OSDN Git Service

スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
116         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
117         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
118         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
119         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
120         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
121         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
122         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
123         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
124         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
125
126         /*** Item save flags ***/
127         wr_u32b(flags);
128
129         /*** Write only un-obvious elements ***/
130         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
131
132         /* Location */
133         wr_byte(o_ptr->iy);
134         wr_byte(o_ptr->ix);
135
136         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
137
138         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
139         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
140
141         wr_s16b(o_ptr->weight);
142
143         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
145         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
146
147         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
150         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
151         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
153
154         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
155
156         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
157
158         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
162
163         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
164
165         /* Held by monster index */
166         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
167
168         /* Extra information */
169         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
174
175         /* Feelings */
176         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
179         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
180 }
181
182
183 /*
184  * Write a "monster" record
185  */
186 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
187 {
188         u32b flags = 0x00000000;
189
190         if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
191         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
192         if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
193         if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
194         if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
195         if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
196         if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
197         if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
198         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
199         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
200         if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
201         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
202         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
203         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
204         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
205
206         /*** Monster save flags ***/
207         wr_u32b(flags);
208
209         /*** Write only un-obvious elements ***/
210         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
211         wr_byte(m_ptr->fy);
212         wr_byte(m_ptr->fx);
213         wr_s16b(m_ptr->hp);
214         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
215         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
216
217         /* Monster race index of its appearance */
218         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
219
220         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
221         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
222
223         wr_byte(m_ptr->mspeed);
224         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
225
226         if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
227         if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
228         if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
229         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
230         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
231         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
232         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
233         if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
234         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
235         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
236         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
237         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
238 }
239
240
241 /*
242  * Write a "lore" record
243  */
244 static void wr_lore(int r_idx)
245 {
246         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
247
248         /* Count sights/deaths/kills */
249         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
250         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
251         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
252         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
253
254         /* Count wakes and ignores */
255         wr_byte(r_ptr->r_wake);
256         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
257
258         /* Extra stuff */
259         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
260         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
261
262         /* Count drops */
263         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
264         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
265
266         /* Count spells */
267         wr_byte(0); /* unused now */
268         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
269
270         /* Count blows of each type */
271         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
272         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
273         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
274         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
275
276         /* Memorize flags */
277         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
278         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
279         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
280         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
281         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
282         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
283         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
284
285
286         /* Monster limit per level */
287         wr_byte(r_ptr->max_num);
288
289         /* Location in saved floor */
290         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
291
292         /* Later (?) */
293         wr_byte(0);
294 }
295
296
297 /*
298  * Write an "xtra" record
299  */
300 static void wr_xtra(int k_idx)
301 {
302         byte tmp8u = 0;
303
304         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
305
306         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
307         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
308
309         wr_byte(tmp8u);
310 }
311
312
313 /*
314  * Write a "store" record
315  */
316 static void wr_store(store_type *st_ptr)
317 {
318         int j;
319
320         /* Save the "open" counter */
321         wr_u32b(st_ptr->store_open);
322
323         /* Save the "insults" */
324         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
325
326         /* Save the current owner */
327         wr_byte(st_ptr->owner);
328
329         /* Save the stock size */
330         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
331
332         /* Save the "haggle" info */
333         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
334         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
335
336         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
337
338         /* Save the stock */
339         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
340         {
341                 /* Save each item in stock */
342                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
343         }
344 }
345
346
347 /*
348  * Write RNG state
349  */
350 static errr wr_randomizer(void)
351 {
352         int i;
353
354         /* Zero */
355         wr_u16b(0);
356
357         /* Place */
358         wr_u16b(Rand_place);
359
360         /* State */
361         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
362         {
363                 wr_u32b(Rand_state[i]);
364         }
365
366         /* Success */
367         return (0);
368 }
369
370
371 /*
372  * Write the "options"
373  */
374 static void wr_options(void)
375 {
376         int i;
377
378         u16b c;
379
380
381         /*** Oops ***/
382
383         /* Oops */
384         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
385
386
387         /*** Special Options ***/
388
389         /* Write "delay_factor" */
390         wr_byte(delay_factor);
391
392         /* Write "hitpoint_warn" */
393         wr_byte(hitpoint_warn);
394
395
396         /*** Cheating options ***/
397
398         c = 0;
399
400         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
401
402         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
403         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
404         if (cheat_room) c |= 0x0400;
405         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
406         if (cheat_know) c |= 0x1000;
407         if (cheat_live) c |= 0x2000;
408         if (cheat_save) c |= 0x4000;
409
410         wr_u16b(c);
411
412         /* Autosave info */
413         wr_byte(autosave_l);
414         wr_byte(autosave_t);
415         wr_s16b(autosave_freq);
416
417         /*** Extract options ***/
418
419         /* Analyze the options */
420         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
421         {
422                 int os = option_info[i].o_set;
423                 int ob = option_info[i].o_bit;
424
425                 /* Process real entries */
426                 if (option_info[i].o_var)
427                 {
428                         /* Set */
429                         if (*option_info[i].o_var)
430                         {
431                                 /* Set */
432                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
433                         }
434
435                         /* Clear */
436                         else
437                         {
438                                 /* Clear */
439                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
440                         }
441                 }
442         }
443
444
445         /*** Normal options ***/
446
447         /* Dump the flags */
448         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
449
450         /* Dump the masks */
451         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
452
453
454         /*** Window options ***/
455
456         /* Dump the flags */
457         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
458
459         /* Dump the masks */
460         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
461 }
462
463
464 /*
465  * Hack -- Write the "ghost" info
466  */
467 static void wr_ghost(void)
468 {
469         int i;
470
471         /* Name */
472 #ifdef JP
473         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
474 #else
475         wr_string("Broken Ghost");
476 #endif
477
478
479         /* Hack -- stupid data */
480         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
481 }
482
483
484 /*
485  * Save quick start data
486  */
487 static void save_quick_start(void)
488 {
489         int i;
490
491         wr_byte(previous_char.psex);
492         wr_byte(previous_char.prace);
493         wr_byte(previous_char.pclass);
494         wr_byte(previous_char.pseikaku);
495         wr_byte(previous_char.realm1);
496         wr_byte(previous_char.realm2);
497
498         wr_s16b(previous_char.age);
499         wr_s16b(previous_char.ht);
500         wr_s16b(previous_char.wt);
501         wr_s16b(previous_char.sc);
502         wr_s32b(previous_char.au);
503
504         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
505         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
506
507         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
508
509         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
510
511         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
512
513         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
514
515         wr_byte(previous_char.quests);
516
517         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
518         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
519
520         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
521 }
522
523 /*
524  * Write some "extra" info
525  */
526 static void wr_extra(void)
527 {
528         int i,j;
529         byte tmp8u;
530
531         wr_string(player_name);
532
533         wr_string(p_ptr->died_from);
534
535         save_quick_start();
536
537         for (i = 0; i < 4; i++)
538         {
539                 wr_string(p_ptr->history[i]);
540         }
541
542         /* Race/Class/Gender/Spells */
543         wr_byte(p_ptr->prace);
544         wr_byte(p_ptr->pclass);
545         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
546         wr_byte(p_ptr->psex);
547         wr_byte(p_ptr->realm1);
548         wr_byte(p_ptr->realm2);
549         wr_byte(0);     /* oops */
550
551         wr_byte(p_ptr->hitdie);
552         wr_u16b(p_ptr->expfact);
553
554         wr_s16b(p_ptr->age);
555         wr_s16b(p_ptr->ht);
556         wr_s16b(p_ptr->wt);
557
558         /* Dump the stats (maximum and current) */
559         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
560         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
561         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
562
563         /* Ignore the transient stats */
564         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
565
566         wr_u32b(p_ptr->au);
567
568         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
569         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
570         wr_u32b(p_ptr->exp);
571         wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
572         wr_s16b(p_ptr->lev);
573
574         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
575         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
576         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
577         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
578         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
579
580         wr_byte(p_ptr->start_race);
581         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
582         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
583         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
584
585         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
586         {
587                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
588                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
589         }
590         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
591
592         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
593         {
594                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
595         }
596
597         for (i = 0; i < 4; i++)
598         {
599                 wr_s16b(battle_mon[i]);
600                 wr_u32b(mon_odds[i]);
601         }
602
603         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
604
605         /* Write arena and rewards information -KMW- */
606         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
607         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
608         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
609         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
610         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
611         wr_byte(p_ptr->leftbldg); /* save building leave status -KMW- */
612
613         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
614         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
615
616         /* Save builing rewards */
617         wr_s16b(MAX_BACT);
618
619         for (i = 0; i < MAX_BACT; i++) wr_s16b(p_ptr->rewards[i]);
620
621         wr_s16b(p_ptr->mhp);
622         wr_s16b(p_ptr->chp);
623         wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
624
625         wr_s16b(p_ptr->msp);
626         wr_s16b(p_ptr->csp);
627         wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
628
629         /* Max Player and Dungeon Levels */
630         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
631         tmp8u = (byte)max_d_idx;
632         wr_byte(tmp8u);
633         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
634                 wr_s16b(max_dlv[i]);
635
636         /* More info */
637         wr_s16b(0);     /* oops */
638         wr_s16b(0);     /* oops */
639         wr_s16b(0);     /* oops */
640         wr_s16b(0);     /* oops */
641         wr_s16b(p_ptr->sc);
642         wr_s16b(0);     /* oops */
643
644         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
645         wr_s16b(p_ptr->blind);
646         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
647         wr_s16b(p_ptr->confused);
648         wr_s16b(p_ptr->food);
649         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
650         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
651         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
652         wr_s16b(p_ptr->fast);
653         wr_s16b(p_ptr->slow);
654         wr_s16b(p_ptr->afraid);
655         wr_s16b(p_ptr->cut);
656         wr_s16b(p_ptr->stun);
657         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
658         wr_s16b(p_ptr->image);
659         wr_s16b(p_ptr->protevil);
660         wr_s16b(p_ptr->invuln);
661         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
662         wr_s16b(p_ptr->hero);
663         wr_s16b(p_ptr->shero);
664         wr_s16b(p_ptr->shield);
665         wr_s16b(p_ptr->blessed);
666         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
667         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
668         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
669         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
670         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
671         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
672         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
673         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
674         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
675         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
676         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
677         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
678         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
679         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
680         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
681         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
682         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
683         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
684         wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
685         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
686         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
687         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
688         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
689         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
690         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
691         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
692         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
693         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
694         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
695         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
696
697         /* by henkma */
698         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
699         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
700         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
701
702         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
703         wr_u32b(p_ptr->muta1);
704         wr_u32b(p_ptr->muta2);
705         wr_u32b(p_ptr->muta3);
706
707         for (i = 0; i<8; i++)
708                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
709         for (i = 0; i<8; i++)
710                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
711
712         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
713         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
714         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
715         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
716         wr_byte(p_ptr->knowledge);
717         wr_byte(0);     /* oops */
718         wr_byte(0);     /* oops */
719         wr_byte(p_ptr->action);
720         wr_byte(0);
721         wr_byte(preserve_mode);
722         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
723
724         /* Future use */
725         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
726
727         /* Ignore some flags */
728         wr_u32b(0L);    /* oops */
729         wr_u32b(0L);    /* oops */
730         wr_u32b(0L);    /* oops */
731
732
733         /* Write the "object seeds" */
734         wr_u32b(seed_flavor);
735         wr_u32b(seed_town);
736
737
738         /* Special stuff */
739         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
740         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
741         wr_u16b(p_ptr->noscore);
742
743
744         /* Write death */
745         wr_byte(p_ptr->is_dead);
746
747         /* Write feeling */
748         wr_byte(feeling);
749
750         /* Turn of last "feeling" */
751         wr_s32b(old_turn);
752
753         /* Current turn */
754         wr_s32b(turn);
755
756         wr_s32b(dungeon_turn);
757
758         wr_s32b(old_battle);
759
760         wr_s16b(today_mon);
761         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
762         wr_s16b(p_ptr->riding);
763
764         /* Current floor_id */
765         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
766
767         /* Save temporary preserved pets */
768         wr_s16b(MAX_PARTY_MON);
769         for (i = 0; i < MAX_PARTY_MON; i++) wr_monster(&party_mon[i]);
770
771         wr_u32b(playtime);
772
773         wr_s32b(p_ptr->visit);
774
775         wr_u32b(p_ptr->count);
776 }
777
778
779
780 /*
781  * hook function to sort monsters by level
782  */
783 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
784 {
785         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
786
787         u16b o1 = who[a].occurrence;
788         u16b o2 = who[b].occurrence;
789
790         /* Unused */
791         (void)v;
792
793         return o2 <= o1;
794 }
795
796
797 /*
798  * Sorting hook -- Swap function
799  */
800 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
801 {
802         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
803
804         cave_template_type holder;
805
806         /* Unused */
807         (void)v;
808
809         /* Swap */
810         holder = who[a];
811         who[a] = who[b];
812         who[b] = holder;
813 }
814
815
816 /*
817  * Actually write a saved floor data
818  * using effectively compressed format.
819  */
820 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
821 {
822         cave_template_type *template;
823         u16b max_num_temp;
824         u16b num_temp = 0;
825         int dummy_why;
826
827         int i, y, x;
828
829         u16b tmp16u;
830
831         byte count;
832         u16b prev_u16b;
833
834
835         /*** Basic info ***/
836
837         /* Dungeon floor specific info follows */
838
839         if (!sf_ptr)
840         {
841                 /*** Not a saved floor ***/
842
843                 wr_s16b(dun_level);
844         }
845         else
846         {
847                 /*** The saved floor ***/
848
849                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
850                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
851                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
852                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
853                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
854                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
855                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
856         }
857
858         wr_u16b(base_level);
859         wr_u16b(num_repro);
860         wr_u16b((u16b)py);
861         wr_u16b((u16b)px);
862         wr_u16b(cur_hgt);
863         wr_u16b(cur_wid);
864         wr_byte(feeling);
865
866
867
868         /*********** Make template for cave_type **********/
869
870         /*
871          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
872          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
873          * with larger ID is very small when we sort templates by
874          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
875          * templete ID larger than 254.
876          *
877          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
878          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
879          */
880
881         /* Fake max number */
882         max_num_temp = 255;
883
884         /* Allocate the "template" array */
885         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
886
887         /* Extract template array */
888         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
889         {
890                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
891                 {
892                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
893
894                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
895                         {
896                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
897                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
898                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
899                                     template[i].special == c_ptr->special)
900                                 {
901                                         /* Same terrain is exist */
902                                         template[i].occurrence++;
903                                         break;
904                                 }
905                         }
906
907                         /* Are there same one? */
908                         if (i < num_temp) continue;
909
910                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
911                         if (num_temp >= max_num_temp)
912                         {
913                                 cave_template_type *old_template = template;
914
915                                 /* Re-allocate the "template" array */
916                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
917                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
918                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
919                                 max_num_temp += 255;
920                         }
921
922                         /* Add new template */
923                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
924                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
925                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
926                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
927                         template[num_temp].occurrence = 1;
928
929                         /* Increase number of template */
930                         num_temp++;
931                 }
932         }
933
934         /* Select the sort method */
935         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
936         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
937
938         /* Sort by occurrence */
939         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
940
941
942         /*** Dump templates ***/
943
944         /* Total templates */
945         wr_u16b(num_temp);
946
947         /* Dump the templates */
948         for (i = 0; i < num_temp; i++)
949         {
950                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
951
952                 /* Dump it */
953                 wr_u16b(ct_ptr->info);
954                 wr_byte(ct_ptr->feat);
955                 wr_byte(ct_ptr->mimic);
956                 wr_s16b(ct_ptr->special);
957         }
958
959
960
961         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
962
963         /* Note that this will induce two wasted bytes */
964         count = 0;
965         prev_u16b = 0;
966
967         /* Dump the cave */
968         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
969         {
970                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
971                 {
972                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
973
974                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
975                         {
976                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
977                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
978                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
979                                     template[i].special == c_ptr->special)
980                                         break;
981                         }
982
983                         /* Extract an ID */
984                         tmp16u = i;
985
986                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
987                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
988                         {
989                                 wr_byte((byte)count);
990
991                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
992                                 {
993                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
994                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
995                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
996                                 }
997
998                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
999                                 prev_u16b = tmp16u;
1000                                 count = 1;
1001                         }
1002
1003                         /* Continue the run */
1004                         else
1005                         {
1006                                 count++;
1007                         }
1008                 }
1009         }
1010
1011         /* Flush the data (if any) */
1012         if (count)
1013         {
1014                 wr_byte((byte)count);
1015
1016                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1017                 {
1018                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1019                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1020                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1021                 }
1022                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1023         }
1024
1025
1026         /* Free the "template" array */
1027         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1028
1029
1030         /*** Dump objects ***/
1031
1032         /* Total objects */
1033         wr_u16b(o_max);
1034
1035         /* Dump the objects */
1036         for (i = 1; i < o_max; i++)
1037         {
1038                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1039
1040                 /* Dump it */
1041                 wr_item(o_ptr);
1042         }
1043
1044
1045         /*** Dump the monsters ***/
1046
1047         /* Total monsters */
1048         wr_u16b(m_max);
1049
1050         /* Dump the monsters */
1051         for (i = 1; i < m_max; i++)
1052         {
1053                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1054
1055                 /* Dump it */
1056                 wr_monster(m_ptr);
1057         }
1058 }
1059
1060
1061 /*
1062  * Write the current dungeon (new method)
1063  */
1064 static bool wr_dungeon(void)
1065 {
1066         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1067         int i;
1068
1069         /* Forget the lite */
1070         forget_lite();
1071
1072         /* Forget the view */
1073         forget_view();
1074
1075         /* Forget the view */
1076         clear_mon_lite();
1077
1078         /* Update lite/view */
1079         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1080
1081         /* Update monsters */
1082         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1083
1084
1085         /*** Meta info ***/
1086
1087         /* Number of floor_id used from birth */
1088         wr_s16b(max_floor_id);
1089
1090         /* Current dungeon type */
1091         wr_byte(dungeon_type);
1092
1093
1094         /*** On the surface  ***/
1095         if (!p_ptr->floor_id)
1096         {
1097                 /* No array elements */
1098                 wr_byte(0);
1099
1100                 /* Write the current floor data */
1101                 wr_saved_floor(NULL);
1102
1103                 /* Success */
1104                 return TRUE;
1105         }
1106
1107
1108         /*** In the dungeon ***/
1109
1110         /* Number of array elements */
1111         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1112
1113         /* Write the saved_floors array */
1114         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1115         {
1116                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1117
1118                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1119                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1120                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1121                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1122                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1123                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1124                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1125         }
1126
1127         /* Extract pointer to current floor */
1128         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1129
1130         /* Save current floor to temporal file */
1131         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1132
1133         /* Move data in temporal files to the savefile */
1134         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1135         {
1136                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1137
1138                 /* Unused element */
1139                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1140
1141                 /* Load temporal saved floor file */
1142                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1143                 {
1144                         /* Mark success */
1145                         wr_byte(0);
1146
1147                         /* Write saved floor data to the save file */
1148                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1149                 }
1150                 else
1151                 {
1152                         /* Mark failure */
1153                         wr_byte(1);
1154                 }
1155         }
1156
1157         /* Restore current floor */
1158         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1159
1160         /* Success */
1161         return TRUE;
1162 }
1163
1164
1165
1166 /*
1167  * Actually write a save-file
1168  */
1169 static bool wr_savefile_new(void)
1170 {
1171         int        i, j;
1172
1173         u32b              now;
1174
1175         byte            tmp8u;
1176         u16b            tmp16u;
1177
1178
1179         /* Compact the objects */
1180         compact_objects(0);
1181         /* Compact the monsters */
1182         compact_monsters(0);
1183
1184         /* Guess at the current time */
1185         now = time((time_t *)0);
1186
1187
1188         /* Note the operating system */
1189         sf_system = 0L;
1190
1191         /* Note when the file was saved */
1192         sf_when = now;
1193
1194         /* Note the number of saves */
1195         sf_saves++;
1196
1197
1198         /*** Actually write the file ***/
1199
1200         /* Dump the file header */
1201         xor_byte = 0;
1202         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1203         xor_byte = 0;
1204         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1205         xor_byte = 0;
1206         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1207         xor_byte = 0;
1208
1209         /* Initial value of xor_byte */
1210         tmp8u = (byte)randint0(256);
1211         wr_byte(tmp8u);
1212
1213
1214         /* Reset the checksum */
1215         v_stamp = 0L;
1216         x_stamp = 0L;
1217
1218         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1219         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1220         wr_byte(H_VER_PATCH);
1221         wr_byte(H_VER_MINOR);
1222         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1223
1224         /* Operating system */
1225         wr_u32b(sf_system);
1226
1227
1228         /* Time file last saved */
1229         wr_u32b(sf_when);
1230
1231         /* Number of past lives */
1232         wr_u16b(sf_lives);
1233
1234         /* Number of times saved */
1235         wr_u16b(sf_saves);
1236
1237
1238         /* Space */
1239         wr_u32b(0L);
1240         wr_u32b(0L);
1241
1242
1243         /* Write the RNG state */
1244         wr_randomizer();
1245
1246
1247         /* Write the boolean "options" */
1248         wr_options();
1249
1250
1251         /* Dump the number of "messages" */
1252         tmp16u = message_num();
1253         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1254         wr_u16b(tmp16u);
1255
1256         /* Dump the messages (oldest first!) */
1257         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1258         {
1259                 wr_string(message_str((s16b)i));
1260         }
1261
1262
1263         /* Dump the monster lore */
1264         tmp16u = max_r_idx;
1265         wr_u16b(tmp16u);
1266         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1267
1268
1269         /* Dump the object memory */
1270         tmp16u = max_k_idx;
1271         wr_u16b(tmp16u);
1272         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1273
1274         /* Dump the towns */
1275         tmp16u = max_towns;
1276         wr_u16b(tmp16u);
1277
1278         /* Dump the quests */
1279         tmp16u = max_quests;
1280         wr_u16b(tmp16u);
1281
1282         /* Dump the quests */
1283         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1284         wr_byte(tmp8u);
1285
1286         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1287         {
1288                 /* Save status for every quest */
1289                 wr_s16b(quest[i].status);
1290
1291                 /* And the dungeon level too */
1292                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1293                 wr_s16b(quest[i].level);
1294
1295                 wr_byte(quest[i].complev);
1296
1297                 /* Save quest status if quest is running */
1298                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1299                 {
1300                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1301                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1302                         wr_s16b(quest[i].type);
1303                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1304                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1305                         wr_byte(quest[i].flags);
1306                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1307                 }
1308         }
1309
1310         /* Dump the position in the wilderness */
1311         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1312         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1313
1314         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1315         wr_byte(ambush_flag);
1316
1317         wr_s32b(max_wild_x);
1318         wr_s32b(max_wild_y);
1319
1320         /* Dump the wilderness seeds */
1321         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1322         {
1323                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1324                 {
1325                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1326                 }
1327         }
1328
1329         /* Hack -- Dump the artifacts */
1330         tmp16u = max_a_idx;
1331         wr_u16b(tmp16u);
1332         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1333         {
1334                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1335                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1336                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1337         }
1338
1339
1340
1341         /* Write the "extra" information */
1342         wr_extra();
1343
1344         /* Dump the "player hp" entries */
1345         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1346         wr_u16b(tmp16u);
1347         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1348         {
1349                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1350         }
1351
1352
1353         /* Write spell data */
1354         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1355         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1356         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1357         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1358         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1359         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1360
1361         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1362         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1363
1364         /* Dump the ordered spells */
1365         for (i = 0; i < 64; i++)
1366         {
1367                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1368         }
1369
1370
1371         /* Write the inventory */
1372         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1373         {
1374                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1375
1376                 /* Skip non-objects */
1377                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1378
1379                 /* Dump index */
1380                 wr_u16b((u16b)i);
1381
1382                 /* Dump object */
1383                 wr_item(o_ptr);
1384         }
1385
1386         /* Add a sentinel */
1387         wr_u16b(0xFFFF);
1388
1389         /* Note the towns */
1390         tmp16u = max_towns;
1391         wr_u16b(tmp16u);
1392
1393         /* Note the stores */
1394         tmp16u = MAX_STORES;
1395         wr_u16b(tmp16u);
1396
1397         /* Dump the stores of all towns */
1398         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1399         {
1400                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1401                 {
1402                         wr_store(&town[i].store[j]);
1403                 }
1404         }
1405
1406         /* Write the pet command settings */
1407         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1408         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1409
1410         /* Write screen dump for sending score */
1411         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1412         {
1413                 wr_string(screen_dump);
1414         }
1415         else
1416         {
1417                 wr_string("");
1418         }
1419
1420         /* Player is not dead, write the dungeon */
1421         if (!p_ptr->is_dead)
1422         {
1423                 /* Dump the dungeon */
1424                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1425
1426                 /* Dump the ghost */
1427                 wr_ghost();
1428
1429                 /* No scripts */
1430                 wr_s32b(0);
1431         }
1432
1433
1434         /* Write the "value check-sum" */
1435         wr_u32b(v_stamp);
1436
1437         /* Write the "encoded checksum" */
1438         wr_u32b(x_stamp);
1439
1440
1441         /* Error in save */
1442         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1443
1444         /* Successful save */
1445         return TRUE;
1446 }
1447
1448
1449 /*
1450  * Medium level player saver
1451  *
1452  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1453  */
1454 static bool save_player_aux(char *name)
1455 {
1456         bool    ok = FALSE;
1457
1458         int             fd = -1;
1459
1460         int             mode = 0644;
1461
1462
1463         /* No file yet */
1464         fff = NULL;
1465
1466
1467         /* File type is "SAVE" */
1468         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1469
1470
1471         /* Grab permissions */
1472         safe_setuid_grab();
1473
1474         /* Create the savefile */
1475         fd = fd_make(name, mode);
1476
1477         /* Drop permissions */
1478         safe_setuid_drop();
1479
1480         /* File is okay */
1481         if (fd >= 0)
1482         {
1483                 /* Close the "fd" */
1484                 (void)fd_close(fd);
1485
1486                 /* Grab permissions */
1487                 safe_setuid_grab();
1488
1489                 /* Open the savefile */
1490                 fff = my_fopen(name, "wb");
1491
1492                 /* Drop permissions */
1493                 safe_setuid_drop();
1494
1495                 /* Successful open */
1496                 if (fff)
1497                 {
1498                         /* Write the savefile */
1499                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1500
1501                         /* Attempt to close it */
1502                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1503                 }
1504
1505                 /* Grab permissions */
1506                 safe_setuid_grab();
1507
1508                 /* Remove "broken" files */
1509                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1510
1511                 /* Drop permissions */
1512                 safe_setuid_drop();
1513         }
1514
1515
1516         /* Failure */
1517         if (!ok) return (FALSE);
1518
1519         counts_write(0, playtime);
1520
1521         /* Successful save */
1522         character_saved = TRUE;
1523
1524         /* Success */
1525         return (TRUE);
1526 }
1527
1528
1529
1530 /*
1531  * Attempt to save the player in a savefile
1532  */
1533 bool save_player(void)
1534 {
1535         int             result = FALSE;
1536
1537         char    safe[1024];
1538
1539
1540 #ifdef SET_UID
1541
1542 # ifdef SECURE
1543
1544         /* Get "games" permissions */
1545         beGames();
1546
1547 # endif
1548
1549 #endif
1550
1551
1552         /* New savefile */
1553         strcpy(safe, savefile);
1554         strcat(safe, ".new");
1555
1556 #ifdef VM
1557         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1558         strcpy(safe, savefile);
1559         strcat(safe, "n");
1560 #endif /* VM */
1561
1562         /* Grab permissions */
1563         safe_setuid_grab();
1564
1565         /* Remove it */
1566         fd_kill(safe);
1567
1568         /* Drop permissions */
1569         safe_setuid_drop();
1570
1571         update_playtime();
1572
1573         /* Attempt to save the player */
1574         if (save_player_aux(safe))
1575         {
1576                 char temp[1024];
1577
1578                 /* Old savefile */
1579                 strcpy(temp, savefile);
1580                 strcat(temp, ".old");
1581
1582 #ifdef VM
1583                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1584                 strcpy(temp, savefile);
1585                 strcat(temp, "o");
1586 #endif /* VM */
1587
1588                 /* Grab permissions */
1589                 safe_setuid_grab();
1590
1591                 /* Remove it */
1592                 fd_kill(temp);
1593
1594                 /* Preserve old savefile */
1595                 fd_move(savefile, temp);
1596
1597                 /* Activate new savefile */
1598                 fd_move(safe, savefile);
1599
1600                 /* Remove preserved savefile */
1601                 fd_kill(temp);
1602
1603                 /* Drop permissions */
1604                 safe_setuid_drop();
1605
1606                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1607                 character_loaded = TRUE;
1608
1609 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1610
1611                 /* Lock on savefile */
1612                 strcpy(temp, savefile);
1613                 strcat(temp, ".lok");
1614
1615                 /* Grab permissions */
1616                 safe_setuid_grab();
1617
1618                 /* Remove lock file */
1619                 fd_kill(temp);
1620
1621                 /* Drop permissions */
1622                 safe_setuid_drop();
1623
1624 #endif
1625
1626                 /* Success */
1627                 result = TRUE;
1628         }
1629
1630
1631 #ifdef SET_UID
1632
1633 # ifdef SECURE
1634
1635         /* Drop "games" permissions */
1636         bePlayer();
1637
1638 # endif
1639
1640 #endif
1641
1642         /* Return the result */
1643         return (result);
1644 }
1645
1646
1647
1648 /*
1649  * Attempt to Load a "savefile"
1650  *
1651  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1652  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1653  *
1654  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1655  *
1656  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1657  *
1658  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1659  *
1660  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1661  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1662  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1663  * allowed to save his game when he quits.
1664  *
1665  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1666  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1667  *
1668  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1669  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1670  */
1671 bool load_player(void)
1672 {
1673         int             fd = -1;
1674
1675         errr    err = 0;
1676
1677         byte    vvv[4];
1678
1679 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1680         struct stat     statbuf;
1681 #endif
1682
1683         cptr    what = "generic";
1684
1685
1686         /* Paranoia */
1687         turn = 0;
1688
1689         /* Paranoia */
1690         p_ptr->is_dead = FALSE;
1691
1692
1693         /* Allow empty savefile name */
1694         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1695
1696
1697 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1698
1699         /* XXX XXX XXX Fix this */
1700
1701         /* Verify the existance of the savefile */
1702         if (access(savefile, 0) < 0)
1703         {
1704                 /* Give a message */
1705 #ifdef JP
1706                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1707 #else
1708                 msg_print("Savefile does not exist.");
1709 #endif
1710
1711                 msg_print(NULL);
1712
1713                 /* Allow this */
1714                 return (TRUE);
1715         }
1716
1717 #endif
1718
1719
1720 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1721
1722         /* Verify savefile usage */
1723         if (!err)
1724         {
1725                 FILE *fkk;
1726
1727                 char temp[1024];
1728
1729                 /* Extract name of lock file */
1730                 strcpy(temp, savefile);
1731                 strcat(temp, ".lok");
1732
1733                 /* Check for lock */
1734                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1735
1736                 /* Oops, lock exists */
1737                 if (fkk)
1738                 {
1739                         /* Close the file */
1740                         my_fclose(fkk);
1741
1742                         /* Message */
1743 #ifdef JP
1744                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1745 #else
1746                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1747 #endif
1748
1749                         msg_print(NULL);
1750
1751                         /* Oops */
1752                         return (FALSE);
1753                 }
1754
1755                 /* Create a lock file */
1756                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1757
1758                 /* Dump a line of info */
1759                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1760
1761                 /* Close the lock file */
1762                 my_fclose(fkk);
1763         }
1764
1765 #endif
1766
1767
1768         /* Okay */
1769         if (!err)
1770         {
1771                 /* Open the savefile */
1772                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1773
1774                 /* No file */
1775                 if (fd < 0) err = -1;
1776
1777                 /* Message (below) */
1778 #ifdef JP
1779                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1780 #else
1781                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1782 #endif
1783
1784         }
1785
1786         /* Process file */
1787         if (!err)
1788         {
1789
1790 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1791                 /* Get the timestamp */
1792                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1793 #endif
1794
1795                 /* Read the first four bytes */
1796                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1797
1798                 /* What */
1799 #ifdef JP
1800                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1801 #else
1802                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1803 #endif
1804
1805
1806                 /* Close the file */
1807                 (void)fd_close(fd);
1808         }
1809
1810         /* Process file */
1811         if (!err)
1812         {
1813
1814                 /* Extract version */
1815                 z_major = vvv[0];
1816                 z_minor = vvv[1];
1817                 z_patch = vvv[2];
1818                 sf_extra = vvv[3];
1819
1820
1821                 /* Clear screen */
1822                 Term_clear();
1823
1824                 /* Attempt to load */
1825                 err = rd_savefile_new();
1826
1827                 /* Message (below) */
1828 #ifdef JP
1829                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1830 #else
1831                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1832 #endif
1833
1834         }
1835
1836         /* Paranoia */
1837         if (!err)
1838         {
1839                 /* Invalid turn */
1840                 if (!turn) err = -1;
1841
1842                 /* Message (below) */
1843 #ifdef JP
1844                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1845 #else
1846                 if (err) what = "Broken savefile";
1847 #endif
1848
1849         }
1850
1851 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1852         /* Verify timestamp */
1853         if (!err && !arg_wizard)
1854         {
1855                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1856                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1857                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1858                 {
1859                         /* Message */
1860 #ifdef JP
1861                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1862 #else
1863                         what = "Invalid timestamp";
1864 #endif
1865
1866
1867                         /* Oops */
1868                         err = -1;
1869                 }
1870         }
1871 #endif
1872
1873
1874         /* Okay */
1875         if (!err)
1876         {
1877                 /* Give a conversion warning */
1878                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1879                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1880                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1881                 {
1882                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1883                         {
1884 #ifdef JP
1885                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1886 #else
1887                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1888 #endif
1889
1890                         }
1891                         else
1892                         {
1893                                 /* Message */
1894 #ifdef JP
1895                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1896                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1897 #else
1898                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1899                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1900 #endif
1901                         }
1902                         msg_print(NULL);
1903                 }
1904
1905                 /* Player is dead */
1906                 if (p_ptr->is_dead)
1907                 {
1908                         /* Cheat death */
1909                         if (arg_wizard)
1910                         {
1911                                 /* A character was loaded */
1912                                 character_loaded = TRUE;
1913
1914                                 /* Done */
1915                                 return (TRUE);
1916                         }
1917
1918                         /* Player is no longer "dead" */
1919                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1920
1921                         /* Count lives */
1922                         sf_lives++;
1923
1924                         /* Forget turns */
1925                         turn = old_turn = 0;
1926
1927                         /* Done */
1928                         return (TRUE);
1929                 }
1930
1931                 /* A character was loaded */
1932                 character_loaded = TRUE;
1933
1934                 {
1935                         u32b tmp = counts_read(2);
1936                         if (tmp > p_ptr->count)
1937                                 p_ptr->count = tmp;
1938                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1939                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1940                         counts_write(1, playtime);
1941                 }
1942
1943                 /* Success */
1944                 return (TRUE);
1945         }
1946
1947
1948 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1949
1950         /* Verify savefile usage */
1951         if (TRUE)
1952         {
1953                 char temp[1024];
1954
1955                 /* Extract name of lock file */
1956                 strcpy(temp, savefile);
1957                 strcat(temp, ".lok");
1958
1959                 /* Remove lock */
1960                 fd_kill(temp);
1961         }
1962
1963 #endif
1964
1965
1966         /* Message */
1967 #ifdef JP
1968         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
1969                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1970 #else
1971         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
1972                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1973 #endif
1974         msg_print(NULL);
1975
1976         /* Oops */
1977         return (FALSE);
1978 }
1979
1980
1981 void remove_loc(void)
1982 {
1983 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1984         char temp[1024];
1985 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1986
1987 #ifdef SET_UID
1988 # ifdef SECURE
1989
1990         /* Get "games" permissions */
1991         beGames();
1992
1993 # endif /* SECURE */
1994 #endif /* SET_UID */
1995
1996 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1997
1998         /* Lock on savefile */
1999         strcpy(temp, savefile);
2000         strcat(temp, ".lok");
2001
2002         /* Remove lock file */
2003         fd_kill(temp);
2004
2005 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2006
2007 #ifdef SET_UID
2008 # ifdef SECURE
2009
2010         /* Drop "games" permissions */
2011         bePlayer();
2012
2013 # endif /* SECURE */
2014 #endif /* SET_UID */
2015
2016 }
2017
2018
2019 /*
2020  * Actually write a temporal saved floor file
2021  */
2022 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2023 {
2024         byte tmp8u;
2025
2026         /* Compact the objects */
2027         compact_objects(0);
2028         /* Compact the monsters */
2029         compact_monsters(0);
2030
2031
2032         /*** Actually write the file ***/
2033
2034         /* Initial value of xor_byte */
2035         tmp8u = (byte)randint0(256);
2036         xor_byte = 0;
2037         wr_byte(tmp8u);
2038
2039
2040         /* Reset the checksum */
2041         v_stamp = 0L;
2042         x_stamp = 0L;
2043
2044         /* Write the sign of this process */
2045         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2046
2047         /* Dump the dungeon floor */
2048         wr_saved_floor(sf_ptr);
2049
2050
2051         /* Write the "value check-sum" */
2052         wr_u32b(v_stamp);
2053
2054         /* Write the "encoded checksum" */
2055         wr_u32b(x_stamp);
2056
2057
2058         /* Error in save */
2059         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2060
2061         /* Successful save */
2062         return TRUE;
2063 }
2064
2065
2066 /*
2067  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2068  */
2069 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2070 {
2071         FILE *old_fff = NULL;
2072         byte old_xor_byte = 0;
2073         u32b old_v_stamp = 0;
2074         u32b old_x_stamp = 0;
2075
2076         char floor_savefile[1024];
2077         int fd = -1;
2078         bool ok = FALSE;
2079
2080         if (!(mode & SLF_SECOND))
2081         {
2082 #ifdef SET_UID
2083 # ifdef SECURE
2084                 /* Get "games" permissions */
2085                 beGames();
2086 # endif
2087 #endif
2088         }
2089
2090         /* We have one file already opened */
2091         else
2092         {
2093                 /* Backup original values */
2094                 old_fff = fff;
2095                 old_xor_byte = xor_byte;
2096                 old_v_stamp = v_stamp;
2097                 old_x_stamp = x_stamp;
2098         }
2099
2100         /* New savefile */
2101         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2102
2103         /* Remove it */
2104         fd_kill(floor_savefile);
2105
2106         /* Attempt to save the player */
2107
2108         /* No file yet */
2109         fff = NULL;
2110
2111         /* File type is "SAVE" */
2112         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2113
2114         /* Create the savefile */
2115         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2116
2117         /* File is okay */
2118         if (fd >= 0)
2119         {
2120                 /* Close the "fd" */
2121                 (void)fd_close(fd);
2122
2123                 /* Open the savefile */
2124                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2125
2126                 /* Successful open */
2127                 if (fff)
2128                 {
2129                         /* Write the savefile */
2130                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2131
2132                         /* Attempt to close it */
2133                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2134                 }
2135
2136                 /* Remove "broken" files */
2137                 if (!ok) (void)fd_kill(floor_savefile);
2138         }
2139
2140         if (!(mode & SLF_SECOND))
2141         {
2142 #ifdef SET_UID
2143 # ifdef SECURE
2144                 /* Drop "games" permissions */
2145                 bePlayer();
2146 # endif
2147 #endif
2148         }
2149
2150         /* We have one file already opened */
2151         else
2152         {
2153                 /* Restore original values */
2154                 fff = old_fff;
2155                 xor_byte = old_xor_byte;
2156                 v_stamp = old_v_stamp;
2157                 x_stamp = old_x_stamp;
2158         }
2159
2160         /* Return the result */
2161         return ok;
2162 }