OSDN Git Service

[Fix] #38844 ambush_flag の player_type 入りが不完全だったのを修正。 Fix incompleted refactoring...
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "sort.h"
16 #include "quest.h"
17 #include "store.h"
18 #include "wild.h"
19
20
21
22 /*
23  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
24  */
25
26 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
27 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
28 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
29 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
30
31
32
33 /*!
34  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
35  * @param v 書き込むバイト値
36  * @return なし
37  */
38 static void sf_put(byte v)
39 {
40         /* Encode the value, write a character */
41         xor_byte ^= v;
42         (void)putc((int)xor_byte, fff);
43
44         /* Maintain the checksum info */
45         v_stamp += v;
46         x_stamp += xor_byte;
47 }
48
49 /*!
50  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
51  * @param v 書き込むバイト
52  * @return なし
53  */
54 static void wr_byte(byte v)
55 {
56         sf_put(v);
57 }
58
59 /*!
60  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
61  * @param v 書き込む符号なし16bit値
62  * @return なし
63  */
64 static void wr_u16b(u16b v)
65 {
66         sf_put((byte)(v & 0xFF));
67         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
68 }
69
70 /*!
71  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
72  * @param v 書き込む符号あり16bit値
73  * @return なし
74  */
75 static void wr_s16b(s16b v)
76 {
77         wr_u16b((u16b)v);
78 }
79
80 /*!
81  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
82  * @param v 書き込む符号なし32bit値
83  * @return なし
84  */
85 static void wr_u32b(u32b v)
86 {
87         sf_put((byte)(v & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
89         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
90         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
91 }
92
93 /*!
94  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
95  * @param v 書き込む符号あり32bit値
96  * @return なし
97  */
98 static void wr_s32b(s32b v)
99 {
100         wr_u32b((u32b)v);
101 }
102
103 /*!
104  * @brief 文字列をファイルに書き込む
105  * @param str 書き込む文字列
106  * @return なし
107  */
108 static void wr_string(concptr str)
109 {
110         while (*str)
111         {
112                 wr_byte(*str);
113                 str++;
114         }
115         wr_byte(*str);
116 }
117
118
119 /*
120  * These functions write info in larger logical records
121  */
122
123
124 /*!
125  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
126  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
127  * @return なし
128  */
129 static void wr_item(object_type *o_ptr)
130 {
131         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
132
133         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
134         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
135         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
136         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
137         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
138         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
139         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
140         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
141         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
142         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
143         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
144         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
145         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
146         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
147         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
148         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
149         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
150         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
151         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
152         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
153         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
154         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
155         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
156         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
157         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
158         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
159         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
160         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
161         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
162
163         /*** Item save flags ***/
164         wr_u32b(flags);
165
166         /*** Write only un-obvious elements ***/
167         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
168
169         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
170         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
171
172         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
173
174         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
175         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
176
177         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
178
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
180         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
181         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
182
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
185         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
186         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
188         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
189
190         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
191
192         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
193
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
198         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
199
200         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
201
202         /* Held by monster index */
203         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
204
205         /* Extra information */
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
210         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
211
212         /* Feelings */
213         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
214
215         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
216         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
217 }
218
219
220 /*!
221  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
222  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
223  * @return なし
224  */
225 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
226 {
227         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
228         byte tmp8u;
229
230         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
231         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
232         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
233         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
234         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
235         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
236         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
237         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
238         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
239         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
240         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
241         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
242         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
243         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
244         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
245         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
246
247         /*** Monster save flags ***/
248         wr_u32b(flags);
249
250         /*** Write only un-obvious elements ***/
251         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
252         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
253         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
254         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
255         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
256         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
257         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
258         
259
260         /* Monster race index of its appearance */
261         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
262
263         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
264         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
265
266         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
267         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
268
269         if (flags & SAVE_MON_FAST)
270         {
271                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
272                 wr_byte(tmp8u);
273         }
274         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
275         {
276                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
277                 wr_byte(tmp8u);
278         }
279         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
280         {
281                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
282                 wr_byte(tmp8u);
283         }
284         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
285         {
286                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
287                 wr_byte(tmp8u);
288         }
289         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
290         {
291                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
292                 wr_byte(tmp8u);
293         }
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
295         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
296         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
297         {
298                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
299                 wr_byte(tmp8u);
300         }
301         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
302         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
303         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
304         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
305         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
306 }
307
308
309 /*!
310  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
311  * @param r_idx モンスター種族ID
312  * @return なし
313  */
314 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
315 {
316         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
317
318         /* Count sights/deaths/kills */
319         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
320         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
321         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
322         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
323         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
324
325         /* Count wakes and ignores */
326         wr_byte(r_ptr->r_wake);
327         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
328
329         /* Extra stuff */
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
331         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
332
333         /* Count drops */
334         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
335         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
336
337         /* Count spells */
338         wr_byte(0); /* unused now */
339         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
340
341         /* Count blows of each type */
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
345         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
346
347         /* Memorize flags */
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
354         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
355
356         /* Monster limit per level */
357         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
358
359         /* Location in saved floor */
360         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
361
362         /* Later (?) */
363         wr_byte(0);
364 }
365
366 /*!
367  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
368  * @param k_idx ベースアイテムのID
369  * @return なし
370  */
371 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
372 {
373         byte tmp8u = 0;
374
375         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
376
377         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
378         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
379
380         wr_byte(tmp8u);
381 }
382
383
384 /*!
385  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
386  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
387  * @return なし
388  */
389 static void wr_store(store_type *st_ptr)
390 {
391         int j;
392
393         /* Save the "open" counter */
394         wr_u32b(st_ptr->store_open);
395
396         /* Save the "insults" */
397         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
398
399         /* Save the current owner */
400         wr_byte(st_ptr->owner);
401
402         /* Save the stock size */
403         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
404
405         /* Save the "haggle" info */
406         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
407         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
408
409         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
410
411         /* Save the stock */
412         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
413         {
414                 /* Save each item in stock */
415                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
416         }
417 }
418
419
420 /*!
421  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
422  * @return 常に0(成功を返す) 
423  */
424 static errr wr_randomizer(void)
425 {
426         int i;
427         wr_u16b(0);
428         wr_u16b(Rand_place);
429
430         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
431         {
432                 wr_u32b(Rand_state[i]);
433         }
434
435         return (0);
436 }
437
438
439 /*!
440  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
441  * @return なし
442  */
443 static void wr_options(void)
444 {
445         int i;
446
447         u16b c;
448
449
450         /*** Oops ***/
451
452         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
453
454
455         /*** Special Options ***/
456
457         /* Write "delay_factor" */
458         wr_byte(delay_factor);
459
460         /* Write "hitpoint_warn" */
461         wr_byte(hitpoint_warn);
462
463         /* Write "mana_warn" */
464         wr_byte(mana_warn);
465
466         /*** Cheating options ***/
467
468         c = 0;
469
470         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
471
472         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
473         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
474
475         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
476         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
477         if (cheat_room) c |= 0x0400;
478         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
479         if (cheat_know) c |= 0x1000;
480         if (cheat_live) c |= 0x2000;
481         if (cheat_save) c |= 0x4000;
482         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
483
484         wr_u16b(c);
485
486         /* Autosave info */
487         wr_byte(autosave_l);
488         wr_byte(autosave_t);
489         wr_s16b(autosave_freq);
490
491         /*** Extract options ***/
492
493         /* Analyze the options */
494         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
495         {
496                 int os = option_info[i].o_set;
497                 int ob = option_info[i].o_bit;
498
499                 /* Process real entries */
500                 if (option_info[i].o_var)
501                 {
502                         /* Set */
503                         if (*option_info[i].o_var)
504                         {
505                                 /* Set */
506                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
507                         }
508
509                         /* Clear */
510                         else
511                         {
512                                 /* Clear */
513                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
514                         }
515                 }
516         }
517
518
519         /*** Normal options ***/
520
521         /* Dump the flags */
522         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
523
524         /* Dump the masks */
525         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
526
527
528         /*** Window options ***/
529
530         /* Dump the flags */
531         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
532
533         /* Dump the masks */
534         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
535 }
536
537
538 /*!
539  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
540  * @return なし
541  */
542 static void wr_ghost(void)
543 {
544         int i;
545
546         /* Name */
547         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
548
549         /* Hack -- stupid data */
550         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
551 }
552
553
554 /*!
555  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
556  * @return なし
557  */
558 static void save_quick_start(void)
559 {
560         int i;
561
562         wr_byte(previous_char.psex);
563         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
564         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
565         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
566         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
567         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
568
569         wr_s16b(previous_char.age);
570         wr_s16b(previous_char.ht);
571         wr_s16b(previous_char.wt);
572         wr_s16b(previous_char.sc);
573         wr_s32b(previous_char.au);
574
575         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
576         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
577
578         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
579
580         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
581
582         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
583
584         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
585
586         /* UNUSED : Was number of random quests */
587         wr_byte(0);
588
589         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
590         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
591
592         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
593 }
594
595
596 /*!
597  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
598  * @return なし
599  */
600 static void wr_extra(void)
601 {
602         int i,j;
603         byte tmp8u;
604
605         wr_string(p_ptr->name);
606         wr_string(p_ptr->died_from);
607         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
608
609         save_quick_start();
610
611         for (i = 0; i < 4; i++)
612         {
613                 wr_string(p_ptr->history[i]);
614         }
615
616         /* Race/Class/Gender/Spells */
617         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
618         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
619         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
620         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
621         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
622         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
623         wr_byte(0);
624
625         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
626         wr_u16b(p_ptr->expfact);
627
628         wr_s16b(p_ptr->age);
629         wr_s16b(p_ptr->ht);
630         wr_s16b(p_ptr->wt);
631
632         /* Dump the stats (maximum and current) */
633         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
634         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
635         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
636
637         /* Ignore the transient stats */
638         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
639
640         wr_u32b(p_ptr->au);
641
642         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
643         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
644         wr_u32b(p_ptr->exp);
645         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
646         wr_s16b(p_ptr->lev);
647
648         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
649         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
650         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
651         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
652         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
653
654         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
655         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
656         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
657         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
658
659         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
660         {
661                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
662                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
663         }
664         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
665
666         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
667         {
668                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
669         }
670
671         for (i = 0; i < 4; i++)
672         {
673                 wr_s16b(battle_mon[i]);
674                 wr_u32b(mon_odds[i]);
675         }
676
677         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
678
679         /* Write arena and rewards information -KMW- */
680         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
681         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
682         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
683         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
684         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
685         wr_byte(0); /* Unused */
686
687         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
688         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
689
690         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
691         wr_s16b(0);
692
693         wr_s32b(p_ptr->mhp);
694         wr_s32b(p_ptr->chp);
695         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
696
697         wr_s32b(p_ptr->msp);
698         wr_s32b(p_ptr->csp);
699         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
700
701         /* Max Player and Dungeon Levels */
702         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
703         tmp8u = (byte)max_d_idx;
704         wr_byte(tmp8u);
705         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
706                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
707
708         /* More info */
709         wr_s16b(0);
710         wr_s16b(0);
711         wr_s16b(0);
712         wr_s16b(0);
713         wr_s16b(p_ptr->sc);
714         wr_s16b(p_ptr->concent);
715
716         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
717         wr_s16b(p_ptr->blind);
718         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
719         wr_s16b(p_ptr->confused);
720         wr_s16b(p_ptr->food);
721         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
722         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
723         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
724         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
725         wr_s16b(p_ptr->fast);
726         wr_s16b(p_ptr->slow);
727         wr_s16b(p_ptr->afraid);
728         wr_s16b(p_ptr->cut);
729         wr_s16b(p_ptr->stun);
730         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
731         wr_s16b(p_ptr->image);
732         wr_s16b(p_ptr->protevil);
733         wr_s16b(p_ptr->invuln);
734         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
735         wr_s16b(p_ptr->hero);
736         wr_s16b(p_ptr->shero);
737         wr_s16b(p_ptr->shield);
738         wr_s16b(p_ptr->blessed);
739         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
740         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
741         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
742         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
743         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
744         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
745         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
746         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
747         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
748         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
749         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
750         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
751         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
752         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
753         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
754         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
755         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
756         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
758         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
759         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
760         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
761         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
764         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
766         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
769
770         /* by henkma */
771         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
772         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
773         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
774
775         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
776         wr_u32b(p_ptr->muta1);
777         wr_u32b(p_ptr->muta2);
778         wr_u32b(p_ptr->muta3);
779
780         for (i = 0; i<8; i++)
781                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
782         for (i = 0; i<8; i++)
783                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
784
785         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
786         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
787         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
788         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
789         wr_byte(p_ptr->knowledge);
790         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
791         wr_byte(0);
792         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
793         wr_byte(0);
794         wr_byte(preserve_mode);
795         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
796
797         /* Future use */
798         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
799
800         /* Ignore some flags */
801         wr_u32b(0L);
802         wr_u32b(0L);
803         wr_u32b(0L);
804
805
806         /* Write the "object seeds" */
807         wr_u32b(seed_flavor);
808         wr_u32b(seed_town);
809
810
811         /* Special stuff */
812         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
813         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
814         wr_u16b(p_ptr->noscore);
815
816
817         /* Write death */
818         wr_byte(p_ptr->is_dead);
819
820         /* Write feeling */
821         wr_byte(p_ptr->feeling);
822
823         /* Turn when level began */
824         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
825
826         /* Turn of last "feeling" */
827         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
828
829         /* Current current_world_ptr->game_turn */
830         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
831
832         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
833
834         wr_s32b(old_battle);
835
836         wr_s16b(today_mon);
837         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
838         wr_s16b(p_ptr->riding);
839
840         /* Current floor_id */
841         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
842
843         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
844         wr_s16b(0);
845
846         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
847
848         wr_s32b(p_ptr->visit);
849
850         wr_u32b(p_ptr->count);
851 }
852
853
854 /*!
855  * @brief フロア保存時のcurrent_floor_ptr->grid_array情報テンプレートをソートするための比較処理
856  * @param u current_floor_ptr->grid_arrayテンプレートの参照ポインタ
857  * @param v 未使用
858  * @param a スワップするモンスター種族のID1
859  * @param b スワップするモンスター種族のID2
860  * @return aの方が大きければtrue
861  */
862 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
863 {
864         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
865
866         u16b o1 = who[a].occurrence;
867         u16b o2 = who[b].occurrence;
868
869         /* Unused */
870         (void)v;
871
872         return o2 <= o1;
873 }
874
875
876 /*!
877  * @brief フロア保存時のcurrent_floor_ptr->grid_array情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
878  * @param u current_floor_ptr->grid_arrayテンプレートの参照ポインタ
879  * @param v 未使用
880  * @param a スワップするモンスター種族のID1
881  * @param b スワップするモンスター種族のID2
882  * @return なし
883  */
884 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
885 {
886         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
887
888         cave_template_type holder;
889
890         /* Unused */
891         (void)v;
892
893         /* Swap */
894         holder = who[a];
895         who[a] = who[b];
896         who[b] = holder;
897 }
898
899
900 /*!
901  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
902  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
903  * @return なし
904  */
905 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
906 {
907         cave_template_type *templates;
908         u16b max_num_temp;
909         u16b num_temp = 0;
910         int dummy_why;
911
912         int i, y, x;
913
914         u16b tmp16u;
915
916         byte count;
917         u16b prev_u16b;
918
919
920         /*** Basic info ***/
921
922         /* Dungeon floor specific info follows */
923
924         if (!sf_ptr)
925         {
926                 /*** Not a saved floor ***/
927
928                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
929         }
930         else
931         {
932                 /*** The saved floor ***/
933
934                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
935                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
936                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
937                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
938                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
939                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
940                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
941         }
942
943         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
944         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
945         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
946         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
947         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
948         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
949         wr_byte(p_ptr->feeling);
950
951
952
953         /*********** Make template for grid_type **********/
954
955         /*
956          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
957          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
958          * with larger ID is very small when we sort templates by
959          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
960          * templete ID larger than 254.
961          *
962          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
963          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
964          */
965
966         /* Fake max number */
967         max_num_temp = 255;
968
969         /* Allocate the "template" array */
970         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
971
972         /* Extract template array */
973         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
974         {
975                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
976                 {
977                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
978
979                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
980                         {
981                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
982                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
983                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
984                                     templates[i].special == g_ptr->special)
985                                 {
986                                         /* Same terrain is exist */
987                                         templates[i].occurrence++;
988                                         break;
989                                 }
990                         }
991
992                         /* Are there same one? */
993                         if (i < num_temp) continue;
994
995                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
996                         if (num_temp >= max_num_temp)
997                         {
998                                 cave_template_type *old_template = templates;
999
1000                                 /* Re-allocate the "template" array */
1001                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
1002                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1003                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1004                                 max_num_temp += 255;
1005                         }
1006
1007                         /* Add new template */
1008                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
1009                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
1010                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
1011                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
1012                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1013
1014                         /* Increase number of template */
1015                         num_temp++;
1016                 }
1017         }
1018
1019         /* Select the sort method */
1020         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1021         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1022
1023         /* Sort by occurrence */
1024         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1025
1026
1027         /*** Dump templates ***/
1028
1029         /* Total templates */
1030         wr_u16b(num_temp);
1031
1032         /* Dump the templates */
1033         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1034         {
1035                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1036
1037                 /* Dump it */
1038                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
1039                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1040                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1041                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1042         }
1043
1044
1045
1046         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
1047
1048         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1049         count = 0;
1050         prev_u16b = 0;
1051
1052         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1053         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1054         {
1055                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1056                 {
1057                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1058
1059                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1060                         {
1061                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1062                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1063                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1064                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1065                                         break;
1066                         }
1067
1068                         /* Extract an ID */
1069                         tmp16u = (u16b)i;
1070
1071                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1072                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1073                         {
1074                                 wr_byte((byte)count);
1075
1076                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1077                                 {
1078                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1079                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1080                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1081                                 }
1082
1083                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1084                                 prev_u16b = tmp16u;
1085                                 count = 1;
1086                         }
1087
1088                         /* Continue the run */
1089                         else
1090                         {
1091                                 count++;
1092                         }
1093                 }
1094         }
1095
1096         /* Flush the data (if any) */
1097         if (count)
1098         {
1099                 wr_byte((byte)count);
1100
1101                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1102                 {
1103                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1104                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1105                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1106                 }
1107                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1108         }
1109
1110
1111         /* Free the "template" array */
1112         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1113
1114
1115         /*** Dump objects ***/
1116
1117         /* Total objects */
1118         wr_u16b(o_max);
1119
1120         /* Dump the objects */
1121         for (i = 1; i < o_max; i++)
1122         {
1123                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1124
1125                 /* Dump it */
1126                 wr_item(o_ptr);
1127         }
1128
1129
1130         /*** Dump the monsters ***/
1131
1132         /* Total monsters */
1133         wr_u16b(m_max);
1134
1135         /* Dump the monsters */
1136         for (i = 1; i < m_max; i++)
1137         {
1138                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1139
1140                 /* Dump it */
1141                 wr_monster(m_ptr);
1142         }
1143 }
1144
1145
1146 /*!
1147  * @brief 現在フロアの書き込み /
1148  * Write the current dungeon (new method)
1149  * @return なし
1150  */
1151 static bool wr_dungeon(void)
1152 {
1153         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1154         int i;
1155
1156         forget_lite();
1157         forget_view();
1158         clear_mon_lite();
1159
1160         /* Update lite/view */
1161         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1162         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1163
1164         /*** Meta info ***/
1165
1166         /* Number of floor_id used from birth */
1167         wr_s16b(max_floor_id);
1168
1169         /* Current dungeon type */
1170         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1171
1172
1173         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1174         if (!p_ptr->floor_id)
1175         {
1176                 /* No array elements */
1177                 wr_byte(0);
1178
1179                 /* Write the current floor data */
1180                 wr_saved_floor(NULL);
1181
1182                 /* Success */
1183                 return TRUE;
1184         }
1185
1186
1187         /*** In the dungeon ***/
1188
1189         /* Number of array elements */
1190         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1191
1192         /* Write the saved_floors array */
1193         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1194         {
1195                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1196
1197                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1198                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1199                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1200                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1201                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1202                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1203                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1204         }
1205
1206         /* Extract pointer to current floor */
1207         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1208
1209         /* Save current floor to temporal file */
1210         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1211
1212         /* Move data in temporal files to the savefile */
1213         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1214         {
1215                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1216
1217                 /* Unused element */
1218                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1219
1220                 /* Load temporal saved floor file */
1221                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1222                 {
1223                         /* Mark success */
1224                         wr_byte(0);
1225
1226                         /* Write saved floor data to the save file */
1227                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1228                 }
1229                 else
1230                 {
1231                         /* Mark failure */
1232                         wr_byte(1);
1233                 }
1234         }
1235
1236         /* Restore current floor */
1237         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1238
1239         /* Success */
1240         return TRUE;
1241 }
1242
1243
1244 /*!
1245  * @brief セーブデータの書き込み /
1246  * Actually write a save-file
1247  * @return 成功すればtrue
1248  */
1249 static bool wr_savefile_new(void)
1250 {
1251         int        i, j;
1252
1253         u32b              now;
1254
1255         byte            tmp8u;
1256         u16b            tmp16u;
1257         u32b            tmp32u;
1258
1259         MONRACE_IDX r_idx;
1260         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1261
1262         /* Compact the objects */
1263         compact_objects(0);
1264         /* Compact the monsters */
1265         compact_monsters(0);
1266
1267         /* Guess at the current time */
1268         now = (u32b)time((time_t *)0);
1269
1270
1271         /* Note the operating system */
1272         sf_system = 0L;
1273
1274         /* Note when the file was saved */
1275         sf_when = now;
1276
1277         /* Note the number of saves */
1278         sf_saves++;
1279
1280
1281         /*** Actually write the file ***/
1282
1283         /* Dump the file header */
1284         xor_byte = 0;
1285         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1286         xor_byte = 0;
1287         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1288         xor_byte = 0;
1289         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1290         xor_byte = 0;
1291
1292         /* Initial value of xor_byte */
1293         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1294         wr_byte(tmp8u);
1295
1296
1297         /* Reset the checksum */
1298         v_stamp = 0L;
1299         x_stamp = 0L;
1300
1301         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1302         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1303         wr_byte(H_VER_PATCH);
1304         wr_byte(H_VER_MINOR);
1305         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1306
1307         /* Operating system */
1308         wr_u32b(sf_system);
1309
1310
1311         /* Time file last saved */
1312         wr_u32b(sf_when);
1313
1314         /* Number of past lives */
1315         wr_u16b(sf_lives);
1316
1317         /* Number of times saved */
1318         wr_u16b(sf_saves);
1319
1320
1321         /* Space */
1322         wr_u32b(0L);
1323         wr_u16b(0);
1324         wr_byte(0);
1325
1326 #ifdef JP
1327 # ifdef EUC
1328         /* EUC kanji code */
1329         wr_byte(2);
1330 # endif
1331 # ifdef SJIS
1332         /* SJIS kanji code */
1333         wr_byte(3);
1334 # endif
1335 #else
1336         /* ASCII */
1337         wr_byte(1);
1338 #endif
1339
1340         /* Write the RNG state */
1341         wr_randomizer();
1342
1343
1344         /* Write the boolean "options" */
1345         wr_options();
1346
1347
1348         /* Dump the number of "messages" */
1349         tmp32u = message_num();
1350         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1351         wr_u32b(tmp32u);
1352
1353         /* Dump the messages (oldest first!) */
1354         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1355         {
1356                 wr_string(message_str((s16b)i));
1357         }
1358
1359         /* Dump the monster lore */
1360         tmp16u = max_r_idx;
1361         wr_u16b(tmp16u);
1362         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1363
1364         /* Dump the object memory */
1365         tmp16u = max_k_idx;
1366         wr_u16b(tmp16u);
1367         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1368
1369         /* Dump the towns */
1370         tmp16u = max_towns;
1371         wr_u16b(tmp16u);
1372
1373         /* Dump the quests */
1374         tmp16u = max_q_idx;
1375         wr_u16b(tmp16u);
1376
1377         /* Dump the quests */
1378         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1379         wr_byte(tmp8u);
1380
1381         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1382         {
1383                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1384
1385                 /* Save status for every quest */
1386                 wr_s16b(q_ptr->status);
1387
1388                 /* And the dungeon level too */
1389                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1390                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1391
1392                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1393                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1394
1395                 /* Save quest status if quest is running */
1396                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1397                 {
1398                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1399                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1400                         wr_s16b(q_ptr->type);
1401                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1402                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1403                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1404                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1405                 }
1406         }
1407
1408         /* Dump the position in the wilderness */
1409         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1410         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1411
1412         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1413         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1414
1415         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1416         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1417
1418         /* Dump the wilderness seeds */
1419         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1420         {
1421                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1422                 {
1423                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1424                 }
1425         }
1426
1427         /* Hack -- Dump the artifacts */
1428         tmp16u = max_a_idx;
1429         wr_u16b(tmp16u);
1430         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1431         {
1432                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1433                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1434                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1435         }
1436
1437
1438
1439         /* Write the "extra" information */
1440         wr_extra();
1441
1442         /* Dump the "player hp" entries */
1443         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1444         wr_u16b(tmp16u);
1445         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1446         {
1447                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1448         }
1449
1450
1451         /* Write spell data */
1452         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1453         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1454         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1455         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1456         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1457         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1458
1459         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1460         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1461
1462         /* Dump the ordered spells */
1463         for (i = 0; i < 64; i++)
1464         {
1465                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1466         }
1467
1468
1469         /* Write the inventory */
1470         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1471         {
1472                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1473
1474                 /* Skip non-objects */
1475                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1476
1477                 /* Dump index */
1478                 wr_u16b((u16b)i);
1479
1480                 /* Dump object */
1481                 wr_item(o_ptr);
1482         }
1483
1484         /* Add a sentinel */
1485         wr_u16b(0xFFFF);
1486
1487         /* Note the towns */
1488         tmp16u = max_towns;
1489         wr_u16b(tmp16u);
1490
1491         /* Note the stores */
1492         tmp16u = MAX_STORES;
1493         wr_u16b(tmp16u);
1494
1495         /* Dump the stores of all towns */
1496         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1497         {
1498                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1499                 {
1500                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1501                 }
1502         }
1503
1504         /* Write the pet command settings */
1505         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1506         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1507
1508         /* Write screen dump for sending score */
1509         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1510         {
1511                 wr_string(screen_dump);
1512         }
1513         else
1514         {
1515                 wr_string("");
1516         }
1517
1518         /* Player is not dead, write the dungeon */
1519         if (!p_ptr->is_dead)
1520         {
1521                 /* Dump the dungeon */
1522                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1523
1524                 /* Dump the ghost */
1525                 wr_ghost();
1526
1527                 /* No scripts */
1528                 wr_s32b(0);
1529         }
1530
1531
1532         /* Write the "value check-sum" */
1533         wr_u32b(v_stamp);
1534
1535         /* Write the "encoded checksum" */
1536         wr_u32b(x_stamp);
1537
1538
1539         /* Error in save */
1540         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1541
1542         /* Successful save */
1543         return TRUE;
1544 }
1545
1546
1547 /*!
1548  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1549  * Medium level player saver
1550  * @return 成功すればtrue
1551  * @details
1552  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1553  */
1554 static bool save_player_aux(char *name)
1555 {
1556         bool ok = FALSE;
1557         int fd = -1;
1558         int mode = 0644;
1559
1560         /* No file yet */
1561         fff = NULL;
1562
1563         /* File type is "SAVE" */
1564         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1565
1566         /* Grab permissions */
1567         safe_setuid_grab();
1568
1569         /* Create the savefile */
1570         fd = fd_make(name, mode);
1571
1572         /* Drop permissions */
1573         safe_setuid_drop();
1574
1575         /* File is okay */
1576         if (fd >= 0)
1577         {
1578                 /* Close the "fd" */
1579                 (void)fd_close(fd);
1580
1581                 /* Grab permissions */
1582                 safe_setuid_grab();
1583
1584                 /* Open the savefile */
1585                 fff = my_fopen(name, "wb");
1586
1587                 /* Drop permissions */
1588                 safe_setuid_drop();
1589
1590                 /* Successful open */
1591                 if (fff)
1592                 {
1593                         /* Write the savefile */
1594                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1595
1596                         /* Attempt to close it */
1597                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1598                 }
1599
1600                 /* Grab permissions */
1601                 safe_setuid_grab();
1602
1603                 /* Remove "broken" files */
1604                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1605
1606                 /* Drop permissions */
1607                 safe_setuid_drop();
1608         }
1609
1610
1611         /* Failure */
1612         if (!ok) return (FALSE);
1613
1614         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1615
1616         /* Successful save */
1617         character_saved = TRUE;
1618
1619         /* Success */
1620         return (TRUE);
1621 }
1622
1623
1624
1625 /*!
1626  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1627  * Attempt to save the player in a savefile
1628  * @return 成功すればtrue
1629  */
1630 bool save_player(void)
1631 {
1632         bool result = FALSE;
1633
1634         char safe[1024];
1635
1636
1637 #ifdef SET_UID
1638
1639 # ifdef SECURE
1640
1641         /* Get "games" permissions */
1642         beGames();
1643
1644 # endif
1645
1646 #endif
1647
1648
1649         /* New savefile */
1650         strcpy(safe, savefile);
1651         strcat(safe, ".new");
1652
1653         /* Grab permissions */
1654         safe_setuid_grab();
1655
1656         /* Remove it */
1657         fd_kill(safe);
1658
1659         /* Drop permissions */
1660         safe_setuid_drop();
1661
1662         update_playtime();
1663
1664         /* Attempt to save the player */
1665         if (save_player_aux(safe))
1666         {
1667                 char temp[1024];
1668
1669                 /* Old savefile */
1670                 strcpy(temp, savefile);
1671                 strcat(temp, ".old");
1672
1673                 /* Grab permissions */
1674                 safe_setuid_grab();
1675
1676                 /* Remove it */
1677                 fd_kill(temp);
1678
1679                 /* Preserve old savefile */
1680                 fd_move(savefile, temp);
1681
1682                 /* Activate new savefile */
1683                 fd_move(safe, savefile);
1684
1685                 /* Remove preserved savefile */
1686                 fd_kill(temp);
1687
1688                 /* Drop permissions */
1689                 safe_setuid_drop();
1690
1691                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1692                 character_loaded = TRUE;
1693
1694 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1695
1696                 /* Lock on savefile */
1697                 strcpy(temp, savefile);
1698                 strcat(temp, ".lok");
1699
1700                 /* Grab permissions */
1701                 safe_setuid_grab();
1702
1703                 /* Remove lock file */
1704                 fd_kill(temp);
1705
1706                 /* Drop permissions */
1707                 safe_setuid_drop();
1708
1709 #endif
1710
1711                 /* Success */
1712                 result = TRUE;
1713         }
1714
1715
1716 #ifdef SET_UID
1717
1718 # ifdef SECURE
1719
1720         /* Drop "games" permissions */
1721         bePlayer();
1722
1723 # endif
1724
1725 #endif
1726
1727         /* Return the result */
1728         return (result);
1729 }
1730
1731
1732 /*!
1733  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1734  * Attempt to Load a "savefile"
1735  * @return 成功すればtrue
1736  * @details
1737  * <pre>
1738  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1739  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1740  *
1741  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1742  *
1743  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1744  *
1745  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1746  *
1747  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1748  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1749  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1750  * allowed to save his game when he quits.
1751  *
1752  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1753  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1754  *
1755  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1756  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1757  * </pre>
1758  */
1759 bool load_player(void)
1760 {
1761         int             fd = -1;
1762
1763         errr    err = 0;
1764
1765         byte    vvv[4];
1766
1767 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1768         struct stat     statbuf;
1769 #endif
1770
1771         concptr    what = "generic";
1772
1773
1774         /* Paranoia */
1775         current_world_ptr->game_turn = 0;
1776
1777         /* Paranoia */
1778         p_ptr->is_dead = FALSE;
1779
1780
1781         /* Allow empty savefile name */
1782         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1783
1784
1785 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1786
1787         /* Fix this */
1788
1789         /* Verify the existance of the savefile */
1790         if (access(savefile, 0) < 0)
1791         {
1792                 /* Give a message */
1793                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1794
1795                 msg_print(NULL);
1796
1797                 /* Allow this */
1798                 return (TRUE);
1799         }
1800
1801 #endif
1802
1803
1804 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1805
1806         /* Verify savefile usage */
1807         if (!err)
1808         {
1809                 FILE *fkk;
1810
1811                 char temp[1024];
1812
1813                 /* Extract name of lock file */
1814                 strcpy(temp, savefile);
1815                 strcat(temp, ".lok");
1816
1817                 /* Check for lock */
1818                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1819
1820                 /* Oops, lock exists */
1821                 if (fkk)
1822                 {
1823                         my_fclose(fkk);
1824
1825                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1826                         msg_print(NULL);
1827
1828                         return (FALSE);
1829                 }
1830
1831                 /* Create a lock file */
1832                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1833
1834                 /* Dump a line of info */
1835                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1836
1837                 /* Close the lock file */
1838                 my_fclose(fkk);
1839         }
1840
1841 #endif
1842
1843
1844         if (!err)
1845         {
1846                 /* Open the savefile */
1847                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1848
1849                 /* No file */
1850                 if (fd < 0) err = -1;
1851
1852                 /* Message (below) */
1853                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1854         }
1855
1856         /* Process file */
1857         if (!err)
1858         {
1859
1860 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1861                 /* Get the timestamp */
1862                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1863 #endif
1864
1865                 /* Read the first four bytes */
1866                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1867
1868                 /* What */
1869                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1870                 (void)fd_close(fd);
1871         }
1872
1873         /* Process file */
1874         if (!err)
1875         {
1876
1877                 /* Extract version */
1878                 z_major = vvv[0];
1879                 z_minor = vvv[1];
1880                 z_patch = vvv[2];
1881                 sf_extra = vvv[3];
1882
1883                 Term_clear();
1884
1885                 /* Attempt to load */
1886                 err = rd_savefile_new();
1887
1888                 /* Message (below) */
1889                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1890         }
1891
1892         /* Paranoia */
1893         if (!err)
1894         {
1895                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1896                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1897
1898                 /* Message (below) */
1899                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1900         }
1901
1902 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1903         /* Verify timestamp */
1904         if (!err && !arg_wizard)
1905         {
1906                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1907                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1908                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1909                 {
1910                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1911
1912                         err = -1;
1913                 }
1914         }
1915 #endif
1916
1917
1918         if (!err)
1919         {
1920                 /* Give a conversion warning */
1921                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1922                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1923                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1924                 {
1925                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1926                         {
1927                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1928                         }
1929                         else
1930                         {
1931                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1932                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1933                         }
1934                         msg_print(NULL);
1935                 }
1936
1937                 /* Player is dead */
1938                 if (p_ptr->is_dead)
1939                 {
1940                         /* Cheat death */
1941                         if (arg_wizard)
1942                         {
1943                                 /* A character was loaded */
1944                                 character_loaded = TRUE;
1945                                 return (TRUE);
1946                         }
1947
1948                         /* Player is no longer "dead" */
1949                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1950
1951                         /* Count lives */
1952                         sf_lives++;
1953
1954                         return (TRUE);
1955                 }
1956
1957                 /* A character was loaded */
1958                 character_loaded = TRUE;
1959
1960                 {
1961                         u32b tmp = counts_read(2);
1962                         if (tmp > p_ptr->count)
1963                                 p_ptr->count = tmp;
1964                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1965                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1966                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1967                 }
1968
1969                 /* Success */
1970                 return (TRUE);
1971         }
1972
1973
1974 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1975
1976         /* Verify savefile usage */
1977         if (TRUE)
1978         {
1979                 char temp[1024];
1980
1981                 /* Extract name of lock file */
1982                 strcpy(temp, savefile);
1983                 strcat(temp, ".lok");
1984
1985                 /* Remove lock */
1986                 fd_kill(temp);
1987         }
1988
1989 #endif
1990
1991         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1992                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1993
1994         msg_print(NULL);
1995
1996         return (FALSE);
1997 }
1998
1999 /*!
2000  * @brief ファイルロック処理
2001  * @return なし
2002  */
2003 void remove_loc(void)
2004 {
2005 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2006         char temp[1024];
2007 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2008
2009 #ifdef SET_UID
2010 # ifdef SECURE
2011
2012         /* Get "games" permissions */
2013         beGames();
2014
2015 # endif /* SECURE */
2016 #endif /* SET_UID */
2017
2018 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2019
2020         /* Lock on savefile */
2021         strcpy(temp, savefile);
2022         strcat(temp, ".lok");
2023
2024         /* Remove lock file */
2025         fd_kill(temp);
2026
2027 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2028
2029 #ifdef SET_UID
2030 # ifdef SECURE
2031
2032         /* Drop "games" permissions */
2033         bePlayer();
2034
2035 # endif /* SECURE */
2036 #endif /* SET_UID */
2037
2038 }
2039
2040
2041 /*!
2042  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
2043  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2044  * @return なし
2045  */
2046 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2047 {
2048         byte tmp8u;
2049
2050         /* Compact the objects */
2051         compact_objects(0);
2052         /* Compact the monsters */
2053         compact_monsters(0);
2054
2055
2056         /*** Actually write the file ***/
2057
2058         /* Initial value of xor_byte */
2059         tmp8u = (byte)randint0(256);
2060         xor_byte = 0;
2061         wr_byte(tmp8u);
2062
2063
2064         /* Reset the checksum */
2065         v_stamp = 0L;
2066         x_stamp = 0L;
2067
2068         /* Write the sign of this process */
2069         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2070
2071         /* Dump the dungeon floor */
2072         wr_saved_floor(sf_ptr);
2073
2074
2075         /* Write the "value check-sum" */
2076         wr_u32b(v_stamp);
2077
2078         /* Write the "encoded checksum" */
2079         wr_u32b(x_stamp);
2080
2081
2082         /* Error in save */
2083         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2084
2085         /* Successful save */
2086         return TRUE;
2087 }
2088
2089
2090 /*!
2091  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2092  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2093  * @param mode 保存オプション
2094  * @return なし
2095  */
2096 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2097 {
2098         FILE *old_fff = NULL;
2099         byte old_xor_byte = 0;
2100         u32b old_v_stamp = 0;
2101         u32b old_x_stamp = 0;
2102
2103         char floor_savefile[1024];
2104         int fd = -1;
2105         bool ok = FALSE;
2106
2107         if (!(mode & SLF_SECOND))
2108         {
2109 #ifdef SET_UID
2110 # ifdef SECURE
2111                 /* Get "games" permissions */
2112                 beGames();
2113 # endif
2114 #endif
2115         }
2116
2117         /* We have one file already opened */
2118         else
2119         {
2120                 /* Backup original values */
2121                 old_fff = fff;
2122                 old_xor_byte = xor_byte;
2123                 old_v_stamp = v_stamp;
2124                 old_x_stamp = x_stamp;
2125         }
2126
2127         /* New savefile */
2128         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2129
2130         /* Grab permissions */
2131         safe_setuid_grab();
2132
2133         /* Remove it */
2134         fd_kill(floor_savefile);
2135
2136         /* Drop permissions */
2137         safe_setuid_drop();
2138
2139
2140         /* Attempt to save the player */
2141
2142         /* No file yet */
2143         fff = NULL;
2144
2145         /* File type is "SAVE" */
2146         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2147
2148         /* Grab permissions */
2149         safe_setuid_grab();
2150
2151         /* Create the savefile */
2152         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2153
2154         /* Drop permissions */
2155         safe_setuid_drop();
2156
2157         /* File is okay */
2158         if (fd >= 0)
2159         {
2160                 /* Close the "fd" */
2161                 (void)fd_close(fd);
2162
2163                 /* Grab permissions */
2164                 safe_setuid_grab();
2165
2166                 /* Open the savefile */
2167                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2168
2169                 /* Drop permissions */
2170                 safe_setuid_drop();
2171
2172                 /* Successful open */
2173                 if (fff)
2174                 {
2175                         /* Write the savefile */
2176                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2177
2178                         /* Attempt to close it */
2179                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2180                 }
2181
2182                 /* Remove "broken" files */
2183                 if (!ok)
2184                 {
2185                         /* Grab permissions */
2186                         safe_setuid_grab();
2187
2188                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2189
2190                         /* Drop permissions */
2191                         safe_setuid_drop();
2192                 }
2193         }
2194
2195         if (!(mode & SLF_SECOND))
2196         {
2197 #ifdef SET_UID
2198 # ifdef SECURE
2199                 /* Drop "games" permissions */
2200                 bePlayer();
2201 # endif
2202 #endif
2203         }
2204
2205         /* We have one file already opened */
2206         else
2207         {
2208                 /* Restore original values */
2209                 fff = old_fff;
2210                 xor_byte = old_xor_byte;
2211                 v_stamp = old_v_stamp;
2212                 x_stamp = old_x_stamp;
2213         }
2214
2215         /* Return the result */
2216         return ok;
2217 }