OSDN Git Service

盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
116         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
117         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
118         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
119         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
120         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
121         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
122         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
123         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
124         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
125
126         /*** Item save flags ***/
127         wr_u32b(flags);
128
129         /*** Write only un-obvious elements ***/
130         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
131
132         /* Location */
133         wr_byte(o_ptr->iy);
134         wr_byte(o_ptr->ix);
135
136         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
137
138         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
139         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
140
141         wr_s16b(o_ptr->weight);
142
143         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
145         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
146
147         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
150         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
151         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
153
154         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
155
156         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
157
158         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
162
163         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
164
165         /* Held by monster index */
166         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
167
168         /* Extra information */
169         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
174
175         /* Feelings */
176         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
179         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
180 }
181
182
183 /*
184  * Write a "monster" record
185  */
186 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
187 {
188         u32b flags = 0x00000000;
189
190         if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
191         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
192         if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
193         if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
194         if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
195         if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
196         if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
197         if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
198         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
199         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
200         if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
201         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
202         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
203         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
204         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
205         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
206
207         /*** Monster save flags ***/
208         wr_u32b(flags);
209
210         /*** Write only un-obvious elements ***/
211         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
212         wr_byte(m_ptr->fy);
213         wr_byte(m_ptr->fx);
214         wr_s16b(m_ptr->hp);
215         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
216         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
217
218         /* Monster race index of its appearance */
219         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
220
221         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
222         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
223
224         wr_byte(m_ptr->mspeed);
225         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
226
227         if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
228         if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
229         if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
230         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
231         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
232         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
233         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
234         if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
235         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
236         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
237         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
238         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
239         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
240 }
241
242
243 /*
244  * Write a "lore" record
245  */
246 static void wr_lore(int r_idx)
247 {
248         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
249
250         /* Count sights/deaths/kills */
251         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
252         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
253         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
254         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
255
256         /* Count wakes and ignores */
257         wr_byte(r_ptr->r_wake);
258         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
259
260         /* Extra stuff */
261         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
262         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
263
264         /* Count drops */
265         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
266         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
267
268         /* Count spells */
269         wr_byte(0); /* unused now */
270         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
271
272         /* Count blows of each type */
273         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
274         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
275         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
276         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
277
278         /* Memorize flags */
279         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
280         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
281         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
282         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
283         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
284         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
285         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
286
287
288         /* Monster limit per level */
289         wr_byte(r_ptr->max_num);
290
291         /* Location in saved floor */
292         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
293
294         /* Later (?) */
295         wr_byte(0);
296 }
297
298
299 /*
300  * Write an "xtra" record
301  */
302 static void wr_xtra(int k_idx)
303 {
304         byte tmp8u = 0;
305
306         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
307
308         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
309         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
310
311         wr_byte(tmp8u);
312 }
313
314
315 /*
316  * Write a "store" record
317  */
318 static void wr_store(store_type *st_ptr)
319 {
320         int j;
321
322         /* Save the "open" counter */
323         wr_u32b(st_ptr->store_open);
324
325         /* Save the "insults" */
326         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
327
328         /* Save the current owner */
329         wr_byte(st_ptr->owner);
330
331         /* Save the stock size */
332         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
333
334         /* Save the "haggle" info */
335         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
336         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
337
338         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
339
340         /* Save the stock */
341         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
342         {
343                 /* Save each item in stock */
344                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
345         }
346 }
347
348
349 /*
350  * Write RNG state
351  */
352 static errr wr_randomizer(void)
353 {
354         int i;
355
356         /* Zero */
357         wr_u16b(0);
358
359         /* Place */
360         wr_u16b(Rand_place);
361
362         /* State */
363         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
364         {
365                 wr_u32b(Rand_state[i]);
366         }
367
368         /* Success */
369         return (0);
370 }
371
372
373 /*
374  * Write the "options"
375  */
376 static void wr_options(void)
377 {
378         int i;
379
380         u16b c;
381
382
383         /*** Oops ***/
384
385         /* Oops */
386         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
387
388
389         /*** Special Options ***/
390
391         /* Write "delay_factor" */
392         wr_byte(delay_factor);
393
394         /* Write "hitpoint_warn" */
395         wr_byte(hitpoint_warn);
396
397         /* Write "mana_warn" */
398         wr_byte(mana_warn);
399
400         /*** Cheating options ***/
401
402         c = 0;
403
404         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
405
406         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
407         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
408         if (cheat_room) c |= 0x0400;
409         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
410         if (cheat_know) c |= 0x1000;
411         if (cheat_live) c |= 0x2000;
412         if (cheat_save) c |= 0x4000;
413
414         wr_u16b(c);
415
416         /* Autosave info */
417         wr_byte(autosave_l);
418         wr_byte(autosave_t);
419         wr_s16b(autosave_freq);
420
421         /*** Extract options ***/
422
423         /* Analyze the options */
424         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
425         {
426                 int os = option_info[i].o_set;
427                 int ob = option_info[i].o_bit;
428
429                 /* Process real entries */
430                 if (option_info[i].o_var)
431                 {
432                         /* Set */
433                         if (*option_info[i].o_var)
434                         {
435                                 /* Set */
436                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
437                         }
438
439                         /* Clear */
440                         else
441                         {
442                                 /* Clear */
443                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
444                         }
445                 }
446         }
447
448
449         /*** Normal options ***/
450
451         /* Dump the flags */
452         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
453
454         /* Dump the masks */
455         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
456
457
458         /*** Window options ***/
459
460         /* Dump the flags */
461         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
462
463         /* Dump the masks */
464         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
465 }
466
467
468 /*
469  * Hack -- Write the "ghost" info
470  */
471 static void wr_ghost(void)
472 {
473         int i;
474
475         /* Name */
476 #ifdef JP
477         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
478 #else
479         wr_string("Broken Ghost");
480 #endif
481
482
483         /* Hack -- stupid data */
484         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
485 }
486
487
488 /*
489  * Save quick start data
490  */
491 static void save_quick_start(void)
492 {
493         int i;
494
495         wr_byte(previous_char.psex);
496         wr_byte(previous_char.prace);
497         wr_byte(previous_char.pclass);
498         wr_byte(previous_char.pseikaku);
499         wr_byte(previous_char.realm1);
500         wr_byte(previous_char.realm2);
501
502         wr_s16b(previous_char.age);
503         wr_s16b(previous_char.ht);
504         wr_s16b(previous_char.wt);
505         wr_s16b(previous_char.sc);
506         wr_s32b(previous_char.au);
507
508         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
509         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
510
511         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
512
513         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
514
515         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
516
517         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
518
519         wr_byte(previous_char.quests);
520
521         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
522         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
523
524         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
525 }
526
527 /*
528  * Write some "extra" info
529  */
530 static void wr_extra(void)
531 {
532         int i,j;
533         byte tmp8u;
534
535         wr_string(player_name);
536
537         wr_string(p_ptr->died_from);
538
539         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
540
541         save_quick_start();
542
543         for (i = 0; i < 4; i++)
544         {
545                 wr_string(p_ptr->history[i]);
546         }
547
548         /* Race/Class/Gender/Spells */
549         wr_byte(p_ptr->prace);
550         wr_byte(p_ptr->pclass);
551         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
552         wr_byte(p_ptr->psex);
553         wr_byte(p_ptr->realm1);
554         wr_byte(p_ptr->realm2);
555         wr_byte(0);     /* oops */
556
557         wr_byte(p_ptr->hitdie);
558         wr_u16b(p_ptr->expfact);
559
560         wr_s16b(p_ptr->age);
561         wr_s16b(p_ptr->ht);
562         wr_s16b(p_ptr->wt);
563
564         /* Dump the stats (maximum and current) */
565         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
566         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
567         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
568
569         /* Ignore the transient stats */
570         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
571
572         wr_u32b(p_ptr->au);
573
574         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
575         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
576         wr_u32b(p_ptr->exp);
577         wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
578         wr_s16b(p_ptr->lev);
579
580         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
581         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
582         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
583         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
584         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
585
586         wr_byte(p_ptr->start_race);
587         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
588         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
589         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
590
591         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
592         {
593                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
594                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
595         }
596         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
597
598         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
599         {
600                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
601         }
602
603         for (i = 0; i < 4; i++)
604         {
605                 wr_s16b(battle_mon[i]);
606                 wr_u32b(mon_odds[i]);
607         }
608
609         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
610
611         /* Write arena and rewards information -KMW- */
612         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
613         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
614         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
615         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
616         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
617         wr_byte(0); /* Unused */
618
619         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
620         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
621
622         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
623         wr_s16b(0);
624
625         wr_s16b(p_ptr->mhp);
626         wr_s16b(p_ptr->chp);
627         wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
628
629         wr_s16b(p_ptr->msp);
630         wr_s16b(p_ptr->csp);
631         wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
632
633         /* Max Player and Dungeon Levels */
634         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
635         tmp8u = (byte)max_d_idx;
636         wr_byte(tmp8u);
637         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
638                 wr_s16b(max_dlv[i]);
639
640         /* More info */
641         wr_s16b(0);     /* oops */
642         wr_s16b(0);     /* oops */
643         wr_s16b(0);     /* oops */
644         wr_s16b(0);     /* oops */
645         wr_s16b(p_ptr->sc);
646         wr_s16b(0);     /* oops */
647
648         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
649         wr_s16b(p_ptr->blind);
650         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
651         wr_s16b(p_ptr->confused);
652         wr_s16b(p_ptr->food);
653         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
654         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
655         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
656         wr_s16b(p_ptr->fast);
657         wr_s16b(p_ptr->slow);
658         wr_s16b(p_ptr->afraid);
659         wr_s16b(p_ptr->cut);
660         wr_s16b(p_ptr->stun);
661         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
662         wr_s16b(p_ptr->image);
663         wr_s16b(p_ptr->protevil);
664         wr_s16b(p_ptr->invuln);
665         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
666         wr_s16b(p_ptr->hero);
667         wr_s16b(p_ptr->shero);
668         wr_s16b(p_ptr->shield);
669         wr_s16b(p_ptr->blessed);
670         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
671         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
672         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
673         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
674         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
675         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
676         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
677         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
678         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
679         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
680         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
681         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
682         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
683         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
684         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
685         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
686         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
687         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
688         wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
689         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
690         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
691         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
692         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
693         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
694         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
695         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
696         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
697         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
698         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
699         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
700
701         /* by henkma */
702         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
703         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
704         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
705
706         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
707         wr_u32b(p_ptr->muta1);
708         wr_u32b(p_ptr->muta2);
709         wr_u32b(p_ptr->muta3);
710
711         for (i = 0; i<8; i++)
712                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
713         for (i = 0; i<8; i++)
714                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
715
716         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
717         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
718         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
719         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
720         wr_byte(p_ptr->knowledge);
721         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
722         wr_byte(0);     /* oops */
723         wr_byte(p_ptr->action);
724         wr_byte(0);
725         wr_byte(preserve_mode);
726         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
727
728         /* Future use */
729         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
730
731         /* Ignore some flags */
732         wr_u32b(0L);    /* oops */
733         wr_u32b(0L);    /* oops */
734         wr_u32b(0L);    /* oops */
735
736
737         /* Write the "object seeds" */
738         wr_u32b(seed_flavor);
739         wr_u32b(seed_town);
740
741
742         /* Special stuff */
743         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
744         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
745         wr_u16b(p_ptr->noscore);
746
747
748         /* Write death */
749         wr_byte(p_ptr->is_dead);
750
751         /* Write feeling */
752         wr_byte(feeling);
753
754         /* Turn of last "feeling" */
755         wr_s32b(old_turn);
756
757         /* Current turn */
758         wr_s32b(turn);
759
760         wr_s32b(dungeon_turn);
761
762         wr_s32b(old_battle);
763
764         wr_s16b(today_mon);
765         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
766         wr_s16b(p_ptr->riding);
767
768         /* Current floor_id */
769         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
770
771         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
772         wr_s16b(0);
773
774         wr_u32b(playtime);
775
776         wr_s32b(p_ptr->visit);
777
778         wr_u32b(p_ptr->count);
779 }
780
781
782
783 /*
784  * hook function to sort monsters by level
785  */
786 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
787 {
788         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
789
790         u16b o1 = who[a].occurrence;
791         u16b o2 = who[b].occurrence;
792
793         /* Unused */
794         (void)v;
795
796         return o2 <= o1;
797 }
798
799
800 /*
801  * Sorting hook -- Swap function
802  */
803 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
804 {
805         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
806
807         cave_template_type holder;
808
809         /* Unused */
810         (void)v;
811
812         /* Swap */
813         holder = who[a];
814         who[a] = who[b];
815         who[b] = holder;
816 }
817
818
819 /*
820  * Actually write a saved floor data
821  * using effectively compressed format.
822  */
823 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
824 {
825         cave_template_type *template;
826         u16b max_num_temp;
827         u16b num_temp = 0;
828         int dummy_why;
829
830         int i, y, x;
831
832         u16b tmp16u;
833
834         byte count;
835         u16b prev_u16b;
836
837
838         /*** Basic info ***/
839
840         /* Dungeon floor specific info follows */
841
842         if (!sf_ptr)
843         {
844                 /*** Not a saved floor ***/
845
846                 wr_s16b(dun_level);
847         }
848         else
849         {
850                 /*** The saved floor ***/
851
852                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
853                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
854                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
855                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
856                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
857                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
858                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
859         }
860
861         wr_u16b(base_level);
862         wr_u16b(num_repro);
863         wr_u16b((u16b)py);
864         wr_u16b((u16b)px);
865         wr_u16b(cur_hgt);
866         wr_u16b(cur_wid);
867         wr_byte(feeling);
868
869
870
871         /*********** Make template for cave_type **********/
872
873         /*
874          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
875          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
876          * with larger ID is very small when we sort templates by
877          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
878          * templete ID larger than 254.
879          *
880          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
881          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
882          */
883
884         /* Fake max number */
885         max_num_temp = 255;
886
887         /* Allocate the "template" array */
888         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
889
890         /* Extract template array */
891         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
892         {
893                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
894                 {
895                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
896
897                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
898                         {
899                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
900                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
901                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
902                                     template[i].special == c_ptr->special)
903                                 {
904                                         /* Same terrain is exist */
905                                         template[i].occurrence++;
906                                         break;
907                                 }
908                         }
909
910                         /* Are there same one? */
911                         if (i < num_temp) continue;
912
913                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
914                         if (num_temp >= max_num_temp)
915                         {
916                                 cave_template_type *old_template = template;
917
918                                 /* Re-allocate the "template" array */
919                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
920                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
921                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
922                                 max_num_temp += 255;
923                         }
924
925                         /* Add new template */
926                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
927                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
928                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
929                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
930                         template[num_temp].occurrence = 1;
931
932                         /* Increase number of template */
933                         num_temp++;
934                 }
935         }
936
937         /* Select the sort method */
938         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
939         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
940
941         /* Sort by occurrence */
942         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
943
944
945         /*** Dump templates ***/
946
947         /* Total templates */
948         wr_u16b(num_temp);
949
950         /* Dump the templates */
951         for (i = 0; i < num_temp; i++)
952         {
953                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
954
955                 /* Dump it */
956                 wr_u16b(ct_ptr->info);
957                 wr_byte(ct_ptr->feat);
958                 wr_byte(ct_ptr->mimic);
959                 wr_s16b(ct_ptr->special);
960         }
961
962
963
964         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
965
966         /* Note that this will induce two wasted bytes */
967         count = 0;
968         prev_u16b = 0;
969
970         /* Dump the cave */
971         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
972         {
973                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
974                 {
975                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
976
977                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
978                         {
979                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
980                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
981                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
982                                     template[i].special == c_ptr->special)
983                                         break;
984                         }
985
986                         /* Extract an ID */
987                         tmp16u = i;
988
989                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
990                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
991                         {
992                                 wr_byte((byte)count);
993
994                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
995                                 {
996                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
997                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
998                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
999                                 }
1000
1001                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1002                                 prev_u16b = tmp16u;
1003                                 count = 1;
1004                         }
1005
1006                         /* Continue the run */
1007                         else
1008                         {
1009                                 count++;
1010                         }
1011                 }
1012         }
1013
1014         /* Flush the data (if any) */
1015         if (count)
1016         {
1017                 wr_byte((byte)count);
1018
1019                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1020                 {
1021                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1022                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1023                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1024                 }
1025                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1026         }
1027
1028
1029         /* Free the "template" array */
1030         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1031
1032
1033         /*** Dump objects ***/
1034
1035         /* Total objects */
1036         wr_u16b(o_max);
1037
1038         /* Dump the objects */
1039         for (i = 1; i < o_max; i++)
1040         {
1041                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1042
1043                 /* Dump it */
1044                 wr_item(o_ptr);
1045         }
1046
1047
1048         /*** Dump the monsters ***/
1049
1050         /* Total monsters */
1051         wr_u16b(m_max);
1052
1053         /* Dump the monsters */
1054         for (i = 1; i < m_max; i++)
1055         {
1056                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1057
1058                 /* Dump it */
1059                 wr_monster(m_ptr);
1060         }
1061 }
1062
1063
1064 /*
1065  * Write the current dungeon (new method)
1066  */
1067 static bool wr_dungeon(void)
1068 {
1069         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1070         int i;
1071
1072         /* Forget the lite */
1073         forget_lite();
1074
1075         /* Forget the view */
1076         forget_view();
1077
1078         /* Forget the view */
1079         clear_mon_lite();
1080
1081         /* Update lite/view */
1082         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1083
1084         /* Update monsters */
1085         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1086
1087
1088         /*** Meta info ***/
1089
1090         /* Number of floor_id used from birth */
1091         wr_s16b(max_floor_id);
1092
1093         /* Current dungeon type */
1094         wr_byte(dungeon_type);
1095
1096
1097         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1098         if (!p_ptr->floor_id)
1099         {
1100                 /* No array elements */
1101                 wr_byte(0);
1102
1103                 /* Write the current floor data */
1104                 wr_saved_floor(NULL);
1105
1106                 /* Success */
1107                 return TRUE;
1108         }
1109
1110
1111         /*** In the dungeon ***/
1112
1113         /* Number of array elements */
1114         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1115
1116         /* Write the saved_floors array */
1117         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1118         {
1119                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1120
1121                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1122                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1123                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1124                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1125                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1126                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1127                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1128         }
1129
1130         /* Extract pointer to current floor */
1131         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1132
1133         /* Save current floor to temporal file */
1134         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1135
1136         /* Move data in temporal files to the savefile */
1137         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1138         {
1139                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1140
1141                 /* Unused element */
1142                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1143
1144                 /* Load temporal saved floor file */
1145                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1146                 {
1147                         /* Mark success */
1148                         wr_byte(0);
1149
1150                         /* Write saved floor data to the save file */
1151                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1152                 }
1153                 else
1154                 {
1155                         /* Mark failure */
1156                         wr_byte(1);
1157                 }
1158         }
1159
1160         /* Restore current floor */
1161         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1162
1163         /* Success */
1164         return TRUE;
1165 }
1166
1167
1168
1169 /*
1170  * Actually write a save-file
1171  */
1172 static bool wr_savefile_new(void)
1173 {
1174         int        i, j;
1175
1176         u32b              now;
1177
1178         byte            tmp8u;
1179         u16b            tmp16u;
1180
1181
1182         /* Compact the objects */
1183         compact_objects(0);
1184         /* Compact the monsters */
1185         compact_monsters(0);
1186
1187         /* Guess at the current time */
1188         now = time((time_t *)0);
1189
1190
1191         /* Note the operating system */
1192         sf_system = 0L;
1193
1194         /* Note when the file was saved */
1195         sf_when = now;
1196
1197         /* Note the number of saves */
1198         sf_saves++;
1199
1200
1201         /*** Actually write the file ***/
1202
1203         /* Dump the file header */
1204         xor_byte = 0;
1205         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1206         xor_byte = 0;
1207         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1208         xor_byte = 0;
1209         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1210         xor_byte = 0;
1211
1212         /* Initial value of xor_byte */
1213         tmp8u = (byte)randint0(256);
1214         wr_byte(tmp8u);
1215
1216
1217         /* Reset the checksum */
1218         v_stamp = 0L;
1219         x_stamp = 0L;
1220
1221         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1222         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1223         wr_byte(H_VER_PATCH);
1224         wr_byte(H_VER_MINOR);
1225         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1226
1227         /* Operating system */
1228         wr_u32b(sf_system);
1229
1230
1231         /* Time file last saved */
1232         wr_u32b(sf_when);
1233
1234         /* Number of past lives */
1235         wr_u16b(sf_lives);
1236
1237         /* Number of times saved */
1238         wr_u16b(sf_saves);
1239
1240
1241         /* Space */
1242         wr_u32b(0L);
1243         wr_u16b(0);
1244         wr_byte(0);
1245
1246 #ifdef JP
1247 # ifdef EUC
1248         /* EUC kanji code */
1249         wr_byte(2);
1250 # endif
1251 # ifdef SJIS
1252         /* SJIS kanji code */
1253         wr_byte(3);
1254 # endif
1255 #else
1256         /* ASCII */
1257         wr_byte(1);
1258 #endif
1259
1260         /* Write the RNG state */
1261         wr_randomizer();
1262
1263
1264         /* Write the boolean "options" */
1265         wr_options();
1266
1267
1268         /* Dump the number of "messages" */
1269         tmp16u = message_num();
1270         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1271         wr_u16b(tmp16u);
1272
1273         /* Dump the messages (oldest first!) */
1274         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1275         {
1276                 wr_string(message_str((s16b)i));
1277         }
1278
1279
1280         /* Dump the monster lore */
1281         tmp16u = max_r_idx;
1282         wr_u16b(tmp16u);
1283         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1284
1285
1286         /* Dump the object memory */
1287         tmp16u = max_k_idx;
1288         wr_u16b(tmp16u);
1289         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1290
1291         /* Dump the towns */
1292         tmp16u = max_towns;
1293         wr_u16b(tmp16u);
1294
1295         /* Dump the quests */
1296         tmp16u = max_quests;
1297         wr_u16b(tmp16u);
1298
1299         /* Dump the quests */
1300         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1301         wr_byte(tmp8u);
1302
1303         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1304         {
1305                 /* Save status for every quest */
1306                 wr_s16b(quest[i].status);
1307
1308                 /* And the dungeon level too */
1309                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1310                 wr_s16b(quest[i].level);
1311
1312                 wr_byte(quest[i].complev);
1313
1314                 /* Save quest status if quest is running */
1315                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1316                 {
1317                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1318                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1319                         wr_s16b(quest[i].type);
1320                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1321                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1322                         wr_byte(quest[i].flags);
1323                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1324                 }
1325         }
1326
1327         /* Dump the position in the wilderness */
1328         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1329         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1330
1331         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1332         wr_byte(ambush_flag);
1333
1334         wr_s32b(max_wild_x);
1335         wr_s32b(max_wild_y);
1336
1337         /* Dump the wilderness seeds */
1338         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1339         {
1340                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1341                 {
1342                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1343                 }
1344         }
1345
1346         /* Hack -- Dump the artifacts */
1347         tmp16u = max_a_idx;
1348         wr_u16b(tmp16u);
1349         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1350         {
1351                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1352                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1353                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1354         }
1355
1356
1357
1358         /* Write the "extra" information */
1359         wr_extra();
1360
1361         /* Dump the "player hp" entries */
1362         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1363         wr_u16b(tmp16u);
1364         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1365         {
1366                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1367         }
1368
1369
1370         /* Write spell data */
1371         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1372         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1373         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1374         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1375         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1376         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1377
1378         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1379         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1380
1381         /* Dump the ordered spells */
1382         for (i = 0; i < 64; i++)
1383         {
1384                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1385         }
1386
1387
1388         /* Write the inventory */
1389         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1390         {
1391                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1392
1393                 /* Skip non-objects */
1394                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1395
1396                 /* Dump index */
1397                 wr_u16b((u16b)i);
1398
1399                 /* Dump object */
1400                 wr_item(o_ptr);
1401         }
1402
1403         /* Add a sentinel */
1404         wr_u16b(0xFFFF);
1405
1406         /* Note the towns */
1407         tmp16u = max_towns;
1408         wr_u16b(tmp16u);
1409
1410         /* Note the stores */
1411         tmp16u = MAX_STORES;
1412         wr_u16b(tmp16u);
1413
1414         /* Dump the stores of all towns */
1415         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1416         {
1417                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1418                 {
1419                         wr_store(&town[i].store[j]);
1420                 }
1421         }
1422
1423         /* Write the pet command settings */
1424         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1425         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1426
1427         /* Write screen dump for sending score */
1428         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1429         {
1430                 wr_string(screen_dump);
1431         }
1432         else
1433         {
1434                 wr_string("");
1435         }
1436
1437         /* Player is not dead, write the dungeon */
1438         if (!p_ptr->is_dead)
1439         {
1440                 /* Dump the dungeon */
1441                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1442
1443                 /* Dump the ghost */
1444                 wr_ghost();
1445
1446                 /* No scripts */
1447                 wr_s32b(0);
1448         }
1449
1450
1451         /* Write the "value check-sum" */
1452         wr_u32b(v_stamp);
1453
1454         /* Write the "encoded checksum" */
1455         wr_u32b(x_stamp);
1456
1457
1458         /* Error in save */
1459         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1460
1461         /* Successful save */
1462         return TRUE;
1463 }
1464
1465
1466 /*
1467  * Medium level player saver
1468  *
1469  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1470  */
1471 static bool save_player_aux(char *name)
1472 {
1473         bool    ok = FALSE;
1474
1475         int             fd = -1;
1476
1477         int             mode = 0644;
1478
1479
1480         /* No file yet */
1481         fff = NULL;
1482
1483
1484         /* File type is "SAVE" */
1485         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1486
1487
1488         /* Grab permissions */
1489         safe_setuid_grab();
1490
1491         /* Create the savefile */
1492         fd = fd_make(name, mode);
1493
1494         /* Drop permissions */
1495         safe_setuid_drop();
1496
1497         /* File is okay */
1498         if (fd >= 0)
1499         {
1500                 /* Close the "fd" */
1501                 (void)fd_close(fd);
1502
1503                 /* Grab permissions */
1504                 safe_setuid_grab();
1505
1506                 /* Open the savefile */
1507                 fff = my_fopen(name, "wb");
1508
1509                 /* Drop permissions */
1510                 safe_setuid_drop();
1511
1512                 /* Successful open */
1513                 if (fff)
1514                 {
1515                         /* Write the savefile */
1516                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1517
1518                         /* Attempt to close it */
1519                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1520                 }
1521
1522                 /* Grab permissions */
1523                 safe_setuid_grab();
1524
1525                 /* Remove "broken" files */
1526                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1527
1528                 /* Drop permissions */
1529                 safe_setuid_drop();
1530         }
1531
1532
1533         /* Failure */
1534         if (!ok) return (FALSE);
1535
1536         counts_write(0, playtime);
1537
1538         /* Successful save */
1539         character_saved = TRUE;
1540
1541         /* Success */
1542         return (TRUE);
1543 }
1544
1545
1546
1547 /*
1548  * Attempt to save the player in a savefile
1549  */
1550 bool save_player(void)
1551 {
1552         int             result = FALSE;
1553
1554         char    safe[1024];
1555
1556
1557 #ifdef SET_UID
1558
1559 # ifdef SECURE
1560
1561         /* Get "games" permissions */
1562         beGames();
1563
1564 # endif
1565
1566 #endif
1567
1568
1569         /* New savefile */
1570         strcpy(safe, savefile);
1571         strcat(safe, ".new");
1572
1573 #ifdef VM
1574         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1575         strcpy(safe, savefile);
1576         strcat(safe, "n");
1577 #endif /* VM */
1578
1579         /* Grab permissions */
1580         safe_setuid_grab();
1581
1582         /* Remove it */
1583         fd_kill(safe);
1584
1585         /* Drop permissions */
1586         safe_setuid_drop();
1587
1588         update_playtime();
1589
1590         /* Attempt to save the player */
1591         if (save_player_aux(safe))
1592         {
1593                 char temp[1024];
1594
1595                 /* Old savefile */
1596                 strcpy(temp, savefile);
1597                 strcat(temp, ".old");
1598
1599 #ifdef VM
1600                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1601                 strcpy(temp, savefile);
1602                 strcat(temp, "o");
1603 #endif /* VM */
1604
1605                 /* Grab permissions */
1606                 safe_setuid_grab();
1607
1608                 /* Remove it */
1609                 fd_kill(temp);
1610
1611                 /* Preserve old savefile */
1612                 fd_move(savefile, temp);
1613
1614                 /* Activate new savefile */
1615                 fd_move(safe, savefile);
1616
1617                 /* Remove preserved savefile */
1618                 fd_kill(temp);
1619
1620                 /* Drop permissions */
1621                 safe_setuid_drop();
1622
1623                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1624                 character_loaded = TRUE;
1625
1626 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1627
1628                 /* Lock on savefile */
1629                 strcpy(temp, savefile);
1630                 strcat(temp, ".lok");
1631
1632                 /* Grab permissions */
1633                 safe_setuid_grab();
1634
1635                 /* Remove lock file */
1636                 fd_kill(temp);
1637
1638                 /* Drop permissions */
1639                 safe_setuid_drop();
1640
1641 #endif
1642
1643                 /* Success */
1644                 result = TRUE;
1645         }
1646
1647
1648 #ifdef SET_UID
1649
1650 # ifdef SECURE
1651
1652         /* Drop "games" permissions */
1653         bePlayer();
1654
1655 # endif
1656
1657 #endif
1658
1659         /* Return the result */
1660         return (result);
1661 }
1662
1663
1664
1665 /*
1666  * Attempt to Load a "savefile"
1667  *
1668  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1669  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1670  *
1671  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1672  *
1673  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1674  *
1675  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1676  *
1677  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1678  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1679  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1680  * allowed to save his game when he quits.
1681  *
1682  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1683  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1684  *
1685  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1686  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1687  */
1688 bool load_player(void)
1689 {
1690         int             fd = -1;
1691
1692         errr    err = 0;
1693
1694         byte    vvv[4];
1695
1696 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1697         struct stat     statbuf;
1698 #endif
1699
1700         cptr    what = "generic";
1701
1702
1703         /* Paranoia */
1704         turn = 0;
1705
1706         /* Paranoia */
1707         p_ptr->is_dead = FALSE;
1708
1709
1710         /* Allow empty savefile name */
1711         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1712
1713
1714 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1715
1716         /* XXX XXX XXX Fix this */
1717
1718         /* Verify the existance of the savefile */
1719         if (access(savefile, 0) < 0)
1720         {
1721                 /* Give a message */
1722 #ifdef JP
1723                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1724 #else
1725                 msg_print("Savefile does not exist.");
1726 #endif
1727
1728                 msg_print(NULL);
1729
1730                 /* Allow this */
1731                 return (TRUE);
1732         }
1733
1734 #endif
1735
1736
1737 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1738
1739         /* Verify savefile usage */
1740         if (!err)
1741         {
1742                 FILE *fkk;
1743
1744                 char temp[1024];
1745
1746                 /* Extract name of lock file */
1747                 strcpy(temp, savefile);
1748                 strcat(temp, ".lok");
1749
1750                 /* Check for lock */
1751                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1752
1753                 /* Oops, lock exists */
1754                 if (fkk)
1755                 {
1756                         /* Close the file */
1757                         my_fclose(fkk);
1758
1759                         /* Message */
1760 #ifdef JP
1761                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1762 #else
1763                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1764 #endif
1765
1766                         msg_print(NULL);
1767
1768                         /* Oops */
1769                         return (FALSE);
1770                 }
1771
1772                 /* Create a lock file */
1773                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1774
1775                 /* Dump a line of info */
1776                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1777
1778                 /* Close the lock file */
1779                 my_fclose(fkk);
1780         }
1781
1782 #endif
1783
1784
1785         /* Okay */
1786         if (!err)
1787         {
1788                 /* Open the savefile */
1789                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1790
1791                 /* No file */
1792                 if (fd < 0) err = -1;
1793
1794                 /* Message (below) */
1795 #ifdef JP
1796                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1797 #else
1798                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1799 #endif
1800
1801         }
1802
1803         /* Process file */
1804         if (!err)
1805         {
1806
1807 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1808                 /* Get the timestamp */
1809                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1810 #endif
1811
1812                 /* Read the first four bytes */
1813                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1814
1815                 /* What */
1816 #ifdef JP
1817                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1818 #else
1819                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1820 #endif
1821
1822
1823                 /* Close the file */
1824                 (void)fd_close(fd);
1825         }
1826
1827         /* Process file */
1828         if (!err)
1829         {
1830
1831                 /* Extract version */
1832                 z_major = vvv[0];
1833                 z_minor = vvv[1];
1834                 z_patch = vvv[2];
1835                 sf_extra = vvv[3];
1836
1837
1838                 /* Clear screen */
1839                 Term_clear();
1840
1841                 /* Attempt to load */
1842                 err = rd_savefile_new();
1843
1844                 /* Message (below) */
1845 #ifdef JP
1846                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1847 #else
1848                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1849 #endif
1850
1851         }
1852
1853         /* Paranoia */
1854         if (!err)
1855         {
1856                 /* Invalid turn */
1857                 if (!turn) err = -1;
1858
1859                 /* Message (below) */
1860 #ifdef JP
1861                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1862 #else
1863                 if (err) what = "Broken savefile";
1864 #endif
1865
1866         }
1867
1868 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1869         /* Verify timestamp */
1870         if (!err && !arg_wizard)
1871         {
1872                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1873                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1874                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1875                 {
1876                         /* Message */
1877 #ifdef JP
1878                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1879 #else
1880                         what = "Invalid timestamp";
1881 #endif
1882
1883
1884                         /* Oops */
1885                         err = -1;
1886                 }
1887         }
1888 #endif
1889
1890
1891         /* Okay */
1892         if (!err)
1893         {
1894                 /* Give a conversion warning */
1895                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1896                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1897                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1898                 {
1899                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1900                         {
1901 #ifdef JP
1902                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1903 #else
1904                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1905 #endif
1906
1907                         }
1908                         else
1909                         {
1910                                 /* Message */
1911 #ifdef JP
1912                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1913                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1914 #else
1915                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1916                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1917 #endif
1918                         }
1919                         msg_print(NULL);
1920                 }
1921
1922                 /* Player is dead */
1923                 if (p_ptr->is_dead)
1924                 {
1925                         /* Cheat death */
1926                         if (arg_wizard)
1927                         {
1928                                 /* A character was loaded */
1929                                 character_loaded = TRUE;
1930
1931                                 /* Done */
1932                                 return (TRUE);
1933                         }
1934
1935                         /* Player is no longer "dead" */
1936                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1937
1938                         /* Count lives */
1939                         sf_lives++;
1940
1941                         /* Forget turns */
1942                         turn = old_turn = 0;
1943
1944                         /* Done */
1945                         return (TRUE);
1946                 }
1947
1948                 /* A character was loaded */
1949                 character_loaded = TRUE;
1950
1951                 {
1952                         u32b tmp = counts_read(2);
1953                         if (tmp > p_ptr->count)
1954                                 p_ptr->count = tmp;
1955                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1956                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1957                         counts_write(1, playtime);
1958                 }
1959
1960                 /* Success */
1961                 return (TRUE);
1962         }
1963
1964
1965 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1966
1967         /* Verify savefile usage */
1968         if (TRUE)
1969         {
1970                 char temp[1024];
1971
1972                 /* Extract name of lock file */
1973                 strcpy(temp, savefile);
1974                 strcat(temp, ".lok");
1975
1976                 /* Remove lock */
1977                 fd_kill(temp);
1978         }
1979
1980 #endif
1981
1982
1983         /* Message */
1984 #ifdef JP
1985         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
1986                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1987 #else
1988         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
1989                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1990 #endif
1991         msg_print(NULL);
1992
1993         /* Oops */
1994         return (FALSE);
1995 }
1996
1997
1998 void remove_loc(void)
1999 {
2000 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2001         char temp[1024];
2002 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2003
2004 #ifdef SET_UID
2005 # ifdef SECURE
2006
2007         /* Get "games" permissions */
2008         beGames();
2009
2010 # endif /* SECURE */
2011 #endif /* SET_UID */
2012
2013 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2014
2015         /* Lock on savefile */
2016         strcpy(temp, savefile);
2017         strcat(temp, ".lok");
2018
2019         /* Remove lock file */
2020         fd_kill(temp);
2021
2022 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2023
2024 #ifdef SET_UID
2025 # ifdef SECURE
2026
2027         /* Drop "games" permissions */
2028         bePlayer();
2029
2030 # endif /* SECURE */
2031 #endif /* SET_UID */
2032
2033 }
2034
2035
2036 /*
2037  * Actually write a temporal saved floor file
2038  */
2039 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2040 {
2041         byte tmp8u;
2042
2043         /* Compact the objects */
2044         compact_objects(0);
2045         /* Compact the monsters */
2046         compact_monsters(0);
2047
2048
2049         /*** Actually write the file ***/
2050
2051         /* Initial value of xor_byte */
2052         tmp8u = (byte)randint0(256);
2053         xor_byte = 0;
2054         wr_byte(tmp8u);
2055
2056
2057         /* Reset the checksum */
2058         v_stamp = 0L;
2059         x_stamp = 0L;
2060
2061         /* Write the sign of this process */
2062         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2063
2064         /* Dump the dungeon floor */
2065         wr_saved_floor(sf_ptr);
2066
2067
2068         /* Write the "value check-sum" */
2069         wr_u32b(v_stamp);
2070
2071         /* Write the "encoded checksum" */
2072         wr_u32b(x_stamp);
2073
2074
2075         /* Error in save */
2076         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2077
2078         /* Successful save */
2079         return TRUE;
2080 }
2081
2082
2083 /*
2084  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2085  */
2086 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2087 {
2088         FILE *old_fff = NULL;
2089         byte old_xor_byte = 0;
2090         u32b old_v_stamp = 0;
2091         u32b old_x_stamp = 0;
2092
2093         char floor_savefile[1024];
2094         int fd = -1;
2095         bool ok = FALSE;
2096
2097         if (!(mode & SLF_SECOND))
2098         {
2099 #ifdef SET_UID
2100 # ifdef SECURE
2101                 /* Get "games" permissions */
2102                 beGames();
2103 # endif
2104 #endif
2105         }
2106
2107         /* We have one file already opened */
2108         else
2109         {
2110                 /* Backup original values */
2111                 old_fff = fff;
2112                 old_xor_byte = xor_byte;
2113                 old_v_stamp = v_stamp;
2114                 old_x_stamp = x_stamp;
2115         }
2116
2117         /* New savefile */
2118         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2119
2120         /* Grab permissions */
2121         safe_setuid_grab();
2122
2123         /* Remove it */
2124         fd_kill(floor_savefile);
2125
2126         /* Drop permissions */
2127         safe_setuid_drop();
2128
2129
2130         /* Attempt to save the player */
2131
2132         /* No file yet */
2133         fff = NULL;
2134
2135         /* File type is "SAVE" */
2136         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2137
2138         /* Grab permissions */
2139         safe_setuid_grab();
2140
2141         /* Create the savefile */
2142         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2143
2144         /* Drop permissions */
2145         safe_setuid_drop();
2146
2147         /* File is okay */
2148         if (fd >= 0)
2149         {
2150                 /* Close the "fd" */
2151                 (void)fd_close(fd);
2152
2153                 /* Grab permissions */
2154                 safe_setuid_grab();
2155
2156                 /* Open the savefile */
2157                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2158
2159                 /* Drop permissions */
2160                 safe_setuid_drop();
2161
2162                 /* Successful open */
2163                 if (fff)
2164                 {
2165                         /* Write the savefile */
2166                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2167
2168                         /* Attempt to close it */
2169                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2170                 }
2171
2172                 /* Remove "broken" files */
2173                 if (!ok)
2174                 {
2175                         /* Grab permissions */
2176                         safe_setuid_grab();
2177
2178                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2179
2180                         /* Drop permissions */
2181                         safe_setuid_drop();
2182                 }
2183         }
2184
2185         if (!(mode & SLF_SECOND))
2186         {
2187 #ifdef SET_UID
2188 # ifdef SECURE
2189                 /* Drop "games" permissions */
2190                 bePlayer();
2191 # endif
2192 #endif
2193         }
2194
2195         /* We have one file already opened */
2196         else
2197         {
2198                 /* Restore original values */
2199                 fff = old_fff;
2200                 xor_byte = old_xor_byte;
2201                 v_stamp = old_v_stamp;
2202                 x_stamp = old_x_stamp;
2203         }
2204
2205         /* Return the result */
2206         return ok;
2207 }