OSDN Git Service

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1wwww...
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\dos_kb.h"
2 #include "src\lib\mapread.c"\r
3 //#include "16\lib\x\modex.h"\r
4 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
5 #include "src\lib\planar.c"
6 //====#include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 /*typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;*/\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
48         int hp; //hitpoints of the player\r
49 } actor_t;\r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void qclean();\r
62 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
63 \r
64 #define TILEWH 16\r
65 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
66 #define SPEED 4\r
67 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
68 \r
69 //place holder definitions\r
70 //#define MAPX 200\r
71 //#define MAPY 150\r
72 #define TRIGGX 10\r
73 #define TRIGGY 9\r
74 \r
75 void main() {\r
76         long emmhandle;\r
77         long emsavail;\r
78         char teststr[80];\r
79         int i;\r
80         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
81         planar_buf_t *p;\r
82         const char *cpus;\r
83         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
84         page_t screen, screen2, screen3;\r
85         map_t map;\r
86         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
87         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
88         byte *pal;\r
89         byte *ptr;\r
90         actor_t player;\r
91         //actor_t npc0;\r
92 \r
93 //      atexit(qclean());\r
94         /*if(!emmtest())\r
95         {\r
96                 printf("Expanded memory is not present\n");\r
97                 exit(0);\r
98         }\r
99      \r
100         if(!emmok())\r
101         {\r
102                 printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
103                 exit(0);\r
104         }\r
105      \r
106         emsavail = emmavail();\r
107         if(emsavail == -1)\r
108         {\r
109                 printf("Expanded memory manager error\n");\r
110                 exit(0);\r
111         }\r
112         printf("There are %ld pages available\n",emsavail);\r
113 \r
114         if((emmhandle = emmalloc(emsavail)) < 0)\r
115         {\r
116                 printf("Insufficient pages available\n");\r
117                 exit(0);\r
118         }*/\r
119 \r
120         /* create the map */
121         loadmap("data/test.map", &map/*, 0*/);
122 //      map = allocMap(map.width,map.height); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
123         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
124         initMap(&map);\r
125         mv.map = &map;\r
126         mv2.map = &map;\r
127         mv3.map = &map;\r
128 \r
129         /* draw the tiles */\r
130         ptr = map.data;\r
131         /* data */\r
132         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
133         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
134         /* create the planar buffer */\r
135         p = planar_buf_from_bitmap(&ptmp);\r
136 \r
137         /*if(isEMS())\r
138         {\r
139                 XMOVE mm;\r
140                 mm.length=sizeof(map);\r
141                 mm.sourceH=0;\r
142                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
143                 mm.destH=emmhandle;\r
144                 mm.destOff=1;\r
145                 //halp!\r
146                 ist = move_emem(&mm);\r
147                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
148                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
149                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
150         }\r
151 \r
152         if(isEMS())\r
153         {\r
154                 XMOVE mm;\r
155                 mm.length=emmhandle;\r
156                 mm.sourceH=0;\r
157                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
158                 mm.destH=emmhandle;\r
159                 mm.destOff=0;\r
160                 //halp!\r
161                 ist = move_emem(&mm);\r
162                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
163                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
164                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
165         }\r
166 */\r
167         /* save the palette */\r
168         pal = modexNewPal();\r
169         modexPalSave(pal);\r
170         modexFadeOff(4, pal);\r
171         modexPalBlack();\r
172 \r
173         setkb(1);\r
174         modexEnter();\r
175         modexPalBlack();\r
176         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
177         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
178         screen = modexDefaultPage();\r
179         screen.width += (TILEWH*2);\r
180         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
181         mv.page = &screen;\r
182         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
183         mv2.page = &screen2;\r
184         screen3 = screen2;\r
185         mv3.page = &screen3;\r
186 \r
187         /* set up paging */\r
188         bg = &mv;\r
189         spri = &mv2;\r
190         mask = &mv3;\r
191 \r
192 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
193         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
194         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
195         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
196 \r
197         //TODO: put player in starting position of spot\r
198         //default player position on the viewable map\r
199         player.tx = bg->tx + 10;\r
200         player.ty = bg->ty + 8;\r
201         player.x = player.tx*TILEWH;\r
202         player.y = player.ty*TILEWH;\r
203         player.triggerx = player.tx;\r
204         player.triggery = player.ty+1;\r
205         player.q=1;\r
206         player.d=0;\r
207         player.hp=4;\r
208         //npc\r
209         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
210         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
211         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
212         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
213         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
214         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
215         npc0.q=1;\r
216         npc0.d=0;\r
217         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
218         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
219 \r
220         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
221         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
222 \r
223         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
224         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
225 \r
226         modexShowPage(spri->page);\r
227         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
228         {\r
229         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
230         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
231         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
232         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
233         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
234 \r
235         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
236         if(npc0.d>4)\r
237                 npc0.d=0;\r
238 \r
239         //right movement\r
240         if(npc0.d == 2)\r
241         {\r
242                 if(npc0.tx < map.width && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
243                 {\r
244                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
245                         {\r
246                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
247                                 npc0.x+=SPEED;\r
248                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
249                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
250                                 modexShowPage(spri->page);\r
251                                 npc0.q++;\r
252                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
253                 }\r
254                 else\r
255                 {\r
256                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
257                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
258                         modexShowPage(spri->page);\r
259                         npc0.d = 0;\r
260                 }\r
261                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
262                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
263         }\r
264 \r
265         //left movement\r
266         if(npc0.d == 4)\r
267         {\r
268                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
269                 {\r
270                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
271                         {\r
272                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
273                                 npc0.x-=SPEED;\r
274                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
275                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
276                                 modexShowPage(spri->page);\r
277                                 npc0.q++;\r
278                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
279                 }\r
280                 else\r
281                 {\r
282                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
283                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
284                         modexShowPage(spri->page);\r
285                         npc0.d = 0;\r
286                 }\r
287                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
288                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
289         }\r
290 \r
291         //down movement\r
292         if(npc0.d == 3)\r
293         {\r
294                 if(npc0.ty < map.height && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
295                 {\r
296                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
297                         {\r
298                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
299                                 npc0.y+=SPEED;\r
300                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
301                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
302                                 modexShowPage(spri->page);\r
303                                 npc0.q++;\r
304                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
305                 }\r
306                 else\r
307                 {\r
308                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
309                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
310                         modexShowPage(spri->page);\r
311                         npc0.d = 0;\r
312                 }\r
313                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
314                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
315         }\r
316 \r
317         //up movement\r
318         if(npc0.d == 1)\r
319         {\r
320                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
321                 {\r
322                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
323                         {\r
324                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
325                                 npc0.y-=SPEED;\r
326                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
327                                 modexShowPage(spri->page);\r
328                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
329                                 npc0.q++;\r
330                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
331                 }\r
332                 else\r
333                 {\r
334                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
335                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
336                         modexShowPage(spri->page);\r
337                         npc0.d = 0;\r
338                 }\r
339                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
340                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
341         }\r
342 \r
343         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
344 */\r
345 \r
346         //player movement\r
347         //TODO: make movement into a function!\r
348         //right movement\r
349         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
350         {\r
351                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
352                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
353                 {\r
354                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
355                         {\r
356                                 INC_PER_FRAME;\r
357                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
358                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
359                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
360                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
361                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
362                                 modexShowPage(spri->page);\r
363                                 player.q++;\r
364                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
365                 }\r
366                 else if(player.tx < map.width && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
367                 {\r
368                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
369                         {\r
370                                 INC_PER_FRAME;\r
371                                 player.x+=SPEED;\r
372                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
373                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
374                                 modexShowPage(spri->page);\r
375                                 player.q++;\r
376                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
377                 }\r
378                 else\r
379                 {\r
380                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
381                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
382                         modexShowPage(spri->page);\r
383                         player.d = 0;\r
384                 }\r
385                 player.triggerx = player.tx+1;\r
386                 player.triggery = player.ty;\r
387         }\r
388 \r
389         //left movement\r
390         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
391         {\r
392                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
393                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
394                 {\r
395                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
396                         {\r
397                                 INC_PER_FRAME;\r
398                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
399                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
400                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
401                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
402                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
403                                 modexShowPage(spri->page);\r
404                                 player.q++;\r
405                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
406                 }\r
407                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
408                 {\r
409                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
410                         {\r
411                                 INC_PER_FRAME;\r
412                                 player.x-=SPEED;\r
413                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
414                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
415                                 modexShowPage(spri->page);\r
416                                 player.q++;\r
417                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
418                 }\r
419                 else\r
420                 {\r
421                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
422                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
423                         modexShowPage(spri->page);\r
424                         player.d = 0;\r
425                 }\r
426                 player.triggerx = player.tx-1;\r
427                 player.triggery = player.ty;\r
428         }\r
429 \r
430         //down movement\r
431         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
432         {\r
433                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
434                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
435                 {\r
436                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
437                         {\r
438                                 INC_PER_FRAME;\r
439                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
440                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
441                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
442                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
443                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
444                                 modexShowPage(spri->page);\r
445                                 player.q++;\r
446                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
447                 }\r
448                 else if(player.ty < map.height && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
449                 {\r
450                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
451                         {\r
452                                 INC_PER_FRAME;\r
453                                 player.y+=SPEED;\r
454                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
455                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
456                                 modexShowPage(spri->page);\r
457                                 player.q++;\r
458                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
459                 }\r
460                 else\r
461                 {\r
462                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
463                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
464                         modexShowPage(spri->page);\r
465                         player.d = 0;\r
466                 }\r
467                 player.triggerx = player.tx;\r
468                 player.triggery = player.ty+1;\r
469         }\r
470 \r
471         //up movement\r
472         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
473         {\r
474                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
475                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
476                 {\r
477                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
478                         {\r
479                                 INC_PER_FRAME;\r
480                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
481                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
482                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
483                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
484                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
485                                 modexShowPage(spri->page);\r
486                                 player.q++;\r
487                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
488                 }\r
489                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
490                 {\r
491                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
492                         {\r
493                                 INC_PER_FRAME;\r
494                                 player.y-=SPEED;\r
495                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
496                                 modexShowPage(spri->page);\r
497                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
498                                 player.q++;\r
499                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
500                 }\r
501                 else\r
502                 {\r
503                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
504                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
505                         modexShowPage(spri->page);\r
506                         player.d = 0;\r
507                 }\r
508                 player.triggerx = player.tx;\r
509                 player.triggery = player.ty-1;\r
510         }\r
511         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
512 \r
513         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
514         {\r
515                 short i;\r
516                 for(i=800; i>=400; i--)\r
517                 {\r
518                         sound(i);\r
519                 }\r
520                 nosound();\r
521         }\r
522         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
523         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }
524         if(keyp(87))
525         {
526                 modexLeave();\r
527                 setkb(0);
528                 __asm
529                 {
530                         mov ah,31h
531                         int 21h
532                 }
533         }\r
534         }\r
535 \r
536         /* fade back to text mode */\r
537         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
538         modexPalBlack();\r
539         modexLeave();\r
540         setkb(0);\r
541         //system("mem /E /P");\r
542         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
543         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
544         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
545         printf("player.x: %d", player.x);\r
546         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
547         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
548         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
549         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
550         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
551         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
552         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
553         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
554         printf("player.d: %d\n", player.d);
555         printf("%d\n", map.data[0]);\r
556         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
557         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
558         printf("\n");\r
559         //xmsfree(&map);\r
560         //xmsfree(bg);\r
561         //xmsfree(spri);\r
562         //xmsfree(mask);\r
563         //xmsreport();\r
564         //emmclose(emmhandle);\r
565         switch(detectcpu())\r
566         {\r
567                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
568                 case 1: cpus = "286"; break;\r
569                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
570                 default: cpus = "internal error"; break;\r
571         }\r
572         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
573         modexPalBlack();\r
574         modexFadeOn(4, pal);\r
575 }\r
576 \r
577 \r
578 map_t\r
579 allocMap(int w, int h) {\r
580         map_t result;\r
581 \r
582         result.width =w;\r
583         result.height=h;\r
584         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
585         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
586         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
587         {\r
588                 XMOVE mm;\r
589                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
590                 mm.length=sizeof(result);\r
591                 mm.sourceH=0;\r
592                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
593                 mm.destH=emmhandle;\r
594                 mm.destOff=0;\r
595                 ist = move_emem(&mm);\r
596                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
597                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
598         }*/\r
599 \r
600         return result;\r
601 }\r
602 \r
603 void\r
604 initMap(map_t *map) {\r
605         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
606         int x, y, xx, yy;\r
607         int i, q;\r
608 //      int tile = 1;\r
609         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
610 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
611         //else\r
612         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
613 \r
614         /* create the tile set */\r
615         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
616 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
617         //else\r
618         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
619         map->tiles->data->width = (TILEWH/**2*/);\r
620         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
621         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
622 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
623         //else\r
624         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
625         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
626         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
627         map->tiles->rows = 1;\r
628         map->tiles->cols = 1;//2;\r
629 \r
630         /*q=0;
631         //for(y=0; y<map->height; y++) {\r
632         //for(x=0; x<map->width; x++) {
633         i=0;\r
634         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {\r
635         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {\r
636                 //if(x<TILEWH){\r
637                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
638 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);\r
639                 //}else{\r
640                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
641                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
642                 //}\r
643                 i++;\r
644         }
645 //      printf("\n");
646         }
647 //      printf("[%d]", map->data[q]);
648         q++;
649 //      }
650         //printf("\n\n");\r
651 //      }*/\r
652 \r
653         /*i=0;\r
654         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
655                 for(x=0; x<map->width; x++) {
656 //                      map->data[i]=255;\r
657                         printf("[%d]", map->data[i]);\r
658                         //tile = tile ? 0 : 1;\r
659                         i++;\r
660                 }\r
661                 //tile = tile ? 0 : 1;\r
662         }*/\r
663 }\r
664 \r
665 \r
666 void\r
667 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
668         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
669 \r
670         /* increment the pixel position and update the page */\r
671         mv->page->dx += offset;\r
672 \r
673         /* check to see if this changes the tile */\r
674         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
675         /* go forward one tile */\r
676         mv->tx++;\r
677         /* Snap the origin forward */\r
678         mv->page->data += 4;\r
679         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
680         //}\r
681 \r
682         /* draw the next column */\r
683         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
684                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
685         }\r
686 }\r
687 \r
688 \r
689 void\r
690 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
691         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
692 \r
693         /* increment the pixel position and update the page */\r
694         mv->page->dx -= offset;\r
695 \r
696         /* check to see if this changes the tile */\r
697         if(mv->page->dx == 0) {\r
698         /* go backward one tile */\r
699         mv->tx--;\r
700 \r
701         /* Snap the origin backward */\r
702         mv->page->data -= 4;\r
703         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
704         //}\r
705         /* draw the next column */\r
706                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
707         }\r
708 }\r
709 \r
710 \r
711 void\r
712 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
713         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
714 \r
715         /* increment the pixel position and update the page */\r
716         mv->page->dy -= offset;\r
717 \r
718         /* check to see if this changes the tile */\r
719         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
720         /* go down one tile */\r
721         mv->ty--;\r
722         /* Snap the origin downward */\r
723         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
724         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
725         //}\r
726 \r
727         /* draw the next row */\r
728         y= 0;\r
729                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
730         }\r
731 }\r
732 \r
733 \r
734 void\r
735 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
736         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
737 \r
738         /* increment the pixel position and update the page */\r
739         mv->page->dy += offset;\r
740 \r
741         /* check to see if this changes the tile */\r
742         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
743         /* go down one tile */\r
744         mv->ty++;\r
745         /* Snap the origin downward */\r
746         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
747         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
748         //}\r
749 \r
750         /* draw the next row */\r
751         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
752                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
753         }\r
754 \r
755 }\r
756 \r
757 \r
758 void\r
759 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
760         int px, py;\r
761         unsigned int i;\r
762 \r
763         /* set up the coordinates */\r
764         mv->tx = tx;\r
765         mv->ty = ty;\r
766         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
767         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
768 \r
769         /* set up the thresholds */\r
770         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
771         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
772 \r
773         /* draw the tiles */\r
774         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
775         py=0;\r
776         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
777         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
778                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
779         i+=mv->map->width - tx;\r
780         }\r
781 }\r
782 \r
783 \r
784 void\r
785 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
786         word rx;\r
787         word ry;\r
788         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
789         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
790         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
791         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
792 }\r
793 \r
794 \r
795 void\r
796 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
797         word x;\r
798         int i;\r
799 \r
800         /* the position within the map array */\r
801         i=ty * mv->map->width + tx;\r
802         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
803         if(i>=0) {\r
804                 /* we are in the map, so copy! */\r
805                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
806         }\r
807         i++; /* next! */\r
808         }\r
809 }\r
810 \r
811 void\r
812 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
813         int y;\r
814         int i;\r
815 \r
816         /* location in the map array */\r
817         i=ty * mv->map->width + tx;\r
818 \r
819         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
820            i + 1 row above and one below */\r
821         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
822         if(i>=0) {\r
823                 /* we are in the map, so copy away! */\r
824                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
825         }\r
826         i += mv->map->width;\r
827         }\r
828 }\r
829 \r
830 void qclean()\r
831 {\r
832         modexLeave();\r
833         setkb(0);\r
834 }\r
835 \r
836 void\r
837 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
838 {\r
839         sword dire=32*d; //direction\r
840         sword qq; //scroll offset\r
841 \r
842         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
843         else qq = ((lp)*SPEED);\r
844         switch (d)\r
845         {\r
846                 case 0:\r
847                         //up\r
848                         x=x-4;\r
849                         y=y-qq-TILEWH;\r
850                 break;\r
851                 case 1:\r
852                         // right\r
853                         x=x+qq-4;\r
854                         y=y-TILEWH;\r
855                 break;\r
856                 case 2:\r
857                         //down\r
858                         x=x-4;\r
859                         y=y+qq-TILEWH;\r
860                 break;\r
861                 case 3:\r
862                         //left\r
863                         x=x-qq-4;\r
864                         y=y-TILEWH;\r
865                 break;\r
866         }\r
867         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
868         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
869         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
870         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
871         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
872         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
873         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
874         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
875         //turn this off if XT\r
876         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
877 }\r