OSDN Git Service

[Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "util.h"
16
17 #include "artifact.h"
18 #include "sort.h"
19 #include "quest.h"
20 #include "store.h"
21 #include "wild.h"
22 #include "floor.h"
23 #include "floor-events.h"
24 #include "floor-save.h"
25 #include "floor-town.h"
26 #include "files.h"
27 #include "world.h"
28 #include "objectkind.h"
29 #include "monsterrace.h"
30
31
32 /*
33  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
34  */
35
36 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
37 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
38 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
39 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
40
41
42
43 /*!
44  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
45  * @param v 書き込むバイト値
46  * @return なし
47  */
48 static void sf_put(byte v)
49 {
50         /* Encode the value, write a character */
51         xor_byte ^= v;
52         (void)putc((int)xor_byte, fff);
53
54         /* Maintain the checksum info */
55         v_stamp += v;
56         x_stamp += xor_byte;
57 }
58
59 /*!
60  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
61  * @param v 書き込むバイト
62  * @return なし
63  */
64 static void wr_byte(byte v)
65 {
66         sf_put(v);
67 }
68
69 /*!
70  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
71  * @param v 書き込む符号なし16bit値
72  * @return なし
73  */
74 static void wr_u16b(u16b v)
75 {
76         sf_put((byte)(v & 0xFF));
77         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
78 }
79
80 /*!
81  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
82  * @param v 書き込む符号あり16bit値
83  * @return なし
84  */
85 static void wr_s16b(s16b v)
86 {
87         wr_u16b((u16b)v);
88 }
89
90 /*!
91  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
92  * @param v 書き込む符号なし32bit値
93  * @return なし
94  */
95 static void wr_u32b(u32b v)
96 {
97         sf_put((byte)(v & 0xFF));
98         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
99         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
100         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
101 }
102
103 /*!
104  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
105  * @param v 書き込む符号あり32bit値
106  * @return なし
107  */
108 static void wr_s32b(s32b v)
109 {
110         wr_u32b((u32b)v);
111 }
112
113 /*!
114  * @brief 文字列をファイルに書き込む
115  * @param str 書き込む文字列
116  * @return なし
117  */
118 static void wr_string(concptr str)
119 {
120         while (*str)
121         {
122                 wr_byte(*str);
123                 str++;
124         }
125         wr_byte(*str);
126 }
127
128
129 /*
130  * These functions write info in larger logical records
131  */
132
133
134 /*!
135  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
136  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
137  * @return なし
138  */
139 static void wr_item(object_type *o_ptr)
140 {
141         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
142
143         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
144         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
145         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
146         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
147         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
148         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
149         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
150         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
151         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
152         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
153         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
154         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
155         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
156         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
157         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
158         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
159         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
160         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
161         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
162         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
163         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
164         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
165         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
166         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
167         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
168         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
169         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
170         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
171         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
172
173         /*** Item save flags ***/
174         wr_u32b(flags);
175
176         /*** Write only un-obvious elements ***/
177         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
178
179         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
180         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
181
182         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
183
184         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
185         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
186
187         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
190         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
191         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
192
193         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
194         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
195         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
196         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
197         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
198         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
199
200         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
201
202         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
203
204         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
205         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
206         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
207         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
208         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
209
210         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
211
212         /* Held by monster index */
213         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
214
215         /* Extra information */
216         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
217         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
218         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
219         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
220         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
221
222         /* Feelings */
223         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
224
225         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
226         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
227 }
228
229
230 /*!
231  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
232  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
233  * @return なし
234  */
235 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
236 {
237         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
238         byte tmp8u;
239
240         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
241         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
242         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
243         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
244         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
245         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
246         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
247         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
248         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
249         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
250         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
251         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
252         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
253         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
254         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
255         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
256
257         /*** Monster save flags ***/
258         wr_u32b(flags);
259
260         /*** Write only un-obvious elements ***/
261         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
262         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
263         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
264         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
265         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
266         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
267         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
268         
269
270         /* Monster race index of its appearance */
271         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
272
273         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
274         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
275
276         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
277         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
278
279         if (flags & SAVE_MON_FAST)
280         {
281                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
282                 wr_byte(tmp8u);
283         }
284         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
285         {
286                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
287                 wr_byte(tmp8u);
288         }
289         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
290         {
291                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
292                 wr_byte(tmp8u);
293         }
294         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
295         {
296                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
297                 wr_byte(tmp8u);
298         }
299         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
300         {
301                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
302                 wr_byte(tmp8u);
303         }
304         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
305         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
306         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
307         {
308                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
309                 wr_byte(tmp8u);
310         }
311         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
312         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
313         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
314         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
315         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
316 }
317
318
319 /*!
320  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
321  * @param r_idx モンスター種族ID
322  * @return なし
323  */
324 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
325 {
326         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
327
328         /* Count sights/deaths/kills */
329         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
330         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
331         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
332         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
333         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
334
335         /* Count wakes and ignores */
336         wr_byte(r_ptr->r_wake);
337         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
338
339         /* Extra stuff */
340         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
341         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
342
343         /* Count drops */
344         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
345         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
346
347         /* Count spells */
348         wr_byte(0); /* unused now */
349         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
350
351         /* Count blows of each type */
352         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
353         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
354         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
355         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
356
357         /* Memorize flags */
358         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
359         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
360         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
361         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
362         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
363         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
364         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
365
366         /* Monster limit per level */
367         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
368
369         /* Location in saved floor */
370         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
371
372         /* Later (?) */
373         wr_byte(0);
374 }
375
376 /*!
377  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
378  * @param k_idx ベースアイテムのID
379  * @return なし
380  */
381 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
382 {
383         byte tmp8u = 0;
384
385         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
386
387         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
388         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
389
390         wr_byte(tmp8u);
391 }
392
393
394 /*!
395  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
396  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
397  * @return なし
398  */
399 static void wr_store(store_type *st_ptr)
400 {
401         int j;
402
403         /* Save the "open" counter */
404         wr_u32b(st_ptr->store_open);
405
406         /* Save the "insults" */
407         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
408
409         /* Save the current owner */
410         wr_byte(st_ptr->owner);
411
412         /* Save the stock size */
413         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
414
415         /* Save the "haggle" info */
416         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
417         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
418
419         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
420
421         /* Save the stock */
422         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
423         {
424                 /* Save each item in stock */
425                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
426         }
427 }
428
429
430 /*!
431  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
432  * @return 常に0(成功を返す) 
433  */
434 static errr wr_randomizer(void)
435 {
436         int i;
437         wr_u16b(0);
438         wr_u16b(Rand_place);
439
440         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
441         {
442                 wr_u32b(Rand_state[i]);
443         }
444
445         return (0);
446 }
447
448
449 /*!
450  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
451  * @return なし
452  */
453 static void wr_options(void)
454 {
455         int i;
456
457         u16b c;
458
459
460         /*** Oops ***/
461
462         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
463
464
465         /*** Special Options ***/
466
467         /* Write "delay_factor" */
468         wr_byte(delay_factor);
469
470         /* Write "hitpoint_warn" */
471         wr_byte(hitpoint_warn);
472
473         /* Write "mana_warn" */
474         wr_byte(mana_warn);
475
476         /*** Cheating options ***/
477
478         c = 0;
479
480         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
481
482         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
483         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
484
485         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
486         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
487         if (cheat_room) c |= 0x0400;
488         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
489         if (cheat_know) c |= 0x1000;
490         if (cheat_live) c |= 0x2000;
491         if (cheat_save) c |= 0x4000;
492         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
493
494         wr_u16b(c);
495
496         /* Autosave info */
497         wr_byte(autosave_l);
498         wr_byte(autosave_t);
499         wr_s16b(autosave_freq);
500
501         /*** Extract options ***/
502
503         /* Analyze the options */
504         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
505         {
506                 int os = option_info[i].o_set;
507                 int ob = option_info[i].o_bit;
508
509                 /* Process real entries */
510                 if (option_info[i].o_var)
511                 {
512                         /* Set */
513                         if (*option_info[i].o_var)
514                         {
515                                 /* Set */
516                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
517                         }
518
519                         /* Clear */
520                         else
521                         {
522                                 /* Clear */
523                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
524                         }
525                 }
526         }
527
528
529         /*** Normal options ***/
530
531         /* Dump the flags */
532         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
533
534         /* Dump the masks */
535         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
536
537
538         /*** Window options ***/
539
540         /* Dump the flags */
541         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
542
543         /* Dump the masks */
544         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
545 }
546
547
548 /*!
549  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
550  * @return なし
551  */
552 static void wr_ghost(void)
553 {
554         int i;
555
556         /* Name */
557         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
558
559         /* Hack -- stupid data */
560         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
561 }
562
563
564 /*!
565  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
566  * @return なし
567  */
568 static void save_quick_start(void)
569 {
570         int i;
571
572         wr_byte(previous_char.psex);
573         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
574         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
575         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
576         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
577         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
578
579         wr_s16b(previous_char.age);
580         wr_s16b(previous_char.ht);
581         wr_s16b(previous_char.wt);
582         wr_s16b(previous_char.sc);
583         wr_s32b(previous_char.au);
584
585         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
586         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
587
588         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
589
590         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
591
592         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
593
594         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
595
596         /* UNUSED : Was number of random quests */
597         wr_byte(0);
598
599         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
600         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
601
602         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
603 }
604
605
606 /*!
607  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
608  * @return なし
609  */
610 static void wr_extra(void)
611 {
612         int i,j;
613         byte tmp8u;
614
615         wr_string(p_ptr->name);
616         wr_string(p_ptr->died_from);
617         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
618
619         save_quick_start();
620
621         for (i = 0; i < 4; i++)
622         {
623                 wr_string(p_ptr->history[i]);
624         }
625
626         /* Race/Class/Gender/Spells */
627         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
628         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
629         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
630         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
631         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
632         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
633         wr_byte(0);
634
635         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
636         wr_u16b(p_ptr->expfact);
637
638         wr_s16b(p_ptr->age);
639         wr_s16b(p_ptr->ht);
640         wr_s16b(p_ptr->wt);
641
642         /* Dump the stats (maximum and current) */
643         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
644         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
645         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
646
647         /* Ignore the transient stats */
648         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
649
650         wr_u32b(p_ptr->au);
651
652         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
653         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
654         wr_u32b(p_ptr->exp);
655         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
656         wr_s16b(p_ptr->lev);
657
658         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
659         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
660         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
661         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
662         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
663
664         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
665         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
666         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
667         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
668
669         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
670         {
671                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
672                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
673         }
674         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
675
676         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
677         {
678                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
679         }
680
681         for (i = 0; i < 4; i++)
682         {
683                 wr_s16b(battle_mon[i]);
684                 wr_u32b(mon_odds[i]);
685         }
686
687         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
688
689         /* Write arena and rewards information -KMW- */
690         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
691         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
692         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
693         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
694         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
695         wr_byte(0); /* Unused */
696
697         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
698         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
699
700         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
701         wr_s16b(0);
702
703         wr_s32b(p_ptr->mhp);
704         wr_s32b(p_ptr->chp);
705         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
706
707         wr_s32b(p_ptr->msp);
708         wr_s32b(p_ptr->csp);
709         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
710
711         /* Max Player and Dungeon Levels */
712         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
713         tmp8u = (byte)max_d_idx;
714         wr_byte(tmp8u);
715         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
716                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
717
718         /* More info */
719         wr_s16b(0);
720         wr_s16b(0);
721         wr_s16b(0);
722         wr_s16b(0);
723         wr_s16b(p_ptr->sc);
724         wr_s16b(p_ptr->concent);
725
726         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
727         wr_s16b(p_ptr->blind);
728         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
729         wr_s16b(p_ptr->confused);
730         wr_s16b(p_ptr->food);
731         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
732         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
733         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
734         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
735         wr_s16b(p_ptr->fast);
736         wr_s16b(p_ptr->slow);
737         wr_s16b(p_ptr->afraid);
738         wr_s16b(p_ptr->cut);
739         wr_s16b(p_ptr->stun);
740         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
741         wr_s16b(p_ptr->image);
742         wr_s16b(p_ptr->protevil);
743         wr_s16b(p_ptr->invuln);
744         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
745         wr_s16b(p_ptr->hero);
746         wr_s16b(p_ptr->shero);
747         wr_s16b(p_ptr->shield);
748         wr_s16b(p_ptr->blessed);
749         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
750         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
751         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
752         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
753         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
754         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
755         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
756         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
757         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
758         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
759         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
760         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
761         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
762         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
763         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
765         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
766         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
769         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
770         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
771         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
772         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
773         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
774         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
775         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
776         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
777         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
778         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
779
780         /* by henkma */
781         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
782         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
783         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
784
785         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
786         wr_u32b(p_ptr->muta1);
787         wr_u32b(p_ptr->muta2);
788         wr_u32b(p_ptr->muta3);
789
790         for (i = 0; i<8; i++)
791                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
792         for (i = 0; i<8; i++)
793                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
794
795         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
796         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
797         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
798         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
799         wr_byte(p_ptr->knowledge);
800         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
801         wr_byte(0);
802         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
803         wr_byte(0);
804         wr_byte(preserve_mode);
805         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
806
807         /* Future use */
808         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
809
810         /* Ignore some flags */
811         wr_u32b(0L);
812         wr_u32b(0L);
813         wr_u32b(0L);
814
815
816         /* Write the "object seeds" */
817         wr_u32b(current_world_ptr->seed_flavor);
818         wr_u32b(current_world_ptr->seed_town);
819
820
821         /* Special stuff */
822         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
823         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
824         wr_u16b(p_ptr->noscore);
825
826
827         /* Write death */
828         wr_byte(p_ptr->is_dead);
829
830         /* Write feeling */
831         wr_byte(p_ptr->feeling);
832
833         /* Turn when level began */
834         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
835
836         /* Turn of last "feeling" */
837         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
838
839         /* Current current_world_ptr->game_turn */
840         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
841
842         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
843
844         wr_s32b(old_battle);
845
846         wr_s16b(today_mon);
847         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
848         wr_s16b(p_ptr->riding);
849
850         /* Current floor_id */
851         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
852
853         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
854         wr_s16b(0);
855
856         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
857
858         wr_s32b(p_ptr->visit);
859
860         wr_u32b(p_ptr->count);
861 }
862
863
864 /*!
865  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
866  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
867  * @return なし
868  */
869 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
870 {
871         grid_template_type *templates;
872         u16b max_num_temp;
873         u16b num_temp = 0;
874         int dummy_why;
875
876         int i, y, x;
877
878         u16b tmp16u;
879
880         byte count;
881         u16b prev_u16b;
882
883
884         /*** Basic info ***/
885
886         /* Dungeon floor specific info follows */
887
888         if (!sf_ptr)
889         {
890                 /*** Not a saved floor ***/
891
892                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
893         }
894         else
895         {
896                 /*** The saved floor ***/
897
898                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
899                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
900                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
901                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
902                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
903                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
904                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
905         }
906
907         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
908         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
909         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
910         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
911         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
912         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
913         wr_byte(p_ptr->feeling);
914
915
916
917         /*********** Make template for grid_type **********/
918
919         /*
920          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
921          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
922          * with larger ID is very small when we sort templates by
923          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
924          * templete ID larger than 254.
925          *
926          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
927          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
928          */
929
930         /* Fake max number */
931         max_num_temp = 255;
932
933         /* Allocate the "template" array */
934         C_MAKE(templates, max_num_temp, grid_template_type);
935
936         /* Extract template array */
937         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
938         {
939                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
940                 {
941                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
942
943                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
944                         {
945                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
946                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
947                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
948                                     templates[i].special == g_ptr->special)
949                                 {
950                                         /* Same terrain is exist */
951                                         templates[i].occurrence++;
952                                         break;
953                                 }
954                         }
955
956                         /* Are there same one? */
957                         if (i < num_temp) continue;
958
959                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
960                         if (num_temp >= max_num_temp)
961                         {
962                                 grid_template_type *old_template = templates;
963
964                                 /* Re-allocate the "template" array */
965                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, grid_template_type);
966                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, grid_template_type);
967                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, grid_template_type);
968                                 max_num_temp += 255;
969                         }
970
971                         /* Add new template */
972                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
973                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
974                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
975                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
976                         templates[num_temp].occurrence = 1;
977
978                         /* Increase number of template */
979                         num_temp++;
980                 }
981         }
982
983         /* Sort by occurrence */
984         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
985
986         /*** Dump templates ***/
987
988         /* Total templates */
989         wr_u16b(num_temp);
990
991         /* Dump the templates */
992         for (i = 0; i < num_temp; i++)
993         {
994                 grid_template_type *ct_ptr = &templates[i];
995
996                 /* Dump it */
997                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
998                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
999                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1000                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1001         }
1002
1003
1004
1005         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
1006
1007         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1008         count = 0;
1009         prev_u16b = 0;
1010
1011         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1012         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1013         {
1014                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1015                 {
1016                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1017
1018                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1019                         {
1020                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1021                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1022                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1023                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1024                                         break;
1025                         }
1026
1027                         /* Extract an ID */
1028                         tmp16u = (u16b)i;
1029
1030                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1031                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1032                         {
1033                                 wr_byte((byte)count);
1034
1035                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1036                                 {
1037                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1038                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1039                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1040                                 }
1041
1042                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1043                                 prev_u16b = tmp16u;
1044                                 count = 1;
1045                         }
1046
1047                         /* Continue the run */
1048                         else
1049                         {
1050                                 count++;
1051                         }
1052                 }
1053         }
1054
1055         /* Flush the data (if any) */
1056         if (count)
1057         {
1058                 wr_byte((byte)count);
1059
1060                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1061                 {
1062                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1063                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1064                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1065                 }
1066                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1067         }
1068
1069
1070         /* Free the "template" array */
1071         C_KILL(templates, max_num_temp, grid_template_type);
1072
1073
1074         /*** Dump objects ***/
1075
1076         /* Total objects */
1077         wr_u16b(current_floor_ptr->o_max);
1078
1079         /* Dump the objects */
1080         for (i = 1; i < current_floor_ptr->o_max; i++)
1081         {
1082                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1083
1084                 /* Dump it */
1085                 wr_item(o_ptr);
1086         }
1087
1088
1089         /*** Dump the monsters ***/
1090
1091         /* Total monsters */
1092         wr_u16b(current_floor_ptr->m_max);
1093
1094         /* Dump the monsters */
1095         for (i = 1; i < current_floor_ptr->m_max; i++)
1096         {
1097                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1098
1099                 /* Dump it */
1100                 wr_monster(m_ptr);
1101         }
1102 }
1103
1104
1105 /*!
1106  * @brief 現在フロアの書き込み /
1107  * Write the current dungeon (new method)
1108  * @return なし
1109  */
1110 static bool wr_dungeon(void)
1111 {
1112         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1113         int i;
1114
1115         forget_lite();
1116         forget_view();
1117         clear_mon_lite();
1118
1119         /* Update lite/view */
1120         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1121         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1122
1123         /*** Meta info ***/
1124
1125         /* Number of floor_id used from birth */
1126         wr_s16b(max_floor_id);
1127
1128         /* Current dungeon type */
1129         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1130
1131
1132         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1133         if (!p_ptr->floor_id)
1134         {
1135                 /* No array elements */
1136                 wr_byte(0);
1137
1138                 /* Write the current floor data */
1139                 wr_saved_floor(NULL);
1140
1141                 /* Success */
1142                 return TRUE;
1143         }
1144
1145
1146         /*** In the dungeon ***/
1147
1148         /* Number of array elements */
1149         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1150
1151         /* Write the saved_floors array */
1152         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1153         {
1154                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1155
1156                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1157                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1158                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1159                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1160                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1161                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1162                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1163         }
1164
1165         /* Extract pointer to current floor */
1166         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1167
1168         /* Save current floor to temporal file */
1169         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1170
1171         /* Move data in temporal files to the savefile */
1172         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1173         {
1174                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1175
1176                 /* Unused element */
1177                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1178
1179                 /* Load temporal saved floor file */
1180                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1181                 {
1182                         /* Mark success */
1183                         wr_byte(0);
1184
1185                         /* Write saved floor data to the save file */
1186                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1187                 }
1188                 else
1189                 {
1190                         /* Mark failure */
1191                         wr_byte(1);
1192                 }
1193         }
1194
1195         /* Restore current floor */
1196         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1197
1198         /* Success */
1199         return TRUE;
1200 }
1201
1202
1203 /*!
1204  * @brief セーブデータの書き込み /
1205  * Actually write a save-file
1206  * @return 成功すればtrue
1207  */
1208 static bool wr_savefile_new(void)
1209 {
1210         int        i, j;
1211
1212         u32b              now;
1213
1214         byte            tmp8u;
1215         u16b            tmp16u;
1216         u32b            tmp32u;
1217
1218         MONRACE_IDX r_idx;
1219         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1220
1221         /* Compact the objects */
1222         compact_objects(0);
1223         /* Compact the monsters */
1224         compact_monsters(0);
1225
1226         /* Guess at the current time */
1227         now = (u32b)time((time_t *)0);
1228
1229
1230         /* Note the operating system */
1231         sf_system = 0L;
1232
1233         /* Note when the file was saved */
1234         sf_when = now;
1235
1236         /* Note the number of saves */
1237         sf_saves++;
1238
1239
1240         /*** Actually write the file ***/
1241
1242         /* Dump the file header */
1243         xor_byte = 0;
1244         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1245         xor_byte = 0;
1246         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1247         xor_byte = 0;
1248         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1249         xor_byte = 0;
1250
1251         /* Initial value of xor_byte */
1252         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1253         wr_byte(tmp8u);
1254
1255
1256         /* Reset the checksum */
1257         v_stamp = 0L;
1258         x_stamp = 0L;
1259
1260         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1261         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1262         wr_byte(H_VER_PATCH);
1263         wr_byte(H_VER_MINOR);
1264         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1265
1266         /* Operating system */
1267         wr_u32b(sf_system);
1268
1269
1270         /* Time file last saved */
1271         wr_u32b(sf_when);
1272
1273         /* Number of past lives */
1274         wr_u16b(sf_lives);
1275
1276         /* Number of times saved */
1277         wr_u16b(sf_saves);
1278
1279
1280         /* Space */
1281         wr_u32b(0L);
1282         wr_u16b(0);
1283         wr_byte(0);
1284
1285 #ifdef JP
1286 # ifdef EUC
1287         /* EUC kanji code */
1288         wr_byte(2);
1289 # endif
1290 # ifdef SJIS
1291         /* SJIS kanji code */
1292         wr_byte(3);
1293 # endif
1294 #else
1295         /* ASCII */
1296         wr_byte(1);
1297 #endif
1298
1299         /* Write the RNG state */
1300         wr_randomizer();
1301
1302
1303         /* Write the boolean "options" */
1304         wr_options();
1305
1306
1307         /* Dump the number of "messages" */
1308         tmp32u = message_num();
1309         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1310         wr_u32b(tmp32u);
1311
1312         /* Dump the messages (oldest first!) */
1313         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1314         {
1315                 wr_string(message_str((s16b)i));
1316         }
1317
1318         /* Dump the monster lore */
1319         tmp16u = max_r_idx;
1320         wr_u16b(tmp16u);
1321         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1322
1323         /* Dump the object memory */
1324         tmp16u = max_k_idx;
1325         wr_u16b(tmp16u);
1326         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1327
1328         /* Dump the towns */
1329         tmp16u = max_towns;
1330         wr_u16b(tmp16u);
1331
1332         /* Dump the quests */
1333         tmp16u = max_q_idx;
1334         wr_u16b(tmp16u);
1335
1336         /* Dump the quests */
1337         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1338         wr_byte(tmp8u);
1339
1340         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1341         {
1342                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1343
1344                 /* Save status for every quest */
1345                 wr_s16b(q_ptr->status);
1346
1347                 /* And the dungeon level too */
1348                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1349                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1350
1351                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1352                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1353
1354                 /* Save quest status if quest is running */
1355                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1356                 {
1357                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1358                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1359                         wr_s16b(q_ptr->type);
1360                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1361                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1362                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1363                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1364                 }
1365         }
1366
1367         /* Dump the position in the wilderness */
1368         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1369         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1370
1371         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1372         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1373
1374         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1375         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1376
1377         /* Dump the wilderness seeds */
1378         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1379         {
1380                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1381                 {
1382                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1383                 }
1384         }
1385
1386         /* Hack -- Dump the artifacts */
1387         tmp16u = max_a_idx;
1388         wr_u16b(tmp16u);
1389         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1390         {
1391                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1392                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1393                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1394         }
1395
1396
1397
1398         /* Write the "extra" information */
1399         wr_extra();
1400
1401         /* Dump the "player hp" entries */
1402         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1403         wr_u16b(tmp16u);
1404         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1405         {
1406                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1407         }
1408
1409
1410         /* Write spell data */
1411         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1412         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1413         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1414         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1415         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1416         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1417
1418         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1419         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1420
1421         /* Dump the ordered spells */
1422         for (i = 0; i < 64; i++)
1423         {
1424                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1425         }
1426
1427
1428         /* Write the p_ptr->inventory_list */
1429         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1430         {
1431                 object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
1432                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1433
1434                 /* Dump index */
1435                 wr_u16b((u16b)i);
1436
1437                 /* Dump object */
1438                 wr_item(o_ptr);
1439         }
1440
1441         /* Add a sentinel */
1442         wr_u16b(0xFFFF);
1443
1444         /* Note the towns */
1445         tmp16u = max_towns;
1446         wr_u16b(tmp16u);
1447
1448         /* Note the stores */
1449         tmp16u = MAX_STORES;
1450         wr_u16b(tmp16u);
1451
1452         /* Dump the stores of all towns */
1453         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1454         {
1455                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1456                 {
1457                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1458                 }
1459         }
1460
1461         /* Write the pet command settings */
1462         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1463         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1464
1465         /* Write screen dump for sending score */
1466         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1467         {
1468                 wr_string(screen_dump);
1469         }
1470         else
1471         {
1472                 wr_string("");
1473         }
1474
1475         /* Player is not dead, write the dungeon */
1476         if (!p_ptr->is_dead)
1477         {
1478                 /* Dump the dungeon */
1479                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1480
1481                 /* Dump the ghost */
1482                 wr_ghost();
1483
1484                 /* No scripts */
1485                 wr_s32b(0);
1486         }
1487
1488
1489         /* Write the "value check-sum" */
1490         wr_u32b(v_stamp);
1491
1492         /* Write the "encoded checksum" */
1493         wr_u32b(x_stamp);
1494
1495
1496         /* Error in save */
1497         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1498
1499         /* Successful save */
1500         return TRUE;
1501 }
1502
1503
1504 /*!
1505  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1506  * Medium level player saver
1507  * @return 成功すればtrue
1508  * @details
1509  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1510  */
1511 static bool save_player_aux(char *name)
1512 {
1513         bool ok = FALSE;
1514         int fd = -1;
1515         int mode = 0644;
1516
1517         /* No file yet */
1518         fff = NULL;
1519
1520         /* File type is "SAVE" */
1521         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1522
1523         /* Grab permissions */
1524         safe_setuid_grab();
1525
1526         /* Create the savefile */
1527         fd = fd_make(name, mode);
1528
1529         /* Drop permissions */
1530         safe_setuid_drop();
1531
1532         /* File is okay */
1533         if (fd >= 0)
1534         {
1535                 /* Close the "fd" */
1536                 (void)fd_close(fd);
1537
1538                 /* Grab permissions */
1539                 safe_setuid_grab();
1540
1541                 /* Open the savefile */
1542                 fff = my_fopen(name, "wb");
1543
1544                 /* Drop permissions */
1545                 safe_setuid_drop();
1546
1547                 /* Successful open */
1548                 if (fff)
1549                 {
1550                         /* Write the savefile */
1551                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1552
1553                         /* Attempt to close it */
1554                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1555                 }
1556
1557                 /* Grab permissions */
1558                 safe_setuid_grab();
1559
1560                 /* Remove "broken" files */
1561                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1562
1563                 /* Drop permissions */
1564                 safe_setuid_drop();
1565         }
1566
1567
1568         /* Failure */
1569         if (!ok) return (FALSE);
1570
1571         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1572
1573         /* Successful save */
1574         character_saved = TRUE;
1575
1576         /* Success */
1577         return (TRUE);
1578 }
1579
1580
1581
1582 /*!
1583  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1584  * Attempt to save the player in a savefile
1585  * @return 成功すればtrue
1586  */
1587 bool save_player(void)
1588 {
1589         bool result = FALSE;
1590
1591         char safe[1024];
1592
1593
1594 #ifdef SET_UID
1595
1596 # ifdef SECURE
1597
1598         /* Get "games" permissions */
1599         beGames();
1600
1601 # endif
1602
1603 #endif
1604
1605
1606         /* New savefile */
1607         strcpy(safe, savefile);
1608         strcat(safe, ".new");
1609
1610         /* Grab permissions */
1611         safe_setuid_grab();
1612
1613         /* Remove it */
1614         fd_kill(safe);
1615
1616         /* Drop permissions */
1617         safe_setuid_drop();
1618
1619         update_playtime();
1620
1621         /* Attempt to save the player */
1622         if (save_player_aux(safe))
1623         {
1624                 char temp[1024];
1625
1626                 /* Old savefile */
1627                 strcpy(temp, savefile);
1628                 strcat(temp, ".old");
1629
1630                 /* Grab permissions */
1631                 safe_setuid_grab();
1632
1633                 /* Remove it */
1634                 fd_kill(temp);
1635
1636                 /* Preserve old savefile */
1637                 fd_move(savefile, temp);
1638
1639                 /* Activate new savefile */
1640                 fd_move(safe, savefile);
1641
1642                 /* Remove preserved savefile */
1643                 fd_kill(temp);
1644
1645                 /* Drop permissions */
1646                 safe_setuid_drop();
1647
1648                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1649                 character_loaded = TRUE;
1650
1651 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1652
1653                 /* Lock on savefile */
1654                 strcpy(temp, savefile);
1655                 strcat(temp, ".lok");
1656
1657                 /* Grab permissions */
1658                 safe_setuid_grab();
1659
1660                 /* Remove lock file */
1661                 fd_kill(temp);
1662
1663                 /* Drop permissions */
1664                 safe_setuid_drop();
1665
1666 #endif
1667
1668                 /* Success */
1669                 result = TRUE;
1670         }
1671
1672
1673 #ifdef SET_UID
1674
1675 # ifdef SECURE
1676
1677         /* Drop "games" permissions */
1678         bePlayer();
1679
1680 # endif
1681
1682 #endif
1683
1684         /* Return the result */
1685         return (result);
1686 }
1687
1688
1689 /*!
1690  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1691  * Attempt to Load a "savefile"
1692  * @return 成功すればtrue
1693  * @details
1694  * <pre>
1695  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1696  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1697  *
1698  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1699  *
1700  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1701  *
1702  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1703  *
1704  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1705  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1706  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1707  * allowed to save his game when he quits.
1708  *
1709  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1710  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1711  *
1712  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1713  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1714  * </pre>
1715  */
1716 bool load_player(void)
1717 {
1718         int             fd = -1;
1719
1720         errr    err = 0;
1721
1722         byte    vvv[4];
1723
1724 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1725         struct stat     statbuf;
1726 #endif
1727
1728         concptr    what = "generic";
1729
1730         current_world_ptr->game_turn = 0;
1731         p_ptr->is_dead = FALSE;
1732
1733
1734         /* Allow empty savefile name */
1735         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1736
1737
1738 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1739
1740         /* Fix this */
1741
1742         /* Verify the existance of the savefile */
1743         if (access(savefile, 0) < 0)
1744         {
1745                 /* Give a message */
1746                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1747
1748                 msg_print(NULL);
1749
1750                 /* Allow this */
1751                 return (TRUE);
1752         }
1753
1754 #endif
1755
1756
1757 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1758
1759         /* Verify savefile usage */
1760         if (!err)
1761         {
1762                 FILE *fkk;
1763
1764                 char temp[1024];
1765
1766                 /* Extract name of lock file */
1767                 strcpy(temp, savefile);
1768                 strcat(temp, ".lok");
1769
1770                 /* Check for lock */
1771                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1772
1773                 /* Oops, lock exists */
1774                 if (fkk)
1775                 {
1776                         my_fclose(fkk);
1777
1778                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1779                         msg_print(NULL);
1780
1781                         return (FALSE);
1782                 }
1783
1784                 /* Create a lock file */
1785                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1786
1787                 /* Dump a line of info */
1788                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1789
1790                 /* Close the lock file */
1791                 my_fclose(fkk);
1792         }
1793
1794 #endif
1795
1796
1797         if (!err)
1798         {
1799                 /* Open the savefile */
1800                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1801
1802                 /* No file */
1803                 if (fd < 0) err = -1;
1804
1805                 /* Message (below) */
1806                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1807         }
1808
1809         /* Process file */
1810         if (!err)
1811         {
1812
1813 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1814                 /* Get the timestamp */
1815                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1816 #endif
1817
1818                 /* Read the first four bytes */
1819                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1820
1821                 /* What */
1822                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1823                 (void)fd_close(fd);
1824         }
1825
1826         /* Process file */
1827         if (!err)
1828         {
1829
1830                 /* Extract version */
1831                 z_major = vvv[0];
1832                 z_minor = vvv[1];
1833                 z_patch = vvv[2];
1834                 sf_extra = vvv[3];
1835
1836                 Term_clear();
1837
1838                 /* Attempt to load */
1839                 err = rd_savefile_new();
1840
1841                 /* Message (below) */
1842                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1843         }
1844         if (!err)
1845         {
1846                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1847                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1848
1849                 /* Message (below) */
1850                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1851         }
1852
1853 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1854         /* Verify timestamp */
1855         if (!err && !arg_wizard)
1856         {
1857                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1858                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1859                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1860                 {
1861                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1862
1863                         err = -1;
1864                 }
1865         }
1866 #endif
1867
1868
1869         if (!err)
1870         {
1871                 /* Give a conversion warning */
1872                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1873                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1874                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1875                 {
1876                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1877                         {
1878                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1879                         }
1880                         else
1881                         {
1882                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1883                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1884                         }
1885                         msg_print(NULL);
1886                 }
1887
1888                 /* Player is dead */
1889                 if (p_ptr->is_dead)
1890                 {
1891                         /* Cheat death */
1892                         if (arg_wizard)
1893                         {
1894                                 /* A character was loaded */
1895                                 character_loaded = TRUE;
1896                                 return (TRUE);
1897                         }
1898
1899                         /* Player is no longer "dead" */
1900                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1901
1902                         /* Count lives */
1903                         sf_lives++;
1904
1905                         return (TRUE);
1906                 }
1907
1908                 /* A character was loaded */
1909                 character_loaded = TRUE;
1910
1911                 {
1912                         u32b tmp = counts_read(2);
1913                         if (tmp > p_ptr->count)
1914                                 p_ptr->count = tmp;
1915                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1916                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1917                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1918                 }
1919
1920                 /* Success */
1921                 return (TRUE);
1922         }
1923
1924
1925 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1926
1927         /* Verify savefile usage */
1928         if (TRUE)
1929         {
1930                 char temp[1024];
1931
1932                 /* Extract name of lock file */
1933                 strcpy(temp, savefile);
1934                 strcat(temp, ".lok");
1935
1936                 /* Remove lock */
1937                 fd_kill(temp);
1938         }
1939
1940 #endif
1941
1942         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1943                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1944
1945         msg_print(NULL);
1946
1947         return (FALSE);
1948 }
1949
1950 /*!
1951  * @brief ファイルロック処理
1952  * @return なし
1953  */
1954 void remove_loc(void)
1955 {
1956 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1957         char temp[1024];
1958 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1959
1960 #ifdef SET_UID
1961 # ifdef SECURE
1962
1963         /* Get "games" permissions */
1964         beGames();
1965
1966 # endif /* SECURE */
1967 #endif /* SET_UID */
1968
1969 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1970
1971         /* Lock on savefile */
1972         strcpy(temp, savefile);
1973         strcat(temp, ".lok");
1974
1975         /* Remove lock file */
1976         fd_kill(temp);
1977
1978 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1979
1980 #ifdef SET_UID
1981 # ifdef SECURE
1982
1983         /* Drop "games" permissions */
1984         bePlayer();
1985
1986 # endif /* SECURE */
1987 #endif /* SET_UID */
1988
1989 }
1990
1991
1992 /*!
1993  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
1994  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
1995  * @return なし
1996  */
1997 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
1998 {
1999         byte tmp8u;
2000
2001         /* Compact the objects */
2002         compact_objects(0);
2003         /* Compact the monsters */
2004         compact_monsters(0);
2005
2006
2007         /*** Actually write the file ***/
2008
2009         /* Initial value of xor_byte */
2010         tmp8u = (byte)randint0(256);
2011         xor_byte = 0;
2012         wr_byte(tmp8u);
2013
2014
2015         /* Reset the checksum */
2016         v_stamp = 0L;
2017         x_stamp = 0L;
2018
2019         /* Write the sign of this process */
2020         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2021
2022         /* Dump the dungeon floor */
2023         wr_saved_floor(sf_ptr);
2024
2025
2026         /* Write the "value check-sum" */
2027         wr_u32b(v_stamp);
2028
2029         /* Write the "encoded checksum" */
2030         wr_u32b(x_stamp);
2031
2032
2033         /* Error in save */
2034         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2035
2036         /* Successful save */
2037         return TRUE;
2038 }
2039
2040
2041 /*!
2042  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2043  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2044  * @param mode 保存オプション
2045  * @return なし
2046  */
2047 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2048 {
2049         FILE *old_fff = NULL;
2050         byte old_xor_byte = 0;
2051         u32b old_v_stamp = 0;
2052         u32b old_x_stamp = 0;
2053
2054         char floor_savefile[1024];
2055         int fd = -1;
2056         bool ok = FALSE;
2057
2058         if (!(mode & SLF_SECOND))
2059         {
2060 #ifdef SET_UID
2061 # ifdef SECURE
2062                 /* Get "games" permissions */
2063                 beGames();
2064 # endif
2065 #endif
2066         }
2067
2068         /* We have one file already opened */
2069         else
2070         {
2071                 /* Backup original values */
2072                 old_fff = fff;
2073                 old_xor_byte = xor_byte;
2074                 old_v_stamp = v_stamp;
2075                 old_x_stamp = x_stamp;
2076         }
2077
2078         /* New savefile */
2079         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2080
2081         /* Grab permissions */
2082         safe_setuid_grab();
2083
2084         /* Remove it */
2085         fd_kill(floor_savefile);
2086
2087         /* Drop permissions */
2088         safe_setuid_drop();
2089
2090
2091         /* Attempt to save the player */
2092
2093         /* No file yet */
2094         fff = NULL;
2095
2096         /* File type is "SAVE" */
2097         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2098
2099         /* Grab permissions */
2100         safe_setuid_grab();
2101
2102         /* Create the savefile */
2103         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2104
2105         /* Drop permissions */
2106         safe_setuid_drop();
2107
2108         /* File is okay */
2109         if (fd >= 0)
2110         {
2111                 /* Close the "fd" */
2112                 (void)fd_close(fd);
2113
2114                 /* Grab permissions */
2115                 safe_setuid_grab();
2116
2117                 /* Open the savefile */
2118                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2119
2120                 /* Drop permissions */
2121                 safe_setuid_drop();
2122
2123                 /* Successful open */
2124                 if (fff)
2125                 {
2126                         /* Write the savefile */
2127                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2128
2129                         /* Attempt to close it */
2130                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2131                 }
2132
2133                 /* Remove "broken" files */
2134                 if (!ok)
2135                 {
2136                         /* Grab permissions */
2137                         safe_setuid_grab();
2138
2139                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2140
2141                         /* Drop permissions */
2142                         safe_setuid_drop();
2143                 }
2144         }
2145
2146         if (!(mode & SLF_SECOND))
2147         {
2148 #ifdef SET_UID
2149 # ifdef SECURE
2150                 /* Drop "games" permissions */
2151                 bePlayer();
2152 # endif
2153 #endif
2154         }
2155
2156         /* We have one file already opened */
2157         else
2158         {
2159                 /* Restore original values */
2160                 fff = old_fff;
2161                 xor_byte = old_xor_byte;
2162                 v_stamp = old_v_stamp;
2163                 x_stamp = old_x_stamp;
2164         }
2165
2166         /* Return the result */
2167         return ok;
2168 }