OSDN Git Service

闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /* File: save.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: interact with savefiles */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16
17 /*
18  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
19  */
20
21 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
22
23 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
24
25 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
26 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
27
28
29
30 /*
31  * These functions place information into a savefile a byte at a time
32  */
33
34 static void sf_put(byte v)
35 {
36         /* Encode the value, write a character */
37         xor_byte ^= v;
38         (void)putc((int)xor_byte, fff);
39
40         /* Maintain the checksum info */
41         v_stamp += v;
42         x_stamp += xor_byte;
43 }
44
45 static void wr_byte(byte v)
46 {
47         sf_put(v);
48 }
49
50 static void wr_u16b(u16b v)
51 {
52         sf_put((byte)(v & 0xFF));
53         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
54 }
55
56 static void wr_s16b(s16b v)
57 {
58         wr_u16b((u16b)v);
59 }
60
61 static void wr_u32b(u32b v)
62 {
63         sf_put((byte)(v & 0xFF));
64         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
66         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
67 }
68
69 static void wr_s32b(s32b v)
70 {
71         wr_u32b((u32b)v);
72 }
73
74 static void wr_string(cptr str)
75 {
76         while (*str)
77         {
78                 wr_byte(*str);
79                 str++;
80         }
81         wr_byte(*str);
82 }
83
84
85 /*
86  * These functions write info in larger logical records
87  */
88
89
90 /*
91  * Write an "item" record
92  */
93 static void wr_item(object_type *o_ptr)
94 {
95         u32b flags = 0x00000000;
96
97         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
98         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
99         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
100         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
101         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
102         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
103         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
104         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
105         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
106         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
107         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
108         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
109         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
110         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
111         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
112         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
113         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
114         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
115         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
116         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
117         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
118         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
119         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
120         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
121         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
122         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
123         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
124         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
125
126         /*** Item save flags ***/
127         wr_u32b(flags);
128
129         /*** Write only un-obvious elements ***/
130         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
131
132         /* Location */
133         wr_byte(o_ptr->iy);
134         wr_byte(o_ptr->ix);
135
136         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
137
138         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
139         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
140
141         wr_s16b(o_ptr->weight);
142
143         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
144         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
145         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
146
147         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
148         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
149         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
150         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
151         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
152         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
153
154         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
155
156         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
157
158         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
159         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
160         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
161         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
162
163         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
164
165         /* Held by monster index */
166         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
167
168         /* Extra information */
169         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
170         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
171         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
172         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
173         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
174
175         /* Feelings */
176         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
179         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
180 }
181
182
183 /*
184  * Write a "monster" record
185  */
186 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
187 {
188         u32b flags = 0x00000000;
189
190         if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
191         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
192         if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
193         if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
194         if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
195         if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
196         if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
197         if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
198         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
199         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
200         if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
201         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
202         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
203         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
204         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
205
206         /*** Monster save flags ***/
207         wr_u32b(flags);
208
209         /*** Write only un-obvious elements ***/
210         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
211         wr_byte(m_ptr->fy);
212         wr_byte(m_ptr->fx);
213         wr_s16b(m_ptr->hp);
214         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
215         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
216
217         /* Monster race index of its appearance */
218         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
219
220         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
221         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
222
223         wr_byte(m_ptr->mspeed);
224         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
225
226         if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
227         if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
228         if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
229         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
230         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
231         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
232         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
233         if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
234         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
235         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
236         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
237         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
238 }
239
240
241 /*
242  * Write a "lore" record
243  */
244 static void wr_lore(int r_idx)
245 {
246         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
247
248         /* Count sights/deaths/kills */
249         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
250         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
251         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
252         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
253
254         /* Count wakes and ignores */
255         wr_byte(r_ptr->r_wake);
256         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
257
258         /* Extra stuff */
259         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
260         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
261
262         /* Count drops */
263         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
264         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
265
266         /* Count spells */
267         wr_byte(0); /* unused now */
268         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
269
270         /* Count blows of each type */
271         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
272         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
273         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
274         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
275
276         /* Memorize flags */
277         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
278         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
279         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
280         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
281         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
282         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
283         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
284
285
286         /* Monster limit per level */
287         wr_byte(r_ptr->max_num);
288
289         /* Location in saved floor */
290         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
291
292         /* Later (?) */
293         wr_byte(0);
294 }
295
296
297 /*
298  * Write an "xtra" record
299  */
300 static void wr_xtra(int k_idx)
301 {
302         byte tmp8u = 0;
303
304         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
305
306         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
307         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
308
309         wr_byte(tmp8u);
310 }
311
312
313 /*
314  * Write a "store" record
315  */
316 static void wr_store(store_type *st_ptr)
317 {
318         int j;
319
320         /* Save the "open" counter */
321         wr_u32b(st_ptr->store_open);
322
323         /* Save the "insults" */
324         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
325
326         /* Save the current owner */
327         wr_byte(st_ptr->owner);
328
329         /* Save the stock size */
330         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
331
332         /* Save the "haggle" info */
333         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
334         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
335
336         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
337
338         /* Save the stock */
339         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
340         {
341                 /* Save each item in stock */
342                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
343         }
344 }
345
346
347 /*
348  * Write RNG state
349  */
350 static errr wr_randomizer(void)
351 {
352         int i;
353
354         /* Zero */
355         wr_u16b(0);
356
357         /* Place */
358         wr_u16b(Rand_place);
359
360         /* State */
361         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
362         {
363                 wr_u32b(Rand_state[i]);
364         }
365
366         /* Success */
367         return (0);
368 }
369
370
371 /*
372  * Write the "options"
373  */
374 static void wr_options(void)
375 {
376         int i;
377
378         u16b c;
379
380
381         /*** Oops ***/
382
383         /* Oops */
384         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
385
386
387         /*** Special Options ***/
388
389         /* Write "delay_factor" */
390         wr_byte(delay_factor);
391
392         /* Write "hitpoint_warn" */
393         wr_byte(hitpoint_warn);
394
395         /* Write "mana_warn" */
396         wr_byte(mana_warn);
397
398         /*** Cheating options ***/
399
400         c = 0;
401
402         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
403
404         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
405         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
406         if (cheat_room) c |= 0x0400;
407         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
408         if (cheat_know) c |= 0x1000;
409         if (cheat_live) c |= 0x2000;
410         if (cheat_save) c |= 0x4000;
411
412         wr_u16b(c);
413
414         /* Autosave info */
415         wr_byte(autosave_l);
416         wr_byte(autosave_t);
417         wr_s16b(autosave_freq);
418
419         /*** Extract options ***/
420
421         /* Analyze the options */
422         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
423         {
424                 int os = option_info[i].o_set;
425                 int ob = option_info[i].o_bit;
426
427                 /* Process real entries */
428                 if (option_info[i].o_var)
429                 {
430                         /* Set */
431                         if (*option_info[i].o_var)
432                         {
433                                 /* Set */
434                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
435                         }
436
437                         /* Clear */
438                         else
439                         {
440                                 /* Clear */
441                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
442                         }
443                 }
444         }
445
446
447         /*** Normal options ***/
448
449         /* Dump the flags */
450         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
451
452         /* Dump the masks */
453         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
454
455
456         /*** Window options ***/
457
458         /* Dump the flags */
459         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
460
461         /* Dump the masks */
462         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
463 }
464
465
466 /*
467  * Hack -- Write the "ghost" info
468  */
469 static void wr_ghost(void)
470 {
471         int i;
472
473         /* Name */
474 #ifdef JP
475         wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
476 #else
477         wr_string("Broken Ghost");
478 #endif
479
480
481         /* Hack -- stupid data */
482         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
483 }
484
485
486 /*
487  * Save quick start data
488  */
489 static void save_quick_start(void)
490 {
491         int i;
492
493         wr_byte(previous_char.psex);
494         wr_byte(previous_char.prace);
495         wr_byte(previous_char.pclass);
496         wr_byte(previous_char.pseikaku);
497         wr_byte(previous_char.realm1);
498         wr_byte(previous_char.realm2);
499
500         wr_s16b(previous_char.age);
501         wr_s16b(previous_char.ht);
502         wr_s16b(previous_char.wt);
503         wr_s16b(previous_char.sc);
504         wr_s32b(previous_char.au);
505
506         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
507         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
508
509         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
510
511         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
512
513         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
514
515         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
516
517         wr_byte(previous_char.quests);
518
519         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
520         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
521
522         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
523 }
524
525 /*
526  * Write some "extra" info
527  */
528 static void wr_extra(void)
529 {
530         int i,j;
531         byte tmp8u;
532
533         wr_string(player_name);
534
535         wr_string(p_ptr->died_from);
536
537         save_quick_start();
538
539         for (i = 0; i < 4; i++)
540         {
541                 wr_string(p_ptr->history[i]);
542         }
543
544         /* Race/Class/Gender/Spells */
545         wr_byte(p_ptr->prace);
546         wr_byte(p_ptr->pclass);
547         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
548         wr_byte(p_ptr->psex);
549         wr_byte(p_ptr->realm1);
550         wr_byte(p_ptr->realm2);
551         wr_byte(0);     /* oops */
552
553         wr_byte(p_ptr->hitdie);
554         wr_u16b(p_ptr->expfact);
555
556         wr_s16b(p_ptr->age);
557         wr_s16b(p_ptr->ht);
558         wr_s16b(p_ptr->wt);
559
560         /* Dump the stats (maximum and current) */
561         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
562         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
563         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
564
565         /* Ignore the transient stats */
566         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
567
568         wr_u32b(p_ptr->au);
569
570         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
571         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
572         wr_u32b(p_ptr->exp);
573         wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
574         wr_s16b(p_ptr->lev);
575
576         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
577         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
578         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
579         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
580         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
581
582         wr_byte(p_ptr->start_race);
583         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
584         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
585         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
586
587         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
588         {
589                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
590                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
591         }
592         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
593
594         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
595         {
596                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
597         }
598
599         for (i = 0; i < 4; i++)
600         {
601                 wr_s16b(battle_mon[i]);
602                 wr_u32b(mon_odds[i]);
603         }
604
605         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
606
607         /* Write arena and rewards information -KMW- */
608         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
609         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
610         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
611         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
612         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
613         wr_byte(p_ptr->leftbldg); /* save building leave status -KMW- */
614
615         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
616         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
617
618         /* Save builing rewards */
619         wr_s16b(MAX_BACT);
620
621         for (i = 0; i < MAX_BACT; i++) wr_s16b(p_ptr->rewards[i]);
622
623         wr_s16b(p_ptr->mhp);
624         wr_s16b(p_ptr->chp);
625         wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
626
627         wr_s16b(p_ptr->msp);
628         wr_s16b(p_ptr->csp);
629         wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
630
631         /* Max Player and Dungeon Levels */
632         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
633         tmp8u = (byte)max_d_idx;
634         wr_byte(tmp8u);
635         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
636                 wr_s16b(max_dlv[i]);
637
638         /* More info */
639         wr_s16b(0);     /* oops */
640         wr_s16b(0);     /* oops */
641         wr_s16b(0);     /* oops */
642         wr_s16b(0);     /* oops */
643         wr_s16b(p_ptr->sc);
644         wr_s16b(0);     /* oops */
645
646         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
647         wr_s16b(p_ptr->blind);
648         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
649         wr_s16b(p_ptr->confused);
650         wr_s16b(p_ptr->food);
651         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
652         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
653         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
654         wr_s16b(p_ptr->fast);
655         wr_s16b(p_ptr->slow);
656         wr_s16b(p_ptr->afraid);
657         wr_s16b(p_ptr->cut);
658         wr_s16b(p_ptr->stun);
659         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
660         wr_s16b(p_ptr->image);
661         wr_s16b(p_ptr->protevil);
662         wr_s16b(p_ptr->invuln);
663         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
664         wr_s16b(p_ptr->hero);
665         wr_s16b(p_ptr->shero);
666         wr_s16b(p_ptr->shield);
667         wr_s16b(p_ptr->blessed);
668         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
669         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
670         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
671         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
672         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
673         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
674         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
675         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
676         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
677         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
678         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
679         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
680         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
681         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
682         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
683         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
684         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
685         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
686         wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
687         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
688         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
689         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
690         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
691         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
692         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
693         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
694         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
695         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
696         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
697         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
698
699         /* by henkma */
700         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
701         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
702         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
703
704         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
705         wr_u32b(p_ptr->muta1);
706         wr_u32b(p_ptr->muta2);
707         wr_u32b(p_ptr->muta3);
708
709         for (i = 0; i<8; i++)
710                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
711         for (i = 0; i<8; i++)
712                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
713
714         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
715         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
716         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
717         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
718         wr_byte(p_ptr->knowledge);
719         wr_byte(0);     /* oops */
720         wr_byte(0);     /* oops */
721         wr_byte(p_ptr->action);
722         wr_byte(0);
723         wr_byte(preserve_mode);
724         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
725
726         /* Future use */
727         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
728
729         /* Ignore some flags */
730         wr_u32b(0L);    /* oops */
731         wr_u32b(0L);    /* oops */
732         wr_u32b(0L);    /* oops */
733
734
735         /* Write the "object seeds" */
736         wr_u32b(seed_flavor);
737         wr_u32b(seed_town);
738
739
740         /* Special stuff */
741         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
742         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
743         wr_u16b(p_ptr->noscore);
744
745
746         /* Write death */
747         wr_byte(p_ptr->is_dead);
748
749         /* Write feeling */
750         wr_byte(feeling);
751
752         /* Turn of last "feeling" */
753         wr_s32b(old_turn);
754
755         /* Current turn */
756         wr_s32b(turn);
757
758         wr_s32b(dungeon_turn);
759
760         wr_s32b(old_battle);
761
762         wr_s16b(today_mon);
763         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
764         wr_s16b(p_ptr->riding);
765
766         /* Current floor_id */
767         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
768
769         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
770         wr_s16b(0);
771
772         wr_u32b(playtime);
773
774         wr_s32b(p_ptr->visit);
775
776         wr_u32b(p_ptr->count);
777 }
778
779
780
781 /*
782  * hook function to sort monsters by level
783  */
784 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
785 {
786         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
787
788         u16b o1 = who[a].occurrence;
789         u16b o2 = who[b].occurrence;
790
791         /* Unused */
792         (void)v;
793
794         return o2 <= o1;
795 }
796
797
798 /*
799  * Sorting hook -- Swap function
800  */
801 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
802 {
803         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
804
805         cave_template_type holder;
806
807         /* Unused */
808         (void)v;
809
810         /* Swap */
811         holder = who[a];
812         who[a] = who[b];
813         who[b] = holder;
814 }
815
816
817 /*
818  * Actually write a saved floor data
819  * using effectively compressed format.
820  */
821 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
822 {
823         cave_template_type *template;
824         u16b max_num_temp;
825         u16b num_temp = 0;
826         int dummy_why;
827
828         int i, y, x;
829
830         u16b tmp16u;
831
832         byte count;
833         u16b prev_u16b;
834
835
836         /*** Basic info ***/
837
838         /* Dungeon floor specific info follows */
839
840         if (!sf_ptr)
841         {
842                 /*** Not a saved floor ***/
843
844                 wr_s16b(dun_level);
845         }
846         else
847         {
848                 /*** The saved floor ***/
849
850                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
851                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
852                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
853                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
854                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
855                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
856                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
857         }
858
859         wr_u16b(base_level);
860         wr_u16b(num_repro);
861         wr_u16b((u16b)py);
862         wr_u16b((u16b)px);
863         wr_u16b(cur_hgt);
864         wr_u16b(cur_wid);
865         wr_byte(feeling);
866
867
868
869         /*********** Make template for cave_type **********/
870
871         /*
872          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
873          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
874          * with larger ID is very small when we sort templates by
875          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
876          * templete ID larger than 254.
877          *
878          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
879          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
880          */
881
882         /* Fake max number */
883         max_num_temp = 255;
884
885         /* Allocate the "template" array */
886         C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
887
888         /* Extract template array */
889         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
890         {
891                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
892                 {
893                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
894
895                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
896                         {
897                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
898                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
899                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
900                                     template[i].special == c_ptr->special)
901                                 {
902                                         /* Same terrain is exist */
903                                         template[i].occurrence++;
904                                         break;
905                                 }
906                         }
907
908                         /* Are there same one? */
909                         if (i < num_temp) continue;
910
911                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
912                         if (num_temp >= max_num_temp)
913                         {
914                                 cave_template_type *old_template = template;
915
916                                 /* Re-allocate the "template" array */
917                                 C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
918                                 C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
919                                 C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
920                                 max_num_temp += 255;
921                         }
922
923                         /* Add new template */
924                         template[num_temp].info = c_ptr->info;
925                         template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
926                         template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
927                         template[num_temp].special = c_ptr->special;
928                         template[num_temp].occurrence = 1;
929
930                         /* Increase number of template */
931                         num_temp++;
932                 }
933         }
934
935         /* Select the sort method */
936         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
937         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
938
939         /* Sort by occurrence */
940         ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
941
942
943         /*** Dump templates ***/
944
945         /* Total templates */
946         wr_u16b(num_temp);
947
948         /* Dump the templates */
949         for (i = 0; i < num_temp; i++)
950         {
951                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
952
953                 /* Dump it */
954                 wr_u16b(ct_ptr->info);
955                 wr_byte(ct_ptr->feat);
956                 wr_byte(ct_ptr->mimic);
957                 wr_s16b(ct_ptr->special);
958         }
959
960
961
962         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
963
964         /* Note that this will induce two wasted bytes */
965         count = 0;
966         prev_u16b = 0;
967
968         /* Dump the cave */
969         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
970         {
971                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
972                 {
973                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
974
975                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
976                         {
977                                 if (template[i].info == c_ptr->info &&
978                                     template[i].feat == c_ptr->feat &&
979                                     template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
980                                     template[i].special == c_ptr->special)
981                                         break;
982                         }
983
984                         /* Extract an ID */
985                         tmp16u = i;
986
987                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
988                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
989                         {
990                                 wr_byte((byte)count);
991
992                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
993                                 {
994                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
995                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
996                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
997                                 }
998
999                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1000                                 prev_u16b = tmp16u;
1001                                 count = 1;
1002                         }
1003
1004                         /* Continue the run */
1005                         else
1006                         {
1007                                 count++;
1008                         }
1009                 }
1010         }
1011
1012         /* Flush the data (if any) */
1013         if (count)
1014         {
1015                 wr_byte((byte)count);
1016
1017                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1018                 {
1019                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1020                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1021                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1022                 }
1023                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1024         }
1025
1026
1027         /* Free the "template" array */
1028         C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
1029
1030
1031         /*** Dump objects ***/
1032
1033         /* Total objects */
1034         wr_u16b(o_max);
1035
1036         /* Dump the objects */
1037         for (i = 1; i < o_max; i++)
1038         {
1039                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1040
1041                 /* Dump it */
1042                 wr_item(o_ptr);
1043         }
1044
1045
1046         /*** Dump the monsters ***/
1047
1048         /* Total monsters */
1049         wr_u16b(m_max);
1050
1051         /* Dump the monsters */
1052         for (i = 1; i < m_max; i++)
1053         {
1054                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1055
1056                 /* Dump it */
1057                 wr_monster(m_ptr);
1058         }
1059 }
1060
1061
1062 /*
1063  * Write the current dungeon (new method)
1064  */
1065 static bool wr_dungeon(void)
1066 {
1067         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1068         int i;
1069
1070         /* Forget the lite */
1071         forget_lite();
1072
1073         /* Forget the view */
1074         forget_view();
1075
1076         /* Forget the view */
1077         clear_mon_lite();
1078
1079         /* Update lite/view */
1080         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1081
1082         /* Update monsters */
1083         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1084
1085
1086         /*** Meta info ***/
1087
1088         /* Number of floor_id used from birth */
1089         wr_s16b(max_floor_id);
1090
1091         /* Current dungeon type */
1092         wr_byte(dungeon_type);
1093
1094
1095         /*** On the surface  ***/
1096         if (!p_ptr->floor_id)
1097         {
1098                 /* No array elements */
1099                 wr_byte(0);
1100
1101                 /* Write the current floor data */
1102                 wr_saved_floor(NULL);
1103
1104                 /* Success */
1105                 return TRUE;
1106         }
1107
1108
1109         /*** In the dungeon ***/
1110
1111         /* Number of array elements */
1112         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1113
1114         /* Write the saved_floors array */
1115         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1116         {
1117                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1118
1119                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1120                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1121                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1122                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1123                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1124                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1125                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1126         }
1127
1128         /* Extract pointer to current floor */
1129         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1130
1131         /* Save current floor to temporal file */
1132         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1133
1134         /* Move data in temporal files to the savefile */
1135         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1136         {
1137                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1138
1139                 /* Unused element */
1140                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1141
1142                 /* Load temporal saved floor file */
1143                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1144                 {
1145                         /* Mark success */
1146                         wr_byte(0);
1147
1148                         /* Write saved floor data to the save file */
1149                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1150                 }
1151                 else
1152                 {
1153                         /* Mark failure */
1154                         wr_byte(1);
1155                 }
1156         }
1157
1158         /* Restore current floor */
1159         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1160
1161         /* Success */
1162         return TRUE;
1163 }
1164
1165
1166
1167 /*
1168  * Actually write a save-file
1169  */
1170 static bool wr_savefile_new(void)
1171 {
1172         int        i, j;
1173
1174         u32b              now;
1175
1176         byte            tmp8u;
1177         u16b            tmp16u;
1178
1179
1180         /* Compact the objects */
1181         compact_objects(0);
1182         /* Compact the monsters */
1183         compact_monsters(0);
1184
1185         /* Guess at the current time */
1186         now = time((time_t *)0);
1187
1188
1189         /* Note the operating system */
1190         sf_system = 0L;
1191
1192         /* Note when the file was saved */
1193         sf_when = now;
1194
1195         /* Note the number of saves */
1196         sf_saves++;
1197
1198
1199         /*** Actually write the file ***/
1200
1201         /* Dump the file header */
1202         xor_byte = 0;
1203         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1204         xor_byte = 0;
1205         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1206         xor_byte = 0;
1207         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1208         xor_byte = 0;
1209
1210         /* Initial value of xor_byte */
1211         tmp8u = (byte)randint0(256);
1212         wr_byte(tmp8u);
1213
1214
1215         /* Reset the checksum */
1216         v_stamp = 0L;
1217         x_stamp = 0L;
1218
1219         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1220         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1221         wr_byte(H_VER_PATCH);
1222         wr_byte(H_VER_MINOR);
1223         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1224
1225         /* Operating system */
1226         wr_u32b(sf_system);
1227
1228
1229         /* Time file last saved */
1230         wr_u32b(sf_when);
1231
1232         /* Number of past lives */
1233         wr_u16b(sf_lives);
1234
1235         /* Number of times saved */
1236         wr_u16b(sf_saves);
1237
1238
1239         /* Space */
1240         wr_u32b(0L);
1241         wr_u32b(0L);
1242
1243
1244         /* Write the RNG state */
1245         wr_randomizer();
1246
1247
1248         /* Write the boolean "options" */
1249         wr_options();
1250
1251
1252         /* Dump the number of "messages" */
1253         tmp16u = message_num();
1254         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1255         wr_u16b(tmp16u);
1256
1257         /* Dump the messages (oldest first!) */
1258         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1259         {
1260                 wr_string(message_str((s16b)i));
1261         }
1262
1263
1264         /* Dump the monster lore */
1265         tmp16u = max_r_idx;
1266         wr_u16b(tmp16u);
1267         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1268
1269
1270         /* Dump the object memory */
1271         tmp16u = max_k_idx;
1272         wr_u16b(tmp16u);
1273         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1274
1275         /* Dump the towns */
1276         tmp16u = max_towns;
1277         wr_u16b(tmp16u);
1278
1279         /* Dump the quests */
1280         tmp16u = max_quests;
1281         wr_u16b(tmp16u);
1282
1283         /* Dump the quests */
1284         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1285         wr_byte(tmp8u);
1286
1287         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1288         {
1289                 /* Save status for every quest */
1290                 wr_s16b(quest[i].status);
1291
1292                 /* And the dungeon level too */
1293                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1294                 wr_s16b(quest[i].level);
1295
1296                 wr_byte(quest[i].complev);
1297
1298                 /* Save quest status if quest is running */
1299                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1300                 {
1301                         wr_s16b(quest[i].cur_num);
1302                         wr_s16b(quest[i].max_num);
1303                         wr_s16b(quest[i].type);
1304                         wr_s16b(quest[i].r_idx);
1305                         wr_s16b(quest[i].k_idx);
1306                         wr_byte(quest[i].flags);
1307                         wr_byte(quest[i].dungeon);
1308                 }
1309         }
1310
1311         /* Dump the position in the wilderness */
1312         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1313         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1314
1315         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1316         wr_byte(ambush_flag);
1317
1318         wr_s32b(max_wild_x);
1319         wr_s32b(max_wild_y);
1320
1321         /* Dump the wilderness seeds */
1322         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1323         {
1324                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1325                 {
1326                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1327                 }
1328         }
1329
1330         /* Hack -- Dump the artifacts */
1331         tmp16u = max_a_idx;
1332         wr_u16b(tmp16u);
1333         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1334         {
1335                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1336                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1337                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1338         }
1339
1340
1341
1342         /* Write the "extra" information */
1343         wr_extra();
1344
1345         /* Dump the "player hp" entries */
1346         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1347         wr_u16b(tmp16u);
1348         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1349         {
1350                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1351         }
1352
1353
1354         /* Write spell data */
1355         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1356         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1357         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1358         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1359         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1360         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1361
1362         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1363         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1364
1365         /* Dump the ordered spells */
1366         for (i = 0; i < 64; i++)
1367         {
1368                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1369         }
1370
1371
1372         /* Write the inventory */
1373         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1374         {
1375                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1376
1377                 /* Skip non-objects */
1378                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1379
1380                 /* Dump index */
1381                 wr_u16b((u16b)i);
1382
1383                 /* Dump object */
1384                 wr_item(o_ptr);
1385         }
1386
1387         /* Add a sentinel */
1388         wr_u16b(0xFFFF);
1389
1390         /* Note the towns */
1391         tmp16u = max_towns;
1392         wr_u16b(tmp16u);
1393
1394         /* Note the stores */
1395         tmp16u = MAX_STORES;
1396         wr_u16b(tmp16u);
1397
1398         /* Dump the stores of all towns */
1399         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1400         {
1401                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1402                 {
1403                         wr_store(&town[i].store[j]);
1404                 }
1405         }
1406
1407         /* Write the pet command settings */
1408         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1409         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1410
1411         /* Write screen dump for sending score */
1412         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1413         {
1414                 wr_string(screen_dump);
1415         }
1416         else
1417         {
1418                 wr_string("");
1419         }
1420
1421         /* Player is not dead, write the dungeon */
1422         if (!p_ptr->is_dead)
1423         {
1424                 /* Dump the dungeon */
1425                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1426
1427                 /* Dump the ghost */
1428                 wr_ghost();
1429
1430                 /* No scripts */
1431                 wr_s32b(0);
1432         }
1433
1434
1435         /* Write the "value check-sum" */
1436         wr_u32b(v_stamp);
1437
1438         /* Write the "encoded checksum" */
1439         wr_u32b(x_stamp);
1440
1441
1442         /* Error in save */
1443         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1444
1445         /* Successful save */
1446         return TRUE;
1447 }
1448
1449
1450 /*
1451  * Medium level player saver
1452  *
1453  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1454  */
1455 static bool save_player_aux(char *name)
1456 {
1457         bool    ok = FALSE;
1458
1459         int             fd = -1;
1460
1461         int             mode = 0644;
1462
1463
1464         /* No file yet */
1465         fff = NULL;
1466
1467
1468         /* File type is "SAVE" */
1469         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1470
1471
1472         /* Grab permissions */
1473         safe_setuid_grab();
1474
1475         /* Create the savefile */
1476         fd = fd_make(name, mode);
1477
1478         /* Drop permissions */
1479         safe_setuid_drop();
1480
1481         /* File is okay */
1482         if (fd >= 0)
1483         {
1484                 /* Close the "fd" */
1485                 (void)fd_close(fd);
1486
1487                 /* Grab permissions */
1488                 safe_setuid_grab();
1489
1490                 /* Open the savefile */
1491                 fff = my_fopen(name, "wb");
1492
1493                 /* Drop permissions */
1494                 safe_setuid_drop();
1495
1496                 /* Successful open */
1497                 if (fff)
1498                 {
1499                         /* Write the savefile */
1500                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1501
1502                         /* Attempt to close it */
1503                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1504                 }
1505
1506                 /* Grab permissions */
1507                 safe_setuid_grab();
1508
1509                 /* Remove "broken" files */
1510                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1511
1512                 /* Drop permissions */
1513                 safe_setuid_drop();
1514         }
1515
1516
1517         /* Failure */
1518         if (!ok) return (FALSE);
1519
1520         counts_write(0, playtime);
1521
1522         /* Successful save */
1523         character_saved = TRUE;
1524
1525         /* Success */
1526         return (TRUE);
1527 }
1528
1529
1530
1531 /*
1532  * Attempt to save the player in a savefile
1533  */
1534 bool save_player(void)
1535 {
1536         int             result = FALSE;
1537
1538         char    safe[1024];
1539
1540
1541 #ifdef SET_UID
1542
1543 # ifdef SECURE
1544
1545         /* Get "games" permissions */
1546         beGames();
1547
1548 # endif
1549
1550 #endif
1551
1552
1553         /* New savefile */
1554         strcpy(safe, savefile);
1555         strcat(safe, ".new");
1556
1557 #ifdef VM
1558         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1559         strcpy(safe, savefile);
1560         strcat(safe, "n");
1561 #endif /* VM */
1562
1563         /* Grab permissions */
1564         safe_setuid_grab();
1565
1566         /* Remove it */
1567         fd_kill(safe);
1568
1569         /* Drop permissions */
1570         safe_setuid_drop();
1571
1572         update_playtime();
1573
1574         /* Attempt to save the player */
1575         if (save_player_aux(safe))
1576         {
1577                 char temp[1024];
1578
1579                 /* Old savefile */
1580                 strcpy(temp, savefile);
1581                 strcat(temp, ".old");
1582
1583 #ifdef VM
1584                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1585                 strcpy(temp, savefile);
1586                 strcat(temp, "o");
1587 #endif /* VM */
1588
1589                 /* Grab permissions */
1590                 safe_setuid_grab();
1591
1592                 /* Remove it */
1593                 fd_kill(temp);
1594
1595                 /* Preserve old savefile */
1596                 fd_move(savefile, temp);
1597
1598                 /* Activate new savefile */
1599                 fd_move(safe, savefile);
1600
1601                 /* Remove preserved savefile */
1602                 fd_kill(temp);
1603
1604                 /* Drop permissions */
1605                 safe_setuid_drop();
1606
1607                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1608                 character_loaded = TRUE;
1609
1610 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1611
1612                 /* Lock on savefile */
1613                 strcpy(temp, savefile);
1614                 strcat(temp, ".lok");
1615
1616                 /* Grab permissions */
1617                 safe_setuid_grab();
1618
1619                 /* Remove lock file */
1620                 fd_kill(temp);
1621
1622                 /* Drop permissions */
1623                 safe_setuid_drop();
1624
1625 #endif
1626
1627                 /* Success */
1628                 result = TRUE;
1629         }
1630
1631
1632 #ifdef SET_UID
1633
1634 # ifdef SECURE
1635
1636         /* Drop "games" permissions */
1637         bePlayer();
1638
1639 # endif
1640
1641 #endif
1642
1643         /* Return the result */
1644         return (result);
1645 }
1646
1647
1648
1649 /*
1650  * Attempt to Load a "savefile"
1651  *
1652  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1653  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1654  *
1655  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1656  *
1657  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1658  *
1659  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1660  *
1661  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1662  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1663  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1664  * allowed to save his game when he quits.
1665  *
1666  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1667  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1668  *
1669  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1670  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1671  */
1672 bool load_player(void)
1673 {
1674         int             fd = -1;
1675
1676         errr    err = 0;
1677
1678         byte    vvv[4];
1679
1680 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1681         struct stat     statbuf;
1682 #endif
1683
1684         cptr    what = "generic";
1685
1686
1687         /* Paranoia */
1688         turn = 0;
1689
1690         /* Paranoia */
1691         p_ptr->is_dead = FALSE;
1692
1693
1694         /* Allow empty savefile name */
1695         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1696
1697
1698 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1699
1700         /* XXX XXX XXX Fix this */
1701
1702         /* Verify the existance of the savefile */
1703         if (access(savefile, 0) < 0)
1704         {
1705                 /* Give a message */
1706 #ifdef JP
1707                 msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
1708 #else
1709                 msg_print("Savefile does not exist.");
1710 #endif
1711
1712                 msg_print(NULL);
1713
1714                 /* Allow this */
1715                 return (TRUE);
1716         }
1717
1718 #endif
1719
1720
1721 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1722
1723         /* Verify savefile usage */
1724         if (!err)
1725         {
1726                 FILE *fkk;
1727
1728                 char temp[1024];
1729
1730                 /* Extract name of lock file */
1731                 strcpy(temp, savefile);
1732                 strcat(temp, ".lok");
1733
1734                 /* Check for lock */
1735                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1736
1737                 /* Oops, lock exists */
1738                 if (fkk)
1739                 {
1740                         /* Close the file */
1741                         my_fclose(fkk);
1742
1743                         /* Message */
1744 #ifdef JP
1745                         msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
1746 #else
1747                         msg_print("Savefile is currently in use.");
1748 #endif
1749
1750                         msg_print(NULL);
1751
1752                         /* Oops */
1753                         return (FALSE);
1754                 }
1755
1756                 /* Create a lock file */
1757                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1758
1759                 /* Dump a line of info */
1760                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1761
1762                 /* Close the lock file */
1763                 my_fclose(fkk);
1764         }
1765
1766 #endif
1767
1768
1769         /* Okay */
1770         if (!err)
1771         {
1772                 /* Open the savefile */
1773                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1774
1775                 /* No file */
1776                 if (fd < 0) err = -1;
1777
1778                 /* Message (below) */
1779 #ifdef JP
1780                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
1781 #else
1782                 if (err) what = "Cannot open savefile";
1783 #endif
1784
1785         }
1786
1787         /* Process file */
1788         if (!err)
1789         {
1790
1791 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1792                 /* Get the timestamp */
1793                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1794 #endif
1795
1796                 /* Read the first four bytes */
1797                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1798
1799                 /* What */
1800 #ifdef JP
1801                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
1802 #else
1803                 if (err) what = "Cannot read savefile";
1804 #endif
1805
1806
1807                 /* Close the file */
1808                 (void)fd_close(fd);
1809         }
1810
1811         /* Process file */
1812         if (!err)
1813         {
1814
1815                 /* Extract version */
1816                 z_major = vvv[0];
1817                 z_minor = vvv[1];
1818                 z_patch = vvv[2];
1819                 sf_extra = vvv[3];
1820
1821
1822                 /* Clear screen */
1823                 Term_clear();
1824
1825                 /* Attempt to load */
1826                 err = rd_savefile_new();
1827
1828                 /* Message (below) */
1829 #ifdef JP
1830                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
1831 #else
1832                 if (err) what = "Cannot parse savefile";
1833 #endif
1834
1835         }
1836
1837         /* Paranoia */
1838         if (!err)
1839         {
1840                 /* Invalid turn */
1841                 if (!turn) err = -1;
1842
1843                 /* Message (below) */
1844 #ifdef JP
1845                 if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
1846 #else
1847                 if (err) what = "Broken savefile";
1848 #endif
1849
1850         }
1851
1852 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1853         /* Verify timestamp */
1854         if (!err && !arg_wizard)
1855         {
1856                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1857                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1858                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1859                 {
1860                         /* Message */
1861 #ifdef JP
1862                         what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
1863 #else
1864                         what = "Invalid timestamp";
1865 #endif
1866
1867
1868                         /* Oops */
1869                         err = -1;
1870                 }
1871         }
1872 #endif
1873
1874
1875         /* Okay */
1876         if (!err)
1877         {
1878                 /* Give a conversion warning */
1879                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1880                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1881                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1882                 {
1883                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1884                         {
1885 #ifdef JP
1886                                 msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
1887 #else
1888                                 msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
1889 #endif
1890
1891                         }
1892                         else
1893                         {
1894                                 /* Message */
1895 #ifdef JP
1896                                 msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
1897                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1898 #else
1899                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1900                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1901 #endif
1902                         }
1903                         msg_print(NULL);
1904                 }
1905
1906                 /* Player is dead */
1907                 if (p_ptr->is_dead)
1908                 {
1909                         /* Cheat death */
1910                         if (arg_wizard)
1911                         {
1912                                 /* A character was loaded */
1913                                 character_loaded = TRUE;
1914
1915                                 /* Done */
1916                                 return (TRUE);
1917                         }
1918
1919                         /* Player is no longer "dead" */
1920                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1921
1922                         /* Count lives */
1923                         sf_lives++;
1924
1925                         /* Forget turns */
1926                         turn = old_turn = 0;
1927
1928                         /* Done */
1929                         return (TRUE);
1930                 }
1931
1932                 /* A character was loaded */
1933                 character_loaded = TRUE;
1934
1935                 {
1936                         u32b tmp = counts_read(2);
1937                         if (tmp > p_ptr->count)
1938                                 p_ptr->count = tmp;
1939                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
1940                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1941                         counts_write(1, playtime);
1942                 }
1943
1944                 /* Success */
1945                 return (TRUE);
1946         }
1947
1948
1949 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1950
1951         /* Verify savefile usage */
1952         if (TRUE)
1953         {
1954                 char temp[1024];
1955
1956                 /* Extract name of lock file */
1957                 strcpy(temp, savefile);
1958                 strcat(temp, ".lok");
1959
1960                 /* Remove lock */
1961                 fd_kill(temp);
1962         }
1963
1964 #endif
1965
1966
1967         /* Message */
1968 #ifdef JP
1969         msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
1970                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1971 #else
1972         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
1973                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1974 #endif
1975         msg_print(NULL);
1976
1977         /* Oops */
1978         return (FALSE);
1979 }
1980
1981
1982 void remove_loc(void)
1983 {
1984 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1985         char temp[1024];
1986 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1987
1988 #ifdef SET_UID
1989 # ifdef SECURE
1990
1991         /* Get "games" permissions */
1992         beGames();
1993
1994 # endif /* SECURE */
1995 #endif /* SET_UID */
1996
1997 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1998
1999         /* Lock on savefile */
2000         strcpy(temp, savefile);
2001         strcat(temp, ".lok");
2002
2003         /* Remove lock file */
2004         fd_kill(temp);
2005
2006 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2007
2008 #ifdef SET_UID
2009 # ifdef SECURE
2010
2011         /* Drop "games" permissions */
2012         bePlayer();
2013
2014 # endif /* SECURE */
2015 #endif /* SET_UID */
2016
2017 }
2018
2019
2020 /*
2021  * Actually write a temporal saved floor file
2022  */
2023 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2024 {
2025         byte tmp8u;
2026
2027         /* Compact the objects */
2028         compact_objects(0);
2029         /* Compact the monsters */
2030         compact_monsters(0);
2031
2032
2033         /*** Actually write the file ***/
2034
2035         /* Initial value of xor_byte */
2036         tmp8u = (byte)randint0(256);
2037         xor_byte = 0;
2038         wr_byte(tmp8u);
2039
2040
2041         /* Reset the checksum */
2042         v_stamp = 0L;
2043         x_stamp = 0L;
2044
2045         /* Write the sign of this process */
2046         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2047
2048         /* Dump the dungeon floor */
2049         wr_saved_floor(sf_ptr);
2050
2051
2052         /* Write the "value check-sum" */
2053         wr_u32b(v_stamp);
2054
2055         /* Write the "encoded checksum" */
2056         wr_u32b(x_stamp);
2057
2058
2059         /* Error in save */
2060         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2061
2062         /* Successful save */
2063         return TRUE;
2064 }
2065
2066
2067 /*
2068  * Attempt to save the temporally saved-floor data
2069  */
2070 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2071 {
2072         FILE *old_fff = NULL;
2073         byte old_xor_byte = 0;
2074         u32b old_v_stamp = 0;
2075         u32b old_x_stamp = 0;
2076
2077         char floor_savefile[1024];
2078         int fd = -1;
2079         bool ok = FALSE;
2080
2081         if (!(mode & SLF_SECOND))
2082         {
2083 #ifdef SET_UID
2084 # ifdef SECURE
2085                 /* Get "games" permissions */
2086                 beGames();
2087 # endif
2088 #endif
2089         }
2090
2091         /* We have one file already opened */
2092         else
2093         {
2094                 /* Backup original values */
2095                 old_fff = fff;
2096                 old_xor_byte = xor_byte;
2097                 old_v_stamp = v_stamp;
2098                 old_x_stamp = x_stamp;
2099         }
2100
2101         /* New savefile */
2102         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2103
2104         /* Remove it */
2105         fd_kill(floor_savefile);
2106
2107         /* Attempt to save the player */
2108
2109         /* No file yet */
2110         fff = NULL;
2111
2112         /* File type is "SAVE" */
2113         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2114
2115         /* Create the savefile */
2116         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2117
2118         /* File is okay */
2119         if (fd >= 0)
2120         {
2121                 /* Close the "fd" */
2122                 (void)fd_close(fd);
2123
2124                 /* Open the savefile */
2125                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2126
2127                 /* Successful open */
2128                 if (fff)
2129                 {
2130                         /* Write the savefile */
2131                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2132
2133                         /* Attempt to close it */
2134                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2135                 }
2136
2137                 /* Remove "broken" files */
2138                 if (!ok) (void)fd_kill(floor_savefile);
2139         }
2140
2141         if (!(mode & SLF_SECOND))
2142         {
2143 #ifdef SET_UID
2144 # ifdef SECURE
2145                 /* Drop "games" permissions */
2146                 bePlayer();
2147 # endif
2148 #endif
2149         }
2150
2151         /* We have one file already opened */
2152         else
2153         {
2154                 /* Restore original values */
2155                 fff = old_fff;
2156                 xor_byte = old_xor_byte;
2157                 v_stamp = old_v_stamp;
2158                 x_stamp = old_x_stamp;
2159         }
2160
2161         /* Return the result */
2162         return ok;
2163 }