1 #include "smith/object-smith.h"
2 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
3 #include "object-enchant/tr-flags.h"
4 #include "object-enchant/tr-types.h"
5 #include "object/item-tester-hooker.h"
6 #include "perception/object-perception.h"
7 #include "player-base/player-class.h"
8 #include "player-info/smith-data-type.h"
9 #include "smith/smith-info.h"
10 #include "smith/smith-tables.h"
11 #include "smith/smith-types.h"
12 #include "system/item-entity.h"
13 #include "system/player-type-definition.h"
17 #include <unordered_map>
23 * @brief 所持しているエッセンスで付与可能な回数を取得する
25 * @param essence_list 使用するエッセンスのリスト
26 * @param consumption 1種あたりに使用する消費量
27 * @return 所持しているエッセンスで付与可能な回数を返す
29 int addable_count(smith_data_type *smith_data, std::vector<SmithEssenceType> essence_list, int consumption)
31 if (consumption <= 0) {
35 std::vector<int> addable_count;
36 for (auto essence : essence_list) {
37 int own_amount = smith_data->essences[essence];
38 addable_count.push_back(own_amount / consumption);
40 return *std::min_element(addable_count.begin(), addable_count.end());
48 Smith::Smith(PlayerType *player_ptr)
49 : player_ptr(player_ptr)
50 , smith_data(PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<smith_data_type>())
55 * @brief 引数で指定した鍛冶効果の鍛冶情報を得る
57 * @param effect 情報を得る鍛冶効果
58 * @return 鍛冶情報構造体へのポインタを保持する std::optional オブジェクトを返す
60 std::optional<const ISmithInfo *> Smith::find_smith_info(SmithEffectType effect)
62 // 何度も呼ぶので線形探索を避けるため鍛冶効果から鍛冶情報のテーブルを引けるmapを作成しておく。
63 static std::unordered_map<SmithEffectType, const ISmithInfo *> search_map;
64 if (search_map.empty()) {
65 for (const auto &info : smith_info_table) {
66 search_map.emplace(info->effect, info.get());
70 auto it = search_map.find(effect);
71 if (it == search_map.end()) {
79 * @brief 指定したエッセンスの表記名を取得する
81 * @param essence 表記名を取得するエッセンス
82 * @return 表記名を表す文字列へのポインタ
84 concptr Smith::get_essence_name(SmithEssenceType essence)
86 auto it = essence_to_name.find(essence);
87 auto essence_name = it != essence_to_name.end() ? it->second : _("不明", "Unknown");
92 * @brief 指定した鍛冶効果の表記名を取得する
94 * @param effect 表記名を取得する鍛冶効果
95 * @return 表記名を表す文字列へのポインタ
97 concptr Smith::get_effect_name(SmithEffectType effect)
99 auto info = find_smith_info(effect);
100 return info ? (*info)->name : _("不明", "Unknown");
104 * @brief 指定した鍛冶効果の付与に必要なエッセンスの表記を取得する。複数のエッセンスが必要な場合は "+" で連結されたものとなる。
107 * @return 鍛冶効果の付与に必要なエッセンスを表記する std::string オブジェクト
109 std::string Smith::get_need_essences_desc(SmithEffectType effect)
111 auto info = find_smith_info(effect);
112 if (!info || (*info)->need_essences.empty()) {
113 return _("不明", "Unknown");
116 const auto &need_essences = (*info)->need_essences;
117 std::stringstream ss;
118 for (auto i = 0U; i < need_essences.size(); i++) {
119 ss << Smith::get_essence_name(need_essences[i]);
120 if (i < need_essences.size() - 1) {
129 * @brief 鍛冶効果を付与するのに必要なエッセンスのリストを返す
132 * @return 鍛冶効果を付与するのに必要なエッセンスのリスト
134 std::vector<SmithEssenceType> Smith::get_need_essences(SmithEffectType effect)
136 auto info = find_smith_info(effect);
141 return (*info)->need_essences;
145 * @brief 鍛冶効果を付与する時のエッセンス消費量を取得する
146 * 複数のエッセンスを消費する鍛冶効果の場合は全てのエッセンスからこの量が消費される
147 * アイテムが複数ある場合はアイテムの個数倍の消費量となる
150 * @param o_ptr 鍛冶効果を付与するアイテムへのポインタ。nullptrの場合はデフォルトの消費量が返される。
151 * @return 鍛冶効果を付与する時のエッセンス消費量
153 int Smith::get_essence_consumption(SmithEffectType effect, const ItemEntity *o_ptr)
155 auto info = find_smith_info(effect);
160 auto consumption = (*info)->consumption;
161 if (o_ptr == nullptr) {
165 if (o_ptr->is_ammo()) {
166 consumption = (consumption + 9) / 10;
169 consumption *= o_ptr->number;
175 * @brief 鍛冶効果の対象となるアイテムを絞り込むための ItemTester クラスを取得する
178 * @return ItemTesterクラスのオブジェクトをstd::unique_ptrに格納したものを返す
180 std::unique_ptr<ItemTester> Smith::get_item_tester(SmithEffectType effect)
182 auto info = find_smith_info(effect);
184 return std::make_unique<TvalItemTester>(ItemKindType::NONE);
187 auto tester_func = [i = *info](const ItemEntity *o_ptr) {
188 return i->can_give_smith_effect(o_ptr);
190 return std::make_unique<FuncItemTester>(tester_func);
194 * @brief 鍛冶効果により得られる特性フラグを取得する
197 * @return 鍛冶効果により得られる特性フラグがONになったTrFlagsオブジェクト
199 TrFlags Smith::get_effect_tr_flags(SmithEffectType effect)
201 auto info = find_smith_info(effect);
206 return (*info)->tr_flags();
210 * @brief アイテムに付与されている発動効果の発動IDを得る
212 * @param o_ptr アイテム構造体へのポインタ
213 * @return アイテムに付与されている発動効果の発動ID(random_art_activation_type型)
214 * 付与されている発動効果が無い場合は std::nullopt
216 std::optional<RandomArtActType> Smith::object_activation(const ItemEntity *o_ptr)
218 return o_ptr->smith_act_idx;
222 * @brief アイテムに付与されている鍛冶効果を取得する
224 * @param o_ptr アイテム構造体へのポインタ
225 * @return アイテムに付与されている鍛冶効果を保持する std::optional オブジェクト返す。
226 * 鍛冶効果が付与できないアイテムか、何も付与されていなければ std::nullopt を返す。
228 std::optional<SmithEffectType> Smith::object_effect(const ItemEntity *o_ptr)
230 return o_ptr->smith_effect;
234 * @brief 指定した鍛冶カテゴリの鍛冶効果のリストを取得する
236 * @param category 鍛冶カテゴリ
237 * @return 指定した鍛冶カテゴリの鍛冶効果のリスト
239 std::vector<SmithEffectType> Smith::get_effect_list(SmithCategoryType category)
241 std::vector<SmithEffectType> result;
243 for (const auto &info : smith_info_table) {
244 if (info->category == category) {
245 result.push_back(info->effect);
253 * @brief 指定した鍛冶効果のエッセンスを付与できる回数を取得する
256 * @param o_ptr 鍛冶効果を付与するアイテムへのポインタ。nullptrの場合はデフォルトの消費量での回数が返される。
257 * @return エッセンスを付与できる回数を返す
259 int Smith::get_addable_count(SmithEffectType effect, const ItemEntity *o_ptr) const
261 auto info = find_smith_info(effect);
266 auto consumption = Smith::get_essence_consumption(effect, o_ptr);
268 return addable_count(this->smith_data.get(), (*info)->need_essences, consumption);
272 * @brief 鍛冶エッセンスの全リストを取得する
274 * @return 鍛冶エッセンスの全リスト
276 const std::vector<SmithEssenceType> &Smith::get_essence_list()
278 return essence_list_order;
282 * @brief 指定したエッセンスの所持量を取得する
284 * @param essence 所持量を取得するエッセンス
287 int Smith::get_essence_num_of_posessions(SmithEssenceType essence) const
289 return this->smith_data->essences[essence];
295 * @param o_ptr エッセンスの抽出を行うアイテムへのポインタ
296 * @return 抽出したエッセンスと抽出した量のタプルのリストを返す
298 Smith::DrainEssenceResult Smith::drain_essence(ItemEntity *o_ptr)
300 // 抽出量を揃えるためKILLフラグのみ付いている場合はSLAYフラグも付ける
301 auto old_flags = o_ptr->get_flags();
302 if (old_flags.has(TR_KILL_DRAGON)) {
303 old_flags.set(TR_SLAY_DRAGON);
305 if (old_flags.has(TR_KILL_ANIMAL)) {
306 old_flags.set(TR_SLAY_ANIMAL);
308 if (old_flags.has(TR_KILL_EVIL)) {
309 old_flags.set(TR_SLAY_EVIL);
311 if (old_flags.has(TR_KILL_UNDEAD)) {
312 old_flags.set(TR_SLAY_UNDEAD);
314 if (old_flags.has(TR_KILL_DEMON)) {
315 old_flags.set(TR_SLAY_DEMON);
317 if (old_flags.has(TR_KILL_ORC)) {
318 old_flags.set(TR_SLAY_ORC);
320 if (old_flags.has(TR_KILL_TROLL)) {
321 old_flags.set(TR_SLAY_TROLL);
323 if (old_flags.has(TR_KILL_GIANT)) {
324 old_flags.set(TR_SLAY_GIANT);
326 if (old_flags.has(TR_KILL_HUMAN)) {
327 old_flags.set(TR_SLAY_HUMAN);
329 if (old_flags.has(TR_KILL_GOOD)) {
330 old_flags.set(TR_SLAY_GOOD);
333 // マイナス効果のあるアイテムから抽出する時のペナルティを計算
335 if (o_ptr->curse_flags.has_any_of({ CurseTraitType::CURSED, CurseTraitType::HEAVY_CURSE, CurseTraitType::PERMA_CURSE })) {
339 for (auto &&info : essence_drain_info_table) {
340 if (info.amount < 0 && old_flags.has(info.tr_flag)) {
345 const auto is_fixed_or_random_artifact = o_ptr->is_fixed_or_random_artifact();
347 // アイテムをエッセンス抽出後の状態にする
348 const ItemEntity old_o = *o_ptr;
349 o_ptr->prep(o_ptr->bi_id);
350 o_ptr->iy = old_o.iy;
351 o_ptr->ix = old_o.ix;
352 o_ptr->marked = old_o.marked;
353 o_ptr->number = old_o.number;
354 o_ptr->discount = old_o.discount;
355 if (o_ptr->bi_key.tval() == ItemKindType::DRAG_ARMOR) {
356 o_ptr->timeout = old_o.timeout;
359 o_ptr->ident |= (IDENT_FULL_KNOWN);
360 object_aware(player_ptr, o_ptr);
361 o_ptr->mark_as_known();
363 const auto new_flags = o_ptr->get_flags();
365 std::unordered_map<SmithEssenceType, int> drain_values;
368 for (auto &&info : essence_drain_info_table) {
370 if (TR_PVAL_FLAG_MASK.has(info.tr_flag) && old_o.pval > 0) {
371 pval = new_flags.has(info.tr_flag) ? old_o.pval - o_ptr->pval : old_o.pval;
374 if ((new_flags.has_not(info.tr_flag) || pval) && old_flags.has(info.tr_flag)) {
375 for (auto &&essence : info.essences) {
376 auto mult = TR_PVAL_FLAG_MASK.has(info.tr_flag) ? pval : 1;
377 drain_values[essence] += info.amount * mult;
382 if (is_fixed_or_random_artifact) {
383 drain_values[SmithEssenceType::UNIQUE] += 10;
386 // ダイス/命中/ダメージ/ACからの抽出
387 auto diff = [](int o, int n) { return std::max(o - n, 0); };
389 if (o_ptr->is_weapon_ammo()) {
390 drain_values[SmithEssenceType::ATTACK] += diff(old_o.ds, o_ptr->ds) * 10;
391 drain_values[SmithEssenceType::ATTACK] += diff(old_o.dd, o_ptr->dd) * 10;
394 drain_values[SmithEssenceType::ATTACK] += diff(old_o.to_h, o_ptr->to_h) * 10;
395 drain_values[SmithEssenceType::ATTACK] += diff(old_o.to_d, o_ptr->to_d) * 10;
396 drain_values[SmithEssenceType::AC] += diff(old_o.ac, o_ptr->ac) * 10;
397 drain_values[SmithEssenceType::AC] += diff(old_o.to_a, o_ptr->to_a) * 10;
399 // 個数/矢弾/マイナス効果のペナルティによる抽出量の調整
400 for (auto &&[unuse, val] : drain_values) {
401 val *= o_ptr->number;
403 val = std::max(val, 0);
404 if (o_ptr->is_ammo()) {
410 std::vector<std::tuple<SmithEssenceType, int>> result;
412 for (auto essence : essence_list_order) {
413 auto drain_value = drain_values[essence];
414 if (drain_value <= 0) {
418 this->smith_data->essences[essence] = std::min<int16_t>(Smith::ESSENCE_AMOUNT_MAX, this->smith_data->essences[essence] + drain_value);
419 result.emplace_back(essence, drain_value);
428 * @param effect 付与する鍛冶効果
429 * @param o_ptr 鍛冶効果を付与するアイテムへのポインタ
430 * @param number エッセンス付与数
431 * @return 鍛冶効果の付与に成功したら ture、失敗したら false を返す
433 bool Smith::add_essence(SmithEffectType effect, ItemEntity *o_ptr, int number)
435 auto info = find_smith_info(effect);
440 const auto total_consumption = this->get_essence_consumption(effect, o_ptr) * number;
441 for (auto &&essence : (*info)->need_essences) {
442 this->smith_data->essences[essence] -= static_cast<int16_t>(total_consumption);
445 return (*info)->add_essence(this->player_ptr, o_ptr, number);
451 * @param o_ptr 鍛冶効果を消去するアイテムへのポインタ
453 void Smith::erase_essence(ItemEntity *o_ptr) const
455 o_ptr->smith_act_idx = std::nullopt;
457 auto effect = Smith::object_effect(o_ptr);
461 auto info = find_smith_info(*effect);
466 (*info)->erase_essence(o_ptr);