OSDN Git Service

Add Doxygen comments to save.c.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  *
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
12  * </pre>
13  */
14
15 #include "angband.h"
16
17
18
19 /*
20  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
21  */
22
23 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
24
25 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
26
27 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
28 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
29
30
31
32 /*!
33  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
34  * @param v 書き込むバイト値
35  * @return なし
36  */
37 static void sf_put(byte v)
38 {
39         /* Encode the value, write a character */
40         xor_byte ^= v;
41         (void)putc((int)xor_byte, fff);
42
43         /* Maintain the checksum info */
44         v_stamp += v;
45         x_stamp += xor_byte;
46 }
47
48 /*!
49  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
50  * @param v 書き込むバイト
51  * @return なし
52  */
53 static void wr_byte(byte v)
54 {
55         sf_put(v);
56 }
57
58 /*!
59  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
60  * @param v 書き込む符号なし16bit値
61  * @return なし
62  */
63 static void wr_u16b(u16b v)
64 {
65         sf_put((byte)(v & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
67 }
68
69 /*!
70  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
71  * @param v 書き込む符号あり16bit値
72  * @return なし
73  */
74 static void wr_s16b(s16b v)
75 {
76         wr_u16b((u16b)v);
77 }
78
79 /*!
80  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
81  * @param v 書き込む符号なし32bit値
82  * @return なし
83  */
84 static void wr_u32b(u32b v)
85 {
86         sf_put((byte)(v & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
89         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
90 }
91
92 /*!
93  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
94  * @param v 書き込む符号あり32bit値
95  * @return なし
96  */
97 static void wr_s32b(s32b v)
98 {
99         wr_u32b((u32b)v);
100 }
101
102 /*!
103  * @brief 文字列をファイルに書き込む
104  * @param str 書き込む文字列
105  * @return なし
106  */
107 static void wr_string(cptr str)
108 {
109         while (*str)
110         {
111                 wr_byte(*str);
112                 str++;
113         }
114         wr_byte(*str);
115 }
116
117
118 /*
119  * These functions write info in larger logical records
120  */
121
122
123 /*
124  * Write an "item" record
125  */
126 static void wr_item(object_type *o_ptr)
127 {
128         u32b flags = 0x00000000;
129
130         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
131         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
132         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
133         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
134         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
135         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
136         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
137         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
138         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
139         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
140         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
141         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
142         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
143         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
144         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
145         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
146         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
147         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
148         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
149         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
150         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
151         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
152         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
153         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
154         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
155         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
156         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
157         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
158         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
159
160         /*** Item save flags ***/
161         wr_u32b(flags);
162
163         /*** Write only un-obvious elements ***/
164         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
165
166         /* Location */
167         wr_byte(o_ptr->iy);
168         wr_byte(o_ptr->ix);
169
170         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
171
172         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
173         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
174
175         wr_s16b(o_ptr->weight);
176
177         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
178         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
179         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
180
181         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
182         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
184         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
185         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
186         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
187
188         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
189
190         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
191
192         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
193         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
197
198         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
199
200         /* Held by monster index */
201         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
202
203         /* Extra information */
204         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
205         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
209
210         /* Feelings */
211         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
212
213         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
214         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
215 }
216
217
218 /*
219  * Write a "monster" record
220  */
221 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
222 {
223         u32b flags = 0x00000000;
224         byte tmp8u;
225
226         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
227         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
228         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
229         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
230         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
231         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
232         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
233         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
234         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
235         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
236         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
237         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
238         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
239         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
240         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
241         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
242
243         /*** Monster save flags ***/
244         wr_u32b(flags);
245
246         /*** Write only un-obvious elements ***/
247         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
248         wr_byte(m_ptr->fy);
249         wr_byte(m_ptr->fx);
250         wr_s16b(m_ptr->hp);
251         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
252         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
253         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
254         
255
256         /* Monster race index of its appearance */
257         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
258
259         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
260         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
261
262         wr_byte(m_ptr->mspeed);
263         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
264
265         if (flags & SAVE_MON_FAST)
266         {
267                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
268                 wr_byte(tmp8u);
269         }
270         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
271         {
272                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
273                 wr_byte(tmp8u);
274         }
275         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
276         {
277                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
278                 wr_byte(tmp8u);
279         }
280         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
281         {
282                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
283                 wr_byte(tmp8u);
284         }
285         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
286         {
287                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
288                 wr_byte(tmp8u);
289         }
290         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
291         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
292         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
293         {
294                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
295                 wr_byte(tmp8u);
296         }
297         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
298         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
299         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
300         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
301         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
302 }
303
304
305 /*
306  * Write a "lore" record
307  */
308 static void wr_lore(int r_idx)
309 {
310         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
311
312         /* Count sights/deaths/kills */
313         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
314         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
315         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
316         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
317         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
318
319         /* Count wakes and ignores */
320         wr_byte(r_ptr->r_wake);
321         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
322
323         /* Extra stuff */
324         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
325         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
326
327         /* Count drops */
328         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
329         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
330
331         /* Count spells */
332         wr_byte(0); /* unused now */
333         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
334
335         /* Count blows of each type */
336         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
337         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
338         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
339         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
340
341         /* Memorize flags */
342         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
343         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
344         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
345         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
346         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
347         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
348         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
349
350
351         /* Monster limit per level */
352         wr_byte(r_ptr->max_num);
353
354         /* Location in saved floor */
355         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
356
357         /* Later (?) */
358         wr_byte(0);
359 }
360
361
362 /*
363  * Write an "xtra" record
364  */
365 static void wr_xtra(int k_idx)
366 {
367         byte tmp8u = 0;
368
369         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
370
371         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
372         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
373
374         wr_byte(tmp8u);
375 }
376
377
378 /*
379  * Write a "store" record
380  */
381 static void wr_store(store_type *st_ptr)
382 {
383         int j;
384
385         /* Save the "open" counter */
386         wr_u32b(st_ptr->store_open);
387
388         /* Save the "insults" */
389         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
390
391         /* Save the current owner */
392         wr_byte(st_ptr->owner);
393
394         /* Save the stock size */
395         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
396
397         /* Save the "haggle" info */
398         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
399         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
400
401         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
402
403         /* Save the stock */
404         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
405         {
406                 /* Save each item in stock */
407                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
408         }
409 }
410
411
412 /*
413  * Write RNG state
414  */
415 static errr wr_randomizer(void)
416 {
417         int i;
418
419         /* Zero */
420         wr_u16b(0);
421
422         /* Place */
423         wr_u16b(Rand_place);
424
425         /* State */
426         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
427         {
428                 wr_u32b(Rand_state[i]);
429         }
430
431         /* Success */
432         return (0);
433 }
434
435
436 /*
437  * Write the "options"
438  */
439 static void wr_options(void)
440 {
441         int i;
442
443         u16b c;
444
445
446         /*** Oops ***/
447
448         /* Oops */
449         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
450
451
452         /*** Special Options ***/
453
454         /* Write "delay_factor" */
455         wr_byte(delay_factor);
456
457         /* Write "hitpoint_warn" */
458         wr_byte(hitpoint_warn);
459
460         /* Write "mana_warn" */
461         wr_byte(mana_warn);
462
463         /*** Cheating options ***/
464
465         c = 0;
466
467         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
468
469         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
470         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
471         if (cheat_room) c |= 0x0400;
472         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
473         if (cheat_know) c |= 0x1000;
474         if (cheat_live) c |= 0x2000;
475         if (cheat_save) c |= 0x4000;
476
477         wr_u16b(c);
478
479         /* Autosave info */
480         wr_byte(autosave_l);
481         wr_byte(autosave_t);
482         wr_s16b(autosave_freq);
483
484         /*** Extract options ***/
485
486         /* Analyze the options */
487         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
488         {
489                 int os = option_info[i].o_set;
490                 int ob = option_info[i].o_bit;
491
492                 /* Process real entries */
493                 if (option_info[i].o_var)
494                 {
495                         /* Set */
496                         if (*option_info[i].o_var)
497                         {
498                                 /* Set */
499                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
500                         }
501
502                         /* Clear */
503                         else
504                         {
505                                 /* Clear */
506                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
507                         }
508                 }
509         }
510
511
512         /*** Normal options ***/
513
514         /* Dump the flags */
515         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
516
517         /* Dump the masks */
518         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
519
520
521         /*** Window options ***/
522
523         /* Dump the flags */
524         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
525
526         /* Dump the masks */
527         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
528 }
529
530
531 /*
532  * Hack -- Write the "ghost" info
533  */
534 static void wr_ghost(void)
535 {
536         int i;
537
538         /* Name */
539         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
540
541         /* Hack -- stupid data */
542         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
543 }
544
545
546 /*
547  * Save quick start data
548  */
549 static void save_quick_start(void)
550 {
551         int i;
552
553         wr_byte(previous_char.psex);
554         wr_byte(previous_char.prace);
555         wr_byte(previous_char.pclass);
556         wr_byte(previous_char.pseikaku);
557         wr_byte(previous_char.realm1);
558         wr_byte(previous_char.realm2);
559
560         wr_s16b(previous_char.age);
561         wr_s16b(previous_char.ht);
562         wr_s16b(previous_char.wt);
563         wr_s16b(previous_char.sc);
564         wr_s32b(previous_char.au);
565
566         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
567         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
568
569         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
570
571         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
572
573         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
574
575         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
576
577         /* UNUSED : Was number of random quests */
578         wr_byte(0);
579
580         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
581         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
582
583         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
584 }
585
586 /*
587  * Write some "extra" info
588  */
589 static void wr_extra(void)
590 {
591         int i,j;
592         byte tmp8u;
593
594         wr_string(player_name);
595
596         wr_string(p_ptr->died_from);
597
598         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
599
600         save_quick_start();
601
602         for (i = 0; i < 4; i++)
603         {
604                 wr_string(p_ptr->history[i]);
605         }
606
607         /* Race/Class/Gender/Spells */
608         wr_byte(p_ptr->prace);
609         wr_byte(p_ptr->pclass);
610         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
611         wr_byte(p_ptr->psex);
612         wr_byte(p_ptr->realm1);
613         wr_byte(p_ptr->realm2);
614         wr_byte(0);     /* oops */
615
616         wr_byte(p_ptr->hitdie);
617         wr_u16b(p_ptr->expfact);
618
619         wr_s16b(p_ptr->age);
620         wr_s16b(p_ptr->ht);
621         wr_s16b(p_ptr->wt);
622
623         /* Dump the stats (maximum and current) */
624         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
625         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
626         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
627
628         /* Ignore the transient stats */
629         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
630
631         wr_u32b(p_ptr->au);
632
633         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
634         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
635         wr_u32b(p_ptr->exp);
636         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
637         wr_s16b(p_ptr->lev);
638
639         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
640         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
641         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
642         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
643         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
644
645         wr_byte(p_ptr->start_race);
646         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
647         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
648         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
649
650         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
651         {
652                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
653                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
654         }
655         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
656
657         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
658         {
659                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
660         }
661
662         for (i = 0; i < 4; i++)
663         {
664                 wr_s16b(battle_mon[i]);
665                 wr_u32b(mon_odds[i]);
666         }
667
668         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
669
670         /* Write arena and rewards information -KMW- */
671         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
672         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
673         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
674         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
675         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
676         wr_byte(0); /* Unused */
677
678         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
679         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
680
681         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
682         wr_s16b(0);
683
684         wr_s32b(p_ptr->mhp);
685         wr_s32b(p_ptr->chp);
686         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
687
688         wr_s32b(p_ptr->msp);
689         wr_s32b(p_ptr->csp);
690         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
691
692         /* Max Player and Dungeon Levels */
693         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
694         tmp8u = (byte)max_d_idx;
695         wr_byte(tmp8u);
696         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
697                 wr_s16b(max_dlv[i]);
698
699         /* More info */
700         wr_s16b(0);     /* oops */
701         wr_s16b(0);     /* oops */
702         wr_s16b(0);     /* oops */
703         wr_s16b(0);     /* oops */
704         wr_s16b(p_ptr->sc);
705         wr_s16b(p_ptr->concent);
706
707         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
708         wr_s16b(p_ptr->blind);
709         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
710         wr_s16b(p_ptr->confused);
711         wr_s16b(p_ptr->food);
712         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
713         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
714         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
715         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
716         wr_s16b(p_ptr->fast);
717         wr_s16b(p_ptr->slow);
718         wr_s16b(p_ptr->afraid);
719         wr_s16b(p_ptr->cut);
720         wr_s16b(p_ptr->stun);
721         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
722         wr_s16b(p_ptr->image);
723         wr_s16b(p_ptr->protevil);
724         wr_s16b(p_ptr->invuln);
725         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
726         wr_s16b(p_ptr->hero);
727         wr_s16b(p_ptr->shero);
728         wr_s16b(p_ptr->shield);
729         wr_s16b(p_ptr->blessed);
730         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
731         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
732         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
733         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
734         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
735         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
736         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
737         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
738         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
739         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
740         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
741         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
742         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
743         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
744         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
745         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
746         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
747         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
748         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
749         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
750         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
751         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
752         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
753         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
754         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
755         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
756         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
758         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
759         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
760
761         /* by henkma */
762         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
763         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
764         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
765
766         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
767         wr_u32b(p_ptr->muta1);
768         wr_u32b(p_ptr->muta2);
769         wr_u32b(p_ptr->muta3);
770
771         for (i = 0; i<8; i++)
772                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
773         for (i = 0; i<8; i++)
774                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
775
776         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
777         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
778         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
779         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
780         wr_byte(p_ptr->knowledge);
781         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
782         wr_byte(0);     /* oops */
783         wr_byte(p_ptr->action);
784         wr_byte(0);
785         wr_byte(preserve_mode);
786         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
787
788         /* Future use */
789         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
790
791         /* Ignore some flags */
792         wr_u32b(0L);    /* oops */
793         wr_u32b(0L);    /* oops */
794         wr_u32b(0L);    /* oops */
795
796
797         /* Write the "object seeds" */
798         wr_u32b(seed_flavor);
799         wr_u32b(seed_town);
800
801
802         /* Special stuff */
803         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
804         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
805         wr_u16b(p_ptr->noscore);
806
807
808         /* Write death */
809         wr_byte(p_ptr->is_dead);
810
811         /* Write feeling */
812         wr_byte(p_ptr->feeling);
813
814         /* Turn when level began */
815         wr_s32b(old_turn);
816
817         /* Turn of last "feeling" */
818         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
819
820         /* Current turn */
821         wr_s32b(turn);
822
823         wr_s32b(dungeon_turn);
824
825         wr_s32b(old_battle);
826
827         wr_s16b(today_mon);
828         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
829         wr_s16b(p_ptr->riding);
830
831         /* Current floor_id */
832         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
833
834         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
835         wr_s16b(0);
836
837         wr_u32b(playtime);
838
839         wr_s32b(p_ptr->visit);
840
841         wr_u32b(p_ptr->count);
842 }
843
844
845
846 /*
847  * hook function to sort monsters by level
848  */
849 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
850 {
851         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
852
853         u16b o1 = who[a].occurrence;
854         u16b o2 = who[b].occurrence;
855
856         /* Unused */
857         (void)v;
858
859         return o2 <= o1;
860 }
861
862
863 /*
864  * Sorting hook -- Swap function
865  */
866 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
867 {
868         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
869
870         cave_template_type holder;
871
872         /* Unused */
873         (void)v;
874
875         /* Swap */
876         holder = who[a];
877         who[a] = who[b];
878         who[b] = holder;
879 }
880
881
882 /*
883  * Actually write a saved floor data
884  * using effectively compressed format.
885  */
886 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
887 {
888         cave_template_type *templates;
889         u16b max_num_temp;
890         u16b num_temp = 0;
891         int dummy_why;
892
893         int i, y, x;
894
895         u16b tmp16u;
896
897         byte count;
898         u16b prev_u16b;
899
900
901         /*** Basic info ***/
902
903         /* Dungeon floor specific info follows */
904
905         if (!sf_ptr)
906         {
907                 /*** Not a saved floor ***/
908
909                 wr_s16b(dun_level);
910         }
911         else
912         {
913                 /*** The saved floor ***/
914
915                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
916                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
917                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
918                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
919                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
920                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
921                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
922         }
923
924         wr_u16b(base_level);
925         wr_u16b(num_repro);
926         wr_u16b((u16b)py);
927         wr_u16b((u16b)px);
928         wr_u16b(cur_hgt);
929         wr_u16b(cur_wid);
930         wr_byte(p_ptr->feeling);
931
932
933
934         /*********** Make template for cave_type **********/
935
936         /*
937          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
938          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
939          * with larger ID is very small when we sort templates by
940          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
941          * templete ID larger than 254.
942          *
943          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
944          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
945          */
946
947         /* Fake max number */
948         max_num_temp = 255;
949
950         /* Allocate the "template" array */
951         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
952
953         /* Extract template array */
954         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
955         {
956                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
957                 {
958                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
959
960                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
961                         {
962                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
963                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
964                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
965                                     templates[i].special == c_ptr->special)
966                                 {
967                                         /* Same terrain is exist */
968                                         templates[i].occurrence++;
969                                         break;
970                                 }
971                         }
972
973                         /* Are there same one? */
974                         if (i < num_temp) continue;
975
976                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
977                         if (num_temp >= max_num_temp)
978                         {
979                                 cave_template_type *old_template = templates;
980
981                                 /* Re-allocate the "template" array */
982                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
983                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
984                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
985                                 max_num_temp += 255;
986                         }
987
988                         /* Add new template */
989                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
990                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
991                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
992                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
993                         templates[num_temp].occurrence = 1;
994
995                         /* Increase number of template */
996                         num_temp++;
997                 }
998         }
999
1000         /* Select the sort method */
1001         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1002         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1003
1004         /* Sort by occurrence */
1005         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1006
1007
1008         /*** Dump templates ***/
1009
1010         /* Total templates */
1011         wr_u16b(num_temp);
1012
1013         /* Dump the templates */
1014         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1015         {
1016                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1017
1018                 /* Dump it */
1019                 wr_u16b(ct_ptr->info);
1020                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1021                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1022                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1023         }
1024
1025
1026
1027         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1028
1029         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1030         count = 0;
1031         prev_u16b = 0;
1032
1033         /* Dump the cave */
1034         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1035         {
1036                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1037                 {
1038                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1039
1040                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1041                         {
1042                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1043                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1044                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1045                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1046                                         break;
1047                         }
1048
1049                         /* Extract an ID */
1050                         tmp16u = i;
1051
1052                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1053                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1054                         {
1055                                 wr_byte((byte)count);
1056
1057                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1058                                 {
1059                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1060                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1061                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1062                                 }
1063
1064                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1065                                 prev_u16b = tmp16u;
1066                                 count = 1;
1067                         }
1068
1069                         /* Continue the run */
1070                         else
1071                         {
1072                                 count++;
1073                         }
1074                 }
1075         }
1076
1077         /* Flush the data (if any) */
1078         if (count)
1079         {
1080                 wr_byte((byte)count);
1081
1082                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1083                 {
1084                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1085                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1086                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1087                 }
1088                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1089         }
1090
1091
1092         /* Free the "template" array */
1093         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1094
1095
1096         /*** Dump objects ***/
1097
1098         /* Total objects */
1099         wr_u16b(o_max);
1100
1101         /* Dump the objects */
1102         for (i = 1; i < o_max; i++)
1103         {
1104                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1105
1106                 /* Dump it */
1107                 wr_item(o_ptr);
1108         }
1109
1110
1111         /*** Dump the monsters ***/
1112
1113         /* Total monsters */
1114         wr_u16b(m_max);
1115
1116         /* Dump the monsters */
1117         for (i = 1; i < m_max; i++)
1118         {
1119                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1120
1121                 /* Dump it */
1122                 wr_monster(m_ptr);
1123         }
1124 }
1125
1126
1127 /*
1128  * Write the current dungeon (new method)
1129  */
1130 static bool wr_dungeon(void)
1131 {
1132         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1133         int i;
1134
1135         /* Forget the lite */
1136         forget_lite();
1137
1138         /* Forget the view */
1139         forget_view();
1140
1141         /* Forget the view */
1142         clear_mon_lite();
1143
1144         /* Update lite/view */
1145         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1146
1147         /* Update monsters */
1148         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1149
1150
1151         /*** Meta info ***/
1152
1153         /* Number of floor_id used from birth */
1154         wr_s16b(max_floor_id);
1155
1156         /* Current dungeon type */
1157         wr_byte(dungeon_type);
1158
1159
1160         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1161         if (!p_ptr->floor_id)
1162         {
1163                 /* No array elements */
1164                 wr_byte(0);
1165
1166                 /* Write the current floor data */
1167                 wr_saved_floor(NULL);
1168
1169                 /* Success */
1170                 return TRUE;
1171         }
1172
1173
1174         /*** In the dungeon ***/
1175
1176         /* Number of array elements */
1177         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1178
1179         /* Write the saved_floors array */
1180         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1181         {
1182                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1183
1184                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1185                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1186                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1187                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1188                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1189                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1190                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1191         }
1192
1193         /* Extract pointer to current floor */
1194         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1195
1196         /* Save current floor to temporal file */
1197         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1198
1199         /* Move data in temporal files to the savefile */
1200         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1201         {
1202                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1203
1204                 /* Unused element */
1205                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1206
1207                 /* Load temporal saved floor file */
1208                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1209                 {
1210                         /* Mark success */
1211                         wr_byte(0);
1212
1213                         /* Write saved floor data to the save file */
1214                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1215                 }
1216                 else
1217                 {
1218                         /* Mark failure */
1219                         wr_byte(1);
1220                 }
1221         }
1222
1223         /* Restore current floor */
1224         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1225
1226         /* Success */
1227         return TRUE;
1228 }
1229
1230
1231
1232 /*
1233  * Actually write a save-file
1234  */
1235 static bool wr_savefile_new(void)
1236 {
1237         int        i, j;
1238
1239         u32b              now;
1240
1241         byte            tmp8u;
1242         u16b            tmp16u;
1243
1244
1245         /* Compact the objects */
1246         compact_objects(0);
1247         /* Compact the monsters */
1248         compact_monsters(0);
1249
1250         /* Guess at the current time */
1251         now = time((time_t *)0);
1252
1253
1254         /* Note the operating system */
1255         sf_system = 0L;
1256
1257         /* Note when the file was saved */
1258         sf_when = now;
1259
1260         /* Note the number of saves */
1261         sf_saves++;
1262
1263
1264         /*** Actually write the file ***/
1265
1266         /* Dump the file header */
1267         xor_byte = 0;
1268         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1269         xor_byte = 0;
1270         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1271         xor_byte = 0;
1272         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1273         xor_byte = 0;
1274
1275         /* Initial value of xor_byte */
1276         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1277         wr_byte(tmp8u);
1278
1279
1280         /* Reset the checksum */
1281         v_stamp = 0L;
1282         x_stamp = 0L;
1283
1284         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1285         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1286         wr_byte(H_VER_PATCH);
1287         wr_byte(H_VER_MINOR);
1288         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1289
1290         /* Operating system */
1291         wr_u32b(sf_system);
1292
1293
1294         /* Time file last saved */
1295         wr_u32b(sf_when);
1296
1297         /* Number of past lives */
1298         wr_u16b(sf_lives);
1299
1300         /* Number of times saved */
1301         wr_u16b(sf_saves);
1302
1303
1304         /* Space */
1305         wr_u32b(0L);
1306         wr_u16b(0);
1307         wr_byte(0);
1308
1309 #ifdef JP
1310 # ifdef EUC
1311         /* EUC kanji code */
1312         wr_byte(2);
1313 # endif
1314 # ifdef SJIS
1315         /* SJIS kanji code */
1316         wr_byte(3);
1317 # endif
1318 #else
1319         /* ASCII */
1320         wr_byte(1);
1321 #endif
1322
1323         /* Write the RNG state */
1324         wr_randomizer();
1325
1326
1327         /* Write the boolean "options" */
1328         wr_options();
1329
1330
1331         /* Dump the number of "messages" */
1332         tmp16u = message_num();
1333         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1334         wr_u16b(tmp16u);
1335
1336         /* Dump the messages (oldest first!) */
1337         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1338         {
1339                 wr_string(message_str((s16b)i));
1340         }
1341
1342
1343         /* Dump the monster lore */
1344         tmp16u = max_r_idx;
1345         wr_u16b(tmp16u);
1346         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1347
1348
1349         /* Dump the object memory */
1350         tmp16u = max_k_idx;
1351         wr_u16b(tmp16u);
1352         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1353
1354         /* Dump the towns */
1355         tmp16u = max_towns;
1356         wr_u16b(tmp16u);
1357
1358         /* Dump the quests */
1359         tmp16u = max_quests;
1360         wr_u16b(tmp16u);
1361
1362         /* Dump the quests */
1363         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1364         wr_byte(tmp8u);
1365
1366         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1367         {
1368                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1369
1370                 /* Save status for every quest */
1371                 wr_s16b(q_ptr->status);
1372
1373                 /* And the dungeon level too */
1374                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1375                 wr_s16b(q_ptr->level);
1376
1377                 wr_byte(q_ptr->complev);
1378                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1379
1380                 /* Save quest status if quest is running */
1381                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1382                 {
1383                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1384                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1385                         wr_s16b(q_ptr->type);
1386                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1387                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1388                         wr_byte(q_ptr->flags);
1389                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1390                 }
1391         }
1392
1393         /* Dump the position in the wilderness */
1394         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1395         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1396
1397         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1398         wr_byte(ambush_flag);
1399
1400         wr_s32b(max_wild_x);
1401         wr_s32b(max_wild_y);
1402
1403         /* Dump the wilderness seeds */
1404         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1405         {
1406                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1407                 {
1408                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1409                 }
1410         }
1411
1412         /* Hack -- Dump the artifacts */
1413         tmp16u = max_a_idx;
1414         wr_u16b(tmp16u);
1415         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1416         {
1417                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1418                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1419                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1420         }
1421
1422
1423
1424         /* Write the "extra" information */
1425         wr_extra();
1426
1427         /* Dump the "player hp" entries */
1428         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1429         wr_u16b(tmp16u);
1430         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1431         {
1432                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1433         }
1434
1435
1436         /* Write spell data */
1437         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1438         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1439         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1440         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1441         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1442         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1443
1444         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1445         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1446
1447         /* Dump the ordered spells */
1448         for (i = 0; i < 64; i++)
1449         {
1450                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1451         }
1452
1453
1454         /* Write the inventory */
1455         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1456         {
1457                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1458
1459                 /* Skip non-objects */
1460                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1461
1462                 /* Dump index */
1463                 wr_u16b((u16b)i);
1464
1465                 /* Dump object */
1466                 wr_item(o_ptr);
1467         }
1468
1469         /* Add a sentinel */
1470         wr_u16b(0xFFFF);
1471
1472         /* Note the towns */
1473         tmp16u = max_towns;
1474         wr_u16b(tmp16u);
1475
1476         /* Note the stores */
1477         tmp16u = MAX_STORES;
1478         wr_u16b(tmp16u);
1479
1480         /* Dump the stores of all towns */
1481         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1482         {
1483                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1484                 {
1485                         wr_store(&town[i].store[j]);
1486                 }
1487         }
1488
1489         /* Write the pet command settings */
1490         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1491         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1492
1493         /* Write screen dump for sending score */
1494         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1495         {
1496                 wr_string(screen_dump);
1497         }
1498         else
1499         {
1500                 wr_string("");
1501         }
1502
1503         /* Player is not dead, write the dungeon */
1504         if (!p_ptr->is_dead)
1505         {
1506                 /* Dump the dungeon */
1507                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1508
1509                 /* Dump the ghost */
1510                 wr_ghost();
1511
1512                 /* No scripts */
1513                 wr_s32b(0);
1514         }
1515
1516
1517         /* Write the "value check-sum" */
1518         wr_u32b(v_stamp);
1519
1520         /* Write the "encoded checksum" */
1521         wr_u32b(x_stamp);
1522
1523
1524         /* Error in save */
1525         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1526
1527         /* Successful save */
1528         return TRUE;
1529 }
1530
1531
1532 /*
1533  * Medium level player saver
1534  *
1535  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1536  */
1537 static bool save_player_aux(char *name)
1538 {
1539         bool    ok = FALSE;
1540
1541         int             fd = -1;
1542
1543         int             mode = 0644;
1544
1545
1546         /* No file yet */
1547         fff = NULL;
1548
1549
1550         /* File type is "SAVE" */
1551         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1552
1553
1554         /* Grab permissions */
1555         safe_setuid_grab();
1556
1557         /* Create the savefile */
1558         fd = fd_make(name, mode);
1559
1560         /* Drop permissions */
1561         safe_setuid_drop();
1562
1563         /* File is okay */
1564         if (fd >= 0)
1565         {
1566                 /* Close the "fd" */
1567                 (void)fd_close(fd);
1568
1569                 /* Grab permissions */
1570                 safe_setuid_grab();
1571
1572                 /* Open the savefile */
1573                 fff = my_fopen(name, "wb");
1574
1575                 /* Drop permissions */
1576                 safe_setuid_drop();
1577
1578                 /* Successful open */
1579                 if (fff)
1580                 {
1581                         /* Write the savefile */
1582                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1583
1584                         /* Attempt to close it */
1585                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1586                 }
1587
1588                 /* Grab permissions */
1589                 safe_setuid_grab();
1590
1591                 /* Remove "broken" files */
1592                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1593
1594                 /* Drop permissions */
1595                 safe_setuid_drop();
1596         }
1597
1598
1599         /* Failure */
1600         if (!ok) return (FALSE);
1601
1602         counts_write(0, playtime);
1603
1604         /* Successful save */
1605         character_saved = TRUE;
1606
1607         /* Success */
1608         return (TRUE);
1609 }
1610
1611
1612
1613 /*
1614  * Attempt to save the player in a savefile
1615  */
1616 bool save_player(void)
1617 {
1618         int             result = FALSE;
1619
1620         char    safe[1024];
1621
1622
1623 #ifdef SET_UID
1624
1625 # ifdef SECURE
1626
1627         /* Get "games" permissions */
1628         beGames();
1629
1630 # endif
1631
1632 #endif
1633
1634
1635         /* New savefile */
1636         strcpy(safe, savefile);
1637         strcat(safe, ".new");
1638
1639 #ifdef VM
1640         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1641         strcpy(safe, savefile);
1642         strcat(safe, "n");
1643 #endif /* VM */
1644
1645         /* Grab permissions */
1646         safe_setuid_grab();
1647
1648         /* Remove it */
1649         fd_kill(safe);
1650
1651         /* Drop permissions */
1652         safe_setuid_drop();
1653
1654         update_playtime();
1655
1656         /* Attempt to save the player */
1657         if (save_player_aux(safe))
1658         {
1659                 char temp[1024];
1660
1661                 /* Old savefile */
1662                 strcpy(temp, savefile);
1663                 strcat(temp, ".old");
1664
1665 #ifdef VM
1666                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1667                 strcpy(temp, savefile);
1668                 strcat(temp, "o");
1669 #endif /* VM */
1670
1671                 /* Grab permissions */
1672                 safe_setuid_grab();
1673
1674                 /* Remove it */
1675                 fd_kill(temp);
1676
1677                 /* Preserve old savefile */
1678                 fd_move(savefile, temp);
1679
1680                 /* Activate new savefile */
1681                 fd_move(safe, savefile);
1682
1683                 /* Remove preserved savefile */
1684                 fd_kill(temp);
1685
1686                 /* Drop permissions */
1687                 safe_setuid_drop();
1688
1689                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1690                 character_loaded = TRUE;
1691
1692 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1693
1694                 /* Lock on savefile */
1695                 strcpy(temp, savefile);
1696                 strcat(temp, ".lok");
1697
1698                 /* Grab permissions */
1699                 safe_setuid_grab();
1700
1701                 /* Remove lock file */
1702                 fd_kill(temp);
1703
1704                 /* Drop permissions */
1705                 safe_setuid_drop();
1706
1707 #endif
1708
1709                 /* Success */
1710                 result = TRUE;
1711         }
1712
1713
1714 #ifdef SET_UID
1715
1716 # ifdef SECURE
1717
1718         /* Drop "games" permissions */
1719         bePlayer();
1720
1721 # endif
1722
1723 #endif
1724
1725         /* Return the result */
1726         return (result);
1727 }
1728
1729
1730
1731 /*
1732  * Attempt to Load a "savefile"
1733  *
1734  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1735  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1736  *
1737  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1738  *
1739  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1740  *
1741  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1742  *
1743  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1744  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1745  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1746  * allowed to save his game when he quits.
1747  *
1748  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1749  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1750  *
1751  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1752  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1753  */
1754 bool load_player(void)
1755 {
1756         int             fd = -1;
1757
1758         errr    err = 0;
1759
1760         byte    vvv[4];
1761
1762 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1763         struct stat     statbuf;
1764 #endif
1765
1766         cptr    what = "generic";
1767
1768
1769         /* Paranoia */
1770         turn = 0;
1771
1772         /* Paranoia */
1773         p_ptr->is_dead = FALSE;
1774
1775
1776         /* Allow empty savefile name */
1777         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1778
1779
1780 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1781
1782         /* XXX XXX XXX Fix this */
1783
1784         /* Verify the existance of the savefile */
1785         if (access(savefile, 0) < 0)
1786         {
1787                 /* Give a message */
1788                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1789
1790                 msg_print(NULL);
1791
1792                 /* Allow this */
1793                 return (TRUE);
1794         }
1795
1796 #endif
1797
1798
1799 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1800
1801         /* Verify savefile usage */
1802         if (!err)
1803         {
1804                 FILE *fkk;
1805
1806                 char temp[1024];
1807
1808                 /* Extract name of lock file */
1809                 strcpy(temp, savefile);
1810                 strcat(temp, ".lok");
1811
1812                 /* Check for lock */
1813                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1814
1815                 /* Oops, lock exists */
1816                 if (fkk)
1817                 {
1818                         /* Close the file */
1819                         my_fclose(fkk);
1820
1821                         /* Message */
1822                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1823                         msg_print(NULL);
1824
1825                         /* Oops */
1826                         return (FALSE);
1827                 }
1828
1829                 /* Create a lock file */
1830                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1831
1832                 /* Dump a line of info */
1833                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1834
1835                 /* Close the lock file */
1836                 my_fclose(fkk);
1837         }
1838
1839 #endif
1840
1841
1842         /* Okay */
1843         if (!err)
1844         {
1845                 /* Open the savefile */
1846                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1847
1848                 /* No file */
1849                 if (fd < 0) err = -1;
1850
1851                 /* Message (below) */
1852                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1853         }
1854
1855         /* Process file */
1856         if (!err)
1857         {
1858
1859 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1860                 /* Get the timestamp */
1861                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1862 #endif
1863
1864                 /* Read the first four bytes */
1865                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1866
1867                 /* What */
1868                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1869
1870                 /* Close the file */
1871                 (void)fd_close(fd);
1872         }
1873
1874         /* Process file */
1875         if (!err)
1876         {
1877
1878                 /* Extract version */
1879                 z_major = vvv[0];
1880                 z_minor = vvv[1];
1881                 z_patch = vvv[2];
1882                 sf_extra = vvv[3];
1883
1884
1885                 /* Clear screen */
1886                 Term_clear();
1887
1888                 /* Attempt to load */
1889                 err = rd_savefile_new();
1890
1891                 /* Message (below) */
1892                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1893         }
1894
1895         /* Paranoia */
1896         if (!err)
1897         {
1898                 /* Invalid turn */
1899                 if (!turn) err = -1;
1900
1901                 /* Message (below) */
1902                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1903         }
1904
1905 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1906         /* Verify timestamp */
1907         if (!err && !arg_wizard)
1908         {
1909                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1910                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1911                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1912                 {
1913                         /* Message */
1914                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1915
1916                         /* Oops */
1917                         err = -1;
1918                 }
1919         }
1920 #endif
1921
1922
1923         /* Okay */
1924         if (!err)
1925         {
1926                 /* Give a conversion warning */
1927                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1928                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1929                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1930                 {
1931                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1932                         {
1933                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1934                         }
1935                         else
1936                         {
1937                                 /* Message */
1938 #ifdef JP
1939                                 msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
1940                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1941 #else
1942                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1943                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1944 #endif
1945                         }
1946                         msg_print(NULL);
1947                 }
1948
1949                 /* Player is dead */
1950                 if (p_ptr->is_dead)
1951                 {
1952                         /* Cheat death */
1953                         if (arg_wizard)
1954                         {
1955                                 /* A character was loaded */
1956                                 character_loaded = TRUE;
1957
1958                                 /* Done */
1959                                 return (TRUE);
1960                         }
1961
1962                         /* Player is no longer "dead" */
1963                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1964
1965                         /* Count lives */
1966                         sf_lives++;
1967
1968                         /* Done */
1969                         return (TRUE);
1970                 }
1971
1972                 /* A character was loaded */
1973                 character_loaded = TRUE;
1974
1975                 {
1976                         u32b tmp = counts_read(2);
1977                         if (tmp > p_ptr->count)
1978                                 p_ptr->count = tmp;
1979                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1980                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1981                         counts_write(1, playtime);
1982                 }
1983
1984                 /* Success */
1985                 return (TRUE);
1986         }
1987
1988
1989 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1990
1991         /* Verify savefile usage */
1992         if (TRUE)
1993         {
1994                 char temp[1024];
1995
1996                 /* Extract name of lock file */
1997                 strcpy(temp, savefile);
1998                 strcat(temp, ".lok");
1999
2000                 /* Remove lock */
2001                 fd_kill(temp);
2002         }
2003
2004 #endif
2005
2006
2007         /* Message */
2008 #ifdef JP
2009         msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。",
2010                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2011 #else
2012         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2013                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2014 #endif
2015         msg_print(NULL);
2016
2017         /* Oops */
2018         return (FALSE);
2019 }
2020
2021
2022 void remove_loc(void)
2023 {
2024 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2025         char temp[1024];
2026 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2027
2028 #ifdef SET_UID
2029 # ifdef SECURE
2030
2031         /* Get "games" permissions */
2032         beGames();
2033
2034 # endif /* SECURE */
2035 #endif /* SET_UID */
2036
2037 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2038
2039         /* Lock on savefile */
2040         strcpy(temp, savefile);
2041         strcat(temp, ".lok");
2042
2043         /* Remove lock file */
2044         fd_kill(temp);
2045
2046 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2047
2048 #ifdef SET_UID
2049 # ifdef SECURE
2050
2051         /* Drop "games" permissions */
2052         bePlayer();
2053
2054 # endif /* SECURE */
2055 #endif /* SET_UID */
2056
2057 }
2058
2059
2060 /*
2061  * Actually write a temporal saved floor file
2062  */
2063 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2064 {
2065         byte tmp8u;
2066
2067         /* Compact the objects */
2068         compact_objects(0);
2069         /* Compact the monsters */
2070         compact_monsters(0);
2071
2072
2073         /*** Actually write the file ***/
2074
2075         /* Initial value of xor_byte */
2076         tmp8u = (byte)randint0(256);
2077         xor_byte = 0;
2078         wr_byte(tmp8u);
2079
2080
2081         /* Reset the checksum */
2082         v_stamp = 0L;
2083         x_stamp = 0L;
2084
2085         /* Write the sign of this process */
2086         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2087
2088         /* Dump the dungeon floor */
2089         wr_saved_floor(sf_ptr);
2090
2091
2092         /* Write the "value check-sum" */
2093         wr_u32b(v_stamp);
2094
2095         /* Write the "encoded checksum" */
2096         wr_u32b(x_stamp);
2097
2098
2099         /* Error in save */
2100         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2101
2102         /* Successful save */
2103         return TRUE;
2104 }
2105
2106
2107 /*
2108  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2109  */
2110 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2111 {
2112         FILE *old_fff = NULL;
2113         byte old_xor_byte = 0;
2114         u32b old_v_stamp = 0;
2115         u32b old_x_stamp = 0;
2116
2117         char floor_savefile[1024];
2118         int fd = -1;
2119         bool ok = FALSE;
2120
2121         if (!(mode & SLF_SECOND))
2122         {
2123 #ifdef SET_UID
2124 # ifdef SECURE
2125                 /* Get "games" permissions */
2126                 beGames();
2127 # endif
2128 #endif
2129         }
2130
2131         /* We have one file already opened */
2132         else
2133         {
2134                 /* Backup original values */
2135                 old_fff = fff;
2136                 old_xor_byte = xor_byte;
2137                 old_v_stamp = v_stamp;
2138                 old_x_stamp = x_stamp;
2139         }
2140
2141         /* New savefile */
2142         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2143
2144         /* Grab permissions */
2145         safe_setuid_grab();
2146
2147         /* Remove it */
2148         fd_kill(floor_savefile);
2149
2150         /* Drop permissions */
2151         safe_setuid_drop();
2152
2153
2154         /* Attempt to save the player */
2155
2156         /* No file yet */
2157         fff = NULL;
2158
2159         /* File type is "SAVE" */
2160         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2161
2162         /* Grab permissions */
2163         safe_setuid_grab();
2164
2165         /* Create the savefile */
2166         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2167
2168         /* Drop permissions */
2169         safe_setuid_drop();
2170
2171         /* File is okay */
2172         if (fd >= 0)
2173         {
2174                 /* Close the "fd" */
2175                 (void)fd_close(fd);
2176
2177                 /* Grab permissions */
2178                 safe_setuid_grab();
2179
2180                 /* Open the savefile */
2181                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2182
2183                 /* Drop permissions */
2184                 safe_setuid_drop();
2185
2186                 /* Successful open */
2187                 if (fff)
2188                 {
2189                         /* Write the savefile */
2190                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2191
2192                         /* Attempt to close it */
2193                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2194                 }
2195
2196                 /* Remove "broken" files */
2197                 if (!ok)
2198                 {
2199                         /* Grab permissions */
2200                         safe_setuid_grab();
2201
2202                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2203
2204                         /* Drop permissions */
2205                         safe_setuid_drop();
2206                 }
2207         }
2208
2209         if (!(mode & SLF_SECOND))
2210         {
2211 #ifdef SET_UID
2212 # ifdef SECURE
2213                 /* Drop "games" permissions */
2214                 bePlayer();
2215 # endif
2216 #endif
2217         }
2218
2219         /* We have one file already opened */
2220         else
2221         {
2222                 /* Restore original values */
2223                 fff = old_fff;
2224                 xor_byte = old_xor_byte;
2225                 v_stamp = old_v_stamp;
2226                 x_stamp = old_x_stamp;
2227         }
2228
2229         /* Return the result */
2230         return ok;
2231 }