OSDN Git Service

[Refactor] #37353 セーブファイル情報を world_type へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "util.h"
16 #include "save.h"
17 #include "load.h"
18
19 #include "artifact.h"
20 #include "sort.h"
21 #include "quest.h"
22 #include "store.h"
23 #include "wild.h"
24 #include "floor.h"
25 #include "floor-events.h"
26 #include "floor-save.h"
27 #include "floor-town.h"
28 #include "files.h"
29 #include "world.h"
30 #include "objectkind.h"
31 #include "monsterrace.h"
32 #include "birth.h"
33
34
35 /*
36  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
37  */
38
39 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
40 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
41 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
42 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
43
44
45
46 /*!
47  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
48  * @param v 書き込むバイト値
49  * @return なし
50  */
51 static void sf_put(byte v)
52 {
53         /* Encode the value, write a character */
54         xor_byte ^= v;
55         (void)putc((int)xor_byte, fff);
56
57         /* Maintain the checksum info */
58         v_stamp += v;
59         x_stamp += xor_byte;
60 }
61
62 /*!
63  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
64  * @param v 書き込むバイト
65  * @return なし
66  */
67 static void wr_byte(byte v)
68 {
69         sf_put(v);
70 }
71
72 /*!
73  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
74  * @param v 書き込む符号なし16bit値
75  * @return なし
76  */
77 static void wr_u16b(u16b v)
78 {
79         sf_put((byte)(v & 0xFF));
80         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
81 }
82
83 /*!
84  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
85  * @param v 書き込む符号あり16bit値
86  * @return なし
87  */
88 static void wr_s16b(s16b v)
89 {
90         wr_u16b((u16b)v);
91 }
92
93 /*!
94  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
95  * @param v 書き込む符号なし32bit値
96  * @return なし
97  */
98 static void wr_u32b(u32b v)
99 {
100         sf_put((byte)(v & 0xFF));
101         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
102         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
103         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
104 }
105
106 /*!
107  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
108  * @param v 書き込む符号あり32bit値
109  * @return なし
110  */
111 static void wr_s32b(s32b v)
112 {
113         wr_u32b((u32b)v);
114 }
115
116 /*!
117  * @brief 文字列をファイルに書き込む
118  * @param str 書き込む文字列
119  * @return なし
120  */
121 static void wr_string(concptr str)
122 {
123         while (*str)
124         {
125                 wr_byte(*str);
126                 str++;
127         }
128         wr_byte(*str);
129 }
130
131
132 /*
133  * These functions write info in larger logical records
134  */
135
136
137 /*!
138  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
139  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
140  * @return なし
141  */
142 static void wr_item(object_type *o_ptr)
143 {
144         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
145
146         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
147         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
148         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
149         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
150         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
151         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
152         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
153         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
154         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
155         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
156         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
157         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
158         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
159         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
160         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
161         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
162         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
163         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
164         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
165         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
166         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
167         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
168         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
169         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
170         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
171         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
172         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
173         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
174         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
175
176         /*** Item save flags ***/
177         wr_u32b(flags);
178
179         /*** Write only un-obvious elements ***/
180         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
181
182         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
183         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
184
185         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
186
187         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
188         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
189
190         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
191
192         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
193         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
194         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
195
196         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
197         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
198         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
199         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
200         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
201         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
202
203         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
204
205         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
206
207         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
208         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
209         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
210         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
211         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
212
213         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
214
215         /* Held by monster index */
216         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
217
218         /* Extra information */
219         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
220         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
221         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
222         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
223         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
224
225         /* Feelings */
226         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
227
228         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
229         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
230 }
231
232
233 /*!
234  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
235  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
236  * @return なし
237  */
238 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
239 {
240         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
241         byte tmp8u;
242
243         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
244         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
245         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
246         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
247         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
248         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
249         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
250         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
251         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
252         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
253         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
254         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
255         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
256         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
257         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
258         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
259
260         /*** Monster save flags ***/
261         wr_u32b(flags);
262
263         /*** Write only un-obvious elements ***/
264         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
265         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
266         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
267         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
268         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
269         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
270         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
271         
272
273         /* Monster race index of its appearance */
274         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
275
276         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
277         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
278
279         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
280         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
281
282         if (flags & SAVE_MON_FAST)
283         {
284                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
285                 wr_byte(tmp8u);
286         }
287         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
288         {
289                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
290                 wr_byte(tmp8u);
291         }
292         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
293         {
294                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
295                 wr_byte(tmp8u);
296         }
297         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
298         {
299                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
300                 wr_byte(tmp8u);
301         }
302         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
303         {
304                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
305                 wr_byte(tmp8u);
306         }
307         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
308         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
309         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
310         {
311                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
312                 wr_byte(tmp8u);
313         }
314         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
315         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
316         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
317         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
318         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
319 }
320
321
322 /*!
323  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
324  * @param r_idx モンスター種族ID
325  * @return なし
326  */
327 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
328 {
329         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
330
331         /* Count sights/deaths/kills */
332         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
333         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
334         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
335         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
336         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
337
338         /* Count wakes and ignores */
339         wr_byte(r_ptr->r_wake);
340         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
341
342         /* Extra stuff */
343         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
344         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
345
346         /* Count drops */
347         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
348         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
349
350         /* Count spells */
351         wr_byte(0); /* unused now */
352         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
353
354         /* Count blows of each type */
355         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
356         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
357         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
358         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
359
360         /* Memorize flags */
361         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
362         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
363         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
364         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
365         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
366         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
367         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
368
369         /* Monster limit per level */
370         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
371
372         /* Location in saved floor */
373         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
374
375         /* Later (?) */
376         wr_byte(0);
377 }
378
379 /*!
380  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
381  * @param k_idx ベースアイテムのID
382  * @return なし
383  */
384 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
385 {
386         byte tmp8u = 0;
387
388         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
389
390         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
391         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
392
393         wr_byte(tmp8u);
394 }
395
396
397 /*!
398  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
399  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
400  * @return なし
401  */
402 static void wr_store(store_type *st_ptr)
403 {
404         int j;
405
406         /* Save the "open" counter */
407         wr_u32b(st_ptr->store_open);
408
409         /* Save the "insults" */
410         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
411
412         /* Save the current owner */
413         wr_byte(st_ptr->owner);
414
415         /* Save the stock size */
416         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
417
418         /* Save the "haggle" info */
419         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
420         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
421
422         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
423
424         /* Save the stock */
425         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
426         {
427                 /* Save each item in stock */
428                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
429         }
430 }
431
432
433 /*!
434  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
435  * @return 常に0(成功を返す) 
436  */
437 static errr wr_randomizer(void)
438 {
439         int i;
440         wr_u16b(0);
441         wr_u16b(Rand_place);
442
443         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
444         {
445                 wr_u32b(Rand_state[i]);
446         }
447
448         return (0);
449 }
450
451
452 /*!
453  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
454  * @return なし
455  */
456 static void wr_options(void)
457 {
458         int i;
459
460         u16b c;
461
462
463         /*** Oops ***/
464
465         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
466
467
468         /*** Special Options ***/
469
470         /* Write "delay_factor" */
471         wr_byte(delay_factor);
472
473         /* Write "hitpoint_warn" */
474         wr_byte(hitpoint_warn);
475
476         /* Write "mana_warn" */
477         wr_byte(mana_warn);
478
479         /*** Cheating options ***/
480
481         c = 0;
482
483         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
484
485         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
486         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
487
488         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
489         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
490         if (cheat_room) c |= 0x0400;
491         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
492         if (cheat_know) c |= 0x1000;
493         if (cheat_live) c |= 0x2000;
494         if (cheat_save) c |= 0x4000;
495         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
496
497         wr_u16b(c);
498
499         /* Autosave info */
500         wr_byte(autosave_l);
501         wr_byte(autosave_t);
502         wr_s16b(autosave_freq);
503
504         /*** Extract options ***/
505
506         /* Analyze the options */
507         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
508         {
509                 int os = option_info[i].o_set;
510                 int ob = option_info[i].o_bit;
511
512                 /* Process real entries */
513                 if (option_info[i].o_var)
514                 {
515                         /* Set */
516                         if (*option_info[i].o_var)
517                         {
518                                 /* Set */
519                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
520                         }
521
522                         /* Clear */
523                         else
524                         {
525                                 /* Clear */
526                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
527                         }
528                 }
529         }
530
531
532         /*** Normal options ***/
533
534         /* Dump the flags */
535         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
536
537         /* Dump the masks */
538         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
539
540
541         /*** Window options ***/
542
543         /* Dump the flags */
544         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
545
546         /* Dump the masks */
547         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
548 }
549
550
551 /*!
552  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
553  * @return なし
554  */
555 static void wr_ghost(void)
556 {
557         int i;
558
559         /* Name */
560         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
561
562         /* Hack -- stupid data */
563         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
564 }
565
566
567 /*!
568  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
569  * @return なし
570  */
571 static void save_quick_start(void)
572 {
573         int i;
574
575         wr_byte(previous_char.psex);
576         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
577         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
578         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
579         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
580         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
581
582         wr_s16b(previous_char.age);
583         wr_s16b(previous_char.ht);
584         wr_s16b(previous_char.wt);
585         wr_s16b(previous_char.sc);
586         wr_s32b(previous_char.au);
587
588         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
589         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
590
591         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
592
593         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
594
595         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
596
597         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
598
599         /* UNUSED : Was number of random quests */
600         wr_byte(0);
601
602         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
603         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
604
605         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
606 }
607
608
609 /*!
610  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
611  * @return なし
612  */
613 static void wr_extra(void)
614 {
615         int i,j;
616         byte tmp8u;
617
618         wr_string(p_ptr->name);
619         wr_string(p_ptr->died_from);
620         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
621
622         save_quick_start();
623
624         for (i = 0; i < 4; i++)
625         {
626                 wr_string(p_ptr->history[i]);
627         }
628
629         /* Race/Class/Gender/Spells */
630         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
631         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
632         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
633         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
634         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
635         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
636         wr_byte(0);
637
638         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
639         wr_u16b(p_ptr->expfact);
640
641         wr_s16b(p_ptr->age);
642         wr_s16b(p_ptr->ht);
643         wr_s16b(p_ptr->wt);
644
645         /* Dump the stats (maximum and current) */
646         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
647         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
648         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
649
650         /* Ignore the transient stats */
651         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
652
653         wr_u32b(p_ptr->au);
654
655         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
656         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
657         wr_u32b(p_ptr->exp);
658         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
659         wr_s16b(p_ptr->lev);
660
661         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
662         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
663         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
664         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
665         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
666
667         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
668         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
669         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
670         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
671
672         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
673         {
674                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
675                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
676         }
677         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
678
679         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
680         {
681                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
682         }
683
684         for (i = 0; i < 4; i++)
685         {
686                 wr_s16b(battle_mon[i]);
687                 wr_u32b(mon_odds[i]);
688         }
689
690         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
691
692         /* Write arena and rewards information -KMW- */
693         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
694         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
695         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
696         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
697         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
698         wr_byte(0); /* Unused */
699
700         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
701         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
702
703         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
704         wr_s16b(0);
705
706         wr_s32b(p_ptr->mhp);
707         wr_s32b(p_ptr->chp);
708         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
709
710         wr_s32b(p_ptr->msp);
711         wr_s32b(p_ptr->csp);
712         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
713
714         /* Max Player and Dungeon Levels */
715         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
716         tmp8u = (byte)max_d_idx;
717         wr_byte(tmp8u);
718         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
719                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
720
721         /* More info */
722         wr_s16b(0);
723         wr_s16b(0);
724         wr_s16b(0);
725         wr_s16b(0);
726         wr_s16b(p_ptr->sc);
727         wr_s16b(p_ptr->concent);
728
729         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
730         wr_s16b(p_ptr->blind);
731         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
732         wr_s16b(p_ptr->confused);
733         wr_s16b(p_ptr->food);
734         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
735         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
736         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
737         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
738         wr_s16b(p_ptr->fast);
739         wr_s16b(p_ptr->slow);
740         wr_s16b(p_ptr->afraid);
741         wr_s16b(p_ptr->cut);
742         wr_s16b(p_ptr->stun);
743         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
744         wr_s16b(p_ptr->image);
745         wr_s16b(p_ptr->protevil);
746         wr_s16b(p_ptr->invuln);
747         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
748         wr_s16b(p_ptr->hero);
749         wr_s16b(p_ptr->shero);
750         wr_s16b(p_ptr->shield);
751         wr_s16b(p_ptr->blessed);
752         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
753         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
754         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
755         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
756         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
758         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
759         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
760         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
761         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
762         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
763         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
765         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
766         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
768         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
770         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
772         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
773         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
774         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
775         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
776         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
777         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
778         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
779         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
780         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
781         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
782
783         /* by henkma */
784         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
785         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
786         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
787
788         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
789         wr_u32b(p_ptr->muta1);
790         wr_u32b(p_ptr->muta2);
791         wr_u32b(p_ptr->muta3);
792
793         for (i = 0; i<8; i++)
794                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
795         for (i = 0; i<8; i++)
796                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
797
798         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
799         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
800         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
801         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
802         wr_byte(p_ptr->knowledge);
803         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
804         wr_byte(0);
805         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
806         wr_byte(0);
807         wr_byte(preserve_mode);
808         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
809
810         /* Future use */
811         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
812
813         /* Ignore some flags */
814         wr_u32b(0L);
815         wr_u32b(0L);
816         wr_u32b(0L);
817
818
819         /* Write the "object seeds" */
820         wr_u32b(current_world_ptr->seed_flavor);
821         wr_u32b(current_world_ptr->seed_town);
822
823
824         /* Special stuff */
825         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
826         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
827         wr_u16b(p_ptr->noscore);
828
829
830         /* Write death */
831         wr_byte(p_ptr->is_dead);
832
833         /* Write feeling */
834         wr_byte(p_ptr->feeling);
835
836         /* Turn when level began */
837         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
838
839         /* Turn of last "feeling" */
840         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
841
842         /* Current current_world_ptr->game_turn */
843         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
844
845         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
846
847         wr_s32b(old_battle);
848
849         wr_s16b(today_mon);
850         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
851         wr_s16b(p_ptr->riding);
852
853         /* Current floor_id */
854         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
855
856         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
857         wr_s16b(0);
858
859         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
860
861         wr_s32b(p_ptr->visit);
862
863         wr_u32b(p_ptr->count);
864 }
865
866
867 /*!
868  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
869  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
870  * @return なし
871  */
872 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
873 {
874         grid_template_type *templates;
875         u16b max_num_temp;
876         u16b num_temp = 0;
877         int dummy_why;
878
879         int i, y, x;
880
881         u16b tmp16u;
882
883         byte count;
884         u16b prev_u16b;
885
886
887         /*** Basic info ***/
888
889         /* Dungeon floor specific info follows */
890
891         if (!sf_ptr)
892         {
893                 /*** Not a saved floor ***/
894
895                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
896         }
897         else
898         {
899                 /*** The saved floor ***/
900
901                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
902                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
903                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
904                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
905                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
906                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
907                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
908         }
909
910         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
911         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
912         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
913         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
914         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
915         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
916         wr_byte(p_ptr->feeling);
917
918
919
920         /*********** Make template for grid_type **********/
921
922         /*
923          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
924          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
925          * with larger ID is very small when we sort templates by
926          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
927          * templete ID larger than 254.
928          *
929          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
930          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
931          */
932
933         /* Fake max number */
934         max_num_temp = 255;
935
936         /* Allocate the "template" array */
937         C_MAKE(templates, max_num_temp, grid_template_type);
938
939         /* Extract template array */
940         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
941         {
942                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
943                 {
944                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
945
946                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
947                         {
948                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
949                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
950                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
951                                     templates[i].special == g_ptr->special)
952                                 {
953                                         /* Same terrain is exist */
954                                         templates[i].occurrence++;
955                                         break;
956                                 }
957                         }
958
959                         /* Are there same one? */
960                         if (i < num_temp) continue;
961
962                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
963                         if (num_temp >= max_num_temp)
964                         {
965                                 grid_template_type *old_template = templates;
966
967                                 /* Re-allocate the "template" array */
968                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, grid_template_type);
969                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, grid_template_type);
970                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, grid_template_type);
971                                 max_num_temp += 255;
972                         }
973
974                         /* Add new template */
975                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
976                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
977                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
978                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
979                         templates[num_temp].occurrence = 1;
980
981                         /* Increase number of template */
982                         num_temp++;
983                 }
984         }
985
986         /* Sort by occurrence */
987         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
988
989         /*** Dump templates ***/
990
991         /* Total templates */
992         wr_u16b(num_temp);
993
994         /* Dump the templates */
995         for (i = 0; i < num_temp; i++)
996         {
997                 grid_template_type *ct_ptr = &templates[i];
998
999                 /* Dump it */
1000                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
1001                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1002                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1003                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1004         }
1005
1006
1007
1008         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
1009
1010         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1011         count = 0;
1012         prev_u16b = 0;
1013
1014         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1015         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1016         {
1017                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1018                 {
1019                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1020
1021                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1022                         {
1023                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1024                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1025                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1026                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1027                                         break;
1028                         }
1029
1030                         /* Extract an ID */
1031                         tmp16u = (u16b)i;
1032
1033                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1034                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1035                         {
1036                                 wr_byte((byte)count);
1037
1038                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1039                                 {
1040                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1041                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1042                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1043                                 }
1044
1045                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1046                                 prev_u16b = tmp16u;
1047                                 count = 1;
1048                         }
1049
1050                         /* Continue the run */
1051                         else
1052                         {
1053                                 count++;
1054                         }
1055                 }
1056         }
1057
1058         /* Flush the data (if any) */
1059         if (count)
1060         {
1061                 wr_byte((byte)count);
1062
1063                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1064                 {
1065                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1066                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1067                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1068                 }
1069                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1070         }
1071
1072
1073         /* Free the "template" array */
1074         C_KILL(templates, max_num_temp, grid_template_type);
1075
1076
1077         /*** Dump objects ***/
1078
1079         /* Total objects */
1080         wr_u16b(current_floor_ptr->o_max);
1081
1082         /* Dump the objects */
1083         for (i = 1; i < current_floor_ptr->o_max; i++)
1084         {
1085                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1086
1087                 /* Dump it */
1088                 wr_item(o_ptr);
1089         }
1090
1091
1092         /*** Dump the monsters ***/
1093
1094         /* Total monsters */
1095         wr_u16b(current_floor_ptr->m_max);
1096
1097         /* Dump the monsters */
1098         for (i = 1; i < current_floor_ptr->m_max; i++)
1099         {
1100                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1101
1102                 /* Dump it */
1103                 wr_monster(m_ptr);
1104         }
1105 }
1106
1107
1108 /*!
1109  * @brief 現在フロアの書き込み /
1110  * Write the current dungeon (new method)
1111  * @return なし
1112  */
1113 static bool wr_dungeon(void)
1114 {
1115         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1116         int i;
1117
1118         forget_lite();
1119         forget_view();
1120         clear_mon_lite();
1121
1122         /* Update lite/view */
1123         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1124         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1125
1126         /*** Meta info ***/
1127
1128         /* Number of floor_id used from birth */
1129         wr_s16b(max_floor_id);
1130
1131         /* Current dungeon type */
1132         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1133
1134
1135         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1136         if (!p_ptr->floor_id)
1137         {
1138                 /* No array elements */
1139                 wr_byte(0);
1140
1141                 /* Write the current floor data */
1142                 wr_saved_floor(NULL);
1143
1144                 /* Success */
1145                 return TRUE;
1146         }
1147
1148
1149         /*** In the dungeon ***/
1150
1151         /* Number of array elements */
1152         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1153
1154         /* Write the saved_floors array */
1155         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1156         {
1157                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1158
1159                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1160                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1161                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1162                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1163                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1164                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1165                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1166         }
1167
1168         /* Extract pointer to current floor */
1169         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1170
1171         /* Save current floor to temporal file */
1172         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1173
1174         /* Move data in temporal files to the savefile */
1175         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1176         {
1177                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1178
1179                 /* Unused element */
1180                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1181
1182                 /* Load temporal saved floor file */
1183                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1184                 {
1185                         /* Mark success */
1186                         wr_byte(0);
1187
1188                         /* Write saved floor data to the save file */
1189                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1190                 }
1191                 else
1192                 {
1193                         /* Mark failure */
1194                         wr_byte(1);
1195                 }
1196         }
1197
1198         /* Restore current floor */
1199         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1200
1201         /* Success */
1202         return TRUE;
1203 }
1204
1205
1206 /*!
1207  * @brief セーブデータの書き込み /
1208  * Actually write a save-file
1209  * @return 成功すればtrue
1210  */
1211 static bool wr_savefile_new(void)
1212 {
1213         int        i, j;
1214
1215         u32b              now;
1216
1217         byte            tmp8u;
1218         u16b            tmp16u;
1219         u32b            tmp32u;
1220
1221         MONRACE_IDX r_idx;
1222         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1223
1224         /* Compact the objects */
1225         compact_objects(0);
1226         /* Compact the monsters */
1227         compact_monsters(0);
1228
1229         /* Guess at the current time */
1230         now = (u32b)time((time_t *)0);
1231
1232
1233         /* Note the operating system */
1234         current_world_ptr->sf_system = 0L;
1235
1236         /* Note when the file was saved */
1237         current_world_ptr->sf_when = now;
1238
1239         /* Note the number of saves */
1240         current_world_ptr->sf_saves++;
1241
1242
1243         /*** Actually write the file ***/
1244
1245         /* Dump the file header */
1246         xor_byte = 0;
1247         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1248         xor_byte = 0;
1249         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1250         xor_byte = 0;
1251         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1252         xor_byte = 0;
1253
1254         /* Initial value of xor_byte */
1255         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1256         wr_byte(tmp8u);
1257
1258
1259         /* Reset the checksum */
1260         v_stamp = 0L;
1261         x_stamp = 0L;
1262
1263         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1264         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1265         wr_byte(H_VER_PATCH);
1266         wr_byte(H_VER_MINOR);
1267         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1268
1269         /* Operating system */
1270         wr_u32b(current_world_ptr->sf_system);
1271
1272
1273         /* Time file last saved */
1274         wr_u32b(current_world_ptr->sf_when);
1275
1276         /* Number of past lives */
1277         wr_u16b(current_world_ptr->sf_lives);
1278
1279         /* Number of times saved */
1280         wr_u16b(current_world_ptr->sf_saves);
1281
1282
1283         /* Space */
1284         wr_u32b(0L);
1285         wr_u16b(0);
1286         wr_byte(0);
1287
1288 #ifdef JP
1289 # ifdef EUC
1290         /* EUC kanji code */
1291         wr_byte(2);
1292 # endif
1293 # ifdef SJIS
1294         /* SJIS kanji code */
1295         wr_byte(3);
1296 # endif
1297 #else
1298         /* ASCII */
1299         wr_byte(1);
1300 #endif
1301
1302         /* Write the RNG state */
1303         wr_randomizer();
1304
1305
1306         /* Write the boolean "options" */
1307         wr_options();
1308
1309
1310         /* Dump the number of "messages" */
1311         tmp32u = message_num();
1312         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1313         wr_u32b(tmp32u);
1314
1315         /* Dump the messages (oldest first!) */
1316         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1317         {
1318                 wr_string(message_str((s16b)i));
1319         }
1320
1321         /* Dump the monster lore */
1322         tmp16u = max_r_idx;
1323         wr_u16b(tmp16u);
1324         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1325
1326         /* Dump the object memory */
1327         tmp16u = max_k_idx;
1328         wr_u16b(tmp16u);
1329         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1330
1331         /* Dump the towns */
1332         tmp16u = max_towns;
1333         wr_u16b(tmp16u);
1334
1335         /* Dump the quests */
1336         tmp16u = max_q_idx;
1337         wr_u16b(tmp16u);
1338
1339         /* Dump the quests */
1340         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1341         wr_byte(tmp8u);
1342
1343         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1344         {
1345                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1346
1347                 /* Save status for every quest */
1348                 wr_s16b(q_ptr->status);
1349
1350                 /* And the dungeon level too */
1351                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1352                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1353
1354                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1355                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1356
1357                 /* Save quest status if quest is running */
1358                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1359                 {
1360                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1361                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1362                         wr_s16b(q_ptr->type);
1363                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1364                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1365                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1366                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1367                 }
1368         }
1369
1370         /* Dump the position in the wilderness */
1371         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1372         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1373
1374         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1375         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1376
1377         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1378         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1379
1380         /* Dump the wilderness seeds */
1381         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1382         {
1383                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1384                 {
1385                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1386                 }
1387         }
1388
1389         /* Hack -- Dump the artifacts */
1390         tmp16u = max_a_idx;
1391         wr_u16b(tmp16u);
1392         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1393         {
1394                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1395                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1396                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1397         }
1398
1399
1400
1401         /* Write the "extra" information */
1402         wr_extra();
1403
1404         /* Dump the "player hp" entries */
1405         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1406         wr_u16b(tmp16u);
1407         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1408         {
1409                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1410         }
1411
1412
1413         /* Write spell data */
1414         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1415         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1416         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1417         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1418         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1419         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1420
1421         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1422         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1423
1424         /* Dump the ordered spells */
1425         for (i = 0; i < 64; i++)
1426         {
1427                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1428         }
1429
1430
1431         /* Write the p_ptr->inventory_list */
1432         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1433         {
1434                 object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
1435                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1436
1437                 /* Dump index */
1438                 wr_u16b((u16b)i);
1439
1440                 /* Dump object */
1441                 wr_item(o_ptr);
1442         }
1443
1444         /* Add a sentinel */
1445         wr_u16b(0xFFFF);
1446
1447         /* Note the towns */
1448         tmp16u = max_towns;
1449         wr_u16b(tmp16u);
1450
1451         /* Note the stores */
1452         tmp16u = MAX_STORES;
1453         wr_u16b(tmp16u);
1454
1455         /* Dump the stores of all towns */
1456         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1457         {
1458                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1459                 {
1460                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1461                 }
1462         }
1463
1464         /* Write the pet command settings */
1465         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1466         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1467
1468         /* Write screen dump for sending score */
1469         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1470         {
1471                 wr_string(screen_dump);
1472         }
1473         else
1474         {
1475                 wr_string("");
1476         }
1477
1478         /* Player is not dead, write the dungeon */
1479         if (!p_ptr->is_dead)
1480         {
1481                 /* Dump the dungeon */
1482                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1483
1484                 /* Dump the ghost */
1485                 wr_ghost();
1486
1487                 /* No scripts */
1488                 wr_s32b(0);
1489         }
1490
1491
1492         /* Write the "value check-sum" */
1493         wr_u32b(v_stamp);
1494
1495         /* Write the "encoded checksum" */
1496         wr_u32b(x_stamp);
1497
1498
1499         /* Error in save */
1500         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1501
1502         /* Successful save */
1503         return TRUE;
1504 }
1505
1506
1507 /*!
1508  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1509  * Medium level player saver
1510  * @return 成功すればtrue
1511  * @details
1512  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1513  */
1514 static bool save_player_aux(char *name)
1515 {
1516         bool ok = FALSE;
1517         int fd = -1;
1518         int mode = 0644;
1519
1520         /* No file yet */
1521         fff = NULL;
1522
1523         /* File type is "SAVE" */
1524         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1525
1526         /* Grab permissions */
1527         safe_setuid_grab();
1528
1529         /* Create the savefile */
1530         fd = fd_make(name, mode);
1531
1532         /* Drop permissions */
1533         safe_setuid_drop();
1534
1535         /* File is okay */
1536         if (fd >= 0)
1537         {
1538                 /* Close the "fd" */
1539                 (void)fd_close(fd);
1540
1541                 /* Grab permissions */
1542                 safe_setuid_grab();
1543
1544                 /* Open the savefile */
1545                 fff = my_fopen(name, "wb");
1546
1547                 /* Drop permissions */
1548                 safe_setuid_drop();
1549
1550                 /* Successful open */
1551                 if (fff)
1552                 {
1553                         /* Write the savefile */
1554                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1555
1556                         /* Attempt to close it */
1557                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1558                 }
1559
1560                 /* Grab permissions */
1561                 safe_setuid_grab();
1562
1563                 /* Remove "broken" files */
1564                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1565
1566                 /* Drop permissions */
1567                 safe_setuid_drop();
1568         }
1569
1570
1571         /* Failure */
1572         if (!ok) return (FALSE);
1573
1574         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1575
1576         /* Successful save */
1577         character_saved = TRUE;
1578
1579         /* Success */
1580         return (TRUE);
1581 }
1582
1583
1584
1585 /*!
1586  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1587  * Attempt to save the player in a savefile
1588  * @return 成功すればtrue
1589  */
1590 bool save_player(void)
1591 {
1592         bool result = FALSE;
1593
1594         char safe[1024];
1595
1596
1597 #ifdef SET_UID
1598
1599 # ifdef SECURE
1600
1601         /* Get "games" permissions */
1602         beGames();
1603
1604 # endif
1605
1606 #endif
1607
1608
1609         /* New savefile */
1610         strcpy(safe, savefile);
1611         strcat(safe, ".new");
1612
1613         /* Grab permissions */
1614         safe_setuid_grab();
1615
1616         /* Remove it */
1617         fd_kill(safe);
1618
1619         /* Drop permissions */
1620         safe_setuid_drop();
1621
1622         update_playtime();
1623
1624         /* Attempt to save the player */
1625         if (save_player_aux(safe))
1626         {
1627                 char temp[1024];
1628
1629                 /* Old savefile */
1630                 strcpy(temp, savefile);
1631                 strcat(temp, ".old");
1632
1633                 /* Grab permissions */
1634                 safe_setuid_grab();
1635
1636                 /* Remove it */
1637                 fd_kill(temp);
1638
1639                 /* Preserve old savefile */
1640                 fd_move(savefile, temp);
1641
1642                 /* Activate new savefile */
1643                 fd_move(safe, savefile);
1644
1645                 /* Remove preserved savefile */
1646                 fd_kill(temp);
1647
1648                 /* Drop permissions */
1649                 safe_setuid_drop();
1650
1651                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1652                 character_loaded = TRUE;
1653
1654 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1655
1656                 /* Lock on savefile */
1657                 strcpy(temp, savefile);
1658                 strcat(temp, ".lok");
1659
1660                 /* Grab permissions */
1661                 safe_setuid_grab();
1662
1663                 /* Remove lock file */
1664                 fd_kill(temp);
1665
1666                 /* Drop permissions */
1667                 safe_setuid_drop();
1668
1669 #endif
1670
1671                 /* Success */
1672                 result = TRUE;
1673         }
1674
1675
1676 #ifdef SET_UID
1677
1678 # ifdef SECURE
1679
1680         /* Drop "games" permissions */
1681         bePlayer();
1682
1683 # endif
1684
1685 #endif
1686
1687         /* Return the result */
1688         return (result);
1689 }
1690
1691
1692 /*!
1693  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1694  * Attempt to Load a "savefile"
1695  * @return 成功すればtrue
1696  * @details
1697  * <pre>
1698  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1699  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1700  *
1701  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1702  *
1703  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1704  *
1705  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1706  *
1707  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1708  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1709  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1710  * allowed to save his game when he quits.
1711  *
1712  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1713  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1714  *
1715  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1716  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1717  * </pre>
1718  */
1719 bool load_player(void)
1720 {
1721         int             fd = -1;
1722
1723         errr    err = 0;
1724
1725         byte    vvv[4];
1726
1727 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1728         struct stat     statbuf;
1729 #endif
1730
1731         concptr    what = "generic";
1732
1733         current_world_ptr->game_turn = 0;
1734         p_ptr->is_dead = FALSE;
1735
1736
1737         /* Allow empty savefile name */
1738         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1739
1740
1741 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1742
1743         /* Fix this */
1744
1745         /* Verify the existance of the savefile */
1746         if (access(savefile, 0) < 0)
1747         {
1748                 /* Give a message */
1749                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1750
1751                 msg_print(NULL);
1752
1753                 /* Allow this */
1754                 return (TRUE);
1755         }
1756
1757 #endif
1758
1759
1760 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1761
1762         /* Verify savefile usage */
1763         if (!err)
1764         {
1765                 FILE *fkk;
1766
1767                 char temp[1024];
1768
1769                 /* Extract name of lock file */
1770                 strcpy(temp, savefile);
1771                 strcat(temp, ".lok");
1772
1773                 /* Check for lock */
1774                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1775
1776                 /* Oops, lock exists */
1777                 if (fkk)
1778                 {
1779                         my_fclose(fkk);
1780
1781                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1782                         msg_print(NULL);
1783
1784                         return (FALSE);
1785                 }
1786
1787                 /* Create a lock file */
1788                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1789
1790                 /* Dump a line of info */
1791                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1792
1793                 /* Close the lock file */
1794                 my_fclose(fkk);
1795         }
1796
1797 #endif
1798
1799
1800         if (!err)
1801         {
1802                 /* Open the savefile */
1803                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1804
1805                 /* No file */
1806                 if (fd < 0) err = -1;
1807
1808                 /* Message (below) */
1809                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1810         }
1811
1812         /* Process file */
1813         if (!err)
1814         {
1815
1816 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1817                 /* Get the timestamp */
1818                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1819 #endif
1820
1821                 /* Read the first four bytes */
1822                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1823
1824                 /* What */
1825                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1826                 (void)fd_close(fd);
1827         }
1828
1829         /* Process file */
1830         if (!err)
1831         {
1832
1833                 /* Extract version */
1834                 current_world_ptr->z_major = vvv[0];
1835                 current_world_ptr->z_minor = vvv[1];
1836                 current_world_ptr->z_patch = vvv[2];
1837                 current_world_ptr->sf_extra = vvv[3];
1838
1839                 Term_clear();
1840
1841                 /* Attempt to load */
1842                 err = rd_savefile_new();
1843
1844                 /* Message (below) */
1845                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1846         }
1847         if (!err)
1848         {
1849                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1850                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1851
1852                 /* Message (below) */
1853                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1854         }
1855
1856 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1857         /* Verify timestamp */
1858         if (!err && !arg_wizard)
1859         {
1860                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1861                 if (current_world_ptr->sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1862                     current_world_ptr->sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1863                 {
1864                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1865
1866                         err = -1;
1867                 }
1868         }
1869 #endif
1870
1871
1872         if (!err)
1873         {
1874                 /* Give a conversion warning */
1875                 if ((FAKE_VER_MAJOR != current_world_ptr->z_major) ||
1876                     (FAKE_VER_MINOR != current_world_ptr->z_minor) ||
1877                     (FAKE_VER_PATCH != current_world_ptr->z_patch))
1878                 {
1879                         if (current_world_ptr->z_major == 2 && current_world_ptr->z_minor == 0 && current_world_ptr->z_patch == 6)
1880                         {
1881                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1882                         }
1883                         else
1884                         {
1885                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1886                                     (current_world_ptr->z_major > 9) ? current_world_ptr->z_major-10 : current_world_ptr->z_major , current_world_ptr->z_minor, current_world_ptr->z_patch);
1887                         }
1888                         msg_print(NULL);
1889                 }
1890
1891                 /* Player is dead */
1892                 if (p_ptr->is_dead)
1893                 {
1894                         /* Cheat death */
1895                         if (arg_wizard)
1896                         {
1897                                 /* A character was loaded */
1898                                 character_loaded = TRUE;
1899                                 return (TRUE);
1900                         }
1901
1902                         /* Player is no longer "dead" */
1903                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1904
1905                         /* Count lives */
1906                         current_world_ptr->sf_lives++;
1907
1908                         return (TRUE);
1909                 }
1910
1911                 /* A character was loaded */
1912                 character_loaded = TRUE;
1913
1914                 {
1915                         u32b tmp = counts_read(2);
1916                         if (tmp > p_ptr->count)
1917                                 p_ptr->count = tmp;
1918                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1919                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1920                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1921                 }
1922
1923                 /* Success */
1924                 return (TRUE);
1925         }
1926
1927
1928 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1929
1930         /* Verify savefile usage */
1931         if (TRUE)
1932         {
1933                 char temp[1024];
1934
1935                 /* Extract name of lock file */
1936                 strcpy(temp, savefile);
1937                 strcat(temp, ".lok");
1938
1939                 /* Remove lock */
1940                 fd_kill(temp);
1941         }
1942
1943 #endif
1944
1945         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1946                 what, (current_world_ptr->z_major>9) ? current_world_ptr->z_major - 10 : current_world_ptr->z_major, current_world_ptr->z_minor, current_world_ptr->z_patch);
1947
1948         msg_print(NULL);
1949
1950         return (FALSE);
1951 }
1952
1953 /*!
1954  * @brief ファイルロック処理
1955  * @return なし
1956  */
1957 void remove_loc(void)
1958 {
1959 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1960         char temp[1024];
1961 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1962
1963 #ifdef SET_UID
1964 # ifdef SECURE
1965
1966         /* Get "games" permissions */
1967         beGames();
1968
1969 # endif /* SECURE */
1970 #endif /* SET_UID */
1971
1972 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1973
1974         /* Lock on savefile */
1975         strcpy(temp, savefile);
1976         strcat(temp, ".lok");
1977
1978         /* Remove lock file */
1979         fd_kill(temp);
1980
1981 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1982
1983 #ifdef SET_UID
1984 # ifdef SECURE
1985
1986         /* Drop "games" permissions */
1987         bePlayer();
1988
1989 # endif /* SECURE */
1990 #endif /* SET_UID */
1991
1992 }
1993
1994
1995 /*!
1996  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
1997  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
1998  * @return なし
1999  */
2000 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2001 {
2002         byte tmp8u;
2003
2004         /* Compact the objects */
2005         compact_objects(0);
2006         /* Compact the monsters */
2007         compact_monsters(0);
2008
2009
2010         /*** Actually write the file ***/
2011
2012         /* Initial value of xor_byte */
2013         tmp8u = (byte)randint0(256);
2014         xor_byte = 0;
2015         wr_byte(tmp8u);
2016
2017
2018         /* Reset the checksum */
2019         v_stamp = 0L;
2020         x_stamp = 0L;
2021
2022         /* Write the sign of this process */
2023         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2024
2025         /* Dump the dungeon floor */
2026         wr_saved_floor(sf_ptr);
2027
2028
2029         /* Write the "value check-sum" */
2030         wr_u32b(v_stamp);
2031
2032         /* Write the "encoded checksum" */
2033         wr_u32b(x_stamp);
2034
2035
2036         /* Error in save */
2037         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2038
2039         /* Successful save */
2040         return TRUE;
2041 }
2042
2043
2044 /*!
2045  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2046  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2047  * @param mode 保存オプション
2048  * @return なし
2049  */
2050 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2051 {
2052         FILE *old_fff = NULL;
2053         byte old_xor_byte = 0;
2054         u32b old_v_stamp = 0;
2055         u32b old_x_stamp = 0;
2056
2057         char floor_savefile[1024];
2058         int fd = -1;
2059         bool ok = FALSE;
2060
2061         if (!(mode & SLF_SECOND))
2062         {
2063 #ifdef SET_UID
2064 # ifdef SECURE
2065                 /* Get "games" permissions */
2066                 beGames();
2067 # endif
2068 #endif
2069         }
2070
2071         /* We have one file already opened */
2072         else
2073         {
2074                 /* Backup original values */
2075                 old_fff = fff;
2076                 old_xor_byte = xor_byte;
2077                 old_v_stamp = v_stamp;
2078                 old_x_stamp = x_stamp;
2079         }
2080
2081         /* New savefile */
2082         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2083
2084         /* Grab permissions */
2085         safe_setuid_grab();
2086
2087         /* Remove it */
2088         fd_kill(floor_savefile);
2089
2090         /* Drop permissions */
2091         safe_setuid_drop();
2092
2093
2094         /* Attempt to save the player */
2095
2096         /* No file yet */
2097         fff = NULL;
2098
2099         /* File type is "SAVE" */
2100         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2101
2102         /* Grab permissions */
2103         safe_setuid_grab();
2104
2105         /* Create the savefile */
2106         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2107
2108         /* Drop permissions */
2109         safe_setuid_drop();
2110
2111         /* File is okay */
2112         if (fd >= 0)
2113         {
2114                 /* Close the "fd" */
2115                 (void)fd_close(fd);
2116
2117                 /* Grab permissions */
2118                 safe_setuid_grab();
2119
2120                 /* Open the savefile */
2121                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2122
2123                 /* Drop permissions */
2124                 safe_setuid_drop();
2125
2126                 /* Successful open */
2127                 if (fff)
2128                 {
2129                         /* Write the savefile */
2130                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2131
2132                         /* Attempt to close it */
2133                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2134                 }
2135
2136                 /* Remove "broken" files */
2137                 if (!ok)
2138                 {
2139                         /* Grab permissions */
2140                         safe_setuid_grab();
2141
2142                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2143
2144                         /* Drop permissions */
2145                         safe_setuid_drop();
2146                 }
2147         }
2148
2149         if (!(mode & SLF_SECOND))
2150         {
2151 #ifdef SET_UID
2152 # ifdef SECURE
2153                 /* Drop "games" permissions */
2154                 bePlayer();
2155 # endif
2156 #endif
2157         }
2158
2159         /* We have one file already opened */
2160         else
2161         {
2162                 /* Restore original values */
2163                 fff = old_fff;
2164                 xor_byte = old_xor_byte;
2165                 v_stamp = old_v_stamp;
2166                 x_stamp = old_x_stamp;
2167         }
2168
2169         /* Return the result */
2170         return ok;
2171 }