OSDN Git Service

[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "sort.h"
16 #include "quest.h"
17 #include "store.h"
18 #include "wild.h"
19 #include "floor-events.h"
20 #include "floor-save.h"
21 #include "files.h"
22
23
24
25 /*
26  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
27  */
28
29 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
30 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
31 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
32 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
33
34
35
36 /*!
37  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
38  * @param v 書き込むバイト値
39  * @return なし
40  */
41 static void sf_put(byte v)
42 {
43         /* Encode the value, write a character */
44         xor_byte ^= v;
45         (void)putc((int)xor_byte, fff);
46
47         /* Maintain the checksum info */
48         v_stamp += v;
49         x_stamp += xor_byte;
50 }
51
52 /*!
53  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
54  * @param v 書き込むバイト
55  * @return なし
56  */
57 static void wr_byte(byte v)
58 {
59         sf_put(v);
60 }
61
62 /*!
63  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
64  * @param v 書き込む符号なし16bit値
65  * @return なし
66  */
67 static void wr_u16b(u16b v)
68 {
69         sf_put((byte)(v & 0xFF));
70         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
71 }
72
73 /*!
74  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
75  * @param v 書き込む符号あり16bit値
76  * @return なし
77  */
78 static void wr_s16b(s16b v)
79 {
80         wr_u16b((u16b)v);
81 }
82
83 /*!
84  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
85  * @param v 書き込む符号なし32bit値
86  * @return なし
87  */
88 static void wr_u32b(u32b v)
89 {
90         sf_put((byte)(v & 0xFF));
91         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
92         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
93         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
94 }
95
96 /*!
97  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
98  * @param v 書き込む符号あり32bit値
99  * @return なし
100  */
101 static void wr_s32b(s32b v)
102 {
103         wr_u32b((u32b)v);
104 }
105
106 /*!
107  * @brief 文字列をファイルに書き込む
108  * @param str 書き込む文字列
109  * @return なし
110  */
111 static void wr_string(concptr str)
112 {
113         while (*str)
114         {
115                 wr_byte(*str);
116                 str++;
117         }
118         wr_byte(*str);
119 }
120
121
122 /*
123  * These functions write info in larger logical records
124  */
125
126
127 /*!
128  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
129  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
130  * @return なし
131  */
132 static void wr_item(object_type *o_ptr)
133 {
134         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
135
136         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
137         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
138         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
139         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
140         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
141         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
142         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
143         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
144         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
145         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
146         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
147         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
148         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
149         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
150         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
151         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
152         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
153         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
154         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
155         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
156         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
157         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
158         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
159         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
160         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
161         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
162         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
163         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
164         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
165
166         /*** Item save flags ***/
167         wr_u32b(flags);
168
169         /*** Write only un-obvious elements ***/
170         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
171
172         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
173         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
174
175         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
176
177         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
178         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
179
180         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
181
182         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
183         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
185
186         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
187         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
188         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
189         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
190         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
191         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
192
193         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
194
195         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
196
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
198         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
199         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
200         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
201         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
202
203         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
204
205         /* Held by monster index */
206         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
207
208         /* Extra information */
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
210         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
211         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
212         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
213         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
214
215         /* Feelings */
216         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
217
218         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
219         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
220 }
221
222
223 /*!
224  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
225  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
226  * @return なし
227  */
228 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
229 {
230         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
231         byte tmp8u;
232
233         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
234         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
235         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
236         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
237         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
238         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
239         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
240         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
241         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
242         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
243         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
244         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
245         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
246         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
247         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
248         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
249
250         /*** Monster save flags ***/
251         wr_u32b(flags);
252
253         /*** Write only un-obvious elements ***/
254         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
255         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
256         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
257         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
258         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
259         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
260         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
261         
262
263         /* Monster race index of its appearance */
264         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
265
266         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
267         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
268
269         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
270         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
271
272         if (flags & SAVE_MON_FAST)
273         {
274                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
275                 wr_byte(tmp8u);
276         }
277         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
278         {
279                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
280                 wr_byte(tmp8u);
281         }
282         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
283         {
284                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
285                 wr_byte(tmp8u);
286         }
287         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
288         {
289                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
290                 wr_byte(tmp8u);
291         }
292         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
293         {
294                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
295                 wr_byte(tmp8u);
296         }
297         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
298         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
299         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
300         {
301                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
302                 wr_byte(tmp8u);
303         }
304         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
305         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
306         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
307         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
308         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
309 }
310
311
312 /*!
313  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
314  * @param r_idx モンスター種族ID
315  * @return なし
316  */
317 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
318 {
319         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
320
321         /* Count sights/deaths/kills */
322         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
323         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
324         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
325         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
326         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
327
328         /* Count wakes and ignores */
329         wr_byte(r_ptr->r_wake);
330         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
331
332         /* Extra stuff */
333         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
334         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
335
336         /* Count drops */
337         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
338         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
339
340         /* Count spells */
341         wr_byte(0); /* unused now */
342         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
343
344         /* Count blows of each type */
345         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
346         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
347         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
348         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
349
350         /* Memorize flags */
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
354         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
355         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
356         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
357         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
358
359         /* Monster limit per level */
360         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
361
362         /* Location in saved floor */
363         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
364
365         /* Later (?) */
366         wr_byte(0);
367 }
368
369 /*!
370  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
371  * @param k_idx ベースアイテムのID
372  * @return なし
373  */
374 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
375 {
376         byte tmp8u = 0;
377
378         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
379
380         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
381         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
382
383         wr_byte(tmp8u);
384 }
385
386
387 /*!
388  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
389  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
390  * @return なし
391  */
392 static void wr_store(store_type *st_ptr)
393 {
394         int j;
395
396         /* Save the "open" counter */
397         wr_u32b(st_ptr->store_open);
398
399         /* Save the "insults" */
400         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
401
402         /* Save the current owner */
403         wr_byte(st_ptr->owner);
404
405         /* Save the stock size */
406         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
407
408         /* Save the "haggle" info */
409         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
410         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
411
412         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
413
414         /* Save the stock */
415         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
416         {
417                 /* Save each item in stock */
418                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
419         }
420 }
421
422
423 /*!
424  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
425  * @return 常に0(成功を返す) 
426  */
427 static errr wr_randomizer(void)
428 {
429         int i;
430         wr_u16b(0);
431         wr_u16b(Rand_place);
432
433         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
434         {
435                 wr_u32b(Rand_state[i]);
436         }
437
438         return (0);
439 }
440
441
442 /*!
443  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
444  * @return なし
445  */
446 static void wr_options(void)
447 {
448         int i;
449
450         u16b c;
451
452
453         /*** Oops ***/
454
455         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
456
457
458         /*** Special Options ***/
459
460         /* Write "delay_factor" */
461         wr_byte(delay_factor);
462
463         /* Write "hitpoint_warn" */
464         wr_byte(hitpoint_warn);
465
466         /* Write "mana_warn" */
467         wr_byte(mana_warn);
468
469         /*** Cheating options ***/
470
471         c = 0;
472
473         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
474
475         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
476         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
477
478         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
479         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
480         if (cheat_room) c |= 0x0400;
481         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
482         if (cheat_know) c |= 0x1000;
483         if (cheat_live) c |= 0x2000;
484         if (cheat_save) c |= 0x4000;
485         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
486
487         wr_u16b(c);
488
489         /* Autosave info */
490         wr_byte(autosave_l);
491         wr_byte(autosave_t);
492         wr_s16b(autosave_freq);
493
494         /*** Extract options ***/
495
496         /* Analyze the options */
497         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
498         {
499                 int os = option_info[i].o_set;
500                 int ob = option_info[i].o_bit;
501
502                 /* Process real entries */
503                 if (option_info[i].o_var)
504                 {
505                         /* Set */
506                         if (*option_info[i].o_var)
507                         {
508                                 /* Set */
509                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
510                         }
511
512                         /* Clear */
513                         else
514                         {
515                                 /* Clear */
516                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
517                         }
518                 }
519         }
520
521
522         /*** Normal options ***/
523
524         /* Dump the flags */
525         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
526
527         /* Dump the masks */
528         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
529
530
531         /*** Window options ***/
532
533         /* Dump the flags */
534         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
535
536         /* Dump the masks */
537         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
538 }
539
540
541 /*!
542  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
543  * @return なし
544  */
545 static void wr_ghost(void)
546 {
547         int i;
548
549         /* Name */
550         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
551
552         /* Hack -- stupid data */
553         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
554 }
555
556
557 /*!
558  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
559  * @return なし
560  */
561 static void save_quick_start(void)
562 {
563         int i;
564
565         wr_byte(previous_char.psex);
566         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
567         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
568         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
569         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
570         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
571
572         wr_s16b(previous_char.age);
573         wr_s16b(previous_char.ht);
574         wr_s16b(previous_char.wt);
575         wr_s16b(previous_char.sc);
576         wr_s32b(previous_char.au);
577
578         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
579         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
580
581         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
582
583         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
584
585         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
586
587         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
588
589         /* UNUSED : Was number of random quests */
590         wr_byte(0);
591
592         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
593         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
594
595         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
596 }
597
598
599 /*!
600  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
601  * @return なし
602  */
603 static void wr_extra(void)
604 {
605         int i,j;
606         byte tmp8u;
607
608         wr_string(p_ptr->name);
609         wr_string(p_ptr->died_from);
610         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
611
612         save_quick_start();
613
614         for (i = 0; i < 4; i++)
615         {
616                 wr_string(p_ptr->history[i]);
617         }
618
619         /* Race/Class/Gender/Spells */
620         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
621         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
622         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
623         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
624         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
625         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
626         wr_byte(0);
627
628         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
629         wr_u16b(p_ptr->expfact);
630
631         wr_s16b(p_ptr->age);
632         wr_s16b(p_ptr->ht);
633         wr_s16b(p_ptr->wt);
634
635         /* Dump the stats (maximum and current) */
636         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
637         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
638         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
639
640         /* Ignore the transient stats */
641         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
642
643         wr_u32b(p_ptr->au);
644
645         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
646         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
647         wr_u32b(p_ptr->exp);
648         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
649         wr_s16b(p_ptr->lev);
650
651         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
652         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
653         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
654         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
655         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
656
657         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
658         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
659         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
660         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
661
662         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
663         {
664                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
665                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
666         }
667         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
668
669         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
670         {
671                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
672         }
673
674         for (i = 0; i < 4; i++)
675         {
676                 wr_s16b(battle_mon[i]);
677                 wr_u32b(mon_odds[i]);
678         }
679
680         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
681
682         /* Write arena and rewards information -KMW- */
683         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
684         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
685         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
686         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
687         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
688         wr_byte(0); /* Unused */
689
690         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
691         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
692
693         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
694         wr_s16b(0);
695
696         wr_s32b(p_ptr->mhp);
697         wr_s32b(p_ptr->chp);
698         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
699
700         wr_s32b(p_ptr->msp);
701         wr_s32b(p_ptr->csp);
702         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
703
704         /* Max Player and Dungeon Levels */
705         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
706         tmp8u = (byte)max_d_idx;
707         wr_byte(tmp8u);
708         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
709                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
710
711         /* More info */
712         wr_s16b(0);
713         wr_s16b(0);
714         wr_s16b(0);
715         wr_s16b(0);
716         wr_s16b(p_ptr->sc);
717         wr_s16b(p_ptr->concent);
718
719         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
720         wr_s16b(p_ptr->blind);
721         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
722         wr_s16b(p_ptr->confused);
723         wr_s16b(p_ptr->food);
724         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
725         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
726         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
727         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
728         wr_s16b(p_ptr->fast);
729         wr_s16b(p_ptr->slow);
730         wr_s16b(p_ptr->afraid);
731         wr_s16b(p_ptr->cut);
732         wr_s16b(p_ptr->stun);
733         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
734         wr_s16b(p_ptr->image);
735         wr_s16b(p_ptr->protevil);
736         wr_s16b(p_ptr->invuln);
737         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
738         wr_s16b(p_ptr->hero);
739         wr_s16b(p_ptr->shero);
740         wr_s16b(p_ptr->shield);
741         wr_s16b(p_ptr->blessed);
742         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
743         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
744         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
745         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
746         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
747         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
748         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
749         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
750         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
751         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
752         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
753         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
754         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
755         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
756         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
758         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
759         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
761         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
762         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
763         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
764         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
766         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
767         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
770         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
772
773         /* by henkma */
774         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
775         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
776         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
777
778         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
779         wr_u32b(p_ptr->muta1);
780         wr_u32b(p_ptr->muta2);
781         wr_u32b(p_ptr->muta3);
782
783         for (i = 0; i<8; i++)
784                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
785         for (i = 0; i<8; i++)
786                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
787
788         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
789         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
790         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
791         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
792         wr_byte(p_ptr->knowledge);
793         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
794         wr_byte(0);
795         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
796         wr_byte(0);
797         wr_byte(preserve_mode);
798         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
799
800         /* Future use */
801         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
802
803         /* Ignore some flags */
804         wr_u32b(0L);
805         wr_u32b(0L);
806         wr_u32b(0L);
807
808
809         /* Write the "object seeds" */
810         wr_u32b(seed_flavor);
811         wr_u32b(seed_town);
812
813
814         /* Special stuff */
815         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
816         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
817         wr_u16b(p_ptr->noscore);
818
819
820         /* Write death */
821         wr_byte(p_ptr->is_dead);
822
823         /* Write feeling */
824         wr_byte(p_ptr->feeling);
825
826         /* Turn when level began */
827         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
828
829         /* Turn of last "feeling" */
830         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
831
832         /* Current current_world_ptr->game_turn */
833         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
834
835         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
836
837         wr_s32b(old_battle);
838
839         wr_s16b(today_mon);
840         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
841         wr_s16b(p_ptr->riding);
842
843         /* Current floor_id */
844         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
845
846         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
847         wr_s16b(0);
848
849         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
850
851         wr_s32b(p_ptr->visit);
852
853         wr_u32b(p_ptr->count);
854 }
855
856
857 /*!
858  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
859  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
860  * @return なし
861  */
862 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
863 {
864         cave_template_type *templates;
865         u16b max_num_temp;
866         u16b num_temp = 0;
867         int dummy_why;
868
869         int i, y, x;
870
871         u16b tmp16u;
872
873         byte count;
874         u16b prev_u16b;
875
876
877         /*** Basic info ***/
878
879         /* Dungeon floor specific info follows */
880
881         if (!sf_ptr)
882         {
883                 /*** Not a saved floor ***/
884
885                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
886         }
887         else
888         {
889                 /*** The saved floor ***/
890
891                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
892                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
893                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
894                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
895                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
896                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
897                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
898         }
899
900         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
901         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
902         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
903         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
904         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
905         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
906         wr_byte(p_ptr->feeling);
907
908
909
910         /*********** Make template for grid_type **********/
911
912         /*
913          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
914          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
915          * with larger ID is very small when we sort templates by
916          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
917          * templete ID larger than 254.
918          *
919          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
920          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
921          */
922
923         /* Fake max number */
924         max_num_temp = 255;
925
926         /* Allocate the "template" array */
927         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
928
929         /* Extract template array */
930         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
931         {
932                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
933                 {
934                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
935
936                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
937                         {
938                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
939                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
940                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
941                                     templates[i].special == g_ptr->special)
942                                 {
943                                         /* Same terrain is exist */
944                                         templates[i].occurrence++;
945                                         break;
946                                 }
947                         }
948
949                         /* Are there same one? */
950                         if (i < num_temp) continue;
951
952                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
953                         if (num_temp >= max_num_temp)
954                         {
955                                 cave_template_type *old_template = templates;
956
957                                 /* Re-allocate the "template" array */
958                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
959                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
960                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
961                                 max_num_temp += 255;
962                         }
963
964                         /* Add new template */
965                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
966                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
967                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
968                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
969                         templates[num_temp].occurrence = 1;
970
971                         /* Increase number of template */
972                         num_temp++;
973                 }
974         }
975
976         /* Sort by occurrence */
977         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
978
979         /*** Dump templates ***/
980
981         /* Total templates */
982         wr_u16b(num_temp);
983
984         /* Dump the templates */
985         for (i = 0; i < num_temp; i++)
986         {
987                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
988
989                 /* Dump it */
990                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
991                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
992                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
993                 wr_s16b(ct_ptr->special);
994         }
995
996
997
998         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
999
1000         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1001         count = 0;
1002         prev_u16b = 0;
1003
1004         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1005         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1006         {
1007                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1008                 {
1009                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1010
1011                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1012                         {
1013                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1014                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1015                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1016                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1017                                         break;
1018                         }
1019
1020                         /* Extract an ID */
1021                         tmp16u = (u16b)i;
1022
1023                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1024                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1025                         {
1026                                 wr_byte((byte)count);
1027
1028                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1029                                 {
1030                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1031                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1032                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1033                                 }
1034
1035                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1036                                 prev_u16b = tmp16u;
1037                                 count = 1;
1038                         }
1039
1040                         /* Continue the run */
1041                         else
1042                         {
1043                                 count++;
1044                         }
1045                 }
1046         }
1047
1048         /* Flush the data (if any) */
1049         if (count)
1050         {
1051                 wr_byte((byte)count);
1052
1053                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1054                 {
1055                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1056                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1057                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1058                 }
1059                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1060         }
1061
1062
1063         /* Free the "template" array */
1064         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1065
1066
1067         /*** Dump objects ***/
1068
1069         /* Total objects */
1070         wr_u16b(o_max);
1071
1072         /* Dump the objects */
1073         for (i = 1; i < o_max; i++)
1074         {
1075                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1076
1077                 /* Dump it */
1078                 wr_item(o_ptr);
1079         }
1080
1081
1082         /*** Dump the monsters ***/
1083
1084         /* Total monsters */
1085         wr_u16b(m_max);
1086
1087         /* Dump the monsters */
1088         for (i = 1; i < m_max; i++)
1089         {
1090                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1091
1092                 /* Dump it */
1093                 wr_monster(m_ptr);
1094         }
1095 }
1096
1097
1098 /*!
1099  * @brief 現在フロアの書き込み /
1100  * Write the current dungeon (new method)
1101  * @return なし
1102  */
1103 static bool wr_dungeon(void)
1104 {
1105         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1106         int i;
1107
1108         forget_lite();
1109         forget_view();
1110         clear_mon_lite();
1111
1112         /* Update lite/view */
1113         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1114         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1115
1116         /*** Meta info ***/
1117
1118         /* Number of floor_id used from birth */
1119         wr_s16b(max_floor_id);
1120
1121         /* Current dungeon type */
1122         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1123
1124
1125         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1126         if (!p_ptr->floor_id)
1127         {
1128                 /* No array elements */
1129                 wr_byte(0);
1130
1131                 /* Write the current floor data */
1132                 wr_saved_floor(NULL);
1133
1134                 /* Success */
1135                 return TRUE;
1136         }
1137
1138
1139         /*** In the dungeon ***/
1140
1141         /* Number of array elements */
1142         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1143
1144         /* Write the saved_floors array */
1145         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1146         {
1147                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1148
1149                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1150                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1151                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1152                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1153                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1154                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1155                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1156         }
1157
1158         /* Extract pointer to current floor */
1159         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1160
1161         /* Save current floor to temporal file */
1162         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1163
1164         /* Move data in temporal files to the savefile */
1165         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1166         {
1167                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1168
1169                 /* Unused element */
1170                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1171
1172                 /* Load temporal saved floor file */
1173                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1174                 {
1175                         /* Mark success */
1176                         wr_byte(0);
1177
1178                         /* Write saved floor data to the save file */
1179                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1180                 }
1181                 else
1182                 {
1183                         /* Mark failure */
1184                         wr_byte(1);
1185                 }
1186         }
1187
1188         /* Restore current floor */
1189         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1190
1191         /* Success */
1192         return TRUE;
1193 }
1194
1195
1196 /*!
1197  * @brief セーブデータの書き込み /
1198  * Actually write a save-file
1199  * @return 成功すればtrue
1200  */
1201 static bool wr_savefile_new(void)
1202 {
1203         int        i, j;
1204
1205         u32b              now;
1206
1207         byte            tmp8u;
1208         u16b            tmp16u;
1209         u32b            tmp32u;
1210
1211         MONRACE_IDX r_idx;
1212         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1213
1214         /* Compact the objects */
1215         compact_objects(0);
1216         /* Compact the monsters */
1217         compact_monsters(0);
1218
1219         /* Guess at the current time */
1220         now = (u32b)time((time_t *)0);
1221
1222
1223         /* Note the operating system */
1224         sf_system = 0L;
1225
1226         /* Note when the file was saved */
1227         sf_when = now;
1228
1229         /* Note the number of saves */
1230         sf_saves++;
1231
1232
1233         /*** Actually write the file ***/
1234
1235         /* Dump the file header */
1236         xor_byte = 0;
1237         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1238         xor_byte = 0;
1239         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1240         xor_byte = 0;
1241         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1242         xor_byte = 0;
1243
1244         /* Initial value of xor_byte */
1245         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1246         wr_byte(tmp8u);
1247
1248
1249         /* Reset the checksum */
1250         v_stamp = 0L;
1251         x_stamp = 0L;
1252
1253         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1254         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1255         wr_byte(H_VER_PATCH);
1256         wr_byte(H_VER_MINOR);
1257         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1258
1259         /* Operating system */
1260         wr_u32b(sf_system);
1261
1262
1263         /* Time file last saved */
1264         wr_u32b(sf_when);
1265
1266         /* Number of past lives */
1267         wr_u16b(sf_lives);
1268
1269         /* Number of times saved */
1270         wr_u16b(sf_saves);
1271
1272
1273         /* Space */
1274         wr_u32b(0L);
1275         wr_u16b(0);
1276         wr_byte(0);
1277
1278 #ifdef JP
1279 # ifdef EUC
1280         /* EUC kanji code */
1281         wr_byte(2);
1282 # endif
1283 # ifdef SJIS
1284         /* SJIS kanji code */
1285         wr_byte(3);
1286 # endif
1287 #else
1288         /* ASCII */
1289         wr_byte(1);
1290 #endif
1291
1292         /* Write the RNG state */
1293         wr_randomizer();
1294
1295
1296         /* Write the boolean "options" */
1297         wr_options();
1298
1299
1300         /* Dump the number of "messages" */
1301         tmp32u = message_num();
1302         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1303         wr_u32b(tmp32u);
1304
1305         /* Dump the messages (oldest first!) */
1306         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1307         {
1308                 wr_string(message_str((s16b)i));
1309         }
1310
1311         /* Dump the monster lore */
1312         tmp16u = max_r_idx;
1313         wr_u16b(tmp16u);
1314         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1315
1316         /* Dump the object memory */
1317         tmp16u = max_k_idx;
1318         wr_u16b(tmp16u);
1319         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1320
1321         /* Dump the towns */
1322         tmp16u = max_towns;
1323         wr_u16b(tmp16u);
1324
1325         /* Dump the quests */
1326         tmp16u = max_q_idx;
1327         wr_u16b(tmp16u);
1328
1329         /* Dump the quests */
1330         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1331         wr_byte(tmp8u);
1332
1333         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1334         {
1335                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1336
1337                 /* Save status for every quest */
1338                 wr_s16b(q_ptr->status);
1339
1340                 /* And the dungeon level too */
1341                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1342                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1343
1344                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1345                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1346
1347                 /* Save quest status if quest is running */
1348                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1349                 {
1350                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1351                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1352                         wr_s16b(q_ptr->type);
1353                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1354                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1355                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1356                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1357                 }
1358         }
1359
1360         /* Dump the position in the wilderness */
1361         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1362         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1363
1364         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1365         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1366
1367         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1368         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1369
1370         /* Dump the wilderness seeds */
1371         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1372         {
1373                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1374                 {
1375                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1376                 }
1377         }
1378
1379         /* Hack -- Dump the artifacts */
1380         tmp16u = max_a_idx;
1381         wr_u16b(tmp16u);
1382         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1383         {
1384                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1385                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1386                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1387         }
1388
1389
1390
1391         /* Write the "extra" information */
1392         wr_extra();
1393
1394         /* Dump the "player hp" entries */
1395         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1396         wr_u16b(tmp16u);
1397         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1398         {
1399                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1400         }
1401
1402
1403         /* Write spell data */
1404         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1405         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1406         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1407         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1408         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1409         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1410
1411         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1412         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1413
1414         /* Dump the ordered spells */
1415         for (i = 0; i < 64; i++)
1416         {
1417                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1418         }
1419
1420
1421         /* Write the inventory */
1422         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1423         {
1424                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1425
1426                 /* Skip non-objects */
1427                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1428
1429                 /* Dump index */
1430                 wr_u16b((u16b)i);
1431
1432                 /* Dump object */
1433                 wr_item(o_ptr);
1434         }
1435
1436         /* Add a sentinel */
1437         wr_u16b(0xFFFF);
1438
1439         /* Note the towns */
1440         tmp16u = max_towns;
1441         wr_u16b(tmp16u);
1442
1443         /* Note the stores */
1444         tmp16u = MAX_STORES;
1445         wr_u16b(tmp16u);
1446
1447         /* Dump the stores of all towns */
1448         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1449         {
1450                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1451                 {
1452                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1453                 }
1454         }
1455
1456         /* Write the pet command settings */
1457         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1458         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1459
1460         /* Write screen dump for sending score */
1461         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1462         {
1463                 wr_string(screen_dump);
1464         }
1465         else
1466         {
1467                 wr_string("");
1468         }
1469
1470         /* Player is not dead, write the dungeon */
1471         if (!p_ptr->is_dead)
1472         {
1473                 /* Dump the dungeon */
1474                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1475
1476                 /* Dump the ghost */
1477                 wr_ghost();
1478
1479                 /* No scripts */
1480                 wr_s32b(0);
1481         }
1482
1483
1484         /* Write the "value check-sum" */
1485         wr_u32b(v_stamp);
1486
1487         /* Write the "encoded checksum" */
1488         wr_u32b(x_stamp);
1489
1490
1491         /* Error in save */
1492         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1493
1494         /* Successful save */
1495         return TRUE;
1496 }
1497
1498
1499 /*!
1500  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1501  * Medium level player saver
1502  * @return 成功すればtrue
1503  * @details
1504  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1505  */
1506 static bool save_player_aux(char *name)
1507 {
1508         bool ok = FALSE;
1509         int fd = -1;
1510         int mode = 0644;
1511
1512         /* No file yet */
1513         fff = NULL;
1514
1515         /* File type is "SAVE" */
1516         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1517
1518         /* Grab permissions */
1519         safe_setuid_grab();
1520
1521         /* Create the savefile */
1522         fd = fd_make(name, mode);
1523
1524         /* Drop permissions */
1525         safe_setuid_drop();
1526
1527         /* File is okay */
1528         if (fd >= 0)
1529         {
1530                 /* Close the "fd" */
1531                 (void)fd_close(fd);
1532
1533                 /* Grab permissions */
1534                 safe_setuid_grab();
1535
1536                 /* Open the savefile */
1537                 fff = my_fopen(name, "wb");
1538
1539                 /* Drop permissions */
1540                 safe_setuid_drop();
1541
1542                 /* Successful open */
1543                 if (fff)
1544                 {
1545                         /* Write the savefile */
1546                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1547
1548                         /* Attempt to close it */
1549                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1550                 }
1551
1552                 /* Grab permissions */
1553                 safe_setuid_grab();
1554
1555                 /* Remove "broken" files */
1556                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1557
1558                 /* Drop permissions */
1559                 safe_setuid_drop();
1560         }
1561
1562
1563         /* Failure */
1564         if (!ok) return (FALSE);
1565
1566         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1567
1568         /* Successful save */
1569         character_saved = TRUE;
1570
1571         /* Success */
1572         return (TRUE);
1573 }
1574
1575
1576
1577 /*!
1578  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1579  * Attempt to save the player in a savefile
1580  * @return 成功すればtrue
1581  */
1582 bool save_player(void)
1583 {
1584         bool result = FALSE;
1585
1586         char safe[1024];
1587
1588
1589 #ifdef SET_UID
1590
1591 # ifdef SECURE
1592
1593         /* Get "games" permissions */
1594         beGames();
1595
1596 # endif
1597
1598 #endif
1599
1600
1601         /* New savefile */
1602         strcpy(safe, savefile);
1603         strcat(safe, ".new");
1604
1605         /* Grab permissions */
1606         safe_setuid_grab();
1607
1608         /* Remove it */
1609         fd_kill(safe);
1610
1611         /* Drop permissions */
1612         safe_setuid_drop();
1613
1614         update_playtime();
1615
1616         /* Attempt to save the player */
1617         if (save_player_aux(safe))
1618         {
1619                 char temp[1024];
1620
1621                 /* Old savefile */
1622                 strcpy(temp, savefile);
1623                 strcat(temp, ".old");
1624
1625                 /* Grab permissions */
1626                 safe_setuid_grab();
1627
1628                 /* Remove it */
1629                 fd_kill(temp);
1630
1631                 /* Preserve old savefile */
1632                 fd_move(savefile, temp);
1633
1634                 /* Activate new savefile */
1635                 fd_move(safe, savefile);
1636
1637                 /* Remove preserved savefile */
1638                 fd_kill(temp);
1639
1640                 /* Drop permissions */
1641                 safe_setuid_drop();
1642
1643                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1644                 character_loaded = TRUE;
1645
1646 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1647
1648                 /* Lock on savefile */
1649                 strcpy(temp, savefile);
1650                 strcat(temp, ".lok");
1651
1652                 /* Grab permissions */
1653                 safe_setuid_grab();
1654
1655                 /* Remove lock file */
1656                 fd_kill(temp);
1657
1658                 /* Drop permissions */
1659                 safe_setuid_drop();
1660
1661 #endif
1662
1663                 /* Success */
1664                 result = TRUE;
1665         }
1666
1667
1668 #ifdef SET_UID
1669
1670 # ifdef SECURE
1671
1672         /* Drop "games" permissions */
1673         bePlayer();
1674
1675 # endif
1676
1677 #endif
1678
1679         /* Return the result */
1680         return (result);
1681 }
1682
1683
1684 /*!
1685  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1686  * Attempt to Load a "savefile"
1687  * @return 成功すればtrue
1688  * @details
1689  * <pre>
1690  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1691  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1692  *
1693  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1694  *
1695  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1696  *
1697  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1698  *
1699  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1700  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1701  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1702  * allowed to save his game when he quits.
1703  *
1704  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1705  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1706  *
1707  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1708  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1709  * </pre>
1710  */
1711 bool load_player(void)
1712 {
1713         int             fd = -1;
1714
1715         errr    err = 0;
1716
1717         byte    vvv[4];
1718
1719 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1720         struct stat     statbuf;
1721 #endif
1722
1723         concptr    what = "generic";
1724
1725         current_world_ptr->game_turn = 0;
1726         p_ptr->is_dead = FALSE;
1727
1728
1729         /* Allow empty savefile name */
1730         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1731
1732
1733 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1734
1735         /* Fix this */
1736
1737         /* Verify the existance of the savefile */
1738         if (access(savefile, 0) < 0)
1739         {
1740                 /* Give a message */
1741                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1742
1743                 msg_print(NULL);
1744
1745                 /* Allow this */
1746                 return (TRUE);
1747         }
1748
1749 #endif
1750
1751
1752 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1753
1754         /* Verify savefile usage */
1755         if (!err)
1756         {
1757                 FILE *fkk;
1758
1759                 char temp[1024];
1760
1761                 /* Extract name of lock file */
1762                 strcpy(temp, savefile);
1763                 strcat(temp, ".lok");
1764
1765                 /* Check for lock */
1766                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1767
1768                 /* Oops, lock exists */
1769                 if (fkk)
1770                 {
1771                         my_fclose(fkk);
1772
1773                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1774                         msg_print(NULL);
1775
1776                         return (FALSE);
1777                 }
1778
1779                 /* Create a lock file */
1780                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1781
1782                 /* Dump a line of info */
1783                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1784
1785                 /* Close the lock file */
1786                 my_fclose(fkk);
1787         }
1788
1789 #endif
1790
1791
1792         if (!err)
1793         {
1794                 /* Open the savefile */
1795                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1796
1797                 /* No file */
1798                 if (fd < 0) err = -1;
1799
1800                 /* Message (below) */
1801                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1802         }
1803
1804         /* Process file */
1805         if (!err)
1806         {
1807
1808 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1809                 /* Get the timestamp */
1810                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1811 #endif
1812
1813                 /* Read the first four bytes */
1814                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1815
1816                 /* What */
1817                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1818                 (void)fd_close(fd);
1819         }
1820
1821         /* Process file */
1822         if (!err)
1823         {
1824
1825                 /* Extract version */
1826                 z_major = vvv[0];
1827                 z_minor = vvv[1];
1828                 z_patch = vvv[2];
1829                 sf_extra = vvv[3];
1830
1831                 Term_clear();
1832
1833                 /* Attempt to load */
1834                 err = rd_savefile_new();
1835
1836                 /* Message (below) */
1837                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1838         }
1839         if (!err)
1840         {
1841                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1842                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1843
1844                 /* Message (below) */
1845                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1846         }
1847
1848 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1849         /* Verify timestamp */
1850         if (!err && !arg_wizard)
1851         {
1852                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1853                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1854                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1855                 {
1856                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1857
1858                         err = -1;
1859                 }
1860         }
1861 #endif
1862
1863
1864         if (!err)
1865         {
1866                 /* Give a conversion warning */
1867                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1868                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1869                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1870                 {
1871                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1872                         {
1873                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1874                         }
1875                         else
1876                         {
1877                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1878                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1879                         }
1880                         msg_print(NULL);
1881                 }
1882
1883                 /* Player is dead */
1884                 if (p_ptr->is_dead)
1885                 {
1886                         /* Cheat death */
1887                         if (arg_wizard)
1888                         {
1889                                 /* A character was loaded */
1890                                 character_loaded = TRUE;
1891                                 return (TRUE);
1892                         }
1893
1894                         /* Player is no longer "dead" */
1895                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1896
1897                         /* Count lives */
1898                         sf_lives++;
1899
1900                         return (TRUE);
1901                 }
1902
1903                 /* A character was loaded */
1904                 character_loaded = TRUE;
1905
1906                 {
1907                         u32b tmp = counts_read(2);
1908                         if (tmp > p_ptr->count)
1909                                 p_ptr->count = tmp;
1910                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1911                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1912                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1913                 }
1914
1915                 /* Success */
1916                 return (TRUE);
1917         }
1918
1919
1920 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1921
1922         /* Verify savefile usage */
1923         if (TRUE)
1924         {
1925                 char temp[1024];
1926
1927                 /* Extract name of lock file */
1928                 strcpy(temp, savefile);
1929                 strcat(temp, ".lok");
1930
1931                 /* Remove lock */
1932                 fd_kill(temp);
1933         }
1934
1935 #endif
1936
1937         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1938                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1939
1940         msg_print(NULL);
1941
1942         return (FALSE);
1943 }
1944
1945 /*!
1946  * @brief ファイルロック処理
1947  * @return なし
1948  */
1949 void remove_loc(void)
1950 {
1951 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1952         char temp[1024];
1953 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1954
1955 #ifdef SET_UID
1956 # ifdef SECURE
1957
1958         /* Get "games" permissions */
1959         beGames();
1960
1961 # endif /* SECURE */
1962 #endif /* SET_UID */
1963
1964 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1965
1966         /* Lock on savefile */
1967         strcpy(temp, savefile);
1968         strcat(temp, ".lok");
1969
1970         /* Remove lock file */
1971         fd_kill(temp);
1972
1973 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1974
1975 #ifdef SET_UID
1976 # ifdef SECURE
1977
1978         /* Drop "games" permissions */
1979         bePlayer();
1980
1981 # endif /* SECURE */
1982 #endif /* SET_UID */
1983
1984 }
1985
1986
1987 /*!
1988  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
1989  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
1990  * @return なし
1991  */
1992 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
1993 {
1994         byte tmp8u;
1995
1996         /* Compact the objects */
1997         compact_objects(0);
1998         /* Compact the monsters */
1999         compact_monsters(0);
2000
2001
2002         /*** Actually write the file ***/
2003
2004         /* Initial value of xor_byte */
2005         tmp8u = (byte)randint0(256);
2006         xor_byte = 0;
2007         wr_byte(tmp8u);
2008
2009
2010         /* Reset the checksum */
2011         v_stamp = 0L;
2012         x_stamp = 0L;
2013
2014         /* Write the sign of this process */
2015         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2016
2017         /* Dump the dungeon floor */
2018         wr_saved_floor(sf_ptr);
2019
2020
2021         /* Write the "value check-sum" */
2022         wr_u32b(v_stamp);
2023
2024         /* Write the "encoded checksum" */
2025         wr_u32b(x_stamp);
2026
2027
2028         /* Error in save */
2029         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2030
2031         /* Successful save */
2032         return TRUE;
2033 }
2034
2035
2036 /*!
2037  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2038  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2039  * @param mode 保存オプション
2040  * @return なし
2041  */
2042 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2043 {
2044         FILE *old_fff = NULL;
2045         byte old_xor_byte = 0;
2046         u32b old_v_stamp = 0;
2047         u32b old_x_stamp = 0;
2048
2049         char floor_savefile[1024];
2050         int fd = -1;
2051         bool ok = FALSE;
2052
2053         if (!(mode & SLF_SECOND))
2054         {
2055 #ifdef SET_UID
2056 # ifdef SECURE
2057                 /* Get "games" permissions */
2058                 beGames();
2059 # endif
2060 #endif
2061         }
2062
2063         /* We have one file already opened */
2064         else
2065         {
2066                 /* Backup original values */
2067                 old_fff = fff;
2068                 old_xor_byte = xor_byte;
2069                 old_v_stamp = v_stamp;
2070                 old_x_stamp = x_stamp;
2071         }
2072
2073         /* New savefile */
2074         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2075
2076         /* Grab permissions */
2077         safe_setuid_grab();
2078
2079         /* Remove it */
2080         fd_kill(floor_savefile);
2081
2082         /* Drop permissions */
2083         safe_setuid_drop();
2084
2085
2086         /* Attempt to save the player */
2087
2088         /* No file yet */
2089         fff = NULL;
2090
2091         /* File type is "SAVE" */
2092         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2093
2094         /* Grab permissions */
2095         safe_setuid_grab();
2096
2097         /* Create the savefile */
2098         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2099
2100         /* Drop permissions */
2101         safe_setuid_drop();
2102
2103         /* File is okay */
2104         if (fd >= 0)
2105         {
2106                 /* Close the "fd" */
2107                 (void)fd_close(fd);
2108
2109                 /* Grab permissions */
2110                 safe_setuid_grab();
2111
2112                 /* Open the savefile */
2113                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2114
2115                 /* Drop permissions */
2116                 safe_setuid_drop();
2117
2118                 /* Successful open */
2119                 if (fff)
2120                 {
2121                         /* Write the savefile */
2122                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2123
2124                         /* Attempt to close it */
2125                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2126                 }
2127
2128                 /* Remove "broken" files */
2129                 if (!ok)
2130                 {
2131                         /* Grab permissions */
2132                         safe_setuid_grab();
2133
2134                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2135
2136                         /* Drop permissions */
2137                         safe_setuid_drop();
2138                 }
2139         }
2140
2141         if (!(mode & SLF_SECOND))
2142         {
2143 #ifdef SET_UID
2144 # ifdef SECURE
2145                 /* Drop "games" permissions */
2146                 bePlayer();
2147 # endif
2148 #endif
2149         }
2150
2151         /* We have one file already opened */
2152         else
2153         {
2154                 /* Restore original values */
2155                 fff = old_fff;
2156                 xor_byte = old_xor_byte;
2157                 v_stamp = old_v_stamp;
2158                 x_stamp = old_x_stamp;
2159         }
2160
2161         /* Return the result */
2162         return ok;
2163 }