OSDN Git Service

[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / specific-object / muramasa.cpp
1 #include "specific-object/muramasa.h"
2 #include "artifact/fixed-art-types.h"
3 #include "core/asking-player.h"
4 #include "spell/spells-object.h"
5 #include "status/base-status.h"
6 #include "system/object-type-definition.h"
7 #include "system/player-type-definition.h"
8 #include "view/display-messages.h"
9
10 bool activate_muramasa(PlayerType *player_ptr, object_type *o_ptr)
11 {
12     if (o_ptr->name1 != ART_MURAMASA)
13         return false;
14
15     if (!get_check(_("本当に使いますか?", "Are you sure?! ")))
16         return true;
17
18     msg_print(_("村正が震えた...", "The Muramasa pulsates..."));
19     do_inc_stat(player_ptr, A_STR);
20     if (one_in_(2)) {
21         msg_print(_("村正は壊れた!", "The Muramasa is destroyed!"));
22         curse_weapon_object(player_ptr, true, o_ptr);
23     }
24
25     return true;
26 }