3 * @brief 自己分析処理/ Self knowledge
7 * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8 * This software may be copied and distributed for educational, research,
9 * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10 * are included in all such copies. Other copyrights may also apply.
20 #include "player-status.h"
21 #include "player-race.h"
24 #include "realm-hex.h"
25 #include "realm-song.h"
28 * @brief 自己分析処理(Nethackからのアイデア) / self-knowledge... idea from nethack.
32 * Useful for determining powers and
33 * resistences of items. It saves the screen, clears it, then starts listing
34 * attributes, a screenful at a time. (There are a LOT of attributes to
35 * list. It will probably take 2 or 3 screens for a powerful character whose
36 * using several artifacts...) -CFT
38 * It is now a lot more efficient. -BEN-
40 * See also "identify_fully()".
42 * Use the "show_file()" method, perhaps.
45 void self_knowledge(void)
50 char v_string [8] [128];
51 char s_string [6] [128];
53 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
62 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
66 for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
69 p_ptr->knowledge |= (KNOW_STAT | KNOW_HPRATE);
73 percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
75 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
77 sprintf(Dummy, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);
78 strcpy(buf[0], Dummy);
82 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
83 chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
85 /* Acquire item flags from equipment */
86 for (k = INVEN_RARM; k < INVEN_TOTAL; k++)
88 u32b tflgs[TR_FLAG_SIZE];
90 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[k];
91 if (!o_ptr->k_idx) continue;
92 object_flags(o_ptr, tflgs);
95 for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
99 info[i++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats");
101 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
105 sprintf(stat_desc, "%s 18/%d", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
107 strcpy(s_string[v_nr], stat_desc);
109 info[i++] = s_string[v_nr];
113 sprintf(Dummy, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alighnment : %s(%ld)"), your_alignment(), (long int)p_ptr->align);
114 strcpy(buf[1], Dummy);
116 for (v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++)
118 GAME_TEXT vir_name [20];
120 int tester = p_ptr->virtues[v_nr];
122 strcpy(vir_name, virtue[(p_ptr->vir_types[v_nr])-1]);
124 sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), vir_name);
126 sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."),
128 else if (tester < -80)
129 sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."),
131 else if (tester < -60)
132 sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."),
134 else if (tester < -40)
135 sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."),
137 else if (tester < -20)
138 sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."),
141 sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."),
143 else if (tester == 0)
144 sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."),
146 else if (tester < 20)
147 sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."),
149 else if (tester < 40)
150 sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."),
152 else if (tester < 60)
153 sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."),
155 else if (tester < 80)
156 sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."),
158 else if (tester < 100)
159 sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."),
162 sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."),
165 strcpy(v_string[v_nr], vir_desc);
167 info[i++] = v_string[v_nr];
171 /* Racial powers... */
172 if (p_ptr->mimic_form)
174 switch (p_ptr->mimic_form)
177 case MIMIC_DEMON_LORD:
178 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)",
179 "You can nether breathe, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);
186 sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)",
187 "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
188 plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
196 switch (p_ptr->prace)
201 info[i++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");
206 info[i++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");
212 sprintf(Dummy, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."),
213 (1 + plev), (5 + (plev / 5)));
219 info[i++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");
221 case RACE_HALF_TROLL:
223 info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You enter berserk fury (cost 12).");
227 info[i++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");
230 info[i++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");
235 info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter berserk fury (cost 10).");
240 info[i++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");
243 case RACE_HALF_GIANT:
245 info[i++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");
247 case RACE_HALF_TITAN:
249 info[i++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
254 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)",
255 "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."), 3 * plev);
261 info[i++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");
266 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev);
274 _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev);
281 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),
282 (3 + ((plev-1) / 5)));
287 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev);
290 case RACE_MIND_FLAYER:
292 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev);
298 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev);
303 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev);
309 info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can current_world_ptr->game_turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
314 info[i++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");
319 sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
320 plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
327 info[i++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");
333 info[i++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");
337 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)",
338 "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);
344 info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");
348 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."),
351 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev);
353 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2);
355 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)",
356 "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."), plev * 2);
358 sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)",
359 "You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."), plev * 5);
368 switch(p_ptr->pclass)
373 info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)",
374 "You can attack some random directions at a time (cost 75).");
377 case CLASS_HIGH_MAGE:
378 if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX) break;
383 info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)",
384 "You can absorb charges from an item (cost 1).");
388 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
392 info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");
399 info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damages all monsters in sight (cost 40).");
406 info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport at a time (cost 12).");
412 info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can prove monsters (cost 20).");
416 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
420 info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a holy spear (cost 30).");
427 info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a spear which drains vitality (cost 30).");
431 case CLASS_WARRIOR_MAGE:
434 info[i++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");
435 info[i++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");
438 case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
441 info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)",
442 "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");
448 info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a posture of special form (cost 0).");
452 info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform double attacks in a time (cost 30).");
455 case CLASS_MINDCRAFTER:
456 case CLASS_FORCETRAINER:
459 info[i++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
463 info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");
466 info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");
472 info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)",
473 "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");
476 case CLASS_BEASTMASTER:
477 info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");
480 info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)",
481 "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");
484 case CLASS_MAGIC_EATER:
485 info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");
490 info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells in one time (cost 20).");
495 info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");
499 info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a posture of special form.");
502 case CLASS_BLUE_MAGE:
503 info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");
508 info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to current_world_ptr->game_turn it into pet.");
511 case CLASS_BERSERKER:
514 info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
517 case CLASS_MIRROR_MASTER:
518 info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");
519 info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");
524 info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremery fast.");
531 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
533 info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");
535 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
537 info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");
539 if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
541 info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");
543 if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
545 info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");
547 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
549 info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");
551 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
553 info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");
555 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
557 info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");
559 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
561 info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)",
562 "You can drain life from a foe like a vampire (dam lvl * 2).");
564 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
566 info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");
568 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
570 info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");
572 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
574 info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");
576 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
578 info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");
580 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
582 info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");
584 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
586 info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");
588 if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
590 info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");
592 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
594 info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");
596 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
598 info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");
600 if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
602 info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");
604 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
606 info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.");
608 if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
610 info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");
612 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
614 info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");
616 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
618 info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");
620 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
622 info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");
624 if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
626 info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");
628 if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
630 info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");
632 if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
634 info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");
636 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
638 info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");
640 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
642 info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");
644 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
646 info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
648 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
650 info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");
652 if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
654 info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");
656 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
658 info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");
664 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
666 info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");
668 if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
670 info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
672 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
674 info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You are teleporting randomly.");
676 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
678 info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");
680 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
682 info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");
684 if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
686 info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");
688 if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
690 info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You are producing magical energy uncontrollably.");
692 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
694 info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");
696 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
698 info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");
700 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
702 info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");
704 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
706 info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");
708 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
710 info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");
712 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
714 info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");
716 if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
718 info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");
720 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
722 info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");
724 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
726 info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");
728 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
730 info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");
732 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
734 info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");
736 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
738 info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");
740 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
742 info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");
744 if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
746 info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");
748 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
750 info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");
752 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
754 info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");
756 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
758 info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");
760 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
762 info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");
764 if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
766 info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");
768 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
770 info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");
772 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
774 info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");
776 if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
778 info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");
780 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
782 info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");
784 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
786 info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");
788 if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
790 info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");
796 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
798 info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");
800 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
802 info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");
804 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
806 info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");
808 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
810 info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");
812 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
814 info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");
816 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
818 info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");
820 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
822 info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are albino (-4 CON).");
824 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
826 info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");
828 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
830 info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");
832 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
834 info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");
836 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
838 info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");
840 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
842 info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");
844 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
846 info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");
848 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
850 info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");
852 if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
854 info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");
856 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
858 info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");
860 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
862 info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");
864 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
866 info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");
868 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
870 info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");
872 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
874 info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");
876 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
878 info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");
880 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
882 info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");
884 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
886 info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");
888 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
892 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
896 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
900 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
902 info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");
904 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
906 info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");
908 if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
910 info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");
912 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
914 info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");
916 if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
918 info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");
920 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
922 info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");
928 info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see.");
932 info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused.");
936 info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified.");
940 info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding.");
944 info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned.");
948 info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned.");
952 info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating.");
954 if (p_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE)
956 info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");
958 if (p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)
960 info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");
962 if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP)
964 info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You are drained.");
966 if (p_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN)
968 info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");
970 if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE)
972 info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。","Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
974 if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE)
976 info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。","Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
978 if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL)
980 info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");
982 if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON)
984 info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");
986 if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON)
988 info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");
990 if (p_ptr->cursed & TRC_COWARDICE)
992 info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
994 if (p_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)
996 info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");
998 if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE)
1000 info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");
1002 if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_AC)
1004 info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");
1006 if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC)
1008 info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "You are subject to fail spellcasting.");
1010 if (p_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST)
1012 info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");
1014 if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP)
1016 info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You are drained.");
1018 if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA)
1020 info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You brain is drained.");
1024 info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");
1028 info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");
1032 info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");
1034 if (p_ptr->protevil)
1036 info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");
1040 info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");
1044 info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");
1046 if (p_ptr->wraith_form)
1048 info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");
1050 if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1052 info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");
1054 if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
1056 info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");
1058 if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
1060 info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");
1062 if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
1064 info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");
1066 if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
1068 info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");
1070 if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
1072 info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");
1074 switch (p_ptr->action)
1077 info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");
1080 if (p_ptr->new_spells)
1082 info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");
1084 if (p_ptr->word_recall)
1086 info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");
1088 if (p_ptr->alter_reality)
1090 info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");
1092 if (p_ptr->see_infra)
1094 info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");
1098 info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");
1100 if (p_ptr->levitation)
1102 info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");
1104 if (p_ptr->free_act)
1106 info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");
1108 if (p_ptr->regenerate)
1110 info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");
1112 if (p_ptr->slow_digest)
1114 info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");
1116 if (p_ptr->telepathy)
1118 info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");
1120 if (p_ptr->esp_animal)
1122 info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");
1124 if (p_ptr->esp_undead)
1126 info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");
1128 if (p_ptr->esp_demon)
1130 info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");
1134 info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");
1136 if (p_ptr->esp_troll)
1138 info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");
1140 if (p_ptr->esp_giant)
1142 info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");
1144 if (p_ptr->esp_dragon)
1146 info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");
1148 if (p_ptr->esp_human)
1150 info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");
1152 if (p_ptr->esp_evil)
1154 info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");
1156 if (p_ptr->esp_good)
1158 info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");
1160 if (p_ptr->esp_nonliving)
1162 info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");
1164 if (p_ptr->esp_unique)
1166 info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");
1168 if (p_ptr->hold_exp)
1170 info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");
1174 info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");
1178 info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");
1182 info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");
1186 info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");
1188 if (p_ptr->tim_sh_holy)
1190 info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");
1192 if (p_ptr->tim_sh_touki)
1194 info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a energy aura.");
1196 if (p_ptr->anti_magic)
1198 info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");
1200 if (p_ptr->anti_tele)
1202 info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");
1206 info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");
1210 info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");
1212 if (p_ptr->dec_mana)
1214 info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");
1216 if (p_ptr->easy_spell)
1218 info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");
1220 if (p_ptr->heavy_spell)
1222 info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");
1224 if (p_ptr->mighty_throw)
1226 info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");
1229 if (p_ptr->immune_acid)
1231 info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");
1233 else if (p_ptr->resist_acid && IS_OPPOSE_ACID())
1235 info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");
1237 else if (p_ptr->resist_acid || IS_OPPOSE_ACID())
1239 info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");
1242 if (p_ptr->immune_elec)
1244 info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");
1246 else if (p_ptr->resist_elec && IS_OPPOSE_ELEC())
1248 info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");
1250 else if (p_ptr->resist_elec || IS_OPPOSE_ELEC())
1252 info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");
1255 if (prace_is_(RACE_ANDROID) && !p_ptr->immune_elec)
1257 info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");
1260 if (p_ptr->immune_fire)
1262 info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");
1264 else if (p_ptr->resist_fire && IS_OPPOSE_FIRE())
1266 info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");
1268 else if (p_ptr->resist_fire || IS_OPPOSE_FIRE())
1270 info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");
1273 if (prace_is_(RACE_ENT) && !p_ptr->immune_fire)
1275 info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");
1278 if (p_ptr->immune_cold)
1280 info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");
1282 else if (p_ptr->resist_cold && IS_OPPOSE_COLD())
1284 info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");
1286 else if (p_ptr->resist_cold || IS_OPPOSE_COLD())
1288 info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");
1291 if (p_ptr->resist_pois && IS_OPPOSE_POIS())
1293 info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");
1295 else if (p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS())
1297 info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");
1300 if (p_ptr->resist_lite)
1302 info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");
1305 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
1307 info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");
1310 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || p_ptr->wraith_form)
1312 info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");
1315 else if (p_ptr->resist_dark)
1317 info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");
1319 if (p_ptr->resist_conf)
1321 info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");
1323 if (p_ptr->resist_sound)
1325 info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");
1327 if (p_ptr->resist_disen)
1329 info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");
1331 if (p_ptr->resist_chaos)
1333 info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");
1335 if (p_ptr->resist_shard)
1337 info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");
1339 if (p_ptr->resist_nexus)
1341 info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");
1344 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
1346 info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");
1348 else if (p_ptr->resist_neth)
1350 info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");
1352 if (p_ptr->resist_fear)
1354 info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");
1356 if (p_ptr->resist_blind)
1358 info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");
1360 if (p_ptr->resist_time)
1362 info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");
1365 if (p_ptr->sustain_str)
1367 info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");
1369 if (p_ptr->sustain_int)
1371 info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");
1373 if (p_ptr->sustain_wis)
1375 info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");
1377 if (p_ptr->sustain_con)
1379 info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");
1381 if (p_ptr->sustain_dex)
1383 info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");
1385 if (p_ptr->sustain_chr)
1387 info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");
1390 if (have_flag(flgs, TR_STR))
1392 info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");
1394 if (have_flag(flgs, TR_INT))
1396 info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");
1398 if (have_flag(flgs, TR_WIS))
1400 info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");
1402 if (have_flag(flgs, TR_DEX))
1404 info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");
1406 if (have_flag(flgs, TR_CON))
1408 info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");
1410 if (have_flag(flgs, TR_CHR))
1412 info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");
1415 if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))
1417 info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");
1419 if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))
1421 info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");
1423 if (have_flag(flgs, TR_INFRA))
1425 info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");
1427 if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))
1429 info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");
1431 if (have_flag(flgs, TR_SPEED))
1433 info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");
1435 if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))
1437 info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");
1441 /* Access the current weapon */
1442 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
1444 /* Analyze the weapon */
1447 /* Indicate Blessing */
1448 if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))
1450 info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");
1453 if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))
1455 info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");
1458 if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))
1460 info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");
1463 if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
1465 info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");
1468 if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))
1470 info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");
1473 /* Special "Attack Bonuses" */
1474 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
1476 info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");
1478 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
1480 info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");
1482 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
1484 info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");
1486 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
1488 info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");
1490 if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
1492 info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");
1495 /* Special "slay" flags */
1496 if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
1498 info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");
1500 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))
1502 info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");
1504 if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
1506 info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");
1508 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
1510 info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");
1512 if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
1514 info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");
1516 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
1518 info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");
1520 if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
1522 info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");
1524 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))
1526 info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");
1528 if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
1530 info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");
1532 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
1534 info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");
1536 if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
1538 info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");
1540 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
1542 info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");
1544 if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
1546 info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");
1548 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
1550 info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");
1552 if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
1554 info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントの天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");
1556 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
1558 info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");
1560 /* Special "kill" flags */
1561 if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
1563 info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");
1565 else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
1567 info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");
1570 if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))
1572 info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");
1574 if (have_flag(flgs, TR_THROW))
1576 info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");
1582 /* Erase the screen */
1583 for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
1585 /* Label the information */
1586 prt(_(" あなたの状態:", " Your Attributes:"), 1, 15);
1588 /* We will print on top of the map (column 13) */
1589 for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
1592 prt(info[j], k++, 15);
1594 /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
1595 if ((k == 22) && (j+1 < i))
1597 prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
1599 for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
1604 prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
1610 * @brief 魔法効果時間のターン数に基づいて表現IDを返す。
1614 static int report_magics_aux(int dur)
1632 else if (dur <= 100)
1636 else if (dur <= 200)
1646 static concptr report_magic_durations[] =
1659 "for a little while",
1663 "for a very long time",
1664 "for an incredibly long time",
1665 "until you hit a monster"
1671 * @brief 現在の一時的効果一覧を返す / Report all currently active magical effects.
1674 void report_magics(void)
1684 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blind);
1685 info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see");
1687 if (p_ptr->confused)
1689 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->confused);
1690 info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused");
1694 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->afraid);
1695 info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified");
1697 if (p_ptr->poisoned)
1699 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->poisoned);
1700 info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned");
1704 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->image);
1705 info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating");
1709 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blessed);
1710 info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous");
1714 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->hero);
1715 info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic");
1719 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shero);
1720 info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage");
1722 if (p_ptr->protevil)
1724 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->protevil);
1725 info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil");
1729 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shield);
1730 info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield");
1734 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->invuln);
1735 info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable");
1737 if (p_ptr->wraith_form)
1739 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->wraith_form);
1740 info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal");
1742 if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1745 info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red.");
1747 if (p_ptr->word_recall)
1749 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->word_recall);
1750 info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled");
1752 if (p_ptr->alter_reality)
1754 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->alter_reality);
1755 info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered");
1757 if (p_ptr->oppose_acid)
1759 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_acid);
1760 info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid");
1762 if (p_ptr->oppose_elec)
1764 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_elec);
1765 info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning");
1767 if (p_ptr->oppose_fire)
1769 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_fire);
1770 info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire");
1772 if (p_ptr->oppose_cold)
1774 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_cold);
1775 info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold");
1777 if (p_ptr->oppose_pois)
1779 info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_pois);
1780 info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison");
1784 /* Erase the screen */
1785 for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
1787 /* Label the information */
1788 prt(_(" 現在かかっている魔法 :", " Your Current Magic:"), 1, 15);
1791 /* We will print on top of the map (column 13) */
1792 for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
1795 sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j],
1796 report_magic_durations[info2[j]]);
1797 prt(Dummy, k++, 15);
1799 /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
1800 if ((k == 22) && (j + 1 < i))
1802 prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
1804 for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
1809 prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);