OSDN Git Service

modified: scroll.exe
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>
4 #include <string.h>\r
5 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
6 #include "16\lib\x\modex.h"\r
7 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
8 #include "src\lib\planar.c"\r
9 //====#include "src\lib\ems.c"\r
10 \r
11 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
12 \r
13 typedef struct {\r
14         bitmap_t *data;\r
15         word tileHeight;\r
16         word tileWidth;\r
17         unsigned int rows;\r
18         unsigned int cols;\r
19 } tiles_t;\r
20 \r
21 \r
22 typedef struct {\r
23         byte    *data;\r
24         tiles_t *tiles;\r
25         int width;\r
26         int height;\r
27 } map_t;\r
28 \r
29 \r
30 typedef struct {\r
31         map_t *map;\r
32         page_t *page;\r
33         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
34         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
35         word dxThresh; //????\r
36         word dyThresh; //????\r
37 } map_view_t;\r
38 \r
39 typedef struct {\r
40         int x; //player exact position on the viewable map\r
41         int y; //player exact position on the viewable map\r
42         int tx; //player tile position on the viewable map\r
43         int ty; //player tile position on the viewable map\r
44         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
45         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
46         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
47         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
48         word q; //loop variable\r
49         word d; //direction\r
50         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
51         int hp; //hitpoints of the player\r
52 } actor_t;\r
53 \r
54 map_t allocMap(int w, int h);\r
55 void initMap(map_t *map);\r
56 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
58 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
59 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
60 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
61 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
62 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
63 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
64 void qclean();\r
65 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
66 \r
67 #define TILEWH 16\r
68 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
69 #define SPEED 4\r
70 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
71 \r
72 //place holder definitions\r
73 #define MAPX 200\r
74 #define MAPY 150\r
75 #define TRIGGX 10\r
76 #define TRIGGY 9\r
77 \r
78 void main() {\r
79         long emmhandle;\r
80         long emsavail;\r
81         char teststr[80];\r
82         int i;\r
83         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
84         planar_buf_t *p;\r
85         const char *cpus;\r
86         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
87         page_t screen, screen2, screen3;\r
88         map_t map;\r
89         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
90         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
91         byte *pal;\r
92         byte *ptr;\r
93         actor_t player;\r
94         //actor_t npc0;\r
95 \r
96 //      atexit(qclean());\r
97         /*if(!emmtest())\r
98         {\r
99                 printf("Expanded memory is not present\n");\r
100                 exit(0);\r
101         }\r
102      \r
103         if(!emmok())\r
104         {\r
105                 printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
106                 exit(0);\r
107         }\r
108      \r
109         emsavail = emmavail();\r
110         if(emsavail == -1)\r
111         {\r
112                 printf("Expanded memory manager error\n");\r
113                 exit(0);\r
114         }\r
115         printf("There are %ld pages available\n",emsavail);\r
116 \r
117         if((emmhandle = emmalloc(emsavail)) < 0)\r
118         {\r
119                 printf("Insufficient pages available\n");\r
120                 exit(0);\r
121         }*/\r
122 \r
123         /* create the map */\r
124         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
125         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
126         initMap(&map);\r
127         mv.map = &map;\r
128         mv2.map = &map;\r
129         mv3.map = &map;\r
130 \r
131         /* draw the tiles */\r
132         ptr = map.data;\r
133         /* data */\r
134         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
135         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
136 \r
137         /* create the planar buffer */\r
138         p = planar_buf_from_bitmap(&ptmp);\r
139 \r
140         /*if(isEMS())\r
141         {\r
142                 XMOVE mm;\r
143                 mm.length=sizeof(map);\r
144                 mm.sourceH=0;\r
145                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
146                 mm.destH=emmhandle;\r
147                 mm.destOff=1;\r
148                 //halp!\r
149                 ist = move_emem(&mm);\r
150                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
151                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
152                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
153         }\r
154 \r
155         if(isEMS())\r
156         {\r
157                 XMOVE mm;\r
158                 mm.length=emmhandle;\r
159                 mm.sourceH=0;\r
160                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
161                 mm.destH=emmhandle;\r
162                 mm.destOff=0;\r
163                 //halp!\r
164                 ist = move_emem(&mm);\r
165                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
166                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
167                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
168         }\r
169 */\r
170         /* save the palette */\r
171         pal = modexNewPal();\r
172         modexPalSave(pal);\r
173         modexFadeOff(4, pal);\r
174         modexPalBlack();\r
175 \r
176         setkb(1);\r
177         modexEnter();\r
178         modexPalBlack();\r
179         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
180         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
181         screen = modexDefaultPage();\r
182         screen.width += (TILEWH*2);\r
183         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
184         mv.page = &screen;\r
185         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
186         mv2.page = &screen2;\r
187         screen3 = screen2;\r
188         mv3.page = &screen3;\r
189 \r
190         /* set up paging */\r
191         bg = &mv;\r
192         spri = &mv2;\r
193         mask = &mv3;\r
194 \r
195 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
196         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
197         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
198         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
199 \r
200         //TODO: put player in starting position of spot\r
201         //default player position on the viewable map\r
202         player.tx = bg->tx + 10;\r
203         player.ty = bg->ty + 8;\r
204         player.x = player.tx*TILEWH;\r
205         player.y = player.ty*TILEWH;\r
206         player.triggerx = player.tx;\r
207         player.triggery = player.ty+1;\r
208         player.q=1;\r
209         player.d=0;\r
210         player.hp=4;\r
211         //npc\r
212         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
213         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
214         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
215         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
216         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
217         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
218         npc0.q=1;\r
219         npc0.d=0;\r
220         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
221         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
222 \r
223         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
224         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
225 \r
226         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
227         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
228 \r
229         modexShowPage(spri->page);\r
230         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
231         {\r
232         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
233         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
234         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
235         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
236         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
237 \r
238         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
239         if(npc0.d>4)\r
240                 npc0.d=0;\r
241 \r
242         //right movement\r
243         if(npc0.d == 2)\r
244         {\r
245                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
246                 {\r
247                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
248                         {\r
249                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
250                                 npc0.x+=SPEED;\r
251                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
252                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
253                                 modexShowPage(spri->page);\r
254                                 npc0.q++;\r
255                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
256                 }\r
257                 else\r
258                 {\r
259                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
260                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
261                         modexShowPage(spri->page);\r
262                         npc0.d = 0;\r
263                 }\r
264                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
265                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
266         }\r
267 \r
268         //left movement\r
269         if(npc0.d == 4)\r
270         {\r
271                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
272                 {\r
273                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
274                         {\r
275                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
276                                 npc0.x-=SPEED;\r
277                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
278                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
279                                 modexShowPage(spri->page);\r
280                                 npc0.q++;\r
281                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
282                 }\r
283                 else\r
284                 {\r
285                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
286                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
287                         modexShowPage(spri->page);\r
288                         npc0.d = 0;\r
289                 }\r
290                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
291                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
292         }\r
293 \r
294         //down movement\r
295         if(npc0.d == 3)\r
296         {\r
297                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
298                 {\r
299                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
300                         {\r
301                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
302                                 npc0.y+=SPEED;\r
303                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
304                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
305                                 modexShowPage(spri->page);\r
306                                 npc0.q++;\r
307                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
308                 }\r
309                 else\r
310                 {\r
311                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
312                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
313                         modexShowPage(spri->page);\r
314                         npc0.d = 0;\r
315                 }\r
316                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
317                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
318         }\r
319 \r
320         //up movement\r
321         if(npc0.d == 1)\r
322         {\r
323                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
324                 {\r
325                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
326                         {\r
327                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
328                                 npc0.y-=SPEED;\r
329                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
330                                 modexShowPage(spri->page);\r
331                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
332                                 npc0.q++;\r
333                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
334                 }\r
335                 else\r
336                 {\r
337                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
338                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
339                         modexShowPage(spri->page);\r
340                         npc0.d = 0;\r
341                 }\r
342                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
343                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
344         }\r
345 \r
346         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
347 */\r
348 \r
349         //player movement\r
350         //TODO: make movement into a function!\r
351         //right movement\r
352         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
353         {\r
354                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
355                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
356                 {\r
357                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
358                         {\r
359                                 INC_PER_FRAME;\r
360                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
361                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
362                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
363                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
364                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
365                                 modexShowPage(spri->page);\r
366                                 player.q++;\r
367                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
368                 }\r
369                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
370                 {\r
371                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
372                         {\r
373                                 INC_PER_FRAME;\r
374                                 player.x+=SPEED;\r
375                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
376                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
377                                 modexShowPage(spri->page);\r
378                                 player.q++;\r
379                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
380                 }\r
381                 else\r
382                 {\r
383                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
384                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
385                         modexShowPage(spri->page);\r
386                         player.d = 0;\r
387                 }\r
388                 player.triggerx = player.tx+1;\r
389                 player.triggery = player.ty;\r
390         }\r
391 \r
392         //left movement\r
393         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
394         {\r
395                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
396                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
397                 {\r
398                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
399                         {\r
400                                 INC_PER_FRAME;\r
401                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
402                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
403                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
404                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
405                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
406                                 modexShowPage(spri->page);\r
407                                 player.q++;\r
408                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
409                 }\r
410                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
411                 {\r
412                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
413                         {\r
414                                 INC_PER_FRAME;\r
415                                 player.x-=SPEED;\r
416                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
417                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
418                                 modexShowPage(spri->page);\r
419                                 player.q++;\r
420                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
421                 }\r
422                 else\r
423                 {\r
424                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
425                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
426                         modexShowPage(spri->page);\r
427                         player.d = 0;\r
428                 }\r
429                 player.triggerx = player.tx-1;\r
430                 player.triggery = player.ty;\r
431         }\r
432 \r
433         //down movement\r
434         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
435         {\r
436                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
437                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
438                 {\r
439                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
440                         {\r
441                                 INC_PER_FRAME;\r
442                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
443                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
444                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
445                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
446                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
447                                 modexShowPage(spri->page);\r
448                                 player.q++;\r
449                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
450                 }\r
451                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
452                 {\r
453                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
454                         {\r
455                                 INC_PER_FRAME;\r
456                                 player.y+=SPEED;\r
457                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
458                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
459                                 modexShowPage(spri->page);\r
460                                 player.q++;\r
461                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
462                 }\r
463                 else\r
464                 {\r
465                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
466                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
467                         modexShowPage(spri->page);\r
468                         player.d = 0;\r
469                 }\r
470                 player.triggerx = player.tx;\r
471                 player.triggery = player.ty+1;\r
472         }\r
473 \r
474         //up movement\r
475         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
476         {\r
477                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
478                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
479                 {\r
480                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
481                         {\r
482                                 INC_PER_FRAME;\r
483                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
484                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
485                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
486                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
487                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
488                                 modexShowPage(spri->page);\r
489                                 player.q++;\r
490                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
491                 }\r
492                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
493                 {\r
494                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
495                         {\r
496                                 INC_PER_FRAME;\r
497                                 player.y-=SPEED;\r
498                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
499                                 modexShowPage(spri->page);\r
500                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
501                                 player.q++;\r
502                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
503                 }\r
504                 else\r
505                 {\r
506                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
507                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
508                         modexShowPage(spri->page);\r
509                         player.d = 0;\r
510                 }\r
511                 player.triggerx = player.tx;\r
512                 player.triggery = player.ty-1;\r
513         }\r
514         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
515 \r
516         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
517         {\r
518                 short i;\r
519                 for(i=800; i>=400; i--)\r
520                 {\r
521                         sound(i);\r
522                 }\r
523                 nosound();\r
524         }\r
525         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
526         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }
527         if(keyp(87))
528         {
529                 modexLeave();\r
530                 setkb(0);
531                 __asm
532                 {
533                         mov ah,31h
534                         int 21h
535                 }
536         }\r
537         }\r
538 \r
539         /* fade back to text mode */\r
540         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
541         modexPalBlack();\r
542         modexLeave();\r
543         setkb(0);\r
544         //system("mem /E /P");\r
545         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
546         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
547         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
548         printf("player.x: %d", player.x);\r
549         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
550         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
551         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
552         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
553         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
554         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
555         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
556         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
557         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
558         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
559         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
560         printf("\n");\r
561         //xmsfree(&map);\r
562         //xmsfree(bg);\r
563         //xmsfree(spri);\r
564         //xmsfree(mask);\r
565         //xmsreport();\r
566         //emmclose(emmhandle);\r
567         switch(detectcpu())\r
568         {\r
569                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
570                 case 1: cpus = "286"; break;\r
571                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
572                 default: cpus = "internal error"; break;\r
573         }\r
574         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
575         modexPalBlack();\r
576         modexFadeOn(4, pal);\r
577 }\r
578 \r
579 \r
580 map_t\r
581 allocMap(int w, int h) {\r
582         map_t result;\r
583 \r
584         result.width =w;\r
585         result.height=h;\r
586         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
587         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
588         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
589         {\r
590                 XMOVE mm;\r
591                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
592                 mm.length=sizeof(result);\r
593                 mm.sourceH=0;\r
594                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
595                 mm.destH=emmhandle;\r
596                 mm.destOff=0;\r
597                 ist = move_emem(&mm);\r
598                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
599                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
600         }*/\r
601 \r
602         return result;\r
603 }\r
604 \r
605 void\r
606 initMap(map_t *map) {\r
607         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
608         int x, y;\r
609         int i;\r
610         int tile = 1;\r
611         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
612                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
613         //else\r
614         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
615 \r
616         /* create the tile set */\r
617         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
618                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
619         //else\r
620         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
621         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
622         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
623         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
624                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
625         //else\r
626         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
627         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
628         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
629         map->tiles->rows = 1;\r
630         map->tiles->cols = 2;\r
631 \r
632         i=0;\r
633         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
634         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
635                 if(x<TILEWH)\r
636                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
637                 else\r
638                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
639                 i++;\r
640         }\r
641         }\r
642 \r
643         i=0;\r
644         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
645                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
646                         map->data[i] = tile;\r
647                         tile = tile ? 0 : 1;\r
648                         i++;\r
649                 }\r
650                 tile = tile ? 0 : 1;\r
651         }\r
652 }\r
653 \r
654 \r
655 void\r
656 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
657         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
658 \r
659         /* increment the pixel position and update the page */\r
660         mv->page->dx += offset;\r
661 \r
662         /* check to see if this changes the tile */\r
663         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
664         /* go forward one tile */\r
665         mv->tx++;\r
666         /* Snap the origin forward */\r
667         mv->page->data += 4;\r
668         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
669         //}\r
670 \r
671         /* draw the next column */\r
672         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
673                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
674         }\r
675 }\r
676 \r
677 \r
678 void\r
679 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
680         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
681 \r
682         /* increment the pixel position and update the page */\r
683         mv->page->dx -= offset;\r
684 \r
685         /* check to see if this changes the tile */\r
686         if(mv->page->dx == 0) {\r
687         /* go backward one tile */\r
688         mv->tx--;\r
689 \r
690         /* Snap the origin backward */\r
691         mv->page->data -= 4;\r
692         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
693         //}\r
694         /* draw the next column */\r
695                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
696         }\r
697 }\r
698 \r
699 \r
700 void\r
701 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
702         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
703 \r
704         /* increment the pixel position and update the page */\r
705         mv->page->dy -= offset;\r
706 \r
707         /* check to see if this changes the tile */\r
708         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
709         /* go down one tile */\r
710         mv->ty--;\r
711         /* Snap the origin downward */\r
712         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
713         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
714         //}\r
715 \r
716         /* draw the next row */\r
717         y= 0;\r
718                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
719         }\r
720 }\r
721 \r
722 \r
723 void\r
724 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
725         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
726 \r
727         /* increment the pixel position and update the page */\r
728         mv->page->dy += offset;\r
729 \r
730         /* check to see if this changes the tile */\r
731         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
732         /* go down one tile */\r
733         mv->ty++;\r
734         /* Snap the origin downward */\r
735         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
736         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
737         //}\r
738 \r
739         /* draw the next row */\r
740         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
741                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
742         }\r
743 \r
744 }\r
745 \r
746 \r
747 void\r
748 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
749         int px, py;\r
750         unsigned int i;\r
751 \r
752         /* set up the coordinates */\r
753         mv->tx = tx;\r
754         mv->ty = ty;\r
755         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
756         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
757 \r
758         /* set up the thresholds */\r
759         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
760         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
761 \r
762         /* draw the tiles */\r
763         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
764         py=0;\r
765         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
766         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
767                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
768         i+=mv->map->width - tx;\r
769         }\r
770 }\r
771 \r
772 \r
773 void\r
774 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
775         word rx;\r
776         word ry;\r
777         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
778         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
779         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
780         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
781 }\r
782 \r
783 \r
784 void\r
785 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
786         word x;\r
787         int i;\r
788 \r
789         /* the position within the map array */\r
790         i=ty * mv->map->width + tx;\r
791         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
792         if(i>=0) {\r
793                 /* we are in the map, so copy! */\r
794                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
795         }\r
796         i++; /* next! */\r
797         }\r
798 }\r
799 \r
800 void\r
801 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
802         int y;\r
803         int i;\r
804 \r
805         /* location in the map array */\r
806         i=ty * mv->map->width + tx;\r
807 \r
808         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
809            i + 1 row above and one below */\r
810         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
811         if(i>=0) {\r
812                 /* we are in the map, so copy away! */\r
813                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
814         }\r
815         i += mv->map->width;\r
816         }\r
817 }\r
818 \r
819 void qclean()\r
820 {\r
821         modexLeave();\r
822         setkb(0);\r
823 }\r
824 \r
825 void\r
826 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
827 {\r
828         sword dire=32*d; //direction\r
829         sword qq; //scroll offset\r
830 \r
831         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
832         else qq = ((lp)*SPEED);\r
833         switch (d)\r
834         {\r
835                 case 0:\r
836                         //up\r
837                         x=x-4;\r
838                         y=y-qq-TILEWH;\r
839                 break;\r
840                 case 1:\r
841                         // right\r
842                         x=x+qq-4;\r
843                         y=y-TILEWH;\r
844                 break;\r
845                 case 2:\r
846                         //down\r
847                         x=x-4;\r
848                         y=y+qq-TILEWH;\r
849                 break;\r
850                 case 3:\r
851                         //left\r
852                         x=x-qq-4;\r
853                         y=y-TILEWH;\r
854                 break;\r
855         }\r
856         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
857         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
858         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
859         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
860         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
861         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
862         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
863         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
864         //turn this off if XT\r
865         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
866 }\r