OSDN Git Service

Add Doxygen comments to save.c.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  *
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
12  * </pre>
13  */
14
15 #include "angband.h"
16
17
18
19 /*
20  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
21  */
22
23 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
24
25 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
26
27 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
28 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
29
30
31
32 /*!
33  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
34  * @param v 書き込むバイト値
35  * @return なし
36  */
37 static void sf_put(byte v)
38 {
39         /* Encode the value, write a character */
40         xor_byte ^= v;
41         (void)putc((int)xor_byte, fff);
42
43         /* Maintain the checksum info */
44         v_stamp += v;
45         x_stamp += xor_byte;
46 }
47
48 /*!
49  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
50  * @param v 書き込むバイト
51  * @return なし
52  */
53 static void wr_byte(byte v)
54 {
55         sf_put(v);
56 }
57
58 /*!
59  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
60  * @param v 書き込む符号なし16bit値
61  * @return なし
62  */
63 static void wr_u16b(u16b v)
64 {
65         sf_put((byte)(v & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
67 }
68
69 /*!
70  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
71  * @param v 書き込む符号あり16bit値
72  * @return なし
73  */
74 static void wr_s16b(s16b v)
75 {
76         wr_u16b((u16b)v);
77 }
78
79 /*!
80  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
81  * @param v 書き込む符号なし32bit値
82  * @return なし
83  */
84 static void wr_u32b(u32b v)
85 {
86         sf_put((byte)(v & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
89         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
90 }
91
92 /*!
93  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
94  * @param v 書き込む符号あり32bit値
95  * @return なし
96  */
97 static void wr_s32b(s32b v)
98 {
99         wr_u32b((u32b)v);
100 }
101
102 /*!
103  * @brief 文字列をファイルに書き込む
104  * @param str 書き込む文字列
105  * @return なし
106  */
107 static void wr_string(cptr str)
108 {
109         while (*str)
110         {
111                 wr_byte(*str);
112                 str++;
113         }
114         wr_byte(*str);
115 }
116
117
118 /*
119  * These functions write info in larger logical records
120  */
121
122
123 /*!
124  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
125  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
126  * @return なし
127  */
128 static void wr_item(object_type *o_ptr)
129 {
130         u32b flags = 0x00000000;
131
132         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
133         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
134         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
135         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
136         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
137         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
138         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
139         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
140         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
141         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
142         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
143         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
144         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
145         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
146         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
147         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
148         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
149         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
150         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
151         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
152         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
153         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
154         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
155         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
156         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
157         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
158         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
159         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
160         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
161
162         /*** Item save flags ***/
163         wr_u32b(flags);
164
165         /*** Write only un-obvious elements ***/
166         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
167
168         /* Location */
169         wr_byte(o_ptr->iy);
170         wr_byte(o_ptr->ix);
171
172         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
173
174         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
175         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
176
177         wr_s16b(o_ptr->weight);
178
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
180         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
181         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
182
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
185         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
186         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
188         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
189
190         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
191
192         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
193
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
198         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
199
200         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
201
202         /* Held by monster index */
203         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
204
205         /* Extra information */
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
210         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
211
212         /* Feelings */
213         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
214
215         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
216         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
217 }
218
219
220 /*!
221  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
222  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
223  * @return なし
224  */
225 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
226 {
227         u32b flags = 0x00000000;
228         byte tmp8u;
229
230         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
231         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
232         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
233         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
234         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
235         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
236         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
237         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
238         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
239         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
240         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
241         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
242         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
243         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
244         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
245         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
246
247         /*** Monster save flags ***/
248         wr_u32b(flags);
249
250         /*** Write only un-obvious elements ***/
251         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
252         wr_byte(m_ptr->fy);
253         wr_byte(m_ptr->fx);
254         wr_s16b(m_ptr->hp);
255         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
256         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
257         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
258         
259
260         /* Monster race index of its appearance */
261         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
262
263         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
264         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
265
266         wr_byte(m_ptr->mspeed);
267         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
268
269         if (flags & SAVE_MON_FAST)
270         {
271                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
272                 wr_byte(tmp8u);
273         }
274         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
275         {
276                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
277                 wr_byte(tmp8u);
278         }
279         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
280         {
281                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
282                 wr_byte(tmp8u);
283         }
284         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
285         {
286                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
287                 wr_byte(tmp8u);
288         }
289         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
290         {
291                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
292                 wr_byte(tmp8u);
293         }
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
295         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
296         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
297         {
298                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
299                 wr_byte(tmp8u);
300         }
301         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
302         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
303         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
304         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
305         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
306 }
307
308
309 /*!
310  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
311  * @param r_idx モンスター種族ID
312  * @return なし
313  */
314 static void wr_lore(int r_idx)
315 {
316         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
317
318         /* Count sights/deaths/kills */
319         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
320         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
321         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
322         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
323         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
324
325         /* Count wakes and ignores */
326         wr_byte(r_ptr->r_wake);
327         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
328
329         /* Extra stuff */
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
331         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
332
333         /* Count drops */
334         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
335         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
336
337         /* Count spells */
338         wr_byte(0); /* unused now */
339         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
340
341         /* Count blows of each type */
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
345         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
346
347         /* Memorize flags */
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
354         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
355
356
357         /* Monster limit per level */
358         wr_byte(r_ptr->max_num);
359
360         /* Location in saved floor */
361         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
362
363         /* Later (?) */
364         wr_byte(0);
365 }
366
367 /*!
368  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
369  * @param k_idx ベースアイテムのID
370  * @return なし
371  */
372 static void wr_xtra(int k_idx)
373 {
374         byte tmp8u = 0;
375
376         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
377
378         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
379         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
380
381         wr_byte(tmp8u);
382 }
383
384
385 /*!
386  * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record
387  * @param k_idx 店舗情報の参照ポインタ
388  * @return なし
389  */
390 static void wr_store(store_type *st_ptr)
391 {
392         int j;
393
394         /* Save the "open" counter */
395         wr_u32b(st_ptr->store_open);
396
397         /* Save the "insults" */
398         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
399
400         /* Save the current owner */
401         wr_byte(st_ptr->owner);
402
403         /* Save the stock size */
404         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
405
406         /* Save the "haggle" info */
407         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
408         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
409
410         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
411
412         /* Save the stock */
413         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
414         {
415                 /* Save each item in stock */
416                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
417         }
418 }
419
420
421 /*!
422  * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state
423  * @return なし
424  */
425 static errr wr_randomizer(void)
426 {
427         int i;
428
429         /* Zero */
430         wr_u16b(0);
431
432         /* Place */
433         wr_u16b(Rand_place);
434
435         /* State */
436         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
437         {
438                 wr_u32b(Rand_state[i]);
439         }
440
441         /* Success */
442         return (0);
443 }
444
445
446 /*!
447  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
448  * @return なし
449  */
450 static void wr_options(void)
451 {
452         int i;
453
454         u16b c;
455
456
457         /*** Oops ***/
458
459         /* Oops */
460         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
461
462
463         /*** Special Options ***/
464
465         /* Write "delay_factor" */
466         wr_byte(delay_factor);
467
468         /* Write "hitpoint_warn" */
469         wr_byte(hitpoint_warn);
470
471         /* Write "mana_warn" */
472         wr_byte(mana_warn);
473
474         /*** Cheating options ***/
475
476         c = 0;
477
478         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
479
480         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
481         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
482         if (cheat_room) c |= 0x0400;
483         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
484         if (cheat_know) c |= 0x1000;
485         if (cheat_live) c |= 0x2000;
486         if (cheat_save) c |= 0x4000;
487
488         wr_u16b(c);
489
490         /* Autosave info */
491         wr_byte(autosave_l);
492         wr_byte(autosave_t);
493         wr_s16b(autosave_freq);
494
495         /*** Extract options ***/
496
497         /* Analyze the options */
498         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
499         {
500                 int os = option_info[i].o_set;
501                 int ob = option_info[i].o_bit;
502
503                 /* Process real entries */
504                 if (option_info[i].o_var)
505                 {
506                         /* Set */
507                         if (*option_info[i].o_var)
508                         {
509                                 /* Set */
510                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
511                         }
512
513                         /* Clear */
514                         else
515                         {
516                                 /* Clear */
517                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
518                         }
519                 }
520         }
521
522
523         /*** Normal options ***/
524
525         /* Dump the flags */
526         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
527
528         /* Dump the masks */
529         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
530
531
532         /*** Window options ***/
533
534         /* Dump the flags */
535         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
536
537         /* Dump the masks */
538         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
539 }
540
541
542 /*
543  * Hack -- Write the "ghost" info
544  */
545 static void wr_ghost(void)
546 {
547         int i;
548
549         /* Name */
550         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
551
552         /* Hack -- stupid data */
553         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
554 }
555
556
557 /*
558  * Save quick start data
559  */
560 static void save_quick_start(void)
561 {
562         int i;
563
564         wr_byte(previous_char.psex);
565         wr_byte(previous_char.prace);
566         wr_byte(previous_char.pclass);
567         wr_byte(previous_char.pseikaku);
568         wr_byte(previous_char.realm1);
569         wr_byte(previous_char.realm2);
570
571         wr_s16b(previous_char.age);
572         wr_s16b(previous_char.ht);
573         wr_s16b(previous_char.wt);
574         wr_s16b(previous_char.sc);
575         wr_s32b(previous_char.au);
576
577         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
578         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
579
580         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
581
582         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
583
584         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
585
586         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
587
588         /* UNUSED : Was number of random quests */
589         wr_byte(0);
590
591         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
592         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
593
594         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
595 }
596
597 /*
598  * Write some "extra" info
599  */
600 static void wr_extra(void)
601 {
602         int i,j;
603         byte tmp8u;
604
605         wr_string(player_name);
606
607         wr_string(p_ptr->died_from);
608
609         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
610
611         save_quick_start();
612
613         for (i = 0; i < 4; i++)
614         {
615                 wr_string(p_ptr->history[i]);
616         }
617
618         /* Race/Class/Gender/Spells */
619         wr_byte(p_ptr->prace);
620         wr_byte(p_ptr->pclass);
621         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
622         wr_byte(p_ptr->psex);
623         wr_byte(p_ptr->realm1);
624         wr_byte(p_ptr->realm2);
625         wr_byte(0);     /* oops */
626
627         wr_byte(p_ptr->hitdie);
628         wr_u16b(p_ptr->expfact);
629
630         wr_s16b(p_ptr->age);
631         wr_s16b(p_ptr->ht);
632         wr_s16b(p_ptr->wt);
633
634         /* Dump the stats (maximum and current) */
635         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
636         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
637         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
638
639         /* Ignore the transient stats */
640         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
641
642         wr_u32b(p_ptr->au);
643
644         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
645         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
646         wr_u32b(p_ptr->exp);
647         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
648         wr_s16b(p_ptr->lev);
649
650         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
651         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
652         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
653         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
654         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
655
656         wr_byte(p_ptr->start_race);
657         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
658         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
659         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
660
661         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
662         {
663                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
664                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
665         }
666         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
667
668         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
669         {
670                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
671         }
672
673         for (i = 0; i < 4; i++)
674         {
675                 wr_s16b(battle_mon[i]);
676                 wr_u32b(mon_odds[i]);
677         }
678
679         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
680
681         /* Write arena and rewards information -KMW- */
682         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
683         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
684         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
685         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
686         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
687         wr_byte(0); /* Unused */
688
689         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
690         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
691
692         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
693         wr_s16b(0);
694
695         wr_s32b(p_ptr->mhp);
696         wr_s32b(p_ptr->chp);
697         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
698
699         wr_s32b(p_ptr->msp);
700         wr_s32b(p_ptr->csp);
701         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
702
703         /* Max Player and Dungeon Levels */
704         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
705         tmp8u = (byte)max_d_idx;
706         wr_byte(tmp8u);
707         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
708                 wr_s16b(max_dlv[i]);
709
710         /* More info */
711         wr_s16b(0);     /* oops */
712         wr_s16b(0);     /* oops */
713         wr_s16b(0);     /* oops */
714         wr_s16b(0);     /* oops */
715         wr_s16b(p_ptr->sc);
716         wr_s16b(p_ptr->concent);
717
718         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
719         wr_s16b(p_ptr->blind);
720         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
721         wr_s16b(p_ptr->confused);
722         wr_s16b(p_ptr->food);
723         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
724         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
725         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
726         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
727         wr_s16b(p_ptr->fast);
728         wr_s16b(p_ptr->slow);
729         wr_s16b(p_ptr->afraid);
730         wr_s16b(p_ptr->cut);
731         wr_s16b(p_ptr->stun);
732         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
733         wr_s16b(p_ptr->image);
734         wr_s16b(p_ptr->protevil);
735         wr_s16b(p_ptr->invuln);
736         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
737         wr_s16b(p_ptr->hero);
738         wr_s16b(p_ptr->shero);
739         wr_s16b(p_ptr->shield);
740         wr_s16b(p_ptr->blessed);
741         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
742         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
743         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
744         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
745         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
746         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
747         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
748         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
749         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
750         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
751         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
752         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
753         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
754         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
755         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
756         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
757         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
758         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
759         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
760         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
761         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
762         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
763         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
766         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
770         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
771
772         /* by henkma */
773         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
774         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
775         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
776
777         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
778         wr_u32b(p_ptr->muta1);
779         wr_u32b(p_ptr->muta2);
780         wr_u32b(p_ptr->muta3);
781
782         for (i = 0; i<8; i++)
783                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
784         for (i = 0; i<8; i++)
785                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
786
787         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
788         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
789         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
790         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
791         wr_byte(p_ptr->knowledge);
792         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
793         wr_byte(0);     /* oops */
794         wr_byte(p_ptr->action);
795         wr_byte(0);
796         wr_byte(preserve_mode);
797         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
798
799         /* Future use */
800         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
801
802         /* Ignore some flags */
803         wr_u32b(0L);    /* oops */
804         wr_u32b(0L);    /* oops */
805         wr_u32b(0L);    /* oops */
806
807
808         /* Write the "object seeds" */
809         wr_u32b(seed_flavor);
810         wr_u32b(seed_town);
811
812
813         /* Special stuff */
814         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
815         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
816         wr_u16b(p_ptr->noscore);
817
818
819         /* Write death */
820         wr_byte(p_ptr->is_dead);
821
822         /* Write feeling */
823         wr_byte(p_ptr->feeling);
824
825         /* Turn when level began */
826         wr_s32b(old_turn);
827
828         /* Turn of last "feeling" */
829         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
830
831         /* Current turn */
832         wr_s32b(turn);
833
834         wr_s32b(dungeon_turn);
835
836         wr_s32b(old_battle);
837
838         wr_s16b(today_mon);
839         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
840         wr_s16b(p_ptr->riding);
841
842         /* Current floor_id */
843         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
844
845         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
846         wr_s16b(0);
847
848         wr_u32b(playtime);
849
850         wr_s32b(p_ptr->visit);
851
852         wr_u32b(p_ptr->count);
853 }
854
855
856
857 /*
858  * hook function to sort monsters by level
859  */
860 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
861 {
862         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
863
864         u16b o1 = who[a].occurrence;
865         u16b o2 = who[b].occurrence;
866
867         /* Unused */
868         (void)v;
869
870         return o2 <= o1;
871 }
872
873
874 /*
875  * Sorting hook -- Swap function
876  */
877 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
878 {
879         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
880
881         cave_template_type holder;
882
883         /* Unused */
884         (void)v;
885
886         /* Swap */
887         holder = who[a];
888         who[a] = who[b];
889         who[b] = holder;
890 }
891
892
893 /*
894  * Actually write a saved floor data
895  * using effectively compressed format.
896  */
897 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
898 {
899         cave_template_type *templates;
900         u16b max_num_temp;
901         u16b num_temp = 0;
902         int dummy_why;
903
904         int i, y, x;
905
906         u16b tmp16u;
907
908         byte count;
909         u16b prev_u16b;
910
911
912         /*** Basic info ***/
913
914         /* Dungeon floor specific info follows */
915
916         if (!sf_ptr)
917         {
918                 /*** Not a saved floor ***/
919
920                 wr_s16b(dun_level);
921         }
922         else
923         {
924                 /*** The saved floor ***/
925
926                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
927                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
928                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
929                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
930                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
931                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
932                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
933         }
934
935         wr_u16b(base_level);
936         wr_u16b(num_repro);
937         wr_u16b((u16b)py);
938         wr_u16b((u16b)px);
939         wr_u16b(cur_hgt);
940         wr_u16b(cur_wid);
941         wr_byte(p_ptr->feeling);
942
943
944
945         /*********** Make template for cave_type **********/
946
947         /*
948          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
949          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
950          * with larger ID is very small when we sort templates by
951          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
952          * templete ID larger than 254.
953          *
954          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
955          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
956          */
957
958         /* Fake max number */
959         max_num_temp = 255;
960
961         /* Allocate the "template" array */
962         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
963
964         /* Extract template array */
965         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
966         {
967                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
968                 {
969                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
970
971                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
972                         {
973                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
974                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
975                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
976                                     templates[i].special == c_ptr->special)
977                                 {
978                                         /* Same terrain is exist */
979                                         templates[i].occurrence++;
980                                         break;
981                                 }
982                         }
983
984                         /* Are there same one? */
985                         if (i < num_temp) continue;
986
987                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
988                         if (num_temp >= max_num_temp)
989                         {
990                                 cave_template_type *old_template = templates;
991
992                                 /* Re-allocate the "template" array */
993                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
994                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
995                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
996                                 max_num_temp += 255;
997                         }
998
999                         /* Add new template */
1000                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
1001                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
1002                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
1003                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
1004                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1005
1006                         /* Increase number of template */
1007                         num_temp++;
1008                 }
1009         }
1010
1011         /* Select the sort method */
1012         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1013         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1014
1015         /* Sort by occurrence */
1016         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1017
1018
1019         /*** Dump templates ***/
1020
1021         /* Total templates */
1022         wr_u16b(num_temp);
1023
1024         /* Dump the templates */
1025         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1026         {
1027                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1028
1029                 /* Dump it */
1030                 wr_u16b(ct_ptr->info);
1031                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1032                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1033                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1034         }
1035
1036
1037
1038         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1039
1040         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1041         count = 0;
1042         prev_u16b = 0;
1043
1044         /* Dump the cave */
1045         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1046         {
1047                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1048                 {
1049                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1050
1051                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1052                         {
1053                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1054                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1055                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1056                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1057                                         break;
1058                         }
1059
1060                         /* Extract an ID */
1061                         tmp16u = i;
1062
1063                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1064                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1065                         {
1066                                 wr_byte((byte)count);
1067
1068                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1069                                 {
1070                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1071                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1072                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1073                                 }
1074
1075                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1076                                 prev_u16b = tmp16u;
1077                                 count = 1;
1078                         }
1079
1080                         /* Continue the run */
1081                         else
1082                         {
1083                                 count++;
1084                         }
1085                 }
1086         }
1087
1088         /* Flush the data (if any) */
1089         if (count)
1090         {
1091                 wr_byte((byte)count);
1092
1093                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1094                 {
1095                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1096                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1097                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1098                 }
1099                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1100         }
1101
1102
1103         /* Free the "template" array */
1104         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1105
1106
1107         /*** Dump objects ***/
1108
1109         /* Total objects */
1110         wr_u16b(o_max);
1111
1112         /* Dump the objects */
1113         for (i = 1; i < o_max; i++)
1114         {
1115                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1116
1117                 /* Dump it */
1118                 wr_item(o_ptr);
1119         }
1120
1121
1122         /*** Dump the monsters ***/
1123
1124         /* Total monsters */
1125         wr_u16b(m_max);
1126
1127         /* Dump the monsters */
1128         for (i = 1; i < m_max; i++)
1129         {
1130                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1131
1132                 /* Dump it */
1133                 wr_monster(m_ptr);
1134         }
1135 }
1136
1137
1138 /*
1139  * Write the current dungeon (new method)
1140  */
1141 static bool wr_dungeon(void)
1142 {
1143         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1144         int i;
1145
1146         /* Forget the lite */
1147         forget_lite();
1148
1149         /* Forget the view */
1150         forget_view();
1151
1152         /* Forget the view */
1153         clear_mon_lite();
1154
1155         /* Update lite/view */
1156         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1157
1158         /* Update monsters */
1159         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1160
1161
1162         /*** Meta info ***/
1163
1164         /* Number of floor_id used from birth */
1165         wr_s16b(max_floor_id);
1166
1167         /* Current dungeon type */
1168         wr_byte(dungeon_type);
1169
1170
1171         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1172         if (!p_ptr->floor_id)
1173         {
1174                 /* No array elements */
1175                 wr_byte(0);
1176
1177                 /* Write the current floor data */
1178                 wr_saved_floor(NULL);
1179
1180                 /* Success */
1181                 return TRUE;
1182         }
1183
1184
1185         /*** In the dungeon ***/
1186
1187         /* Number of array elements */
1188         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1189
1190         /* Write the saved_floors array */
1191         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1192         {
1193                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1194
1195                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1196                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1197                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1198                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1199                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1200                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1201                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1202         }
1203
1204         /* Extract pointer to current floor */
1205         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1206
1207         /* Save current floor to temporal file */
1208         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1209
1210         /* Move data in temporal files to the savefile */
1211         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1212         {
1213                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1214
1215                 /* Unused element */
1216                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1217
1218                 /* Load temporal saved floor file */
1219                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1220                 {
1221                         /* Mark success */
1222                         wr_byte(0);
1223
1224                         /* Write saved floor data to the save file */
1225                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1226                 }
1227                 else
1228                 {
1229                         /* Mark failure */
1230                         wr_byte(1);
1231                 }
1232         }
1233
1234         /* Restore current floor */
1235         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1236
1237         /* Success */
1238         return TRUE;
1239 }
1240
1241
1242
1243 /*
1244  * Actually write a save-file
1245  */
1246 static bool wr_savefile_new(void)
1247 {
1248         int        i, j;
1249
1250         u32b              now;
1251
1252         byte            tmp8u;
1253         u16b            tmp16u;
1254
1255
1256         /* Compact the objects */
1257         compact_objects(0);
1258         /* Compact the monsters */
1259         compact_monsters(0);
1260
1261         /* Guess at the current time */
1262         now = time((time_t *)0);
1263
1264
1265         /* Note the operating system */
1266         sf_system = 0L;
1267
1268         /* Note when the file was saved */
1269         sf_when = now;
1270
1271         /* Note the number of saves */
1272         sf_saves++;
1273
1274
1275         /*** Actually write the file ***/
1276
1277         /* Dump the file header */
1278         xor_byte = 0;
1279         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1280         xor_byte = 0;
1281         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1282         xor_byte = 0;
1283         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1284         xor_byte = 0;
1285
1286         /* Initial value of xor_byte */
1287         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1288         wr_byte(tmp8u);
1289
1290
1291         /* Reset the checksum */
1292         v_stamp = 0L;
1293         x_stamp = 0L;
1294
1295         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1296         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1297         wr_byte(H_VER_PATCH);
1298         wr_byte(H_VER_MINOR);
1299         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1300
1301         /* Operating system */
1302         wr_u32b(sf_system);
1303
1304
1305         /* Time file last saved */
1306         wr_u32b(sf_when);
1307
1308         /* Number of past lives */
1309         wr_u16b(sf_lives);
1310
1311         /* Number of times saved */
1312         wr_u16b(sf_saves);
1313
1314
1315         /* Space */
1316         wr_u32b(0L);
1317         wr_u16b(0);
1318         wr_byte(0);
1319
1320 #ifdef JP
1321 # ifdef EUC
1322         /* EUC kanji code */
1323         wr_byte(2);
1324 # endif
1325 # ifdef SJIS
1326         /* SJIS kanji code */
1327         wr_byte(3);
1328 # endif
1329 #else
1330         /* ASCII */
1331         wr_byte(1);
1332 #endif
1333
1334         /* Write the RNG state */
1335         wr_randomizer();
1336
1337
1338         /* Write the boolean "options" */
1339         wr_options();
1340
1341
1342         /* Dump the number of "messages" */
1343         tmp16u = message_num();
1344         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1345         wr_u16b(tmp16u);
1346
1347         /* Dump the messages (oldest first!) */
1348         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1349         {
1350                 wr_string(message_str((s16b)i));
1351         }
1352
1353
1354         /* Dump the monster lore */
1355         tmp16u = max_r_idx;
1356         wr_u16b(tmp16u);
1357         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1358
1359
1360         /* Dump the object memory */
1361         tmp16u = max_k_idx;
1362         wr_u16b(tmp16u);
1363         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1364
1365         /* Dump the towns */
1366         tmp16u = max_towns;
1367         wr_u16b(tmp16u);
1368
1369         /* Dump the quests */
1370         tmp16u = max_quests;
1371         wr_u16b(tmp16u);
1372
1373         /* Dump the quests */
1374         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1375         wr_byte(tmp8u);
1376
1377         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1378         {
1379                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1380
1381                 /* Save status for every quest */
1382                 wr_s16b(q_ptr->status);
1383
1384                 /* And the dungeon level too */
1385                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1386                 wr_s16b(q_ptr->level);
1387
1388                 wr_byte(q_ptr->complev);
1389                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1390
1391                 /* Save quest status if quest is running */
1392                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1393                 {
1394                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1395                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1396                         wr_s16b(q_ptr->type);
1397                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1398                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1399                         wr_byte(q_ptr->flags);
1400                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1401                 }
1402         }
1403
1404         /* Dump the position in the wilderness */
1405         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1406         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1407
1408         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1409         wr_byte(ambush_flag);
1410
1411         wr_s32b(max_wild_x);
1412         wr_s32b(max_wild_y);
1413
1414         /* Dump the wilderness seeds */
1415         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1416         {
1417                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1418                 {
1419                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1420                 }
1421         }
1422
1423         /* Hack -- Dump the artifacts */
1424         tmp16u = max_a_idx;
1425         wr_u16b(tmp16u);
1426         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1427         {
1428                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1429                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1430                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1431         }
1432
1433
1434
1435         /* Write the "extra" information */
1436         wr_extra();
1437
1438         /* Dump the "player hp" entries */
1439         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1440         wr_u16b(tmp16u);
1441         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1442         {
1443                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1444         }
1445
1446
1447         /* Write spell data */
1448         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1449         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1450         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1451         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1452         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1453         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1454
1455         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1456         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1457
1458         /* Dump the ordered spells */
1459         for (i = 0; i < 64; i++)
1460         {
1461                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1462         }
1463
1464
1465         /* Write the inventory */
1466         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1467         {
1468                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1469
1470                 /* Skip non-objects */
1471                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1472
1473                 /* Dump index */
1474                 wr_u16b((u16b)i);
1475
1476                 /* Dump object */
1477                 wr_item(o_ptr);
1478         }
1479
1480         /* Add a sentinel */
1481         wr_u16b(0xFFFF);
1482
1483         /* Note the towns */
1484         tmp16u = max_towns;
1485         wr_u16b(tmp16u);
1486
1487         /* Note the stores */
1488         tmp16u = MAX_STORES;
1489         wr_u16b(tmp16u);
1490
1491         /* Dump the stores of all towns */
1492         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1493         {
1494                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1495                 {
1496                         wr_store(&town[i].store[j]);
1497                 }
1498         }
1499
1500         /* Write the pet command settings */
1501         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1502         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1503
1504         /* Write screen dump for sending score */
1505         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1506         {
1507                 wr_string(screen_dump);
1508         }
1509         else
1510         {
1511                 wr_string("");
1512         }
1513
1514         /* Player is not dead, write the dungeon */
1515         if (!p_ptr->is_dead)
1516         {
1517                 /* Dump the dungeon */
1518                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1519
1520                 /* Dump the ghost */
1521                 wr_ghost();
1522
1523                 /* No scripts */
1524                 wr_s32b(0);
1525         }
1526
1527
1528         /* Write the "value check-sum" */
1529         wr_u32b(v_stamp);
1530
1531         /* Write the "encoded checksum" */
1532         wr_u32b(x_stamp);
1533
1534
1535         /* Error in save */
1536         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1537
1538         /* Successful save */
1539         return TRUE;
1540 }
1541
1542
1543 /*
1544  * Medium level player saver
1545  *
1546  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1547  */
1548 static bool save_player_aux(char *name)
1549 {
1550         bool    ok = FALSE;
1551
1552         int             fd = -1;
1553
1554         int             mode = 0644;
1555
1556
1557         /* No file yet */
1558         fff = NULL;
1559
1560
1561         /* File type is "SAVE" */
1562         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1563
1564
1565         /* Grab permissions */
1566         safe_setuid_grab();
1567
1568         /* Create the savefile */
1569         fd = fd_make(name, mode);
1570
1571         /* Drop permissions */
1572         safe_setuid_drop();
1573
1574         /* File is okay */
1575         if (fd >= 0)
1576         {
1577                 /* Close the "fd" */
1578                 (void)fd_close(fd);
1579
1580                 /* Grab permissions */
1581                 safe_setuid_grab();
1582
1583                 /* Open the savefile */
1584                 fff = my_fopen(name, "wb");
1585
1586                 /* Drop permissions */
1587                 safe_setuid_drop();
1588
1589                 /* Successful open */
1590                 if (fff)
1591                 {
1592                         /* Write the savefile */
1593                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1594
1595                         /* Attempt to close it */
1596                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1597                 }
1598
1599                 /* Grab permissions */
1600                 safe_setuid_grab();
1601
1602                 /* Remove "broken" files */
1603                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1604
1605                 /* Drop permissions */
1606                 safe_setuid_drop();
1607         }
1608
1609
1610         /* Failure */
1611         if (!ok) return (FALSE);
1612
1613         counts_write(0, playtime);
1614
1615         /* Successful save */
1616         character_saved = TRUE;
1617
1618         /* Success */
1619         return (TRUE);
1620 }
1621
1622
1623
1624 /*
1625  * Attempt to save the player in a savefile
1626  */
1627 bool save_player(void)
1628 {
1629         int             result = FALSE;
1630
1631         char    safe[1024];
1632
1633
1634 #ifdef SET_UID
1635
1636 # ifdef SECURE
1637
1638         /* Get "games" permissions */
1639         beGames();
1640
1641 # endif
1642
1643 #endif
1644
1645
1646         /* New savefile */
1647         strcpy(safe, savefile);
1648         strcat(safe, ".new");
1649
1650 #ifdef VM
1651         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1652         strcpy(safe, savefile);
1653         strcat(safe, "n");
1654 #endif /* VM */
1655
1656         /* Grab permissions */
1657         safe_setuid_grab();
1658
1659         /* Remove it */
1660         fd_kill(safe);
1661
1662         /* Drop permissions */
1663         safe_setuid_drop();
1664
1665         update_playtime();
1666
1667         /* Attempt to save the player */
1668         if (save_player_aux(safe))
1669         {
1670                 char temp[1024];
1671
1672                 /* Old savefile */
1673                 strcpy(temp, savefile);
1674                 strcat(temp, ".old");
1675
1676 #ifdef VM
1677                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1678                 strcpy(temp, savefile);
1679                 strcat(temp, "o");
1680 #endif /* VM */
1681
1682                 /* Grab permissions */
1683                 safe_setuid_grab();
1684
1685                 /* Remove it */
1686                 fd_kill(temp);
1687
1688                 /* Preserve old savefile */
1689                 fd_move(savefile, temp);
1690
1691                 /* Activate new savefile */
1692                 fd_move(safe, savefile);
1693
1694                 /* Remove preserved savefile */
1695                 fd_kill(temp);
1696
1697                 /* Drop permissions */
1698                 safe_setuid_drop();
1699
1700                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1701                 character_loaded = TRUE;
1702
1703 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1704
1705                 /* Lock on savefile */
1706                 strcpy(temp, savefile);
1707                 strcat(temp, ".lok");
1708
1709                 /* Grab permissions */
1710                 safe_setuid_grab();
1711
1712                 /* Remove lock file */
1713                 fd_kill(temp);
1714
1715                 /* Drop permissions */
1716                 safe_setuid_drop();
1717
1718 #endif
1719
1720                 /* Success */
1721                 result = TRUE;
1722         }
1723
1724
1725 #ifdef SET_UID
1726
1727 # ifdef SECURE
1728
1729         /* Drop "games" permissions */
1730         bePlayer();
1731
1732 # endif
1733
1734 #endif
1735
1736         /* Return the result */
1737         return (result);
1738 }
1739
1740
1741
1742 /*
1743  * Attempt to Load a "savefile"
1744  *
1745  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1746  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1747  *
1748  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1749  *
1750  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1751  *
1752  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1753  *
1754  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1755  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1756  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1757  * allowed to save his game when he quits.
1758  *
1759  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1760  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1761  *
1762  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1763  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1764  */
1765 bool load_player(void)
1766 {
1767         int             fd = -1;
1768
1769         errr    err = 0;
1770
1771         byte    vvv[4];
1772
1773 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1774         struct stat     statbuf;
1775 #endif
1776
1777         cptr    what = "generic";
1778
1779
1780         /* Paranoia */
1781         turn = 0;
1782
1783         /* Paranoia */
1784         p_ptr->is_dead = FALSE;
1785
1786
1787         /* Allow empty savefile name */
1788         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1789
1790
1791 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1792
1793         /* XXX XXX XXX Fix this */
1794
1795         /* Verify the existance of the savefile */
1796         if (access(savefile, 0) < 0)
1797         {
1798                 /* Give a message */
1799                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1800
1801                 msg_print(NULL);
1802
1803                 /* Allow this */
1804                 return (TRUE);
1805         }
1806
1807 #endif
1808
1809
1810 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1811
1812         /* Verify savefile usage */
1813         if (!err)
1814         {
1815                 FILE *fkk;
1816
1817                 char temp[1024];
1818
1819                 /* Extract name of lock file */
1820                 strcpy(temp, savefile);
1821                 strcat(temp, ".lok");
1822
1823                 /* Check for lock */
1824                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1825
1826                 /* Oops, lock exists */
1827                 if (fkk)
1828                 {
1829                         /* Close the file */
1830                         my_fclose(fkk);
1831
1832                         /* Message */
1833                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1834                         msg_print(NULL);
1835
1836                         /* Oops */
1837                         return (FALSE);
1838                 }
1839
1840                 /* Create a lock file */
1841                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1842
1843                 /* Dump a line of info */
1844                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1845
1846                 /* Close the lock file */
1847                 my_fclose(fkk);
1848         }
1849
1850 #endif
1851
1852
1853         /* Okay */
1854         if (!err)
1855         {
1856                 /* Open the savefile */
1857                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1858
1859                 /* No file */
1860                 if (fd < 0) err = -1;
1861
1862                 /* Message (below) */
1863                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1864         }
1865
1866         /* Process file */
1867         if (!err)
1868         {
1869
1870 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1871                 /* Get the timestamp */
1872                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1873 #endif
1874
1875                 /* Read the first four bytes */
1876                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1877
1878                 /* What */
1879                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1880
1881                 /* Close the file */
1882                 (void)fd_close(fd);
1883         }
1884
1885         /* Process file */
1886         if (!err)
1887         {
1888
1889                 /* Extract version */
1890                 z_major = vvv[0];
1891                 z_minor = vvv[1];
1892                 z_patch = vvv[2];
1893                 sf_extra = vvv[3];
1894
1895
1896                 /* Clear screen */
1897                 Term_clear();
1898
1899                 /* Attempt to load */
1900                 err = rd_savefile_new();
1901
1902                 /* Message (below) */
1903                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1904         }
1905
1906         /* Paranoia */
1907         if (!err)
1908         {
1909                 /* Invalid turn */
1910                 if (!turn) err = -1;
1911
1912                 /* Message (below) */
1913                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1914         }
1915
1916 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1917         /* Verify timestamp */
1918         if (!err && !arg_wizard)
1919         {
1920                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1921                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1922                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1923                 {
1924                         /* Message */
1925                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1926
1927                         /* Oops */
1928                         err = -1;
1929                 }
1930         }
1931 #endif
1932
1933
1934         /* Okay */
1935         if (!err)
1936         {
1937                 /* Give a conversion warning */
1938                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1939                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1940                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1941                 {
1942                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1943                         {
1944                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1945                         }
1946                         else
1947                         {
1948                                 /* Message */
1949 #ifdef JP
1950                                 msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
1951                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1952 #else
1953                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1954                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1955 #endif
1956                         }
1957                         msg_print(NULL);
1958                 }
1959
1960                 /* Player is dead */
1961                 if (p_ptr->is_dead)
1962                 {
1963                         /* Cheat death */
1964                         if (arg_wizard)
1965                         {
1966                                 /* A character was loaded */
1967                                 character_loaded = TRUE;
1968
1969                                 /* Done */
1970                                 return (TRUE);
1971                         }
1972
1973                         /* Player is no longer "dead" */
1974                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1975
1976                         /* Count lives */
1977                         sf_lives++;
1978
1979                         /* Done */
1980                         return (TRUE);
1981                 }
1982
1983                 /* A character was loaded */
1984                 character_loaded = TRUE;
1985
1986                 {
1987                         u32b tmp = counts_read(2);
1988                         if (tmp > p_ptr->count)
1989                                 p_ptr->count = tmp;
1990                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1991                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1992                         counts_write(1, playtime);
1993                 }
1994
1995                 /* Success */
1996                 return (TRUE);
1997         }
1998
1999
2000 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2001
2002         /* Verify savefile usage */
2003         if (TRUE)
2004         {
2005                 char temp[1024];
2006
2007                 /* Extract name of lock file */
2008                 strcpy(temp, savefile);
2009                 strcat(temp, ".lok");
2010
2011                 /* Remove lock */
2012                 fd_kill(temp);
2013         }
2014
2015 #endif
2016
2017
2018         /* Message */
2019 #ifdef JP
2020         msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。",
2021                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2022 #else
2023         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2024                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2025 #endif
2026         msg_print(NULL);
2027
2028         /* Oops */
2029         return (FALSE);
2030 }
2031
2032
2033 void remove_loc(void)
2034 {
2035 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2036         char temp[1024];
2037 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2038
2039 #ifdef SET_UID
2040 # ifdef SECURE
2041
2042         /* Get "games" permissions */
2043         beGames();
2044
2045 # endif /* SECURE */
2046 #endif /* SET_UID */
2047
2048 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2049
2050         /* Lock on savefile */
2051         strcpy(temp, savefile);
2052         strcat(temp, ".lok");
2053
2054         /* Remove lock file */
2055         fd_kill(temp);
2056
2057 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2058
2059 #ifdef SET_UID
2060 # ifdef SECURE
2061
2062         /* Drop "games" permissions */
2063         bePlayer();
2064
2065 # endif /* SECURE */
2066 #endif /* SET_UID */
2067
2068 }
2069
2070
2071 /*
2072  * Actually write a temporal saved floor file
2073  */
2074 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2075 {
2076         byte tmp8u;
2077
2078         /* Compact the objects */
2079         compact_objects(0);
2080         /* Compact the monsters */
2081         compact_monsters(0);
2082
2083
2084         /*** Actually write the file ***/
2085
2086         /* Initial value of xor_byte */
2087         tmp8u = (byte)randint0(256);
2088         xor_byte = 0;
2089         wr_byte(tmp8u);
2090
2091
2092         /* Reset the checksum */
2093         v_stamp = 0L;
2094         x_stamp = 0L;
2095
2096         /* Write the sign of this process */
2097         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2098
2099         /* Dump the dungeon floor */
2100         wr_saved_floor(sf_ptr);
2101
2102
2103         /* Write the "value check-sum" */
2104         wr_u32b(v_stamp);
2105
2106         /* Write the "encoded checksum" */
2107         wr_u32b(x_stamp);
2108
2109
2110         /* Error in save */
2111         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2112
2113         /* Successful save */
2114         return TRUE;
2115 }
2116
2117
2118 /*
2119  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2120  */
2121 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2122 {
2123         FILE *old_fff = NULL;
2124         byte old_xor_byte = 0;
2125         u32b old_v_stamp = 0;
2126         u32b old_x_stamp = 0;
2127
2128         char floor_savefile[1024];
2129         int fd = -1;
2130         bool ok = FALSE;
2131
2132         if (!(mode & SLF_SECOND))
2133         {
2134 #ifdef SET_UID
2135 # ifdef SECURE
2136                 /* Get "games" permissions */
2137                 beGames();
2138 # endif
2139 #endif
2140         }
2141
2142         /* We have one file already opened */
2143         else
2144         {
2145                 /* Backup original values */
2146                 old_fff = fff;
2147                 old_xor_byte = xor_byte;
2148                 old_v_stamp = v_stamp;
2149                 old_x_stamp = x_stamp;
2150         }
2151
2152         /* New savefile */
2153         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2154
2155         /* Grab permissions */
2156         safe_setuid_grab();
2157
2158         /* Remove it */
2159         fd_kill(floor_savefile);
2160
2161         /* Drop permissions */
2162         safe_setuid_drop();
2163
2164
2165         /* Attempt to save the player */
2166
2167         /* No file yet */
2168         fff = NULL;
2169
2170         /* File type is "SAVE" */
2171         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2172
2173         /* Grab permissions */
2174         safe_setuid_grab();
2175
2176         /* Create the savefile */
2177         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2178
2179         /* Drop permissions */
2180         safe_setuid_drop();
2181
2182         /* File is okay */
2183         if (fd >= 0)
2184         {
2185                 /* Close the "fd" */
2186                 (void)fd_close(fd);
2187
2188                 /* Grab permissions */
2189                 safe_setuid_grab();
2190
2191                 /* Open the savefile */
2192                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2193
2194                 /* Drop permissions */
2195                 safe_setuid_drop();
2196
2197                 /* Successful open */
2198                 if (fff)
2199                 {
2200                         /* Write the savefile */
2201                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2202
2203                         /* Attempt to close it */
2204                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2205                 }
2206
2207                 /* Remove "broken" files */
2208                 if (!ok)
2209                 {
2210                         /* Grab permissions */
2211                         safe_setuid_grab();
2212
2213                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2214
2215                         /* Drop permissions */
2216                         safe_setuid_drop();
2217                 }
2218         }
2219
2220         if (!(mode & SLF_SECOND))
2221         {
2222 #ifdef SET_UID
2223 # ifdef SECURE
2224                 /* Drop "games" permissions */
2225                 bePlayer();
2226 # endif
2227 #endif
2228         }
2229
2230         /* We have one file already opened */
2231         else
2232         {
2233                 /* Restore original values */
2234                 fff = old_fff;
2235                 xor_byte = old_xor_byte;
2236                 v_stamp = old_v_stamp;
2237                 x_stamp = old_x_stamp;
2238         }
2239
2240         /* Return the result */
2241         return ok;
2242 }