OSDN Git Service

remove glitches
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include <string.h>\r
5 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
6 #include "16\lib\x\modex.h"\r
7 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
8 #include "src\lib\planar.c"\r
9 #include "src\lib\ems.c"\r
10 \r
11 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
12 \r
13 typedef struct {\r
14         bitmap_t *data;\r
15         word tileHeight;\r
16         word tileWidth;\r
17         unsigned int rows;\r
18         unsigned int cols;\r
19 } tiles_t;\r
20 \r
21 \r
22 typedef struct {\r
23         byte    *data;\r
24         tiles_t *tiles;\r
25         int width;\r
26         int height;\r
27 } map_t;\r
28 \r
29 \r
30 typedef struct {\r
31         map_t *map;\r
32         page_t *page;\r
33         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
34         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
35         word dxThresh; //????\r
36         word dyThresh; //????\r
37 } map_view_t;\r
38 \r
39 typedef struct {\r
40         int x; //player exact position on the viewable map\r
41         int y; //player exact position on the viewable map\r
42         int tx; //player tile position on the viewable map\r
43         int ty; //player tile position on the viewable map\r
44         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
45         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
46         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
47         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
48         word q; //loop variable\r
49         word d; //direction\r
50         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
51         int hp; //hitpoints of the player\r
52 } actor_t;\r
53 \r
54 map_t allocMap(int w, int h);\r
55 void initMap(map_t *map);\r
56 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
58 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
59 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
60 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
61 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
62 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
63 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
64 void qclean();\r
65 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
66 \r
67 #define TILEWH 16\r
68 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
69 #define SPEED 4\r
70 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
71 \r
72 //place holder definitions\r
73 #define MAPX 200\r
74 #define MAPY 150\r
75 #define TRIGGX 10\r
76 #define TRIGGY 9\r
77 \r
78 void main() {\r
79         long emmhandle;\r
80         long emsavail;\r
81         char teststr[80];\r
82         int i;\r
83         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
84         planar_buf_t *p;\r
85         const char *cpus;\r
86         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
87         page_t screen, screen2, screen3;\r
88         map_t map;\r
89         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
90         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
91         byte *pal;\r
92         byte *ptr;\r
93         actor_t player;\r
94         //actor_t npc0;\r
95 \r
96 //      atexit(qclean());\r
97         /*if(!emmtest())\r
98         {\r
99                 printf("Expanded memory is not present\n");\r
100                 exit(0);\r
101         }\r
102      \r
103         if(!emmok())\r
104         {\r
105                 printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
106                 exit(0);\r
107         }\r
108      \r
109         emsavail = emmavail();\r
110         if(emsavail == -1)\r
111         {\r
112                 printf("Expanded memory manager error\n");\r
113                 exit(0);\r
114         }\r
115         printf("There are %ld pages available\n",emsavail);\r
116 \r
117         if((emmhandle = emmalloc(emsavail)) < 0)\r
118         {\r
119                 printf("Insufficient pages available\n");\r
120                 exit(0);\r
121         }*/\r
122 \r
123         /* create the map */\r
124         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
125         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
126         initMap(&map);\r
127         mv.map = &map;\r
128         mv2.map = &map;\r
129         mv3.map = &map;\r
130 \r
131         /* draw the tiles */\r
132         ptr = map.data;\r
133         /* data */\r
134         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
135         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
136 \r
137         /* create the planar buffer */\r
138         p = planar_buf_from_bitmap(&ptmp);\r
139 \r
140         /*if(isEMS())\r
141         {\r
142                 XMOVE mm;\r
143                 mm.length=sizeof(map);\r
144                 mm.sourceH=0;\r
145                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
146                 mm.destH=emmhandle;\r
147                 mm.destOff=1;\r
148                 //halp!\r
149                 ist = move_emem(&mm);\r
150                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
151                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
152                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
153         }\r
154 \r
155         if(isEMS())\r
156         {\r
157                 XMOVE mm;\r
158                 mm.length=emmhandle;\r
159                 mm.sourceH=0;\r
160                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
161                 mm.destH=emmhandle;\r
162                 mm.destOff=0;\r
163                 //halp!\r
164                 ist = move_emem(&mm);\r
165                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
166                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
167                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
168         }\r
169 */\r
170         /* save the palette */\r
171         pal  = modexNewPal();\r
172         modexPalSave(pal);\r
173         modexFadeOff(4, pal);\r
174         modexPalBlack();\r
175 \r
176         setkb(1);\r
177         modexEnter();\r
178         modexPalBlack();\r
179         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
180         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
181         screen = modexDefaultPage();\r
182         screen.width += (TILEWH*2);\r
183         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
184         mv.page = &screen;\r
185         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
186         mv2.page = &screen2;\r
187         screen3 = screen2;\r
188         mv3.page = &screen3;\r
189 \r
190         /* set up paging */\r
191         bg = &mv;\r
192         spri = &mv2;\r
193         mask = &mv3;\r
194 \r
195 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
196         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
197         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
198         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
199 \r
200         //TODO: put player in starting position of spot\r
201         //default player position on the viewable map\r
202         player.tx = bg->tx + 10;\r
203         player.ty = bg->ty + 8;\r
204         player.x = player.tx*TILEWH;\r
205         player.y = player.ty*TILEWH;\r
206         player.triggerx = player.tx;\r
207         player.triggery = player.ty+1;\r
208         player.q=1;\r
209         player.d=0;\r
210         player.hp=4;\r
211         //npc\r
212         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
213         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
214         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
215         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
216         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
217         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
218         npc0.q=1;\r
219         npc0.d=0;\r
220         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
221         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
222 \r
223         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
224         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
225 \r
226         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
227         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
228 \r
229         modexShowPage(spri->page);\r
230         //memcpy ( &mv2, p, (p->pwidth*(p->height))+1 );\r
231         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
232         {\r
233         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
234         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
235         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
236         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
237         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
238 \r
239         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
240         if(npc0.d>4)\r
241                 npc0.d=0;\r
242 \r
243         //right movement\r
244         if(npc0.d == 2)\r
245         {\r
246                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
247                 {\r
248                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
249                         {\r
250                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
251                                 npc0.x+=SPEED;\r
252                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
253                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
254                                 modexShowPage(spri->page);\r
255                                 npc0.q++;\r
256                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
257                 }\r
258                 else\r
259                 {\r
260                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
261                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
262                         modexShowPage(spri->page);\r
263                         npc0.d = 0;\r
264                 }\r
265                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
266                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
267         }\r
268 \r
269         //left movement\r
270         if(npc0.d == 4)\r
271         {\r
272                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
273                 {\r
274                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
275                         {\r
276                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
277                                 npc0.x-=SPEED;\r
278                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
279                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
280                                 modexShowPage(spri->page);\r
281                                 npc0.q++;\r
282                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
283                 }\r
284                 else\r
285                 {\r
286                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
287                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
288                         modexShowPage(spri->page);\r
289                         npc0.d = 0;\r
290                 }\r
291                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
292                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
293         }\r
294 \r
295         //down movement\r
296         if(npc0.d == 3)\r
297         {\r
298                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
299                 {\r
300                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
301                         {\r
302                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
303                                 npc0.y+=SPEED;\r
304                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
305                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
306                                 modexShowPage(spri->page);\r
307                                 npc0.q++;\r
308                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
309                 }\r
310                 else\r
311                 {\r
312                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
313                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
314                         modexShowPage(spri->page);\r
315                         npc0.d = 0;\r
316                 }\r
317                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
318                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
319         }\r
320 \r
321         //up movement\r
322         if(npc0.d == 1)\r
323         {\r
324                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
325                 {\r
326                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
327                         {\r
328                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
329                                 npc0.y-=SPEED;\r
330                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
331                                 modexShowPage(spri->page);\r
332                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
333                                 npc0.q++;\r
334                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
335                 }\r
336                 else\r
337                 {\r
338                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
339                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
340                         modexShowPage(spri->page);\r
341                         npc0.d = 0;\r
342                 }\r
343                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
344                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
345         }\r
346 \r
347         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
348 */\r
349 \r
350         //player movement\r
351         //TODO: make movement into a function!\r
352         //right movement\r
353         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
354         {\r
355                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
356                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
357                 {\r
358                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
359                         {\r
360                                 INC_PER_FRAME;\r
361                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
362                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
363                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
364                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
365                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
366                                 modexShowPage(spri->page);\r
367                                 player.q++;\r
368                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
369                 }\r
370                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
371                 {\r
372                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
373                         {\r
374                                 INC_PER_FRAME;\r
375                                 player.x+=SPEED;\r
376                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
377                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
378                                 modexShowPage(spri->page);\r
379                                 player.q++;\r
380                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
381                 }\r
382                 else\r
383                 {\r
384                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
385                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
386                         modexShowPage(spri->page);\r
387                         player.d = 0;\r
388                 }\r
389                 player.triggerx = player.tx+1;\r
390                 player.triggery = player.ty;\r
391         }\r
392 \r
393         //left movement\r
394         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
395         {\r
396                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
397                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
398                 {\r
399                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
400                         {\r
401                                 INC_PER_FRAME;\r
402                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
403                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
404                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
405                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
406                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
407                                 modexShowPage(spri->page);\r
408                                 player.q++;\r
409                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
410                 }\r
411                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
412                 {\r
413                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
414                         {\r
415                                 INC_PER_FRAME;\r
416                                 player.x-=SPEED;\r
417                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
418                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
419                                 modexShowPage(spri->page);\r
420                                 player.q++;\r
421                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
422                 }\r
423                 else\r
424                 {\r
425                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
426                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
427                         modexShowPage(spri->page);\r
428                         player.d = 0;\r
429                 }\r
430                 player.triggerx = player.tx-1;\r
431                 player.triggery = player.ty;\r
432         }\r
433 \r
434         //down movement\r
435         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
436         {\r
437                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
438                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
439                 {\r
440                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
441                         {\r
442                                 INC_PER_FRAME;\r
443                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
444                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
445                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
446                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
447                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
448                                 modexShowPage(spri->page);\r
449                                 player.q++;\r
450                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
451                 }\r
452                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
453                 {\r
454                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
455                         {\r
456                                 INC_PER_FRAME;\r
457                                 player.y+=SPEED;\r
458                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
459                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
460                                 modexShowPage(spri->page);\r
461                                 player.q++;\r
462                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
463                 }\r
464                 else\r
465                 {\r
466                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
467                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
468                         modexShowPage(spri->page);\r
469                         player.d = 0;\r
470                 }\r
471                 player.triggerx = player.tx;\r
472                 player.triggery = player.ty+1;\r
473         }\r
474 \r
475         //up movement\r
476         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
477         {\r
478                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
479                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
480                 {\r
481                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
482                         {\r
483                                 INC_PER_FRAME;\r
484                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
485                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
486                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
487                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
488                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
489                                 modexShowPage(spri->page);\r
490                                 player.q++;\r
491                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
492                 }\r
493                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
494                 {\r
495                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
496                         {\r
497                                 INC_PER_FRAME;\r
498                                 player.y-=SPEED;\r
499                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
500                                 modexShowPage(spri->page);\r
501                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
502                                 player.q++;\r
503                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
504                 }\r
505                 else\r
506                 {\r
507                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
508                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
509                         modexShowPage(spri->page);\r
510                         player.d = 0;\r
511                 }\r
512                 player.triggerx = player.tx;\r
513                 player.triggery = player.ty-1;\r
514         }\r
515         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
516 \r
517         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
518         {\r
519                 short i;\r
520                 for(i=800; i>=400; i--)\r
521                 {\r
522                         sound(i);\r
523                 }\r
524                 nosound();\r
525         }\r
526         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
527         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
528         }\r
529 \r
530         /* fade back to text mode */\r
531         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
532         modexPalBlack();\r
533         modexLeave();\r
534         setkb(0);\r
535         //system("mem /E /P");\r
536         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
537         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
538         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
539         printf("player.x: %d", player.x);\r
540         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
541         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
542         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
543         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
544         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
545         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
546         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
547         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
548         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
549         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
550         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
551         printf("\n");\r
552         //xmsfree(&map);\r
553         //xmsfree(bg);\r
554         //xmsfree(spri);\r
555         //xmsfree(mask);\r
556         //xmsreport();\r
557         //emmclose(emmhandle);\r
558         switch(detectcpu())\r
559         {\r
560                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
561                 case 1: cpus = "286"; break;\r
562                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
563                 default: cpus = "internal error"; break;\r
564         }\r
565         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
566         modexPalBlack();\r
567         modexFadeOn(4, pal);\r
568 }\r
569 \r
570 \r
571 map_t\r
572 allocMap(int w, int h) {\r
573         map_t result;\r
574 \r
575         result.width =w;\r
576         result.height=h;\r
577         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
578         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
579         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
580         {\r
581                 XMOVE mm;\r
582                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
583                 mm.length=sizeof(result);\r
584                 mm.sourceH=0;\r
585                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
586                 mm.destH=emmhandle;\r
587                 mm.destOff=0;\r
588                 ist = move_emem(&mm);\r
589                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
590                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
591         }*/\r
592 \r
593         return result;\r
594 }\r
595 \r
596 void\r
597 initMap(map_t *map) {\r
598         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
599         int x, y;\r
600         int i;\r
601         int tile = 1;\r
602         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
603                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
604         //else\r
605         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
606 \r
607         /* create the tile set */\r
608         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
609                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
610         //else\r
611         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
612         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
613         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
614         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
615                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
616         //else\r
617         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
618         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
619         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
620         map->tiles->rows = 1;\r
621         map->tiles->cols = 2;\r
622 \r
623         i=0;\r
624         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
625         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
626                 if(x<TILEWH)\r
627                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
628                 else\r
629                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
630                 i++;\r
631         }\r
632         }\r
633 \r
634         i=0;\r
635         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
636                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
637                         map->data[i] = tile;\r
638                         tile = tile ? 0 : 1;\r
639                         i++;\r
640                 }\r
641                 tile = tile ? 0 : 1;\r
642         }\r
643 }\r
644 \r
645 \r
646 void\r
647 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
648         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
649 \r
650         /* increment the pixel position and update the page */\r
651         mv->page->dx += offset;\r
652 \r
653         /* check to see if this changes the tile */\r
654         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
655         /* go forward one tile */\r
656         mv->tx++;\r
657         /* Snap the origin forward */\r
658         mv->page->data += 4;\r
659         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
660         //}\r
661 \r
662         /* draw the next column */\r
663         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
664                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
665         }\r
666 }\r
667 \r
668 \r
669 void\r
670 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
671         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
672 \r
673         /* increment the pixel position and update the page */\r
674         mv->page->dx -= offset;\r
675 \r
676         /* check to see if this changes the tile */\r
677         if(mv->page->dx == 0) {\r
678         /* go backward one tile */\r
679         mv->tx--;\r
680 \r
681         /* Snap the origin backward */\r
682         mv->page->data -= 4;\r
683         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
684         //}\r
685         /* draw the next column */\r
686                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
687         }\r
688 }\r
689 \r
690 \r
691 void\r
692 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
693         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
694 \r
695         /* increment the pixel position and update the page */\r
696         mv->page->dy -= offset;\r
697 \r
698         /* check to see if this changes the tile */\r
699         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
700         /* go down one tile */\r
701         mv->ty--;\r
702         /* Snap the origin downward */\r
703         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
704         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
705         //}\r
706 \r
707         /* draw the next row */\r
708         y= 0;\r
709                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
710         }\r
711 }\r
712 \r
713 \r
714 void\r
715 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
716         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
717 \r
718         /* increment the pixel position and update the page */\r
719         mv->page->dy += offset;\r
720 \r
721         /* check to see if this changes the tile */\r
722         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
723         /* go down one tile */\r
724         mv->ty++;\r
725         /* Snap the origin downward */\r
726         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
727         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
728         //}\r
729 \r
730         /* draw the next row */\r
731         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
732                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
733         }\r
734 \r
735 }\r
736 \r
737 \r
738 void\r
739 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
740         int px, py;\r
741         unsigned int i;\r
742 \r
743         /* set up the coordinates */\r
744         mv->tx = tx;\r
745         mv->ty = ty;\r
746         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
747         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
748 \r
749         /* set up the thresholds */\r
750         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
751         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
752 \r
753         /* draw the tiles */\r
754         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
755         py=0;\r
756         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
757         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
758                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
759         i+=mv->map->width - tx;\r
760         }\r
761 }\r
762 \r
763 \r
764 void\r
765 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
766         word rx;\r
767         word ry;\r
768         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
769         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
770         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
771         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
772 }\r
773 \r
774 \r
775 void\r
776 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
777         word x;\r
778         int i;\r
779 \r
780         /* the position within the map array */\r
781         i=ty * mv->map->width + tx;\r
782         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
783         if(i>=0) {\r
784                 /* we are in the map, so copy! */\r
785                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
786         }\r
787         i++; /* next! */\r
788         }\r
789 }\r
790 \r
791 void\r
792 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
793         int y;\r
794         int i;\r
795 \r
796         /* location in the map array */\r
797         i=ty * mv->map->width + tx;\r
798 \r
799         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
800            i + 1 row above and one below */\r
801         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
802         if(i>=0) {\r
803                 /* we are in the map, so copy away! */\r
804                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
805         }\r
806         i += mv->map->width;\r
807         }\r
808 }\r
809 \r
810 void qclean()\r
811 {\r
812         modexLeave();\r
813         setkb(0);\r
814 }\r
815 \r
816 void\r
817 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
818 {\r
819         sword dire=32*d; //direction\r
820         sword qq; //scroll offset\r
821 \r
822         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
823         else qq = ((lp)*SPEED);\r
824         switch (d)\r
825         {\r
826                 case 0:\r
827                         //up\r
828                         x=x-4;\r
829                         y=y-qq-TILEWH;\r
830                 break;\r
831                 case 1:\r
832                         // right\r
833                         x=x+qq-4;\r
834                         y=y-TILEWH;\r
835                 break;\r
836                 case 2:\r
837                         //down\r
838                         x=x-4;\r
839                         y=y+qq-TILEWH;\r
840                 break;\r
841                 case 3:\r
842                         //left\r
843                         x=x-qq-4;\r
844                         y=y-TILEWH;\r
845                 break;\r
846         }\r
847         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
848         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
849         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
850         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
851         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
852         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
853         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
854         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
855         //turn this off if XT\r
856         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
857 }\r