OSDN Git Service

nameグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 / 'name' global variable moved to structure 'player_type'.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15
16
17
18 /*
19  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
20  */
21
22 static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
23
24 static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
25
26 static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
27 static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
28
29
30
31 /*!
32  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
33  * @param v 書き込むバイト値
34  * @return なし
35  */
36 static void sf_put(byte v)
37 {
38         /* Encode the value, write a character */
39         xor_byte ^= v;
40         (void)putc((int)xor_byte, fff);
41
42         /* Maintain the checksum info */
43         v_stamp += v;
44         x_stamp += xor_byte;
45 }
46
47 /*!
48  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
49  * @param v 書き込むバイト
50  * @return なし
51  */
52 static void wr_byte(byte v)
53 {
54         sf_put(v);
55 }
56
57 /*!
58  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
59  * @param v 書き込む符号なし16bit値
60  * @return なし
61  */
62 static void wr_u16b(u16b v)
63 {
64         sf_put((byte)(v & 0xFF));
65         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
66 }
67
68 /*!
69  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
70  * @param v 書き込む符号あり16bit値
71  * @return なし
72  */
73 static void wr_s16b(s16b v)
74 {
75         wr_u16b((u16b)v);
76 }
77
78 /*!
79  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
80  * @param v 書き込む符号なし32bit値
81  * @return なし
82  */
83 static void wr_u32b(u32b v)
84 {
85         sf_put((byte)(v & 0xFF));
86         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
87         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
89 }
90
91 /*!
92  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
93  * @param v 書き込む符号あり32bit値
94  * @return なし
95  */
96 static void wr_s32b(s32b v)
97 {
98         wr_u32b((u32b)v);
99 }
100
101 /*!
102  * @brief 文字列をファイルに書き込む
103  * @param str 書き込む文字列
104  * @return なし
105  */
106 static void wr_string(cptr str)
107 {
108         while (*str)
109         {
110                 wr_byte(*str);
111                 str++;
112         }
113         wr_byte(*str);
114 }
115
116
117 /*
118  * These functions write info in larger logical records
119  */
120
121
122 /*!
123  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
124  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
125  * @return なし
126  */
127 static void wr_item(object_type *o_ptr)
128 {
129         u32b flags = 0x00000000;
130
131         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
132         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
133         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
134         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
135         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
136         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
137         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
138         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
139         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
140         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
141         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
142         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
143         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
144         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
145         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
146         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
147         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
148         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
149         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
150         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
151         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
152         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
153         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
154         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
155         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
156         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
157         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
158         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
159         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
160
161         /*** Item save flags ***/
162         wr_u32b(flags);
163
164         /*** Write only un-obvious elements ***/
165         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
166
167         /* Location */
168         wr_byte(o_ptr->iy);
169         wr_byte(o_ptr->ix);
170
171         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
172
173         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
174         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
175
176         wr_s16b(o_ptr->weight);
177
178         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
180         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
181
182         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
185         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
186         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
188
189         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
190
191         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
192
193         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
198
199         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
200
201         /* Held by monster index */
202         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
203
204         /* Extra information */
205         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
210
211         /* Feelings */
212         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
213
214         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
215         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
216 }
217
218
219 /*!
220  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
221  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
222  * @return なし
223  */
224 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
225 {
226         u32b flags = 0x00000000;
227         byte tmp8u;
228
229         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
230         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
231         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
232         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
233         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
234         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
235         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
236         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
237         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
238         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
239         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
240         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
241         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
242         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
243         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
244         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
245
246         /*** Monster save flags ***/
247         wr_u32b(flags);
248
249         /*** Write only un-obvious elements ***/
250         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
251         wr_byte(m_ptr->fy);
252         wr_byte(m_ptr->fx);
253         wr_s16b(m_ptr->hp);
254         wr_s16b(m_ptr->maxhp);
255         wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
256         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
257         
258
259         /* Monster race index of its appearance */
260         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
261
262         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
263         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
264
265         wr_byte(m_ptr->mspeed);
266         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
267
268         if (flags & SAVE_MON_FAST)
269         {
270                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
271                 wr_byte(tmp8u);
272         }
273         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
274         {
275                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
276                 wr_byte(tmp8u);
277         }
278         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
279         {
280                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
281                 wr_byte(tmp8u);
282         }
283         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
284         {
285                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
286                 wr_byte(tmp8u);
287         }
288         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
289         {
290                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
291                 wr_byte(tmp8u);
292         }
293         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
295         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
296         {
297                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
298                 wr_byte(tmp8u);
299         }
300         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
301         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
302         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
303         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
304         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
305 }
306
307
308 /*!
309  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
310  * @param r_idx モンスター種族ID
311  * @return なし
312  */
313 static void wr_lore(int r_idx)
314 {
315         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
316
317         /* Count sights/deaths/kills */
318         wr_s16b(r_ptr->r_sights);
319         wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
320         wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
321         wr_s16b(r_ptr->r_akills);
322         wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
323
324         /* Count wakes and ignores */
325         wr_byte(r_ptr->r_wake);
326         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
327
328         /* Extra stuff */
329         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
331
332         /* Count drops */
333         wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
334         wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
335
336         /* Count spells */
337         wr_byte(0); /* unused now */
338         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
339
340         /* Count blows of each type */
341         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
345
346         /* Memorize flags */
347         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
354
355
356         /* Monster limit per level */
357         wr_byte(r_ptr->max_num);
358
359         /* Location in saved floor */
360         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
361
362         /* Later (?) */
363         wr_byte(0);
364 }
365
366 /*!
367  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
368  * @param k_idx ベースアイテムのID
369  * @return なし
370  */
371 static void wr_xtra(int k_idx)
372 {
373         byte tmp8u = 0;
374
375         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
376
377         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
378         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
379
380         wr_byte(tmp8u);
381 }
382
383
384 /*!
385  * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record
386  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
387  * @return なし
388  */
389 static void wr_store(store_type *st_ptr)
390 {
391         int j;
392
393         /* Save the "open" counter */
394         wr_u32b(st_ptr->store_open);
395
396         /* Save the "insults" */
397         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
398
399         /* Save the current owner */
400         wr_byte(st_ptr->owner);
401
402         /* Save the stock size */
403         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
404
405         /* Save the "haggle" info */
406         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
407         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
408
409         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
410
411         /* Save the stock */
412         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
413         {
414                 /* Save each item in stock */
415                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
416         }
417 }
418
419
420 /*!
421  * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state
422  * @return なし
423  */
424 static errr wr_randomizer(void)
425 {
426         int i;
427
428         /* Zero */
429         wr_u16b(0);
430
431         /* Place */
432         wr_u16b(Rand_place);
433
434         /* State */
435         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
436         {
437                 wr_u32b(Rand_state[i]);
438         }
439
440         /* Success */
441         return (0);
442 }
443
444
445 /*!
446  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
447  * @return なし
448  */
449 static void wr_options(void)
450 {
451         int i;
452
453         u16b c;
454
455
456         /*** Oops ***/
457
458         /* Oops */
459         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
460
461
462         /*** Special Options ***/
463
464         /* Write "delay_factor" */
465         wr_byte(delay_factor);
466
467         /* Write "hitpoint_warn" */
468         wr_byte(hitpoint_warn);
469
470         /* Write "mana_warn" */
471         wr_byte(mana_warn);
472
473         /*** Cheating options ***/
474
475         c = 0;
476
477         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
478
479         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
480         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
481         if (cheat_room) c |= 0x0400;
482         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
483         if (cheat_know) c |= 0x1000;
484         if (cheat_live) c |= 0x2000;
485         if (cheat_save) c |= 0x4000;
486
487         wr_u16b(c);
488
489         /* Autosave info */
490         wr_byte(autosave_l);
491         wr_byte(autosave_t);
492         wr_s16b(autosave_freq);
493
494         /*** Extract options ***/
495
496         /* Analyze the options */
497         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
498         {
499                 int os = option_info[i].o_set;
500                 int ob = option_info[i].o_bit;
501
502                 /* Process real entries */
503                 if (option_info[i].o_var)
504                 {
505                         /* Set */
506                         if (*option_info[i].o_var)
507                         {
508                                 /* Set */
509                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
510                         }
511
512                         /* Clear */
513                         else
514                         {
515                                 /* Clear */
516                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
517                         }
518                 }
519         }
520
521
522         /*** Normal options ***/
523
524         /* Dump the flags */
525         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
526
527         /* Dump the masks */
528         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
529
530
531         /*** Window options ***/
532
533         /* Dump the flags */
534         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
535
536         /* Dump the masks */
537         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
538 }
539
540
541 /*!
542  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
543  * @return なし
544  */
545 static void wr_ghost(void)
546 {
547         int i;
548
549         /* Name */
550         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
551
552         /* Hack -- stupid data */
553         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
554 }
555
556
557 /*!
558  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
559  * @return なし
560  */
561 static void save_quick_start(void)
562 {
563         int i;
564
565         wr_byte(previous_char.psex);
566         wr_byte(previous_char.prace);
567         wr_byte(previous_char.pclass);
568         wr_byte(previous_char.pseikaku);
569         wr_byte(previous_char.realm1);
570         wr_byte(previous_char.realm2);
571
572         wr_s16b(previous_char.age);
573         wr_s16b(previous_char.ht);
574         wr_s16b(previous_char.wt);
575         wr_s16b(previous_char.sc);
576         wr_s32b(previous_char.au);
577
578         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
579         for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
580
581         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
582
583         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
584
585         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
586
587         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
588
589         /* UNUSED : Was number of random quests */
590         wr_byte(0);
591
592         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
593         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
594
595         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
596 }
597
598
599 /*!
600  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
601  * @return なし
602  */
603 static void wr_extra(void)
604 {
605         int i,j;
606         byte tmp8u;
607
608         wr_string(p_ptr->name);
609
610         wr_string(p_ptr->died_from);
611
612         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
613
614         save_quick_start();
615
616         for (i = 0; i < 4; i++)
617         {
618                 wr_string(p_ptr->history[i]);
619         }
620
621         /* Race/Class/Gender/Spells */
622         wr_byte(p_ptr->prace);
623         wr_byte(p_ptr->pclass);
624         wr_byte(p_ptr->pseikaku);
625         wr_byte(p_ptr->psex);
626         wr_byte(p_ptr->realm1);
627         wr_byte(p_ptr->realm2);
628         wr_byte(0);     /* oops */
629
630         wr_byte(p_ptr->hitdie);
631         wr_u16b(p_ptr->expfact);
632
633         wr_s16b(p_ptr->age);
634         wr_s16b(p_ptr->ht);
635         wr_s16b(p_ptr->wt);
636
637         /* Dump the stats (maximum and current) */
638         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
639         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
640         for (i = 0; i < 6; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
641
642         /* Ignore the transient stats */
643         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
644
645         wr_u32b(p_ptr->au);
646
647         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
648         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
649         wr_u32b(p_ptr->exp);
650         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
651         wr_s16b(p_ptr->lev);
652
653         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
654         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
655         for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
656         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
657         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
658
659         wr_byte(p_ptr->start_race);
660         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
661         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
662         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
663
664         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
665         {
666                 wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
667                 wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
668         }
669         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
670
671         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
672         {
673                 wr_s16b(kubi_r_idx[i]);
674         }
675
676         for (i = 0; i < 4; i++)
677         {
678                 wr_s16b(battle_mon[i]);
679                 wr_u32b(mon_odds[i]);
680         }
681
682         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
683
684         /* Write arena and rewards information -KMW- */
685         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
686         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
687         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
688         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
689         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
690         wr_byte(0); /* Unused */
691
692         wr_s16b(p_ptr->oldpx);
693         wr_s16b(p_ptr->oldpy);
694
695         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
696         wr_s16b(0);
697
698         wr_s32b(p_ptr->mhp);
699         wr_s32b(p_ptr->chp);
700         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
701
702         wr_s32b(p_ptr->msp);
703         wr_s32b(p_ptr->csp);
704         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
705
706         /* Max Player and Dungeon Levels */
707         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
708         tmp8u = (byte)max_d_idx;
709         wr_byte(tmp8u);
710         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
711                 wr_s16b(max_dlv[i]);
712
713         /* More info */
714         wr_s16b(0);     /* oops */
715         wr_s16b(0);     /* oops */
716         wr_s16b(0);     /* oops */
717         wr_s16b(0);     /* oops */
718         wr_s16b(p_ptr->sc);
719         wr_s16b(p_ptr->concent);
720
721         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
722         wr_s16b(p_ptr->blind);
723         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
724         wr_s16b(p_ptr->confused);
725         wr_s16b(p_ptr->food);
726         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
727         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
728         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
729         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
730         wr_s16b(p_ptr->fast);
731         wr_s16b(p_ptr->slow);
732         wr_s16b(p_ptr->afraid);
733         wr_s16b(p_ptr->cut);
734         wr_s16b(p_ptr->stun);
735         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
736         wr_s16b(p_ptr->image);
737         wr_s16b(p_ptr->protevil);
738         wr_s16b(p_ptr->invuln);
739         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
740         wr_s16b(p_ptr->hero);
741         wr_s16b(p_ptr->shero);
742         wr_s16b(p_ptr->shield);
743         wr_s16b(p_ptr->blessed);
744         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
745         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
746         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
747         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
748         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
749         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
750         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
751         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
752         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
753         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
754         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
755         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
756         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
757         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
758         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
759         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
760         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
761         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
764         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
765         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
766         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
769         wr_byte(p_ptr->mimic_form);
770         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
771         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
772         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
773         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
774
775         /* by henkma */
776         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
777         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
778         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
779
780         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
781         wr_u32b(p_ptr->muta1);
782         wr_u32b(p_ptr->muta2);
783         wr_u32b(p_ptr->muta3);
784
785         for (i = 0; i<8; i++)
786                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
787         for (i = 0; i<8; i++)
788                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
789
790         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
791         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
792         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
793         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
794         wr_byte(p_ptr->knowledge);
795         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
796         wr_byte(0);     /* oops */
797         wr_byte(p_ptr->action);
798         wr_byte(0);
799         wr_byte(preserve_mode);
800         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
801
802         /* Future use */
803         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
804
805         /* Ignore some flags */
806         wr_u32b(0L);    /* oops */
807         wr_u32b(0L);    /* oops */
808         wr_u32b(0L);    /* oops */
809
810
811         /* Write the "object seeds" */
812         wr_u32b(seed_flavor);
813         wr_u32b(seed_town);
814
815
816         /* Special stuff */
817         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
818         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
819         wr_u16b(p_ptr->noscore);
820
821
822         /* Write death */
823         wr_byte(p_ptr->is_dead);
824
825         /* Write feeling */
826         wr_byte(p_ptr->feeling);
827
828         /* Turn when level began */
829         wr_s32b(old_turn);
830
831         /* Turn of last "feeling" */
832         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
833
834         /* Current turn */
835         wr_s32b(turn);
836
837         wr_s32b(dungeon_turn);
838
839         wr_s32b(old_battle);
840
841         wr_s16b(today_mon);
842         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
843         wr_s16b(p_ptr->riding);
844
845         /* Current floor_id */
846         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
847
848         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
849         wr_s16b(0);
850
851         wr_u32b(playtime);
852
853         wr_s32b(p_ptr->visit);
854
855         wr_u32b(p_ptr->count);
856 }
857
858
859 /*!
860  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
861  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
862  * @param v 未使用
863  * @param a スワップするモンスター種族のID1
864  * @param b スワップするモンスター種族のID2
865  * @return aの方が大きければtrue
866  */
867 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
868 {
869         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
870
871         u16b o1 = who[a].occurrence;
872         u16b o2 = who[b].occurrence;
873
874         /* Unused */
875         (void)v;
876
877         return o2 <= o1;
878 }
879
880
881 /*!
882  * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
883  * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
884  * @param v 未使用
885  * @param a スワップするモンスター種族のID1
886  * @param b スワップするモンスター種族のID2
887  * @return なし
888  */
889 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
890 {
891         cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
892
893         cave_template_type holder;
894
895         /* Unused */
896         (void)v;
897
898         /* Swap */
899         holder = who[a];
900         who[a] = who[b];
901         who[b] = holder;
902 }
903
904
905 /*!
906  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
907  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
908  * @return なし
909  */
910 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
911 {
912         cave_template_type *templates;
913         u16b max_num_temp;
914         u16b num_temp = 0;
915         int dummy_why;
916
917         int i, y, x;
918
919         u16b tmp16u;
920
921         byte count;
922         u16b prev_u16b;
923
924
925         /*** Basic info ***/
926
927         /* Dungeon floor specific info follows */
928
929         if (!sf_ptr)
930         {
931                 /*** Not a saved floor ***/
932
933                 wr_s16b(dun_level);
934         }
935         else
936         {
937                 /*** The saved floor ***/
938
939                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
940                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
941                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
942                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
943                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
944                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
945                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
946         }
947
948         wr_u16b(base_level);
949         wr_u16b(num_repro);
950         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
951         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
952         wr_u16b(cur_hgt);
953         wr_u16b(cur_wid);
954         wr_byte(p_ptr->feeling);
955
956
957
958         /*********** Make template for cave_type **********/
959
960         /*
961          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
962          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
963          * with larger ID is very small when we sort templates by
964          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
965          * templete ID larger than 254.
966          *
967          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
968          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
969          */
970
971         /* Fake max number */
972         max_num_temp = 255;
973
974         /* Allocate the "template" array */
975         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
976
977         /* Extract template array */
978         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
979         {
980                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
981                 {
982                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
983
984                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
985                         {
986                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
987                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
988                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
989                                     templates[i].special == c_ptr->special)
990                                 {
991                                         /* Same terrain is exist */
992                                         templates[i].occurrence++;
993                                         break;
994                                 }
995                         }
996
997                         /* Are there same one? */
998                         if (i < num_temp) continue;
999
1000                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
1001                         if (num_temp >= max_num_temp)
1002                         {
1003                                 cave_template_type *old_template = templates;
1004
1005                                 /* Re-allocate the "template" array */
1006                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
1007                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1008                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
1009                                 max_num_temp += 255;
1010                         }
1011
1012                         /* Add new template */
1013                         templates[num_temp].info = c_ptr->info;
1014                         templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
1015                         templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
1016                         templates[num_temp].special = c_ptr->special;
1017                         templates[num_temp].occurrence = 1;
1018
1019                         /* Increase number of template */
1020                         num_temp++;
1021                 }
1022         }
1023
1024         /* Select the sort method */
1025         ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
1026         ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
1027
1028         /* Sort by occurrence */
1029         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
1030
1031
1032         /*** Dump templates ***/
1033
1034         /* Total templates */
1035         wr_u16b(num_temp);
1036
1037         /* Dump the templates */
1038         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1039         {
1040                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
1041
1042                 /* Dump it */
1043                 wr_u16b(ct_ptr->info);
1044                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
1045                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
1046                 wr_s16b(ct_ptr->special);
1047         }
1048
1049
1050
1051         /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
1052
1053         /* Note that this will induce two wasted bytes */
1054         count = 0;
1055         prev_u16b = 0;
1056
1057         /* Dump the cave */
1058         for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1059         {
1060                 for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1061                 {
1062                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
1063
1064                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1065                         {
1066                                 if (templates[i].info == c_ptr->info &&
1067                                     templates[i].feat == c_ptr->feat &&
1068                                     templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
1069                                     templates[i].special == c_ptr->special)
1070                                         break;
1071                         }
1072
1073                         /* Extract an ID */
1074                         tmp16u = i;
1075
1076                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1077                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1078                         {
1079                                 wr_byte((byte)count);
1080
1081                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1082                                 {
1083                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1084                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1085                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1086                                 }
1087
1088                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1089                                 prev_u16b = tmp16u;
1090                                 count = 1;
1091                         }
1092
1093                         /* Continue the run */
1094                         else
1095                         {
1096                                 count++;
1097                         }
1098                 }
1099         }
1100
1101         /* Flush the data (if any) */
1102         if (count)
1103         {
1104                 wr_byte((byte)count);
1105
1106                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1107                 {
1108                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1109                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1110                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1111                 }
1112                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1113         }
1114
1115
1116         /* Free the "template" array */
1117         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1118
1119
1120         /*** Dump objects ***/
1121
1122         /* Total objects */
1123         wr_u16b(o_max);
1124
1125         /* Dump the objects */
1126         for (i = 1; i < o_max; i++)
1127         {
1128                 object_type *o_ptr = &o_list[i];
1129
1130                 /* Dump it */
1131                 wr_item(o_ptr);
1132         }
1133
1134
1135         /*** Dump the monsters ***/
1136
1137         /* Total monsters */
1138         wr_u16b(m_max);
1139
1140         /* Dump the monsters */
1141         for (i = 1; i < m_max; i++)
1142         {
1143                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1144
1145                 /* Dump it */
1146                 wr_monster(m_ptr);
1147         }
1148 }
1149
1150
1151 /*!
1152  * @brief 現在フロアの書き込み /
1153  * Write the current dungeon (new method)
1154  * @return なし
1155  */
1156 static bool wr_dungeon(void)
1157 {
1158         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1159         int i;
1160
1161         /* Forget the lite */
1162         forget_lite();
1163
1164         /* Forget the view */
1165         forget_view();
1166
1167         /* Forget the view */
1168         clear_mon_lite();
1169
1170         /* Update lite/view */
1171         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1172
1173         /* Update monsters */
1174         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1175
1176
1177         /*** Meta info ***/
1178
1179         /* Number of floor_id used from birth */
1180         wr_s16b(max_floor_id);
1181
1182         /* Current dungeon type */
1183         wr_byte(dungeon_type);
1184
1185
1186         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1187         if (!p_ptr->floor_id)
1188         {
1189                 /* No array elements */
1190                 wr_byte(0);
1191
1192                 /* Write the current floor data */
1193                 wr_saved_floor(NULL);
1194
1195                 /* Success */
1196                 return TRUE;
1197         }
1198
1199
1200         /*** In the dungeon ***/
1201
1202         /* Number of array elements */
1203         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1204
1205         /* Write the saved_floors array */
1206         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1207         {
1208                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1209
1210                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1211                 wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
1212                 wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
1213                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1214                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1215                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1216                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1217         }
1218
1219         /* Extract pointer to current floor */
1220         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1221
1222         /* Save current floor to temporal file */
1223         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1224
1225         /* Move data in temporal files to the savefile */
1226         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1227         {
1228                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1229
1230                 /* Unused element */
1231                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1232
1233                 /* Load temporal saved floor file */
1234                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1235                 {
1236                         /* Mark success */
1237                         wr_byte(0);
1238
1239                         /* Write saved floor data to the save file */
1240                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1241                 }
1242                 else
1243                 {
1244                         /* Mark failure */
1245                         wr_byte(1);
1246                 }
1247         }
1248
1249         /* Restore current floor */
1250         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1251
1252         /* Success */
1253         return TRUE;
1254 }
1255
1256
1257 /*!
1258  * @brief セーブデータの書き込み /
1259  * Actually write a save-file
1260  * @return 成功すればtrue
1261  */
1262 static bool wr_savefile_new(void)
1263 {
1264         int        i, j;
1265
1266         u32b              now;
1267
1268         byte            tmp8u;
1269         u16b            tmp16u;
1270
1271
1272         /* Compact the objects */
1273         compact_objects(0);
1274         /* Compact the monsters */
1275         compact_monsters(0);
1276
1277         /* Guess at the current time */
1278         now = time((time_t *)0);
1279
1280
1281         /* Note the operating system */
1282         sf_system = 0L;
1283
1284         /* Note when the file was saved */
1285         sf_when = now;
1286
1287         /* Note the number of saves */
1288         sf_saves++;
1289
1290
1291         /*** Actually write the file ***/
1292
1293         /* Dump the file header */
1294         xor_byte = 0;
1295         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1296         xor_byte = 0;
1297         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1298         xor_byte = 0;
1299         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1300         xor_byte = 0;
1301
1302         /* Initial value of xor_byte */
1303         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1304         wr_byte(tmp8u);
1305
1306
1307         /* Reset the checksum */
1308         v_stamp = 0L;
1309         x_stamp = 0L;
1310
1311         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1312         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1313         wr_byte(H_VER_PATCH);
1314         wr_byte(H_VER_MINOR);
1315         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1316
1317         /* Operating system */
1318         wr_u32b(sf_system);
1319
1320
1321         /* Time file last saved */
1322         wr_u32b(sf_when);
1323
1324         /* Number of past lives */
1325         wr_u16b(sf_lives);
1326
1327         /* Number of times saved */
1328         wr_u16b(sf_saves);
1329
1330
1331         /* Space */
1332         wr_u32b(0L);
1333         wr_u16b(0);
1334         wr_byte(0);
1335
1336 #ifdef JP
1337 # ifdef EUC
1338         /* EUC kanji code */
1339         wr_byte(2);
1340 # endif
1341 # ifdef SJIS
1342         /* SJIS kanji code */
1343         wr_byte(3);
1344 # endif
1345 #else
1346         /* ASCII */
1347         wr_byte(1);
1348 #endif
1349
1350         /* Write the RNG state */
1351         wr_randomizer();
1352
1353
1354         /* Write the boolean "options" */
1355         wr_options();
1356
1357
1358         /* Dump the number of "messages" */
1359         tmp16u = message_num();
1360         if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
1361         wr_u16b(tmp16u);
1362
1363         /* Dump the messages (oldest first!) */
1364         for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
1365         {
1366                 wr_string(message_str((s16b)i));
1367         }
1368
1369
1370         /* Dump the monster lore */
1371         tmp16u = max_r_idx;
1372         wr_u16b(tmp16u);
1373         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
1374
1375
1376         /* Dump the object memory */
1377         tmp16u = max_k_idx;
1378         wr_u16b(tmp16u);
1379         for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
1380
1381         /* Dump the towns */
1382         tmp16u = max_towns;
1383         wr_u16b(tmp16u);
1384
1385         /* Dump the quests */
1386         tmp16u = max_quests;
1387         wr_u16b(tmp16u);
1388
1389         /* Dump the quests */
1390         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1391         wr_byte(tmp8u);
1392
1393         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1394         {
1395                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1396
1397                 /* Save status for every quest */
1398                 wr_s16b(q_ptr->status);
1399
1400                 /* And the dungeon level too */
1401                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1402                 wr_s16b(q_ptr->level);
1403
1404                 wr_byte(q_ptr->complev);
1405                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1406
1407                 /* Save quest status if quest is running */
1408                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1409                 {
1410                         wr_s16b(q_ptr->cur_num);
1411                         wr_s16b(q_ptr->max_num);
1412                         wr_s16b(q_ptr->type);
1413                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1414                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1415                         wr_byte(q_ptr->flags);
1416                         wr_byte(q_ptr->dungeon);
1417                 }
1418         }
1419
1420         /* Dump the position in the wilderness */
1421         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1422         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1423
1424         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1425         wr_byte(ambush_flag);
1426
1427         wr_s32b(max_wild_x);
1428         wr_s32b(max_wild_y);
1429
1430         /* Dump the wilderness seeds */
1431         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
1432         {
1433                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
1434                 {
1435                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1436                 }
1437         }
1438
1439         /* Hack -- Dump the artifacts */
1440         tmp16u = max_a_idx;
1441         wr_u16b(tmp16u);
1442         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1443         {
1444                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1445                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1446                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1447         }
1448
1449
1450
1451         /* Write the "extra" information */
1452         wr_extra();
1453
1454         /* Dump the "player hp" entries */
1455         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1456         wr_u16b(tmp16u);
1457         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1458         {
1459                 wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
1460         }
1461
1462
1463         /* Write spell data */
1464         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1465         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1466         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1467         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1468         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1469         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1470
1471         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1472         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1473
1474         /* Dump the ordered spells */
1475         for (i = 0; i < 64; i++)
1476         {
1477                 wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
1478         }
1479
1480
1481         /* Write the inventory */
1482         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1483         {
1484                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1485
1486                 /* Skip non-objects */
1487                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1488
1489                 /* Dump index */
1490                 wr_u16b((u16b)i);
1491
1492                 /* Dump object */
1493                 wr_item(o_ptr);
1494         }
1495
1496         /* Add a sentinel */
1497         wr_u16b(0xFFFF);
1498
1499         /* Note the towns */
1500         tmp16u = max_towns;
1501         wr_u16b(tmp16u);
1502
1503         /* Note the stores */
1504         tmp16u = MAX_STORES;
1505         wr_u16b(tmp16u);
1506
1507         /* Dump the stores of all towns */
1508         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1509         {
1510                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1511                 {
1512                         wr_store(&town[i].store[j]);
1513                 }
1514         }
1515
1516         /* Write the pet command settings */
1517         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1518         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1519
1520         /* Write screen dump for sending score */
1521         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1522         {
1523                 wr_string(screen_dump);
1524         }
1525         else
1526         {
1527                 wr_string("");
1528         }
1529
1530         /* Player is not dead, write the dungeon */
1531         if (!p_ptr->is_dead)
1532         {
1533                 /* Dump the dungeon */
1534                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1535
1536                 /* Dump the ghost */
1537                 wr_ghost();
1538
1539                 /* No scripts */
1540                 wr_s32b(0);
1541         }
1542
1543
1544         /* Write the "value check-sum" */
1545         wr_u32b(v_stamp);
1546
1547         /* Write the "encoded checksum" */
1548         wr_u32b(x_stamp);
1549
1550
1551         /* Error in save */
1552         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1553
1554         /* Successful save */
1555         return TRUE;
1556 }
1557
1558
1559 /*!
1560  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1561  * Medium level player saver
1562  * @return 成功すればtrue
1563  * @details
1564  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1565  */
1566 static bool save_player_aux(char *name)
1567 {
1568         bool    ok = FALSE;
1569
1570         int             fd = -1;
1571
1572         int             mode = 0644;
1573
1574
1575         /* No file yet */
1576         fff = NULL;
1577
1578
1579         /* File type is "SAVE" */
1580         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1581
1582
1583         /* Grab permissions */
1584         safe_setuid_grab();
1585
1586         /* Create the savefile */
1587         fd = fd_make(name, mode);
1588
1589         /* Drop permissions */
1590         safe_setuid_drop();
1591
1592         /* File is okay */
1593         if (fd >= 0)
1594         {
1595                 /* Close the "fd" */
1596                 (void)fd_close(fd);
1597
1598                 /* Grab permissions */
1599                 safe_setuid_grab();
1600
1601                 /* Open the savefile */
1602                 fff = my_fopen(name, "wb");
1603
1604                 /* Drop permissions */
1605                 safe_setuid_drop();
1606
1607                 /* Successful open */
1608                 if (fff)
1609                 {
1610                         /* Write the savefile */
1611                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1612
1613                         /* Attempt to close it */
1614                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1615                 }
1616
1617                 /* Grab permissions */
1618                 safe_setuid_grab();
1619
1620                 /* Remove "broken" files */
1621                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1622
1623                 /* Drop permissions */
1624                 safe_setuid_drop();
1625         }
1626
1627
1628         /* Failure */
1629         if (!ok) return (FALSE);
1630
1631         counts_write(0, playtime);
1632
1633         /* Successful save */
1634         character_saved = TRUE;
1635
1636         /* Success */
1637         return (TRUE);
1638 }
1639
1640
1641
1642 /*!
1643  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1644  * Attempt to save the player in a savefile
1645  * @return 成功すればtrue
1646  */
1647 bool save_player(void)
1648 {
1649         int             result = FALSE;
1650
1651         char    safe[1024];
1652
1653
1654 #ifdef SET_UID
1655
1656 # ifdef SECURE
1657
1658         /* Get "games" permissions */
1659         beGames();
1660
1661 # endif
1662
1663 #endif
1664
1665
1666         /* New savefile */
1667         strcpy(safe, savefile);
1668         strcat(safe, ".new");
1669
1670 #ifdef VM
1671         /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1672         strcpy(safe, savefile);
1673         strcat(safe, "n");
1674 #endif /* VM */
1675
1676         /* Grab permissions */
1677         safe_setuid_grab();
1678
1679         /* Remove it */
1680         fd_kill(safe);
1681
1682         /* Drop permissions */
1683         safe_setuid_drop();
1684
1685         update_playtime();
1686
1687         /* Attempt to save the player */
1688         if (save_player_aux(safe))
1689         {
1690                 char temp[1024];
1691
1692                 /* Old savefile */
1693                 strcpy(temp, savefile);
1694                 strcat(temp, ".old");
1695
1696 #ifdef VM
1697                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
1698                 strcpy(temp, savefile);
1699                 strcat(temp, "o");
1700 #endif /* VM */
1701
1702                 /* Grab permissions */
1703                 safe_setuid_grab();
1704
1705                 /* Remove it */
1706                 fd_kill(temp);
1707
1708                 /* Preserve old savefile */
1709                 fd_move(savefile, temp);
1710
1711                 /* Activate new savefile */
1712                 fd_move(safe, savefile);
1713
1714                 /* Remove preserved savefile */
1715                 fd_kill(temp);
1716
1717                 /* Drop permissions */
1718                 safe_setuid_drop();
1719
1720                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1721                 character_loaded = TRUE;
1722
1723 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1724
1725                 /* Lock on savefile */
1726                 strcpy(temp, savefile);
1727                 strcat(temp, ".lok");
1728
1729                 /* Grab permissions */
1730                 safe_setuid_grab();
1731
1732                 /* Remove lock file */
1733                 fd_kill(temp);
1734
1735                 /* Drop permissions */
1736                 safe_setuid_drop();
1737
1738 #endif
1739
1740                 /* Success */
1741                 result = TRUE;
1742         }
1743
1744
1745 #ifdef SET_UID
1746
1747 # ifdef SECURE
1748
1749         /* Drop "games" permissions */
1750         bePlayer();
1751
1752 # endif
1753
1754 #endif
1755
1756         /* Return the result */
1757         return (result);
1758 }
1759
1760
1761 /*!
1762  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1763  * Attempt to Load a "savefile"
1764  * @return 成功すればtrue
1765  * @details
1766  * <pre>
1767  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1768  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1769  *
1770  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1771  *
1772  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1773  *
1774  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1775  *
1776  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1777  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1778  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1779  * allowed to save his game when he quits.
1780  *
1781  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1782  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1783  *
1784  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1785  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1786  * </pre>
1787  */
1788 bool load_player(void)
1789 {
1790         int             fd = -1;
1791
1792         errr    err = 0;
1793
1794         byte    vvv[4];
1795
1796 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1797         struct stat     statbuf;
1798 #endif
1799
1800         cptr    what = "generic";
1801
1802
1803         /* Paranoia */
1804         turn = 0;
1805
1806         /* Paranoia */
1807         p_ptr->is_dead = FALSE;
1808
1809
1810         /* Allow empty savefile name */
1811         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1812
1813
1814 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
1815
1816         /* XXX XXX XXX Fix this */
1817
1818         /* Verify the existance of the savefile */
1819         if (access(savefile, 0) < 0)
1820         {
1821                 /* Give a message */
1822                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1823
1824                 msg_print(NULL);
1825
1826                 /* Allow this */
1827                 return (TRUE);
1828         }
1829
1830 #endif
1831
1832
1833 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1834
1835         /* Verify savefile usage */
1836         if (!err)
1837         {
1838                 FILE *fkk;
1839
1840                 char temp[1024];
1841
1842                 /* Extract name of lock file */
1843                 strcpy(temp, savefile);
1844                 strcat(temp, ".lok");
1845
1846                 /* Check for lock */
1847                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1848
1849                 /* Oops, lock exists */
1850                 if (fkk)
1851                 {
1852                         /* Close the file */
1853                         my_fclose(fkk);
1854
1855                         /* Message */
1856                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1857                         msg_print(NULL);
1858
1859                         /* Oops */
1860                         return (FALSE);
1861                 }
1862
1863                 /* Create a lock file */
1864                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1865
1866                 /* Dump a line of info */
1867                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1868
1869                 /* Close the lock file */
1870                 my_fclose(fkk);
1871         }
1872
1873 #endif
1874
1875
1876         /* Okay */
1877         if (!err)
1878         {
1879                 /* Open the savefile */
1880                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1881
1882                 /* No file */
1883                 if (fd < 0) err = -1;
1884
1885                 /* Message (below) */
1886                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1887         }
1888
1889         /* Process file */
1890         if (!err)
1891         {
1892
1893 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1894                 /* Get the timestamp */
1895                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1896 #endif
1897
1898                 /* Read the first four bytes */
1899                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1900
1901                 /* What */
1902                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1903
1904                 /* Close the file */
1905                 (void)fd_close(fd);
1906         }
1907
1908         /* Process file */
1909         if (!err)
1910         {
1911
1912                 /* Extract version */
1913                 z_major = vvv[0];
1914                 z_minor = vvv[1];
1915                 z_patch = vvv[2];
1916                 sf_extra = vvv[3];
1917
1918
1919                 /* Clear screen */
1920                 Term_clear();
1921
1922                 /* Attempt to load */
1923                 err = rd_savefile_new();
1924
1925                 /* Message (below) */
1926                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1927         }
1928
1929         /* Paranoia */
1930         if (!err)
1931         {
1932                 /* Invalid turn */
1933                 if (!turn) err = -1;
1934
1935                 /* Message (below) */
1936                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1937         }
1938
1939 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1940         /* Verify timestamp */
1941         if (!err && !arg_wizard)
1942         {
1943                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1944                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1945                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1946                 {
1947                         /* Message */
1948                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1949
1950                         /* Oops */
1951                         err = -1;
1952                 }
1953         }
1954 #endif
1955
1956
1957         /* Okay */
1958         if (!err)
1959         {
1960                 /* Give a conversion warning */
1961                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1962                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1963                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1964                 {
1965                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1966                         {
1967                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1968                         }
1969                         else
1970                         {
1971                                 /* Message */
1972 #ifdef JP
1973                                 msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
1974                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1975 #else
1976                                 msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
1977                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1978 #endif
1979                         }
1980                         msg_print(NULL);
1981                 }
1982
1983                 /* Player is dead */
1984                 if (p_ptr->is_dead)
1985                 {
1986                         /* Cheat death */
1987                         if (arg_wizard)
1988                         {
1989                                 /* A character was loaded */
1990                                 character_loaded = TRUE;
1991
1992                                 /* Done */
1993                                 return (TRUE);
1994                         }
1995
1996                         /* Player is no longer "dead" */
1997                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1998
1999                         /* Count lives */
2000                         sf_lives++;
2001
2002                         /* Done */
2003                         return (TRUE);
2004                 }
2005
2006                 /* A character was loaded */
2007                 character_loaded = TRUE;
2008
2009                 {
2010                         u32b tmp = counts_read(2);
2011                         if (tmp > p_ptr->count)
2012                                 p_ptr->count = tmp;
2013                         if (counts_read(0) > playtime || counts_read(1) == playtime)
2014                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
2015                         counts_write(1, playtime);
2016                 }
2017
2018                 /* Success */
2019                 return (TRUE);
2020         }
2021
2022
2023 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2024
2025         /* Verify savefile usage */
2026         if (TRUE)
2027         {
2028                 char temp[1024];
2029
2030                 /* Extract name of lock file */
2031                 strcpy(temp, savefile);
2032                 strcat(temp, ".lok");
2033
2034                 /* Remove lock */
2035                 fd_kill(temp);
2036         }
2037
2038 #endif
2039
2040
2041         /* Message */
2042 #ifdef JP
2043         msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。",
2044                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2045 #else
2046         msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
2047                    what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
2048 #endif
2049         msg_print(NULL);
2050
2051         /* Oops */
2052         return (FALSE);
2053 }
2054
2055 /*!
2056  * @brief ファイルロック処理
2057  * @return なし
2058  */
2059 void remove_loc(void)
2060 {
2061 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2062         char temp[1024];
2063 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2064
2065 #ifdef SET_UID
2066 # ifdef SECURE
2067
2068         /* Get "games" permissions */
2069         beGames();
2070
2071 # endif /* SECURE */
2072 #endif /* SET_UID */
2073
2074 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
2075
2076         /* Lock on savefile */
2077         strcpy(temp, savefile);
2078         strcat(temp, ".lok");
2079
2080         /* Remove lock file */
2081         fd_kill(temp);
2082
2083 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
2084
2085 #ifdef SET_UID
2086 # ifdef SECURE
2087
2088         /* Drop "games" permissions */
2089         bePlayer();
2090
2091 # endif /* SECURE */
2092 #endif /* SET_UID */
2093
2094 }
2095
2096
2097 /*!
2098  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
2099  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2100  * @return なし
2101  */
2102 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
2103 {
2104         byte tmp8u;
2105
2106         /* Compact the objects */
2107         compact_objects(0);
2108         /* Compact the monsters */
2109         compact_monsters(0);
2110
2111
2112         /*** Actually write the file ***/
2113
2114         /* Initial value of xor_byte */
2115         tmp8u = (byte)randint0(256);
2116         xor_byte = 0;
2117         wr_byte(tmp8u);
2118
2119
2120         /* Reset the checksum */
2121         v_stamp = 0L;
2122         x_stamp = 0L;
2123
2124         /* Write the sign of this process */
2125         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2126
2127         /* Dump the dungeon floor */
2128         wr_saved_floor(sf_ptr);
2129
2130
2131         /* Write the "value check-sum" */
2132         wr_u32b(v_stamp);
2133
2134         /* Write the "encoded checksum" */
2135         wr_u32b(x_stamp);
2136
2137
2138         /* Error in save */
2139         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2140
2141         /* Successful save */
2142         return TRUE;
2143 }
2144
2145
2146 /*!
2147  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
2148  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2149  * @param mode 保存オプション
2150  * @return なし
2151  */
2152 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
2153 {
2154         FILE *old_fff = NULL;
2155         byte old_xor_byte = 0;
2156         u32b old_v_stamp = 0;
2157         u32b old_x_stamp = 0;
2158
2159         char floor_savefile[1024];
2160         int fd = -1;
2161         bool ok = FALSE;
2162
2163         if (!(mode & SLF_SECOND))
2164         {
2165 #ifdef SET_UID
2166 # ifdef SECURE
2167                 /* Get "games" permissions */
2168                 beGames();
2169 # endif
2170 #endif
2171         }
2172
2173         /* We have one file already opened */
2174         else
2175         {
2176                 /* Backup original values */
2177                 old_fff = fff;
2178                 old_xor_byte = xor_byte;
2179                 old_v_stamp = v_stamp;
2180                 old_x_stamp = x_stamp;
2181         }
2182
2183         /* New savefile */
2184         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2185
2186         /* Grab permissions */
2187         safe_setuid_grab();
2188
2189         /* Remove it */
2190         fd_kill(floor_savefile);
2191
2192         /* Drop permissions */
2193         safe_setuid_drop();
2194
2195
2196         /* Attempt to save the player */
2197
2198         /* No file yet */
2199         fff = NULL;
2200
2201         /* File type is "SAVE" */
2202         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2203
2204         /* Grab permissions */
2205         safe_setuid_grab();
2206
2207         /* Create the savefile */
2208         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2209
2210         /* Drop permissions */
2211         safe_setuid_drop();
2212
2213         /* File is okay */
2214         if (fd >= 0)
2215         {
2216                 /* Close the "fd" */
2217                 (void)fd_close(fd);
2218
2219                 /* Grab permissions */
2220                 safe_setuid_grab();
2221
2222                 /* Open the savefile */
2223                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2224
2225                 /* Drop permissions */
2226                 safe_setuid_drop();
2227
2228                 /* Successful open */
2229                 if (fff)
2230                 {
2231                         /* Write the savefile */
2232                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2233
2234                         /* Attempt to close it */
2235                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2236                 }
2237
2238                 /* Remove "broken" files */
2239                 if (!ok)
2240                 {
2241                         /* Grab permissions */
2242                         safe_setuid_grab();
2243
2244                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2245
2246                         /* Drop permissions */
2247                         safe_setuid_drop();
2248                 }
2249         }
2250
2251         if (!(mode & SLF_SECOND))
2252         {
2253 #ifdef SET_UID
2254 # ifdef SECURE
2255                 /* Drop "games" permissions */
2256                 bePlayer();
2257 # endif
2258 #endif
2259         }
2260
2261         /* We have one file already opened */
2262         else
2263         {
2264                 /* Restore original values */
2265                 fff = old_fff;
2266                 xor_byte = old_xor_byte;
2267                 v_stamp = old_v_stamp;
2268                 x_stamp = old_x_stamp;
2269         }
2270
2271         /* Return the result */
2272         return ok;
2273 }