OSDN Git Service

[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "sort.h"
16 #include "quest.h"
17 #include "store.h"
18 #include "wild.h"
19 #include "floor-events.h"
20
21
22
23 /*
24  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
25  */
26
27 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
28 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
29 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
30 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
31
32
33
34 /*!
35  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
36  * @param v 書き込むバイト値
37  * @return なし
38  */
39 static void sf_put(byte v)
40 {
41         /* Encode the value, write a character */
42         xor_byte ^= v;
43         (void)putc((int)xor_byte, fff);
44
45         /* Maintain the checksum info */
46         v_stamp += v;
47         x_stamp += xor_byte;
48 }
49
50 /*!
51  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
52  * @param v 書き込むバイト
53  * @return なし
54  */
55 static void wr_byte(byte v)
56 {
57         sf_put(v);
58 }
59
60 /*!
61  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
62  * @param v 書き込む符号なし16bit値
63  * @return なし
64  */
65 static void wr_u16b(u16b v)
66 {
67         sf_put((byte)(v & 0xFF));
68         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
69 }
70
71 /*!
72  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
73  * @param v 書き込む符号あり16bit値
74  * @return なし
75  */
76 static void wr_s16b(s16b v)
77 {
78         wr_u16b((u16b)v);
79 }
80
81 /*!
82  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
83  * @param v 書き込む符号なし32bit値
84  * @return なし
85  */
86 static void wr_u32b(u32b v)
87 {
88         sf_put((byte)(v & 0xFF));
89         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
90         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
91         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
92 }
93
94 /*!
95  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
96  * @param v 書き込む符号あり32bit値
97  * @return なし
98  */
99 static void wr_s32b(s32b v)
100 {
101         wr_u32b((u32b)v);
102 }
103
104 /*!
105  * @brief 文字列をファイルに書き込む
106  * @param str 書き込む文字列
107  * @return なし
108  */
109 static void wr_string(concptr str)
110 {
111         while (*str)
112         {
113                 wr_byte(*str);
114                 str++;
115         }
116         wr_byte(*str);
117 }
118
119
120 /*
121  * These functions write info in larger logical records
122  */
123
124
125 /*!
126  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
127  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
128  * @return なし
129  */
130 static void wr_item(object_type *o_ptr)
131 {
132         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
133
134         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
135         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
136         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
137         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
138         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
139         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
140         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
141         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
142         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
143         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
144         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
145         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
146         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
147         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
148         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
149         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
150         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
151         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
152         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
153         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
154         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
155         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
156         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
157         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
158         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
159         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
160         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
161         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
162         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
163
164         /*** Item save flags ***/
165         wr_u32b(flags);
166
167         /*** Write only un-obvious elements ***/
168         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
169
170         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
171         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
172
173         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
174
175         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
176         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
177
178         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
179
180         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
181         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
182         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
183
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
185         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
186         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
187         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
188         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
189         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
190
191         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
192
193         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
194
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
198         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
199         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
200
201         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
202
203         /* Held by monster index */
204         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
205
206         /* Extra information */
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
210         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
211         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
212
213         /* Feelings */
214         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
215
216         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
217         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
218 }
219
220
221 /*!
222  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
223  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
224  * @return なし
225  */
226 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
227 {
228         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
229         byte tmp8u;
230
231         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
232         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
233         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
234         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
235         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
236         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
237         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
238         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
239         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
240         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
241         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
242         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
243         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
244         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
245         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
246         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
247
248         /*** Monster save flags ***/
249         wr_u32b(flags);
250
251         /*** Write only un-obvious elements ***/
252         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
253         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
254         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
255         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
256         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
257         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
258         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
259         
260
261         /* Monster race index of its appearance */
262         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
263
264         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
265         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
266
267         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
268         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
269
270         if (flags & SAVE_MON_FAST)
271         {
272                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
273                 wr_byte(tmp8u);
274         }
275         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
276         {
277                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
278                 wr_byte(tmp8u);
279         }
280         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
281         {
282                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
283                 wr_byte(tmp8u);
284         }
285         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
286         {
287                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
288                 wr_byte(tmp8u);
289         }
290         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
291         {
292                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
293                 wr_byte(tmp8u);
294         }
295         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
296         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
297         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
298         {
299                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
300                 wr_byte(tmp8u);
301         }
302         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
303         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
304         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
305         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
306         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
307 }
308
309
310 /*!
311  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
312  * @param r_idx モンスター種族ID
313  * @return なし
314  */
315 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
316 {
317         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
318
319         /* Count sights/deaths/kills */
320         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
321         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
322         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
323         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
324         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
325
326         /* Count wakes and ignores */
327         wr_byte(r_ptr->r_wake);
328         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
329
330         /* Extra stuff */
331         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
332         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
333
334         /* Count drops */
335         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
336         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
337
338         /* Count spells */
339         wr_byte(0); /* unused now */
340         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
341
342         /* Count blows of each type */
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
345         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
346         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
347
348         /* Memorize flags */
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
354         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
355         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
356
357         /* Monster limit per level */
358         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
359
360         /* Location in saved floor */
361         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
362
363         /* Later (?) */
364         wr_byte(0);
365 }
366
367 /*!
368  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
369  * @param k_idx ベースアイテムのID
370  * @return なし
371  */
372 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
373 {
374         byte tmp8u = 0;
375
376         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
377
378         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
379         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
380
381         wr_byte(tmp8u);
382 }
383
384
385 /*!
386  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
387  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
388  * @return なし
389  */
390 static void wr_store(store_type *st_ptr)
391 {
392         int j;
393
394         /* Save the "open" counter */
395         wr_u32b(st_ptr->store_open);
396
397         /* Save the "insults" */
398         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
399
400         /* Save the current owner */
401         wr_byte(st_ptr->owner);
402
403         /* Save the stock size */
404         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
405
406         /* Save the "haggle" info */
407         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
408         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
409
410         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
411
412         /* Save the stock */
413         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
414         {
415                 /* Save each item in stock */
416                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
417         }
418 }
419
420
421 /*!
422  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
423  * @return 常に0(成功を返す) 
424  */
425 static errr wr_randomizer(void)
426 {
427         int i;
428         wr_u16b(0);
429         wr_u16b(Rand_place);
430
431         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
432         {
433                 wr_u32b(Rand_state[i]);
434         }
435
436         return (0);
437 }
438
439
440 /*!
441  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
442  * @return なし
443  */
444 static void wr_options(void)
445 {
446         int i;
447
448         u16b c;
449
450
451         /*** Oops ***/
452
453         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
454
455
456         /*** Special Options ***/
457
458         /* Write "delay_factor" */
459         wr_byte(delay_factor);
460
461         /* Write "hitpoint_warn" */
462         wr_byte(hitpoint_warn);
463
464         /* Write "mana_warn" */
465         wr_byte(mana_warn);
466
467         /*** Cheating options ***/
468
469         c = 0;
470
471         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
472
473         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
474         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
475
476         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
477         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
478         if (cheat_room) c |= 0x0400;
479         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
480         if (cheat_know) c |= 0x1000;
481         if (cheat_live) c |= 0x2000;
482         if (cheat_save) c |= 0x4000;
483         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
484
485         wr_u16b(c);
486
487         /* Autosave info */
488         wr_byte(autosave_l);
489         wr_byte(autosave_t);
490         wr_s16b(autosave_freq);
491
492         /*** Extract options ***/
493
494         /* Analyze the options */
495         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
496         {
497                 int os = option_info[i].o_set;
498                 int ob = option_info[i].o_bit;
499
500                 /* Process real entries */
501                 if (option_info[i].o_var)
502                 {
503                         /* Set */
504                         if (*option_info[i].o_var)
505                         {
506                                 /* Set */
507                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
508                         }
509
510                         /* Clear */
511                         else
512                         {
513                                 /* Clear */
514                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
515                         }
516                 }
517         }
518
519
520         /*** Normal options ***/
521
522         /* Dump the flags */
523         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
524
525         /* Dump the masks */
526         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
527
528
529         /*** Window options ***/
530
531         /* Dump the flags */
532         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
533
534         /* Dump the masks */
535         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
536 }
537
538
539 /*!
540  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
541  * @return なし
542  */
543 static void wr_ghost(void)
544 {
545         int i;
546
547         /* Name */
548         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
549
550         /* Hack -- stupid data */
551         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
552 }
553
554
555 /*!
556  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
557  * @return なし
558  */
559 static void save_quick_start(void)
560 {
561         int i;
562
563         wr_byte(previous_char.psex);
564         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
565         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
566         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
567         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
568         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
569
570         wr_s16b(previous_char.age);
571         wr_s16b(previous_char.ht);
572         wr_s16b(previous_char.wt);
573         wr_s16b(previous_char.sc);
574         wr_s32b(previous_char.au);
575
576         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
577         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
578
579         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
580
581         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
582
583         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
584
585         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
586
587         /* UNUSED : Was number of random quests */
588         wr_byte(0);
589
590         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
591         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
592
593         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
594 }
595
596
597 /*!
598  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
599  * @return なし
600  */
601 static void wr_extra(void)
602 {
603         int i,j;
604         byte tmp8u;
605
606         wr_string(p_ptr->name);
607         wr_string(p_ptr->died_from);
608         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
609
610         save_quick_start();
611
612         for (i = 0; i < 4; i++)
613         {
614                 wr_string(p_ptr->history[i]);
615         }
616
617         /* Race/Class/Gender/Spells */
618         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
619         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
620         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
621         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
622         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
623         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
624         wr_byte(0);
625
626         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
627         wr_u16b(p_ptr->expfact);
628
629         wr_s16b(p_ptr->age);
630         wr_s16b(p_ptr->ht);
631         wr_s16b(p_ptr->wt);
632
633         /* Dump the stats (maximum and current) */
634         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
635         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
636         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
637
638         /* Ignore the transient stats */
639         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
640
641         wr_u32b(p_ptr->au);
642
643         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
644         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
645         wr_u32b(p_ptr->exp);
646         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
647         wr_s16b(p_ptr->lev);
648
649         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
650         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
651         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
652         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
653         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
654
655         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
656         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
657         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
658         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
659
660         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
661         {
662                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
663                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
664         }
665         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
666
667         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
668         {
669                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
670         }
671
672         for (i = 0; i < 4; i++)
673         {
674                 wr_s16b(battle_mon[i]);
675                 wr_u32b(mon_odds[i]);
676         }
677
678         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
679
680         /* Write arena and rewards information -KMW- */
681         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
682         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
683         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
684         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
685         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
686         wr_byte(0); /* Unused */
687
688         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
689         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
690
691         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
692         wr_s16b(0);
693
694         wr_s32b(p_ptr->mhp);
695         wr_s32b(p_ptr->chp);
696         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
697
698         wr_s32b(p_ptr->msp);
699         wr_s32b(p_ptr->csp);
700         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
701
702         /* Max Player and Dungeon Levels */
703         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
704         tmp8u = (byte)max_d_idx;
705         wr_byte(tmp8u);
706         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
707                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
708
709         /* More info */
710         wr_s16b(0);
711         wr_s16b(0);
712         wr_s16b(0);
713         wr_s16b(0);
714         wr_s16b(p_ptr->sc);
715         wr_s16b(p_ptr->concent);
716
717         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
718         wr_s16b(p_ptr->blind);
719         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
720         wr_s16b(p_ptr->confused);
721         wr_s16b(p_ptr->food);
722         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
723         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
724         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
725         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
726         wr_s16b(p_ptr->fast);
727         wr_s16b(p_ptr->slow);
728         wr_s16b(p_ptr->afraid);
729         wr_s16b(p_ptr->cut);
730         wr_s16b(p_ptr->stun);
731         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
732         wr_s16b(p_ptr->image);
733         wr_s16b(p_ptr->protevil);
734         wr_s16b(p_ptr->invuln);
735         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
736         wr_s16b(p_ptr->hero);
737         wr_s16b(p_ptr->shero);
738         wr_s16b(p_ptr->shield);
739         wr_s16b(p_ptr->blessed);
740         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
741         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
742         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
743         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
744         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
745         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
746         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
747         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
748         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
749         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
750         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
751         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
752         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
753         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
754         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
755         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
756         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
758         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
759         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
760         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
761         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
762         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
764         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
765         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
766         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
769         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
770
771         /* by henkma */
772         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
773         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
774         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
775
776         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
777         wr_u32b(p_ptr->muta1);
778         wr_u32b(p_ptr->muta2);
779         wr_u32b(p_ptr->muta3);
780
781         for (i = 0; i<8; i++)
782                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
783         for (i = 0; i<8; i++)
784                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
785
786         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
787         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
788         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
789         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
790         wr_byte(p_ptr->knowledge);
791         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
792         wr_byte(0);
793         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
794         wr_byte(0);
795         wr_byte(preserve_mode);
796         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
797
798         /* Future use */
799         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
800
801         /* Ignore some flags */
802         wr_u32b(0L);
803         wr_u32b(0L);
804         wr_u32b(0L);
805
806
807         /* Write the "object seeds" */
808         wr_u32b(seed_flavor);
809         wr_u32b(seed_town);
810
811
812         /* Special stuff */
813         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
814         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
815         wr_u16b(p_ptr->noscore);
816
817
818         /* Write death */
819         wr_byte(p_ptr->is_dead);
820
821         /* Write feeling */
822         wr_byte(p_ptr->feeling);
823
824         /* Turn when level began */
825         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
826
827         /* Turn of last "feeling" */
828         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
829
830         /* Current current_world_ptr->game_turn */
831         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
832
833         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
834
835         wr_s32b(old_battle);
836
837         wr_s16b(today_mon);
838         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
839         wr_s16b(p_ptr->riding);
840
841         /* Current floor_id */
842         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
843
844         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
845         wr_s16b(0);
846
847         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
848
849         wr_s32b(p_ptr->visit);
850
851         wr_u32b(p_ptr->count);
852 }
853
854
855 /*!
856  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
857  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
858  * @return なし
859  */
860 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
861 {
862         cave_template_type *templates;
863         u16b max_num_temp;
864         u16b num_temp = 0;
865         int dummy_why;
866
867         int i, y, x;
868
869         u16b tmp16u;
870
871         byte count;
872         u16b prev_u16b;
873
874
875         /*** Basic info ***/
876
877         /* Dungeon floor specific info follows */
878
879         if (!sf_ptr)
880         {
881                 /*** Not a saved floor ***/
882
883                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
884         }
885         else
886         {
887                 /*** The saved floor ***/
888
889                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
890                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
891                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
892                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
893                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
894                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
895                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
896         }
897
898         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
899         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
900         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
901         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
902         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
903         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
904         wr_byte(p_ptr->feeling);
905
906
907
908         /*********** Make template for grid_type **********/
909
910         /*
911          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
912          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
913          * with larger ID is very small when we sort templates by
914          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
915          * templete ID larger than 254.
916          *
917          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
918          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
919          */
920
921         /* Fake max number */
922         max_num_temp = 255;
923
924         /* Allocate the "template" array */
925         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
926
927         /* Extract template array */
928         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
929         {
930                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
931                 {
932                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
933
934                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
935                         {
936                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
937                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
938                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
939                                     templates[i].special == g_ptr->special)
940                                 {
941                                         /* Same terrain is exist */
942                                         templates[i].occurrence++;
943                                         break;
944                                 }
945                         }
946
947                         /* Are there same one? */
948                         if (i < num_temp) continue;
949
950                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
951                         if (num_temp >= max_num_temp)
952                         {
953                                 cave_template_type *old_template = templates;
954
955                                 /* Re-allocate the "template" array */
956                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
957                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
958                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
959                                 max_num_temp += 255;
960                         }
961
962                         /* Add new template */
963                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
964                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
965                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
966                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
967                         templates[num_temp].occurrence = 1;
968
969                         /* Increase number of template */
970                         num_temp++;
971                 }
972         }
973
974         /* Sort by occurrence */
975         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
976
977         /*** Dump templates ***/
978
979         /* Total templates */
980         wr_u16b(num_temp);
981
982         /* Dump the templates */
983         for (i = 0; i < num_temp; i++)
984         {
985                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
986
987                 /* Dump it */
988                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
989                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
990                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
991                 wr_s16b(ct_ptr->special);
992         }
993
994
995
996         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
997
998         /* Note that this will induce two wasted bytes */
999         count = 0;
1000         prev_u16b = 0;
1001
1002         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1003         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1004         {
1005                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1006                 {
1007                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1008
1009                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1010                         {
1011                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1012                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1013                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1014                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1015                                         break;
1016                         }
1017
1018                         /* Extract an ID */
1019                         tmp16u = (u16b)i;
1020
1021                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1022                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1023                         {
1024                                 wr_byte((byte)count);
1025
1026                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1027                                 {
1028                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1029                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1030                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1031                                 }
1032
1033                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1034                                 prev_u16b = tmp16u;
1035                                 count = 1;
1036                         }
1037
1038                         /* Continue the run */
1039                         else
1040                         {
1041                                 count++;
1042                         }
1043                 }
1044         }
1045
1046         /* Flush the data (if any) */
1047         if (count)
1048         {
1049                 wr_byte((byte)count);
1050
1051                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1052                 {
1053                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1054                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1055                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1056                 }
1057                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1058         }
1059
1060
1061         /* Free the "template" array */
1062         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1063
1064
1065         /*** Dump objects ***/
1066
1067         /* Total objects */
1068         wr_u16b(o_max);
1069
1070         /* Dump the objects */
1071         for (i = 1; i < o_max; i++)
1072         {
1073                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1074
1075                 /* Dump it */
1076                 wr_item(o_ptr);
1077         }
1078
1079
1080         /*** Dump the monsters ***/
1081
1082         /* Total monsters */
1083         wr_u16b(m_max);
1084
1085         /* Dump the monsters */
1086         for (i = 1; i < m_max; i++)
1087         {
1088                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1089
1090                 /* Dump it */
1091                 wr_monster(m_ptr);
1092         }
1093 }
1094
1095
1096 /*!
1097  * @brief 現在フロアの書き込み /
1098  * Write the current dungeon (new method)
1099  * @return なし
1100  */
1101 static bool wr_dungeon(void)
1102 {
1103         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1104         int i;
1105
1106         forget_lite();
1107         forget_view();
1108         clear_mon_lite();
1109
1110         /* Update lite/view */
1111         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1112         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1113
1114         /*** Meta info ***/
1115
1116         /* Number of floor_id used from birth */
1117         wr_s16b(max_floor_id);
1118
1119         /* Current dungeon type */
1120         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1121
1122
1123         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1124         if (!p_ptr->floor_id)
1125         {
1126                 /* No array elements */
1127                 wr_byte(0);
1128
1129                 /* Write the current floor data */
1130                 wr_saved_floor(NULL);
1131
1132                 /* Success */
1133                 return TRUE;
1134         }
1135
1136
1137         /*** In the dungeon ***/
1138
1139         /* Number of array elements */
1140         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1141
1142         /* Write the saved_floors array */
1143         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1144         {
1145                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1146
1147                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1148                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1149                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1150                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1151                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1152                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1153                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1154         }
1155
1156         /* Extract pointer to current floor */
1157         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1158
1159         /* Save current floor to temporal file */
1160         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1161
1162         /* Move data in temporal files to the savefile */
1163         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1164         {
1165                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1166
1167                 /* Unused element */
1168                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1169
1170                 /* Load temporal saved floor file */
1171                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1172                 {
1173                         /* Mark success */
1174                         wr_byte(0);
1175
1176                         /* Write saved floor data to the save file */
1177                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1178                 }
1179                 else
1180                 {
1181                         /* Mark failure */
1182                         wr_byte(1);
1183                 }
1184         }
1185
1186         /* Restore current floor */
1187         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1188
1189         /* Success */
1190         return TRUE;
1191 }
1192
1193
1194 /*!
1195  * @brief セーブデータの書き込み /
1196  * Actually write a save-file
1197  * @return 成功すればtrue
1198  */
1199 static bool wr_savefile_new(void)
1200 {
1201         int        i, j;
1202
1203         u32b              now;
1204
1205         byte            tmp8u;
1206         u16b            tmp16u;
1207         u32b            tmp32u;
1208
1209         MONRACE_IDX r_idx;
1210         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1211
1212         /* Compact the objects */
1213         compact_objects(0);
1214         /* Compact the monsters */
1215         compact_monsters(0);
1216
1217         /* Guess at the current time */
1218         now = (u32b)time((time_t *)0);
1219
1220
1221         /* Note the operating system */
1222         sf_system = 0L;
1223
1224         /* Note when the file was saved */
1225         sf_when = now;
1226
1227         /* Note the number of saves */
1228         sf_saves++;
1229
1230
1231         /*** Actually write the file ***/
1232
1233         /* Dump the file header */
1234         xor_byte = 0;
1235         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1236         xor_byte = 0;
1237         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1238         xor_byte = 0;
1239         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1240         xor_byte = 0;
1241
1242         /* Initial value of xor_byte */
1243         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1244         wr_byte(tmp8u);
1245
1246
1247         /* Reset the checksum */
1248         v_stamp = 0L;
1249         x_stamp = 0L;
1250
1251         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1252         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1253         wr_byte(H_VER_PATCH);
1254         wr_byte(H_VER_MINOR);
1255         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1256
1257         /* Operating system */
1258         wr_u32b(sf_system);
1259
1260
1261         /* Time file last saved */
1262         wr_u32b(sf_when);
1263
1264         /* Number of past lives */
1265         wr_u16b(sf_lives);
1266
1267         /* Number of times saved */
1268         wr_u16b(sf_saves);
1269
1270
1271         /* Space */
1272         wr_u32b(0L);
1273         wr_u16b(0);
1274         wr_byte(0);
1275
1276 #ifdef JP
1277 # ifdef EUC
1278         /* EUC kanji code */
1279         wr_byte(2);
1280 # endif
1281 # ifdef SJIS
1282         /* SJIS kanji code */
1283         wr_byte(3);
1284 # endif
1285 #else
1286         /* ASCII */
1287         wr_byte(1);
1288 #endif
1289
1290         /* Write the RNG state */
1291         wr_randomizer();
1292
1293
1294         /* Write the boolean "options" */
1295         wr_options();
1296
1297
1298         /* Dump the number of "messages" */
1299         tmp32u = message_num();
1300         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1301         wr_u32b(tmp32u);
1302
1303         /* Dump the messages (oldest first!) */
1304         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1305         {
1306                 wr_string(message_str((s16b)i));
1307         }
1308
1309         /* Dump the monster lore */
1310         tmp16u = max_r_idx;
1311         wr_u16b(tmp16u);
1312         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1313
1314         /* Dump the object memory */
1315         tmp16u = max_k_idx;
1316         wr_u16b(tmp16u);
1317         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1318
1319         /* Dump the towns */
1320         tmp16u = max_towns;
1321         wr_u16b(tmp16u);
1322
1323         /* Dump the quests */
1324         tmp16u = max_q_idx;
1325         wr_u16b(tmp16u);
1326
1327         /* Dump the quests */
1328         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1329         wr_byte(tmp8u);
1330
1331         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1332         {
1333                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1334
1335                 /* Save status for every quest */
1336                 wr_s16b(q_ptr->status);
1337
1338                 /* And the dungeon level too */
1339                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1340                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1341
1342                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1343                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1344
1345                 /* Save quest status if quest is running */
1346                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1347                 {
1348                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1349                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1350                         wr_s16b(q_ptr->type);
1351                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1352                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1353                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1354                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1355                 }
1356         }
1357
1358         /* Dump the position in the wilderness */
1359         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1360         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1361
1362         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1363         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1364
1365         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1366         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1367
1368         /* Dump the wilderness seeds */
1369         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1370         {
1371                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1372                 {
1373                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1374                 }
1375         }
1376
1377         /* Hack -- Dump the artifacts */
1378         tmp16u = max_a_idx;
1379         wr_u16b(tmp16u);
1380         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1381         {
1382                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1383                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1384                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1385         }
1386
1387
1388
1389         /* Write the "extra" information */
1390         wr_extra();
1391
1392         /* Dump the "player hp" entries */
1393         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1394         wr_u16b(tmp16u);
1395         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1396         {
1397                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1398         }
1399
1400
1401         /* Write spell data */
1402         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1403         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1404         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1405         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1406         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1407         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1408
1409         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1410         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1411
1412         /* Dump the ordered spells */
1413         for (i = 0; i < 64; i++)
1414         {
1415                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1416         }
1417
1418
1419         /* Write the inventory */
1420         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1421         {
1422                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1423
1424                 /* Skip non-objects */
1425                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1426
1427                 /* Dump index */
1428                 wr_u16b((u16b)i);
1429
1430                 /* Dump object */
1431                 wr_item(o_ptr);
1432         }
1433
1434         /* Add a sentinel */
1435         wr_u16b(0xFFFF);
1436
1437         /* Note the towns */
1438         tmp16u = max_towns;
1439         wr_u16b(tmp16u);
1440
1441         /* Note the stores */
1442         tmp16u = MAX_STORES;
1443         wr_u16b(tmp16u);
1444
1445         /* Dump the stores of all towns */
1446         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1447         {
1448                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1449                 {
1450                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1451                 }
1452         }
1453
1454         /* Write the pet command settings */
1455         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1456         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1457
1458         /* Write screen dump for sending score */
1459         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1460         {
1461                 wr_string(screen_dump);
1462         }
1463         else
1464         {
1465                 wr_string("");
1466         }
1467
1468         /* Player is not dead, write the dungeon */
1469         if (!p_ptr->is_dead)
1470         {
1471                 /* Dump the dungeon */
1472                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1473
1474                 /* Dump the ghost */
1475                 wr_ghost();
1476
1477                 /* No scripts */
1478                 wr_s32b(0);
1479         }
1480
1481
1482         /* Write the "value check-sum" */
1483         wr_u32b(v_stamp);
1484
1485         /* Write the "encoded checksum" */
1486         wr_u32b(x_stamp);
1487
1488
1489         /* Error in save */
1490         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1491
1492         /* Successful save */
1493         return TRUE;
1494 }
1495
1496
1497 /*!
1498  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1499  * Medium level player saver
1500  * @return 成功すればtrue
1501  * @details
1502  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1503  */
1504 static bool save_player_aux(char *name)
1505 {
1506         bool ok = FALSE;
1507         int fd = -1;
1508         int mode = 0644;
1509
1510         /* No file yet */
1511         fff = NULL;
1512
1513         /* File type is "SAVE" */
1514         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1515
1516         /* Grab permissions */
1517         safe_setuid_grab();
1518
1519         /* Create the savefile */
1520         fd = fd_make(name, mode);
1521
1522         /* Drop permissions */
1523         safe_setuid_drop();
1524
1525         /* File is okay */
1526         if (fd >= 0)
1527         {
1528                 /* Close the "fd" */
1529                 (void)fd_close(fd);
1530
1531                 /* Grab permissions */
1532                 safe_setuid_grab();
1533
1534                 /* Open the savefile */
1535                 fff = my_fopen(name, "wb");
1536
1537                 /* Drop permissions */
1538                 safe_setuid_drop();
1539
1540                 /* Successful open */
1541                 if (fff)
1542                 {
1543                         /* Write the savefile */
1544                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1545
1546                         /* Attempt to close it */
1547                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1548                 }
1549
1550                 /* Grab permissions */
1551                 safe_setuid_grab();
1552
1553                 /* Remove "broken" files */
1554                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1555
1556                 /* Drop permissions */
1557                 safe_setuid_drop();
1558         }
1559
1560
1561         /* Failure */
1562         if (!ok) return (FALSE);
1563
1564         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1565
1566         /* Successful save */
1567         character_saved = TRUE;
1568
1569         /* Success */
1570         return (TRUE);
1571 }
1572
1573
1574
1575 /*!
1576  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1577  * Attempt to save the player in a savefile
1578  * @return 成功すればtrue
1579  */
1580 bool save_player(void)
1581 {
1582         bool result = FALSE;
1583
1584         char safe[1024];
1585
1586
1587 #ifdef SET_UID
1588
1589 # ifdef SECURE
1590
1591         /* Get "games" permissions */
1592         beGames();
1593
1594 # endif
1595
1596 #endif
1597
1598
1599         /* New savefile */
1600         strcpy(safe, savefile);
1601         strcat(safe, ".new");
1602
1603         /* Grab permissions */
1604         safe_setuid_grab();
1605
1606         /* Remove it */
1607         fd_kill(safe);
1608
1609         /* Drop permissions */
1610         safe_setuid_drop();
1611
1612         update_playtime();
1613
1614         /* Attempt to save the player */
1615         if (save_player_aux(safe))
1616         {
1617                 char temp[1024];
1618
1619                 /* Old savefile */
1620                 strcpy(temp, savefile);
1621                 strcat(temp, ".old");
1622
1623                 /* Grab permissions */
1624                 safe_setuid_grab();
1625
1626                 /* Remove it */
1627                 fd_kill(temp);
1628
1629                 /* Preserve old savefile */
1630                 fd_move(savefile, temp);
1631
1632                 /* Activate new savefile */
1633                 fd_move(safe, savefile);
1634
1635                 /* Remove preserved savefile */
1636                 fd_kill(temp);
1637
1638                 /* Drop permissions */
1639                 safe_setuid_drop();
1640
1641                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1642                 character_loaded = TRUE;
1643
1644 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1645
1646                 /* Lock on savefile */
1647                 strcpy(temp, savefile);
1648                 strcat(temp, ".lok");
1649
1650                 /* Grab permissions */
1651                 safe_setuid_grab();
1652
1653                 /* Remove lock file */
1654                 fd_kill(temp);
1655
1656                 /* Drop permissions */
1657                 safe_setuid_drop();
1658
1659 #endif
1660
1661                 /* Success */
1662                 result = TRUE;
1663         }
1664
1665
1666 #ifdef SET_UID
1667
1668 # ifdef SECURE
1669
1670         /* Drop "games" permissions */
1671         bePlayer();
1672
1673 # endif
1674
1675 #endif
1676
1677         /* Return the result */
1678         return (result);
1679 }
1680
1681
1682 /*!
1683  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1684  * Attempt to Load a "savefile"
1685  * @return 成功すればtrue
1686  * @details
1687  * <pre>
1688  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1689  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1690  *
1691  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1692  *
1693  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1694  *
1695  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1696  *
1697  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1698  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1699  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1700  * allowed to save his game when he quits.
1701  *
1702  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1703  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1704  *
1705  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1706  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1707  * </pre>
1708  */
1709 bool load_player(void)
1710 {
1711         int             fd = -1;
1712
1713         errr    err = 0;
1714
1715         byte    vvv[4];
1716
1717 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1718         struct stat     statbuf;
1719 #endif
1720
1721         concptr    what = "generic";
1722
1723         current_world_ptr->game_turn = 0;
1724         p_ptr->is_dead = FALSE;
1725
1726
1727         /* Allow empty savefile name */
1728         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1729
1730
1731 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1732
1733         /* Fix this */
1734
1735         /* Verify the existance of the savefile */
1736         if (access(savefile, 0) < 0)
1737         {
1738                 /* Give a message */
1739                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1740
1741                 msg_print(NULL);
1742
1743                 /* Allow this */
1744                 return (TRUE);
1745         }
1746
1747 #endif
1748
1749
1750 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1751
1752         /* Verify savefile usage */
1753         if (!err)
1754         {
1755                 FILE *fkk;
1756
1757                 char temp[1024];
1758
1759                 /* Extract name of lock file */
1760                 strcpy(temp, savefile);
1761                 strcat(temp, ".lok");
1762
1763                 /* Check for lock */
1764                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1765
1766                 /* Oops, lock exists */
1767                 if (fkk)
1768                 {
1769                         my_fclose(fkk);
1770
1771                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1772                         msg_print(NULL);
1773
1774                         return (FALSE);
1775                 }
1776
1777                 /* Create a lock file */
1778                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1779
1780                 /* Dump a line of info */
1781                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1782
1783                 /* Close the lock file */
1784                 my_fclose(fkk);
1785         }
1786
1787 #endif
1788
1789
1790         if (!err)
1791         {
1792                 /* Open the savefile */
1793                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1794
1795                 /* No file */
1796                 if (fd < 0) err = -1;
1797
1798                 /* Message (below) */
1799                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1800         }
1801
1802         /* Process file */
1803         if (!err)
1804         {
1805
1806 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1807                 /* Get the timestamp */
1808                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1809 #endif
1810
1811                 /* Read the first four bytes */
1812                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1813
1814                 /* What */
1815                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1816                 (void)fd_close(fd);
1817         }
1818
1819         /* Process file */
1820         if (!err)
1821         {
1822
1823                 /* Extract version */
1824                 z_major = vvv[0];
1825                 z_minor = vvv[1];
1826                 z_patch = vvv[2];
1827                 sf_extra = vvv[3];
1828
1829                 Term_clear();
1830
1831                 /* Attempt to load */
1832                 err = rd_savefile_new();
1833
1834                 /* Message (below) */
1835                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1836         }
1837         if (!err)
1838         {
1839                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1840                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1841
1842                 /* Message (below) */
1843                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1844         }
1845
1846 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1847         /* Verify timestamp */
1848         if (!err && !arg_wizard)
1849         {
1850                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1851                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1852                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1853                 {
1854                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1855
1856                         err = -1;
1857                 }
1858         }
1859 #endif
1860
1861
1862         if (!err)
1863         {
1864                 /* Give a conversion warning */
1865                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1866                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1867                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1868                 {
1869                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1870                         {
1871                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1872                         }
1873                         else
1874                         {
1875                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1876                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1877                         }
1878                         msg_print(NULL);
1879                 }
1880
1881                 /* Player is dead */
1882                 if (p_ptr->is_dead)
1883                 {
1884                         /* Cheat death */
1885                         if (arg_wizard)
1886                         {
1887                                 /* A character was loaded */
1888                                 character_loaded = TRUE;
1889                                 return (TRUE);
1890                         }
1891
1892                         /* Player is no longer "dead" */
1893                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1894
1895                         /* Count lives */
1896                         sf_lives++;
1897
1898                         return (TRUE);
1899                 }
1900
1901                 /* A character was loaded */
1902                 character_loaded = TRUE;
1903
1904                 {
1905                         u32b tmp = counts_read(2);
1906                         if (tmp > p_ptr->count)
1907                                 p_ptr->count = tmp;
1908                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1909                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1910                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1911                 }
1912
1913                 /* Success */
1914                 return (TRUE);
1915         }
1916
1917
1918 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1919
1920         /* Verify savefile usage */
1921         if (TRUE)
1922         {
1923                 char temp[1024];
1924
1925                 /* Extract name of lock file */
1926                 strcpy(temp, savefile);
1927                 strcat(temp, ".lok");
1928
1929                 /* Remove lock */
1930                 fd_kill(temp);
1931         }
1932
1933 #endif
1934
1935         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1936                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1937
1938         msg_print(NULL);
1939
1940         return (FALSE);
1941 }
1942
1943 /*!
1944  * @brief ファイルロック処理
1945  * @return なし
1946  */
1947 void remove_loc(void)
1948 {
1949 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1950         char temp[1024];
1951 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1952
1953 #ifdef SET_UID
1954 # ifdef SECURE
1955
1956         /* Get "games" permissions */
1957         beGames();
1958
1959 # endif /* SECURE */
1960 #endif /* SET_UID */
1961
1962 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1963
1964         /* Lock on savefile */
1965         strcpy(temp, savefile);
1966         strcat(temp, ".lok");
1967
1968         /* Remove lock file */
1969         fd_kill(temp);
1970
1971 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1972
1973 #ifdef SET_UID
1974 # ifdef SECURE
1975
1976         /* Drop "games" permissions */
1977         bePlayer();
1978
1979 # endif /* SECURE */
1980 #endif /* SET_UID */
1981
1982 }
1983
1984
1985 /*!
1986  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
1987  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
1988  * @return なし
1989  */
1990 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
1991 {
1992         byte tmp8u;
1993
1994         /* Compact the objects */
1995         compact_objects(0);
1996         /* Compact the monsters */
1997         compact_monsters(0);
1998
1999
2000         /*** Actually write the file ***/
2001
2002         /* Initial value of xor_byte */
2003         tmp8u = (byte)randint0(256);
2004         xor_byte = 0;
2005         wr_byte(tmp8u);
2006
2007
2008         /* Reset the checksum */
2009         v_stamp = 0L;
2010         x_stamp = 0L;
2011
2012         /* Write the sign of this process */
2013         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2014
2015         /* Dump the dungeon floor */
2016         wr_saved_floor(sf_ptr);
2017
2018
2019         /* Write the "value check-sum" */
2020         wr_u32b(v_stamp);
2021
2022         /* Write the "encoded checksum" */
2023         wr_u32b(x_stamp);
2024
2025
2026         /* Error in save */
2027         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2028
2029         /* Successful save */
2030         return TRUE;
2031 }
2032
2033
2034 /*!
2035  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2036  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2037  * @param mode 保存オプション
2038  * @return なし
2039  */
2040 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2041 {
2042         FILE *old_fff = NULL;
2043         byte old_xor_byte = 0;
2044         u32b old_v_stamp = 0;
2045         u32b old_x_stamp = 0;
2046
2047         char floor_savefile[1024];
2048         int fd = -1;
2049         bool ok = FALSE;
2050
2051         if (!(mode & SLF_SECOND))
2052         {
2053 #ifdef SET_UID
2054 # ifdef SECURE
2055                 /* Get "games" permissions */
2056                 beGames();
2057 # endif
2058 #endif
2059         }
2060
2061         /* We have one file already opened */
2062         else
2063         {
2064                 /* Backup original values */
2065                 old_fff = fff;
2066                 old_xor_byte = xor_byte;
2067                 old_v_stamp = v_stamp;
2068                 old_x_stamp = x_stamp;
2069         }
2070
2071         /* New savefile */
2072         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2073
2074         /* Grab permissions */
2075         safe_setuid_grab();
2076
2077         /* Remove it */
2078         fd_kill(floor_savefile);
2079
2080         /* Drop permissions */
2081         safe_setuid_drop();
2082
2083
2084         /* Attempt to save the player */
2085
2086         /* No file yet */
2087         fff = NULL;
2088
2089         /* File type is "SAVE" */
2090         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2091
2092         /* Grab permissions */
2093         safe_setuid_grab();
2094
2095         /* Create the savefile */
2096         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2097
2098         /* Drop permissions */
2099         safe_setuid_drop();
2100
2101         /* File is okay */
2102         if (fd >= 0)
2103         {
2104                 /* Close the "fd" */
2105                 (void)fd_close(fd);
2106
2107                 /* Grab permissions */
2108                 safe_setuid_grab();
2109
2110                 /* Open the savefile */
2111                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2112
2113                 /* Drop permissions */
2114                 safe_setuid_drop();
2115
2116                 /* Successful open */
2117                 if (fff)
2118                 {
2119                         /* Write the savefile */
2120                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2121
2122                         /* Attempt to close it */
2123                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2124                 }
2125
2126                 /* Remove "broken" files */
2127                 if (!ok)
2128                 {
2129                         /* Grab permissions */
2130                         safe_setuid_grab();
2131
2132                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2133
2134                         /* Drop permissions */
2135                         safe_setuid_drop();
2136                 }
2137         }
2138
2139         if (!(mode & SLF_SECOND))
2140         {
2141 #ifdef SET_UID
2142 # ifdef SECURE
2143                 /* Drop "games" permissions */
2144                 bePlayer();
2145 # endif
2146 #endif
2147         }
2148
2149         /* We have one file already opened */
2150         else
2151         {
2152                 /* Restore original values */
2153                 fff = old_fff;
2154                 xor_byte = old_xor_byte;
2155                 v_stamp = old_v_stamp;
2156                 x_stamp = old_x_stamp;
2157         }
2158
2159         /* Return the result */
2160         return ok;
2161 }