         int             fd = -1;
1660
1661         errr    err = 0;
1662
1663         byte    vvv[4];
1664
1665 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1666         struct stat     statbuf;
1667 #endif
1668
1669         cptr    what = "generic";
1670
1671
1672         /* Paranoia */
1673         turn = 0;
1674
1675         /* Paranoia */
1676         p_ptr->is_dead = FALSE;
1677
1678
1679         /* Allow empty savefile name */
1680         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1681
1682
1683 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1684
1685         /* XXX XXX XXX Fix this */
1686
1687         /* Verify the existance of the savefile */
1688         if (access(savefile, 0) < 0)
1689         {
1690                 /* Give a message */
1691 #ifdef JP
1692                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1693 #else
1694                 msg_print("Savefile does not exist.");
1695 #endif
1696
1697                 msg_print(NULL);
1698
1699                 /* Allow this */
1700                 return (TRUE);
1701         }
1702
1703 #endif
1704
1705
1706 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1707
1708         /* Verify savefile usage */
1709         if (!err)
1710         {
1711                 FILE *fkk;
1712
1713                 char temp[1024];
1714
1715                 /* Extract name of lock file */
1716                 strcpy(temp, savefile);
1717                 strcat(temp, ".lok");
1718
1719                 /* Check for lock */
1720                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1721
1722                 /* Oops, lock exists */
1723                 if (fkk)
1724                 {
1725                         /* Close the file */
1726                         my_fclose(fkk);
1727
1728                         /* Message */
1729 #ifdef JP
1730                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1731 #else
1732                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1733 #endif
1734
1735                         msg_print(NULL);
1736
1737                         /* Oops */
1738                         return (FALSE);
1739                 }
1740
1741                 /* Create a lock file */
1742                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1743
1744                 /* Dump a line of info */
1745                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1746
1747                 /* Close the lock file */
1748                 my_fclose(fkk);
1749         }
1750
1751 #endif
1752
1753
1754         /* Okay */
1755         if (!err)
1756         {
1757                 /* Open the savefile */
1758                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1759
1760                 /* No file */
1761                 if (fd < 0) err = -1;
1762
1763                 /* Message (below) */
1764 #ifdef JP
1765                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1766 #else
1767                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1768 #endif
1769
1770         }
1771
1772         /* Process file */
1773         if (!err)
1774         {
1775
1776 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1777                 /* Get the timestamp */
1778                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1779 #endif
1780
1781                 /* Read the first four bytes */
1782                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1783
1784                 /* What */
1785 #ifdef JP
1786                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1787 #else
1788                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1789 #endif
1790
1791
1792                 /* Close the file */
1793                 (void)fd_close(fd);
1794         }
1795
1796         /* Process file */
1797         if (!err)
1798         {
1799
1800                 /* Extract version */
1801                 z_major = vvv[0];
1802                 z_minor = vvv[1];
1803                 z_patch = vvv[2];
1804                 sf_extra = vvv[3];
1805
1806
1807                 /* Clear screen */
1808                 Term_clear();
1809
1810                 /* Attempt to load */
1811                 err = rd_savefile_new();
1812
1813                 /* Message (below) */
1814 #ifdef JP
1815                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1816 #else
1817                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1818 #endif
1819
1820         }
1821
1822         /* Paranoia */
1823         if (!err)
1824         {
1825                 /* Invalid turn */
1826                 if (!turn) err = -1;
1827
1828                 /* Message (below) */
1829 #ifdef JP
1830                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1831 #else
1832                 if (err) what = "Broken savefile";
1833 #endif
1834
1835         }
1836
1837 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1838         /* Verify timestamp */
1839         if (!err && !arg_wizard)
1840         {
1841                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1842                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1843                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1844                 {
1845                         /* Message */
1846 #ifdef JP
1847                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1848 #else
1849                         what = "Invalid timestamp";
1850 #endif
1851
1852
1853                         /* Oops */
1854                         err = -1;
1855                 }
1856         }
1857 #endif
1858
1859
1860         /* Okay */
1861         if (!err)
1862         {
1863                 /* Give a conversion warning */
1864                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1865                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1866                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1867                 {
1868                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1869                         {
1870 #ifdef JP
1871                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1872 #else
1873                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1874 #endif
1875
1876                         }
1877                         else
1878                         {
1879                                 /* Message */
1880 #ifdef JP
1881                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1882                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1883 #else
1884                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1885                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1886 #endif
1887                         }
1888                         msg_print(NULL);
1889                 }
1890
1891                 /* Player is dead */
1892                 if (p_ptr->is_dead)
1893                 {
1894                         /* Cheat death */
1895                         if (arg_wizard)
1896                         {
1897                                 /* A character was loaded */
1898                                 character_loaded = TRUE;
1899
1900                                 /* Done */
1901                                 return (TRUE);
1902                         }
1903
1904                         /* Player is no longer "dead" */
1905                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1906
1907                         /* Count lives */
1908                         sf_lives++;
1909
1910                         /* Forget turns */
1911                         turn = old_turn = 0;
1912
1913                         /* Done */
1914                         return (TRUE);
1915                 }
1916
1917                 /* A character was loaded */
1918                 character_loaded = TRUE;
1919
1920                 {
1921                         u32b tmp = counts_read(2);
1922                         if (tmp > p_ptr->count)
1923                                 p_ptr->count = tmp;
1924                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1925                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1926                         counts_write(1, playtime);
1927                 }
1928
1929                 /* Success */
1930                 return (TRUE);
1931         }
1932
1933
1934 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1935
1936         /* Verify savefile usage */
1937         if (TRUE)
1938         {
1939                 char temp[1024];
1940
1941                 /* Extract name of lock file */
1942                 strcpy(temp, savefile);
1943                 strcat(temp, ".lok");
1944
1945                 /* Remove lock */
1946                 fd_kill(temp);
1947         }
1948
1949 #endif
1950
1951
1952         /* Message */
1953 #ifdef JP
1954         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
1955                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1956 #else
1957         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
1958                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1959 #endif
1960         msg_print(NULL);
1961
1962         /* Oops */
1963         return (FALSE);
1964 }
1965
1966
1967 void remove_loc(void)
1968 {
1969 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1970         char temp[1024];
1971 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1972
1973 #ifdef SET_UID
1974 # ifdef SECURE
1975
1976         /* Get "games" permissions */
1977         beGames();
1978
1979 # endif /* SECURE */
1980 #endif /* SET_UID */
1981
1982 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1983
1984         /* Lock on savefile */
1985         strcpy(temp, savefile);
1986         strcat(temp, ".lok");
1987
1988         /* Remove lock file */
1989         fd_kill(temp);
1990
1991 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1992
1993 #ifdef SET_UID
1994 # ifdef SECURE
1995
1996         /* Drop "games" permissions */
1997         bePlayer();
1998
1999 # endif /* SECURE */
2000 #endif /* SET_UID */
2001
2002 }
2003
2004
2005 /*
2006  * Actually write a temporal saved floor file
2007  */
2008 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2009 {
2010         byte tmp8u;
2011
2012         /* Compact the objects */
2013         compact_objects(0);
2014         /* Compact the monsters */
2015         compact_monsters(0);
2016
2017
2018         /*** Actually write the file ***/
2019
2020         /* Initial value of xor_byte */
2021         tmp8u = (byte)randint0(256);
2022         xor_byte = 0;
2023         wr_byte(tmp8u);
2024
2025
2026         /* Reset the checksum */
2027         v_stamp = 0L;
2028         x_stamp = 0L;
2029
2030         /* Write the sign of this process */
2031         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2032
2033         /* Dump the dungeon floor */
2034         wr_saved_floor(sf_ptr);
2035
2036
2037         /* Write the "value check-sum" */
2038         wr_u32b(v_stamp);
2039
2040         /* Write the "encoded checksum" */
2041         wr_u32b(x_stamp);
2042
2043
2044         /* Error in save */
2045         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2046
2047         /* Successful save */
2048         return TRUE;
2049 }
2050
2051
2052 /*
2053  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2054  */
2055 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2056 {
2057         FILE *old_fff = NULL;
2058         byte old_xor_byte = 0;
2059         u32b old_v_stamp = 0;
2060         u32b old_x_stamp = 0;
2061
2062         char floor_savefile[1024];
2063         int fd = -1;
2064         bool ok = FALSE;
2065
2066         if (!(mode & SLF_SECOND))
2067         {
2068 #ifdef SET_UID
2069 # ifdef SECURE
2070                 /* Get "games" permissions */
2071                 beGames();
2072 # endif
2073 #endif
2074         }
2075
2076         /* We have one file already opened */
2077         else
2078         {
2079                 /* Backup original values */
2080                 old_fff = fff;
2081                 old_xor_byte = xor_byte;
2082                 old_v_stamp = v_stamp;
2083                 old_x_stamp = x_stamp;
2084         }
2085
2086         /* New savefile */
2087         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2088
2089         /* Remove it */
2090         fd_kill(floor_savefile);
2091
2092         /* Attempt to save the player */
2093
2094         /* No file yet */
2095         fff = NULL;
2096
2097         /* File type is "SAVE" */
2098         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2099
2100         /* Create the savefile */
2101         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2102
2103         /* File is okay */
2104         if (fd >= 0)
2105         {
2106                 /* Close the "fd" */
2107                 (void)fd_close(fd);
2108
2109                 /* Open the savefile */
2110                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2111
2112                 /* Successful open */
2113                 if (fff)
2114                 {
2115                         /* Write the savefile */
2116                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2117
2118                         /* Attempt to close it */
2119                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2120                 }
2121
2122                 /* Remove "broken" files */
2123                 if (!ok) (void)fd_kill(floor_savefile);
2124         }
2125
2126         if (!(mode & SLF_SECOND))
2127         {
2128 #ifdef SET_UID
2129 # ifdef SECURE
2130                 /* Drop "games" permissions */
2131                 bePlayer();
2132 # endif
2133 #endif
2134         }
2135
2136         /* We have one file already opened */
2137         else
2138         {
2139                 /* Restore original values */
2140                 fff = old_fff;
2141                 xor_byte = old_xor_byte;
2142                 v_stamp = old_v_stamp;
2143                 x_stamp = old_x_stamp;
2144         }
2145
2146         /* Return the result */
2147         return ok;
2148 }