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Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / specific-object / death-scythe.c
1 /*!
2  * @brief 死の大鎌に特有の処理
3  * @date 2020/05/23
4  * @author Hourier
5  * @details 現時点ではダメージ反射のみ。行数に注意して関数を追加しても良い.
6  */
7
8 #include "specific-object/death-scythe.h"
9 #include "combat/attack-criticality.h"
10 #include "core/player-redraw-types.h"
11 #include "core/stuff-handler.h"
12 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
13 #include "main/sound-definitions-table.h"
14 #include "main/sound-of-music.h"
15 #include "object-enchant/tr-types.h"
16 #include "object/object-flags.h"
17 #include "player/player-damage.h"
18 #include "player/player-race.h"
19 #include "status/element-resistance.h"
20 #include "util/bit-flags-calculator.h"
21 #include "view/display-messages.h"
22
23 /*!
24  * @brief 死の大鎌ダメージが跳ね返ってきた時の、種族ごとのダメージ倍率を返す
25  * @param attacker_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
26  * @return 倍率 (実際は1/10になる)
27  */
28 static int calc_death_scythe_reflection_magnification_mimic_none(player_type *attacker_ptr)
29 {
30     switch (attacker_ptr->prace) {
31     case RACE_YEEK:
32     case RACE_KLACKON:
33     case RACE_HUMAN:
34     case RACE_AMBERITE:
35     case RACE_DUNADAN:
36     case RACE_BARBARIAN:
37     case RACE_BEASTMAN:
38         return 25;
39     case RACE_HALF_ORC:
40     case RACE_HALF_TROLL:
41     case RACE_HALF_OGRE:
42     case RACE_HALF_GIANT:
43     case RACE_HALF_TITAN:
44     case RACE_CYCLOPS:
45     case RACE_IMP:
46     case RACE_SKELETON:
47     case RACE_ZOMBIE:
48     case RACE_VAMPIRE:
49     case RACE_SPECTRE:
50     case RACE_BALROG:
51     case RACE_DRACONIAN:
52         return 30;
53     default:
54         return 10;
55     }
56 }
57
58 /*!
59  * @brief 死の大鎌ダメージが跳ね返ってきた時の、変身中の種族も考慮したダメージ倍率を返す
60  * @param attacker_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
61  * @return 倍率 (実際は1/10になる)
62  */
63 static int calc_death_scythe_reflection_magnification(player_type *attacker_ptr)
64 {
65     switch (attacker_ptr->mimic_form) {
66     case MIMIC_NONE:
67         return calc_death_scythe_reflection_magnification_mimic_none(attacker_ptr);
68     case MIMIC_DEMON:
69     case MIMIC_DEMON_LORD:
70     case MIMIC_VAMPIRE:
71         return 30;
72     default:
73         return 10;
74     }
75 }
76
77 /*!
78  * @brief 耐性等に応じて死の大鎌による反射ダメージ倍率を補正する
79  * @param attacker_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
80  * @param magnification ダメージ倍率
81  * @param death_scythe_flags 死の大鎌に関するオブジェクトフラグ配列
82  * @return なし
83  */
84 static void compensate_death_scythe_reflection_magnification(player_type *attacker_ptr, int *magnification, BIT_FLAGS *death_scythe_flags)
85 {
86     if ((attacker_ptr->align < 0) && (*magnification < 20))
87         *magnification = 20;
88
89     if (!(attacker_ptr->resist_acid || is_oppose_acid(attacker_ptr) || attacker_ptr->immune_acid) && (*magnification < 25))
90         *magnification = 25;
91
92     if (!(attacker_ptr->resist_elec || is_oppose_elec(attacker_ptr) || attacker_ptr->immune_elec) && (*magnification < 25))
93         *magnification = 25;
94
95     if (!(attacker_ptr->resist_fire || is_oppose_fire(attacker_ptr) || attacker_ptr->immune_fire) && (*magnification < 25))
96         *magnification = 25;
97
98     if (!(attacker_ptr->resist_cold || is_oppose_cold(attacker_ptr) || attacker_ptr->immune_cold) && (*magnification < 25))
99         *magnification = 25;
100
101     if (!(attacker_ptr->resist_pois || is_oppose_pois(attacker_ptr)) && (*magnification < 25))
102         *magnification = 25;
103
104     if ((attacker_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && (have_flag(death_scythe_flags, TR_FORCE_WEAPON)) && (attacker_ptr->csp > (attacker_ptr->msp / 30))) {
105         attacker_ptr->csp -= (1 + (attacker_ptr->msp / 30));
106         attacker_ptr->redraw |= (PR_MANA);
107         *magnification = *magnification * 3 / 2 + 20;
108     }
109 }
110
111 /*!
112  * @brief 死の大鎌による反射ダメージ倍率を更に上げる
113  * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
114  * @return なし
115  */
116 static void death_scythe_reflection_critial_hit(player_attack_type *pa_ptr)
117 {
118     if (!one_in_(6))
119         return;
120
121     int more_magnification = 2;
122     msg_format(_("グッサリ切り裂かれた!", "Your weapon cuts deep into yourself!"));
123     while (one_in_(4))
124         more_magnification++;
125
126     pa_ptr->attack_damage *= (HIT_POINT)more_magnification;
127 }
128
129 /*!
130  * @brief 死の大鎌によるダメージ反射のメインルーチン
131  * @param attacker_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
132  * @param pa_ptr 直接攻撃構造体への参照ポインタ
133  * @return なし
134  */
135 void process_death_scythe_reflection(player_type *attacker_ptr, player_attack_type *pa_ptr)
136 {
137     BIT_FLAGS death_scythe_flags[TR_FLAG_SIZE];
138     sound(SOUND_HIT);
139     msg_format(_("ミス! %sにかわされた。", "You miss %s."), pa_ptr->m_name);
140     msg_print(_("振り回した大鎌が自分自身に返ってきた!", "Your scythe returns to you!"));
141
142     object_type *o_ptr = &attacker_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + pa_ptr->hand];
143     object_flags(attacker_ptr, o_ptr, death_scythe_flags);
144     pa_ptr->attack_damage = damroll(o_ptr->dd + attacker_ptr->to_dd[pa_ptr->hand], o_ptr->ds + attacker_ptr->to_ds[pa_ptr->hand]);
145     int magnification = calc_death_scythe_reflection_magnification(attacker_ptr);
146     compensate_death_scythe_reflection_magnification(attacker_ptr, &magnification, death_scythe_flags);
147     pa_ptr->attack_damage *= (HIT_POINT)magnification;
148     pa_ptr->attack_damage /= 10;
149     pa_ptr->attack_damage = critical_norm(attacker_ptr, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, pa_ptr->attack_damage, attacker_ptr->to_h[pa_ptr->hand], pa_ptr->mode);
150     death_scythe_reflection_critial_hit(pa_ptr);
151     pa_ptr->attack_damage += (attacker_ptr->to_d[pa_ptr->hand] + o_ptr->to_d);
152     if (pa_ptr->attack_damage < 0)
153         pa_ptr->attack_damage = 0;
154
155     take_hit(attacker_ptr, DAMAGE_FORCE, pa_ptr->attack_damage, _("死の大鎌", "Death scythe"), -1);
156     handle_stuff(attacker_ptr);
157 }