3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
8 #include "system/angband.h"
10 #include "main/sound-definitions-table.h"
12 #include "effect/effect-characteristics.h"
13 #include "grid/grid.h"
14 #include "spells-summon.h"
15 #include "object/artifact.h"
16 #include "player/player-status.h"
17 #include "player/player-class.h"
18 #include "player/player-personality.h"
19 #include "player/player-damage.h"
20 #include "realm/realm-hex.h"
21 #include "player/player-move.h"
22 #include "spell/monster-spell.h"
23 #include "monster/monster-status.h"
24 #include "spell/spells-type.h"
26 #include "player/player-effects.h"
27 #include "world/world.h"
28 #include "view/display-main-window.h" // 暫定、後で消したい.
29 #include "spell/process-effect.h"
30 #include "spell/spells2.h"
31 #include "spell/spells3.h"
34 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
35 * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
36 * @param m_idx モンスターID一体目
37 * @param t_idx モンスターID二体目
38 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
40 bool monster_near_player(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
42 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
43 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
44 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
49 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
50 * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
51 * @param m_idx モンスターID
52 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
54 bool see_monster(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
56 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
57 return is_seen(m_ptr);
62 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
63 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
64 * @param m_idx モンスターID
65 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
67 bool spell_learnable(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
69 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
70 /* Extract the "see-able-ness" */
71 bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
73 bool maneable = player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
74 return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
79 * @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
80 * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
81 * @param m_idx モンスターID
82 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
84 BIT_FLAGS monster_u_mode(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
86 BIT_FLAGS u_mode = 0L;
87 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
88 bool pet = is_pet(m_ptr);
89 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
95 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
96 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
97 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
98 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
99 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
100 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
101 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
102 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
103 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
104 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
106 static void monspell_message_base(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
108 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
109 bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
110 bool see_either = see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, t_idx);
111 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
112 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
113 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
114 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
115 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
117 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
118 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
123 msg_format(msg1, m_name);
124 else if (mon_to_mon && known && see_either)
125 msg_format(msg2, m_name);
131 msg_format(msg3, m_name);
133 else if (mon_to_mon && known && see_either)
135 msg_format(msg4, m_name, t_name);
139 if (mon_to_mon && known && !see_either)
140 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
145 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
146 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
147 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
148 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
149 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
150 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
151 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
152 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
154 void monspell_message(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
156 monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
161 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
162 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
163 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
164 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
165 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
166 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
167 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
169 void simple_monspell_message(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
171 monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
176 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
177 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
178 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
179 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
180 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
182 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
184 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
185 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
186 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
189 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
191 aggravate_monsters(target_ptr, m_idx);
195 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
197 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
203 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
204 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
205 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
206 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
207 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
209 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
211 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
212 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
213 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
215 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
216 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
217 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
218 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
221 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
223 dispel_player(target_ptr);
224 if (target_ptr->riding) dispel_monster_status(target_ptr, target_ptr->riding);
226 if (IS_ECHIZEN(target_ptr))
227 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
228 else if ((target_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
230 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
231 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
234 learn_spell(target_ptr, MS_DISPEL);
238 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
240 if (t_idx == target_ptr->riding) dispel_player(target_ptr);
241 dispel_monster_status(target_ptr, t_idx);
247 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
248 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
251 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
252 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
253 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
256 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
260 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
261 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
262 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
263 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
266 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
267 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
268 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
269 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_SHARD);
275 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
276 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
279 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
280 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
281 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
284 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
288 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
289 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
290 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
291 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
294 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
295 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
303 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
304 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
305 * @param GF_TYPE ブレスの属性
308 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
309 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
310 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
313 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
315 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
317 bool smart_learn_aux = TRUE;
318 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
319 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
320 bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
321 bool see_either = see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, t_idx);
322 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
323 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
324 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
325 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
326 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
331 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
332 type_s = _("酸", "acid");
333 ms_type = MS_BR_ACID;
337 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
338 type_s = _("稲妻", "lightning");
339 ms_type = MS_BR_ELEC;
343 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
344 type_s = _("火炎", "fire");
345 ms_type = MS_BR_FIRE;
349 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
350 type_s = _("冷気", "frost");
351 ms_type = MS_BR_COLD;
355 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
356 type_s = _("ガス", "gas");
357 ms_type = MS_BR_POIS;
361 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
362 type_s = _("地獄", "nether");
363 ms_type = MS_BR_NETHER;
367 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
368 type_s = _("閃光", "light");
369 ms_type = MS_BR_LITE;
373 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
374 type_s = _("暗黒", "darkness");
375 ms_type = MS_BR_DARK;
379 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
380 type_s = _("混乱", "confusion");
381 ms_type = MS_BR_CONF;
385 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
386 type_s = _("轟音", "sound");
387 ms_type = MS_BR_SOUND;
388 drs_type = DRS_SOUND;
391 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
392 type_s = _("カオス", "chaos");
393 ms_type = MS_BR_CHAOS;
394 drs_type = DRS_CHAOS;
397 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
398 type_s = _("劣化", "disenchantment");
399 ms_type = MS_BR_DISEN;
400 drs_type = DRS_DISEN;
403 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
404 type_s = _("因果混乱", "nexus");
405 ms_type = MS_BR_NEXUS;
406 drs_type = DRS_NEXUS;
409 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
410 type_s = _("時間逆転", "time");
411 ms_type = MS_BR_TIME;
412 smart_learn_aux = FALSE;
415 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
416 type_s = _("遅鈍", "inertia");
417 ms_type = MS_BR_INERTIA;
418 smart_learn_aux = FALSE;
421 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
422 type_s = _("重力", "gravity");
423 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
424 smart_learn_aux = FALSE;
427 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
428 type_s = _("破片", "shards");
429 ms_type = MS_BR_SHARDS;
430 drs_type = DRS_SHARD;
433 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
434 type_s = _("プラズマ", "plasma");
435 ms_type = MS_BR_PLASMA;
436 smart_learn_aux = FALSE;
439 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
440 type_s = _("フォース", "force");
441 ms_type = MS_BR_FORCE;
442 smart_learn_aux = FALSE;
445 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
446 type_s = _("魔力", "mana");
447 ms_type = MS_BR_MANA;
448 smart_learn_aux = FALSE;
451 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
452 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
453 ms_type = MS_BR_NUKE;
456 case GF_DISINTEGRATE:
457 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
458 type_s = _("分解", "disintegration");
459 ms_type = MS_BR_DISI;
460 smart_learn_aux = FALSE;
463 /* Do not reach here */
465 type_s = _("不明", "Unknown");
466 ms_type = MS_BR_ACID;
467 smart_learn_aux = FALSE;
471 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
472 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
474 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
476 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
478 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
480 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
482 else if (target_ptr->blind)
484 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
485 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
491 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
493 else if (mon_to_mon && known && see_either)
495 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
496 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
500 if (mon_to_mon && known && !see_either)
501 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
504 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
505 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
506 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, drs_type);
513 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
514 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
517 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
518 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
519 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
522 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
526 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
527 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
528 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
529 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
532 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
533 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
534 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
535 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_POIS);
542 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
543 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
546 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
547 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
548 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
551 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
555 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
556 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
557 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
558 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
561 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
562 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
563 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
564 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_CHAOS);
571 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
572 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
575 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
576 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
577 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
580 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
584 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
585 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
586 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
587 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
588 "%^s casts an acid ball at %s."),
591 rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
592 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
593 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
594 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
595 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ACID);
602 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
603 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
606 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
607 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
608 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
611 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
615 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
616 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
617 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
618 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
619 "%^s casts a lightning ball at %s."),
622 rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
623 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
624 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
625 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
626 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ELEC);
633 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
634 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
637 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
638 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
639 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
642 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
645 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
647 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
649 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
650 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
651 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
652 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
657 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
658 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
659 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
660 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
661 "%^s casts a fire ball at %s."),
664 rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
665 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
666 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
667 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
668 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FIRE);
675 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
676 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
679 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
680 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
681 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
684 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
688 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
689 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
690 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
691 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
692 "%^s casts a frost ball at %s."),
695 rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
696 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
697 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
698 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
699 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
706 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
707 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
710 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
711 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
712 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
715 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
719 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
720 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
721 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
722 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
725 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
726 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
727 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
728 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_POIS);
735 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
736 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
739 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
740 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
741 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
744 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
748 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
749 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
750 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
751 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
754 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
755 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
756 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
757 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NETH);
764 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
765 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
768 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
769 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
770 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
773 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
776 bool known = monster_near_player(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx, t_idx);
777 bool see_either = see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, t_idx);
778 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
779 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
780 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
781 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
784 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
785 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
786 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
787 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
792 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
794 else if (mon_to_mon && known && see_either && !target_ptr->blind)
796 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
799 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
800 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
806 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
807 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
810 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
811 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
812 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
815 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
819 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
820 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
821 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
822 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
825 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
826 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
832 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
833 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
836 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
837 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
838 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
841 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
845 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
846 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
847 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
848 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
851 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
852 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
853 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
854 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_DARK);
861 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
862 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
865 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
866 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
867 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
870 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
873 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
874 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
875 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
878 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
880 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
882 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx))
885 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
888 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
889 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
890 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
891 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_MANA);
898 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
899 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
902 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
903 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
904 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
907 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
909 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
910 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
911 bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
913 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
914 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
915 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
918 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
920 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
922 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
924 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
926 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(floor_ptr, m_idx))
928 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
931 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
932 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
938 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
939 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
942 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
943 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
944 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
947 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
949 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
950 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
951 bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
953 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
954 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
955 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
958 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
960 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
962 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
964 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
966 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(floor_ptr, m_idx))
968 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
971 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
972 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
978 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
979 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
980 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
981 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
984 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
985 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
986 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
987 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
988 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
989 * @param MS_TYPE 呪文の番号
990 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
993 void spell_RF5_CAUSE(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
995 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
996 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
997 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
999 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1001 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
1002 if (target_ptr->blind)
1003 msg_format(msg1, m_name);
1005 msg_format(msg2, m_name);
1006 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
1010 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1012 if (see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx))
1014 msg_format(msg3, m_name, t_name);
1018 target_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
1022 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
1027 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
1028 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1029 * @param y 対象の地点のy座標
1030 * @param x 対象の地点のx座標
1031 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1032 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1033 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1036 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1038 concptr msg1, msg2, msg3;
1040 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
1042 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1043 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
1044 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
1046 spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1052 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1053 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1054 * @param y 対象の地点のy座標
1055 * @param x 対象の地点のx座標
1056 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1057 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1058 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1061 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1063 concptr msg1, msg2, msg3;
1065 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1067 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1068 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1069 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1071 spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1077 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1078 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1079 * @param y 対象の地点のy座標
1080 * @param x 対象の地点のx座標
1081 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1082 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1083 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1086 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1088 concptr msg1, msg2, msg3;
1090 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1092 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1093 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1094 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1096 spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1102 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1103 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1104 * @param y 対象の地点のy座標
1105 * @param x 対象の地点のx座標
1106 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1107 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1108 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1111 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1113 concptr msg1, msg2, msg3;
1115 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1117 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1118 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1119 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1121 spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1127 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1128 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1129 * @param y 対象の地点のy座標
1130 * @param x 対象の地点のx座標
1131 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1132 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1133 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1136 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1140 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1141 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1142 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1143 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1146 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1147 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1148 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1150 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ACID);
1151 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1159 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1160 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1161 * @param y 対象の地点のy座標
1162 * @param x 対象の地点のx座標
1163 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1164 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1165 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1168 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1172 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1173 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1174 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1175 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1178 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1179 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1180 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1182 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ELEC);
1183 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1191 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1192 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1193 * @param y 対象の地点のy座標
1194 * @param x 対象の地点のx座標
1195 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1196 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1197 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1200 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1204 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1205 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1206 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1207 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1210 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1211 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1212 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1214 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FIRE);
1215 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1223 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1224 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1225 * @param y 対象の地点のy座標
1226 * @param x 対象の地点のx座標
1227 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1228 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1229 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1232 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1236 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1237 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1238 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1239 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1242 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1243 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1244 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1246 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
1247 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1255 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1256 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1257 * @param y 対象の地点のy座標
1258 * @param x 対象の地点のx座標
1259 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1260 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1261 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1264 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1268 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1269 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1270 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1271 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1274 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1275 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1276 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1277 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_LITE);
1284 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1285 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1286 * @param y 対象の地点のy座標
1287 * @param x 対象の地点のx座標
1288 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1289 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1290 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1293 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1297 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1298 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1299 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1300 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1303 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1304 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1305 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1307 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NETH);
1308 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1316 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1317 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1318 * @param y 対象の地点のy座標
1319 * @param x 対象の地点のx座標
1320 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1321 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1322 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1325 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1329 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1330 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1331 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1332 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1335 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1336 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1337 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1339 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1347 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1348 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1349 * @param y 対象の地点のy座標
1350 * @param x 対象の地点のx座標
1351 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1352 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1353 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1356 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1360 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1361 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1362 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1363 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1366 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1367 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1368 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1370 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1378 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1379 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1380 * @param y 対象の地点のy座標
1381 * @param x 対象の地点のx座標
1382 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1383 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1384 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1387 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1391 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1392 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1393 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1394 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1397 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1398 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1399 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1401 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1409 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1410 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1411 * @param y 対象の地点のy座標
1412 * @param x 対象の地点のx座標
1413 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1414 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1415 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1418 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1422 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1423 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1424 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1425 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1428 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1429 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1430 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1432 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
1433 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1441 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1442 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1443 * @param y 対象の地点のy座標
1444 * @param x 対象の地点のx座標
1445 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1446 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1447 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1450 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1454 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1455 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1456 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1457 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1460 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1461 bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1462 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1464 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
1472 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1473 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1474 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1475 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1476 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1477 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1478 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1479 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1480 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1481 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1482 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1484 void spell_badstatus_message(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1486 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
1487 bool see_either = see_monster(floor_ptr, m_idx) || see_monster(floor_ptr, t_idx);
1488 bool see_t = see_monster(floor_ptr, t_idx);
1489 bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
1490 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1491 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
1492 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
1494 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1496 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
1497 if (target_ptr->blind)
1498 msg_format(msg1, m_name);
1500 msg_format(msg2, m_name);
1506 else if (saving_throw)
1514 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
1520 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1524 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
1530 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1532 else if (saving_throw)
1534 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1538 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1541 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
1546 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1547 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1548 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1549 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1551 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1553 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
1554 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
1555 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1556 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
1557 bool resist, saving_throw;
1559 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1561 resist = target_ptr->resist_fear;
1562 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
1563 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1564 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1565 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1566 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1567 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1568 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1570 if (!resist && !saving_throw)
1572 (void)set_afraid(target_ptr, target_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1575 learn_spell(target_ptr, MS_SCARE);
1576 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FEAR);
1580 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
1582 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1583 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1585 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1586 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1587 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1588 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1589 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1590 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1592 if (!resist && !saving_throw)
1594 set_monster_monfear(target_ptr, t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1600 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1601 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1602 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1603 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1605 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1607 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
1608 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
1609 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1610 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
1611 bool resist, saving_throw;
1613 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1615 resist = target_ptr->resist_blind;
1616 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
1617 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1618 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1619 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1620 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1621 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1622 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1624 if (!resist && !saving_throw)
1626 (void)set_blind(target_ptr, 12 + randint0(4));
1629 learn_spell(target_ptr, MS_BLIND);
1630 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_BLIND);
1634 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
1637 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1638 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
1640 if (streq(t_name, "it"))
1642 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1646 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1649 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1650 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1652 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1654 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1655 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1656 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1657 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1659 if (!resist && !saving_throw)
1661 (void)set_monster_confused(target_ptr, t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1667 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1668 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1669 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1670 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1672 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1674 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
1675 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
1676 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1677 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
1678 bool resist, saving_throw;
1680 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1682 resist = target_ptr->resist_conf;
1683 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
1684 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1685 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1686 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1687 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1688 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1689 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1691 if (!resist && !saving_throw)
1693 (void)set_confused(target_ptr, target_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1696 learn_spell(target_ptr, MS_CONF);
1697 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_CONF);
1701 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
1703 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1704 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1706 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1707 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1708 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1709 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1710 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1711 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1713 if (!resist && !saving_throw)
1715 (void)set_monster_confused(target_ptr, t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1721 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1722 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1723 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1724 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1726 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1728 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
1729 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
1730 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1731 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
1732 bool resist, saving_throw;
1734 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1736 resist = target_ptr->resist_conf;
1737 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
1738 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1739 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1740 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1741 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1742 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1743 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1745 if (!resist && !saving_throw)
1747 (void)set_slow(target_ptr, target_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1750 learn_spell(target_ptr, MS_SLOW);
1751 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FREE);
1755 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
1758 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1759 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
1761 if (streq(t_name, "it"))
1763 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1767 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1770 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1771 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1773 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1775 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1776 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1777 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1778 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1780 if (!resist && !saving_throw)
1782 set_monster_slow(target_ptr, t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1788 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1789 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1790 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1791 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1793 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1795 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
1796 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
1797 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1798 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
1799 bool resist, saving_throw;
1801 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1803 resist = target_ptr->free_act;
1804 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
1805 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1806 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1807 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1808 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1809 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1810 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1812 if (!resist && !saving_throw)
1814 (void)set_paralyzed(target_ptr, target_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1817 learn_spell(target_ptr, MS_SLEEP);
1818 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FREE);
1822 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
1824 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1825 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1827 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1828 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1829 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1830 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1831 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1832 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1834 if (!resist && !saving_throw)
1836 (void)set_monster_stunned(target_ptr, t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1842 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1843 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1844 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1845 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1846 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1848 void spell_RF6_HASTE(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1850 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
1851 bool see_m = see_monster(floor_ptr, m_idx);
1852 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
1853 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1854 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
1856 monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1858 monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
1859 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1860 _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
1861 _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
1862 _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
1863 target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1865 if (set_monster_fast(target_ptr, m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1867 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1868 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1869 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1875 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1876 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1877 * @param y 対象の地点のy座標
1878 * @param x 対象の地点のx座標
1879 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1880 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1881 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1884 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1886 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
1887 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1888 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1892 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1894 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1895 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1897 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1899 dam = 20; /* Dummy power */
1900 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1908 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1909 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1910 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1911 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1912 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1914 void spell_RF6_HEAL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1916 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
1917 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
1918 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
1919 bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
1920 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1921 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
1923 monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1925 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
1927 monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
1928 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1929 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
1930 _("%^sが自分の傷に集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
1931 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
1932 target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1934 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1935 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1938 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1940 monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
1941 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1942 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1943 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1944 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1945 !seen, TARGET_TYPE);
1949 monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
1950 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1951 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1952 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1953 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1954 !seen, TARGET_TYPE);
1957 if (target_ptr->health_who == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1958 if (target_ptr->riding == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1960 if (!MON_MONFEAR(m_ptr)) return;
1962 (void)set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, 0);
1964 if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
1965 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", format("%%^s recovers %s courage.", m_poss)), m_name);
1970 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1971 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1972 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1973 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1974 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1976 void spell_RF6_INVULNER(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1978 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
1979 bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
1981 monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
1982 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1983 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1984 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1985 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1986 !seen, TARGET_TYPE);
1988 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(target_ptr, m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1993 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1994 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1995 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1996 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
1997 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1999 void spell_RF6_BLINK(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE, bool is_quantum_effect)
2001 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2002 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
2004 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2005 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
2007 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2008 if (!is_quantum_effect && teleport_barrier(target_ptr, m_idx))
2010 if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
2011 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
2012 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
2016 if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
2017 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
2019 teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
2021 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2022 target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2027 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
2028 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2029 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2030 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2032 void spell_RF6_TPORT(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
2034 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2035 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
2037 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2038 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2039 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
2040 if (teleport_barrier(target_ptr, m_idx))
2042 if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
2043 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
2044 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
2048 if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
2049 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
2051 teleport_away_followable(target_ptr, m_idx);
2056 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
2057 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2058 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2060 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
2062 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2063 MONSTER_IDX who = 0;
2064 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2065 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
2067 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
2068 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
2069 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
2070 if (!set_monster_timewalk(target_ptr, randint1(2) + 2, who, TRUE)) return FALSE;
2076 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
2077 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2078 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2080 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
2082 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2083 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
2084 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
2085 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
2086 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
2087 BIT_FLAGS mode = 0L;
2089 switch (m_ptr->r_idx)
2091 case MON_BANORLUPART:
2092 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
2093 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
2095 if (floor_ptr->inside_arena || target_ptr->phase_out || !summon_possible(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx))
2098 delete_monster_idx(target_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
2099 summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
2100 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2101 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2102 summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
2103 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2104 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2106 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!", "Banor=Rupart splits into two persons!"));
2114 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
2117 for (MONSTER_IDX k = 1; k < floor_ptr->m_max; k++)
2119 if (floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
2121 dummy_hp += floor_ptr->m_list[k].hp;
2122 dummy_maxhp += floor_ptr->m_list[k].maxhp;
2123 if (floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2125 dummy_y = floor_ptr->m_list[k].fy;
2126 dummy_x = floor_ptr->m_list[k].fx;
2128 delete_monster_idx(target_ptr, k);
2131 summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2132 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2133 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2135 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2144 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2145 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2146 * @param y 対象の地点のy座標
2147 * @param x 対象の地点のx座標
2148 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2149 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2150 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2153 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2156 int num = 1 + randint1(3);
2157 BIT_FLAGS mode = 0L;
2159 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2160 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2161 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2162 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2165 for (k = 0; k < num; k++)
2167 count += summon_named_creature(target_ptr, m_idx, y, x, MON_GRENADE, mode);
2169 if (target_ptr->blind && count)
2171 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things scattered nearby."));
2178 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2179 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2180 * @param y 対象の地点のy座標
2181 * @param x 対象の地点のx座標
2182 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2183 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2184 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2187 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2190 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2191 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
2192 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
2193 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2194 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2195 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2196 bool direct = player_bold(target_ptr, y, x);
2197 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2198 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
2200 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
2201 if (one_in_(3) || !direct)
2203 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2204 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2205 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2208 teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2209 target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2214 bool fear, dead; /* dummy */
2216 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2217 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2218 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2221 dam = damroll(4, 8);
2223 if (monster_to_player || t_idx == target_ptr->riding)
2224 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2226 teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2230 if ((monster_to_player && target_ptr->levitation) ||
2231 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2233 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2234 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2235 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2240 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2241 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2242 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2244 dam += damroll(6, 8);
2247 if (monster_to_player ||
2248 (monster_to_monster && target_ptr->riding == t_idx))
2250 get_damage = take_hit(target_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2251 if (target_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !target_ptr->is_dead)
2253 GAME_TEXT m_name_self[80];
2254 monster_desc(target_ptr, m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2255 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2256 project(target_ptr, 0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2257 set_tim_eyeeye(target_ptr, target_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2261 if (monster_to_player && target_ptr->riding)
2262 mon_take_hit_mon(target_ptr, target_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])), m_idx);
2264 if (monster_to_monster)
2265 mon_take_hit_mon(target_ptr, t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2271 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2272 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2273 * @param y 対象の地点のy座標
2274 * @param x 対象の地点のx座標
2275 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2276 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2277 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2280 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2282 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2283 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
2284 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2286 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
2287 switch (m_ptr->r_idx)
2292 case MON_BANORLUPART:
2295 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(target_ptr, m_idx);
2298 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2302 if (r_ptr->d_char == 'B')
2304 return spell_RF6_SPECIAL_B(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2314 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2315 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2316 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2317 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2318 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2321 void spell_RF6_TELE_TO(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2323 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2324 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
2325 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
2326 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2328 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2329 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2330 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2333 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2335 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2336 learn_spell(target_ptr, MS_TELE_TO);
2340 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
2342 bool resists_tele = FALSE;
2343 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2344 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
2346 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2348 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2350 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2351 if (see_monster(floor_ptr, t_idx))
2353 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2355 resists_tele = TRUE;
2357 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2359 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2360 if (see_monster(floor_ptr, t_idx))
2362 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2364 resists_tele = TRUE;
2370 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
2374 if (t_idx == target_ptr->riding)
2375 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2377 teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2378 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
2383 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2384 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2385 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2386 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2387 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2390 void spell_RF6_TELE_AWAY(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2392 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2393 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
2394 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2396 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2397 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2398 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2401 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2403 if (IS_ECHIZEN(target_ptr))
2404 msg_print(_("くっそ~", ""));
2405 else if ((target_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2407 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2408 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2411 learn_spell(target_ptr, MS_TELE_AWAY);
2412 teleport_player_away(m_idx, target_ptr, 100, FALSE);
2416 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
2418 bool resists_tele = FALSE;
2419 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2420 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
2422 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2424 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2426 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2427 if (see_monster(floor_ptr, t_idx))
2429 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2431 resists_tele = TRUE;
2433 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2435 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2436 if (see_monster(floor_ptr, t_idx))
2438 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2440 resists_tele = TRUE;
2446 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
2450 if (t_idx == target_ptr->riding)
2451 teleport_player_away(m_idx, target_ptr, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE);
2453 teleport_away(target_ptr, t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2454 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
2459 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2460 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2461 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2462 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2463 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2466 void spell_RF6_TELE_LEVEL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2468 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2469 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
2470 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2471 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
2472 bool resist, saving_throw;
2474 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2476 resist = target_ptr->resist_nexus;
2477 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
2478 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2479 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2480 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2481 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2482 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2483 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2485 if (!resist && !saving_throw)
2487 teleport_level(target_ptr, 0);
2490 learn_spell(target_ptr, MS_TELE_LEVEL);
2491 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
2495 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
2497 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2498 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2499 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2501 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2502 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2503 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2504 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2506 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2508 if (!resist && !saving_throw)
2510 teleport_level(target_ptr, (t_idx == target_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2516 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2517 * @param y 対象の地点のy座標
2518 * @param x 対象の地点のx座標
2519 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2520 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2521 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2524 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2526 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2527 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2528 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2529 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2532 HIT_POINT dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2533 beam(target_ptr, m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2539 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2540 * @param target_type プレーヤーへの参照ポインタ
2541 * @param y 対象の地点のy座標
2542 * @param x 対象の地点のx座標
2543 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2544 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2545 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2547 void spell_RF6_DARKNESS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2549 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2550 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
2551 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
2552 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2553 bool can_use_lite_area = FALSE;
2554 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2555 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2556 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2557 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
2559 if ((target_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2560 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2561 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2562 can_use_lite_area = TRUE;
2564 if (monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2565 can_use_lite_area = FALSE;
2568 if (can_use_lite_area)
2570 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2571 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2572 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2573 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2576 if (see_monster(floor_ptr, t_idx) && monster_to_monster)
2578 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2583 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2584 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2585 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2586 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2589 if (see_monster(floor_ptr, t_idx) && monster_to_monster)
2591 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2595 if (monster_to_player)
2597 if (can_use_lite_area)
2599 (void)lite_area(target_ptr, 0, 3);
2603 learn_spell(target_ptr, MS_DARKNESS);
2604 (void)unlite_area(target_ptr, 0, 3);
2610 if (!monster_to_monster) return;
2612 int lite_area = can_use_lite_area ? -1 : MS_DARKNESS;
2613 (void)project(target_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, lite_area);
2614 lite_room(target_ptr, y, x);
2619 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2620 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2621 * @param y 対象の地点のy座標
2622 * @param x 対象の地点のx座標
2623 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2626 void spell_RF6_TRAPS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2628 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2629 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
2630 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
2632 if (target_ptr->blind)
2633 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2634 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2636 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2637 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2639 learn_spell(target_ptr, MS_MAKE_TRAP);
2640 (void)trap_creation(target_ptr, y, x);
2645 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2646 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2647 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2650 void spell_RF6_FORGET(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
2652 DEPTH rlev = monster_level_idx(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx);
2653 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2654 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
2656 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
2658 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2659 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2661 if (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav)
2663 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2665 else if (lose_all_info(target_ptr))
2667 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2670 learn_spell(target_ptr, MS_FORGET);
2675 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2676 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2677 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2678 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2679 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2681 void spell_RF6_RAISE_DEAD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2683 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2685 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2686 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2687 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2688 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2691 animate_dead(target_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2697 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2698 * @param y 対象の地点のy座標
2699 * @param x 対象の地点のx座標
2700 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2701 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2702 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2704 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2707 int num = 4 + randint1(3);
2708 for (int k = 0; k < num; k++)
2710 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2718 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2719 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2720 * @param y 対象の地点のy座標
2721 * @param x 対象の地点のx座標
2722 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2723 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2724 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2726 MONSTER_NUMBER summon_IE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2728 BIT_FLAGS mode = 0L;
2730 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2731 for (int k = 0; k < num; k++)
2733 count += summon_named_creature(target_ptr, m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2741 * @brief ダンジョンの主召喚の処理。 /
2742 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2743 * @param y 対象の地点のy座標
2744 * @param x 対象の地点のx座標
2745 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2746 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2747 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2748 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2749 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2751 MONSTER_NUMBER summon_guardian(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2753 int num = 2 + randint1(3);
2754 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2755 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2757 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2759 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2760 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2761 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2765 fire_ball_hide(target_ptr, GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2766 else if (mon_to_mon)
2767 project(target_ptr, t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2771 for (int k = 0; k < num; k++)
2773 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
2781 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2782 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2783 * @param y 対象の地点のy座標
2784 * @param x 対象の地点のx座標
2785 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2786 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2788 MONSTER_NUMBER summon_LOCKE_CLONE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2790 BIT_FLAGS mode = 0L;
2792 int num = randint1(3);
2793 for (int k = 0; k < num; k++)
2795 count += summon_named_creature(target_ptr, m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2803 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2804 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2805 * @param y 対象の地点のy座標
2806 * @param x 対象の地点のx座標
2807 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2808 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2809 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2811 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2814 int num = 2 + randint1(3);
2815 for (int k = 0; k < num; k++)
2817 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
2825 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2826 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2827 * @param y 対象の地点のy座標
2828 * @param x 対象の地点のx座標
2829 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2830 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2831 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2833 MONSTER_NUMBER summon_Kin(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2836 for (int k = 0; k < 4; k++)
2838 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
2846 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2847 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2848 * @param y 対象の地点のy座標
2849 * @param x 対象の地点のx座標
2850 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2851 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2852 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2853 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2855 void spell_RF6_S_KIN(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2857 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2858 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
2859 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2860 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
2862 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2863 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
2864 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
2865 monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2867 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
2868 bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
2869 bool see_either = see_monster(floor_ptr, m_idx) || see_monster(floor_ptr, t_idx);
2870 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2871 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2872 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2874 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2875 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2876 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2877 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2882 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2883 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
2885 if (target_ptr->blind)
2888 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2892 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2894 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2895 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2899 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2900 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
2903 switch (m_ptr->r_idx)
2908 count += summon_EAGLE(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
2912 count += summon_IE(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
2916 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2917 count += summon_guardian(target_ptr, y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2921 count += summon_LOCKE_CLONE(target_ptr, y, x, m_idx);
2925 count += summon_LOUSE(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
2929 count += summon_Kin(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
2933 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
2934 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2936 if (known && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
2937 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
2942 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2943 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2944 * @param y 対象の地点のy座標
2945 * @param x 対象の地点のx座標
2946 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2947 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2948 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2949 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2951 void spell_RF6_S_CYBER(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2954 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
2955 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
2956 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
2957 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2958 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2960 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2961 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2962 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2963 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2966 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2968 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
2972 count += summon_cyber(target_ptr, m_idx, y, x);
2975 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
2976 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2978 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
2979 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
2984 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2985 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2986 * @param y 対象の地点のy座標
2987 * @param x 対象の地点のx座標
2988 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2989 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2990 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2991 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2993 void spell_RF6_S_MONSTER(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2995 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
2996 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2997 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2998 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
3001 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3003 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3004 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3005 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3006 for (int k = 0; k < 1; k++)
3009 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3012 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
3015 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3016 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3018 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3019 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3024 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
3025 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3026 * @param y 対象の地点のy座標
3027 * @param x 対象の地点のx座標
3028 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3029 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3030 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3031 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3033 void spell_RF6_S_MONSTERS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3035 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3036 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3037 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
3038 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
3041 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3043 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3044 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3045 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3046 for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3049 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3052 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
3055 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3056 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3058 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3059 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3064 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
3065 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3066 * @param y 対象の地点のy座標
3067 * @param x 対象の地点のx座標
3068 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3069 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3070 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3071 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3073 void spell_RF6_S_ANT(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3075 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3076 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3077 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
3078 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
3082 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3083 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3084 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3085 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3086 for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3088 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
3091 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3092 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3094 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3095 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3100 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
3101 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3102 * @param y 対象の地点のy座標
3103 * @param x 対象の地点のx座標
3104 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3105 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3106 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3107 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3109 void spell_RF6_S_SPIDER(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3111 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3112 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3113 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
3114 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
3118 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3119 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3120 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3121 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3122 for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3124 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
3127 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3128 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3130 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3131 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3136 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
3137 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3138 * @param y 対象の地点のy座標
3139 * @param x 対象の地点のx座標
3140 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3141 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3142 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3143 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3145 void spell_RF6_S_HOUND(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3147 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3148 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3149 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
3150 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
3154 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3155 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3156 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3157 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3158 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3160 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
3163 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3164 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3166 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3167 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3172 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3173 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3174 * @param y 対象の地点のy座標
3175 * @param x 対象の地点のx座標
3176 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3177 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3178 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3179 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3181 void spell_RF6_S_HYDRA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3183 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3184 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3185 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3186 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3190 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3191 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3192 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3193 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3194 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3196 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
3199 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3200 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3202 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3203 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3208 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3209 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3210 * @param y 対象の地点のy座標
3211 * @param x 対象の地点のx座標
3212 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3213 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3214 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3215 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3217 void spell_RF6_S_ANGEL(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3219 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3220 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3221 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3222 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3225 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3226 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
3227 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3229 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3231 num += r_ptr->level / 40;
3234 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3236 for (int k = 0; k < num; k++)
3238 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
3243 if (target_ptr->blind && count)
3244 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3248 if (target_ptr->blind)
3249 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3252 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3253 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3254 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3259 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3260 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3261 * @param y 対象の地点のy座標
3262 * @param x 対象の地点のx座標
3263 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3264 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3265 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3266 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3268 void spell_RF6_S_DEMON(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3270 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3271 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3272 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3273 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3276 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3277 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3279 for (int k = 0; k < 1; k++)
3281 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
3284 if (target_ptr->blind && count)
3285 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3287 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3288 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3289 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3294 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3295 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3296 * @param y 対象の地点のy座標
3297 * @param x 対象の地点のx座標
3298 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3299 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3300 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3301 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3303 void spell_RF6_S_UNDEAD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3305 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3306 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3307 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3308 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3311 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3312 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3314 for (int k = 0; k < 1; k++)
3316 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
3319 if (target_ptr->blind && count)
3320 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3322 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3323 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3324 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3329 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3330 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3331 * @param y 対象の地点のy座標
3332 * @param x 対象の地点のx座標
3333 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3334 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3335 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3336 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3338 void spell_RF6_S_DRAGON(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3340 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3341 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3342 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3343 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3346 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3347 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3349 for (int k = 0; k < 1; k++)
3351 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
3354 if (target_ptr->blind && count)
3355 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3357 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3358 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3359 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3364 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3365 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3366 * @param y 対象の地点のy座標
3367 * @param x 対象の地点のx座標
3368 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3369 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3371 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3373 BIT_FLAGS mode = 0L;
3376 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3377 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
3379 if (target_ptr->blind)
3380 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3382 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3387 for (int k = 0; k < 30; k++)
3389 if (!summon_possible(target_ptr, cy, cx) || !is_cave_empty_bold(target_ptr, cy, cx))
3392 for (j = 100; j > 0; j--)
3394 scatter(target_ptr, &cy, &cx, y, x, 2, 0);
3395 if (is_cave_empty_bold(target_ptr, cy, cx)) break;
3401 if (!is_cave_empty_bold(target_ptr, cy, cx)) continue;
3403 if (!summon_named_creature(target_ptr, m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode)) continue;
3409 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3410 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3412 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3413 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3418 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3419 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3426 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3427 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3428 * @param y 対象の地点のy座標
3429 * @param x 対象の地点のx座標
3430 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3431 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3432 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3433 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3435 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3437 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3438 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
3440 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
3442 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3443 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
3444 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3445 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3447 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3448 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3451 count += summon_NAZGUL(target_ptr, y, x, m_idx);
3455 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3456 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3457 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3458 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3461 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3462 for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3465 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3468 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
3472 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3474 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3477 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3478 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3482 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3483 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3484 * @param y 対象の地点のy座標
3485 * @param x 対象の地点のx座標
3486 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3487 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3488 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3489 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3491 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3493 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3494 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3495 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3496 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3499 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3500 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3501 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3502 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3504 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3507 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3510 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
3513 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3515 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3518 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3519 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3524 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3525 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3526 * @param y 対象の地点のy座標
3527 * @param x 対象の地点のx座標
3528 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3529 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3530 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3531 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3533 void spell_RF6_S_AMBERITES(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3535 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3536 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3537 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3538 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3542 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3543 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3544 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3545 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3546 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3548 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3551 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3553 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3556 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3557 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3562 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3563 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3564 * @param y 対象の地点のy座標
3565 * @param x 対象の地点のx座標
3566 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3567 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3568 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3569 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3571 void spell_RF6_S_UNIQUE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3573 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
3574 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3575 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3576 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3579 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
3580 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
3581 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
3582 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3583 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3584 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3586 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3588 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3591 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3593 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3594 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3595 non_unique_type = 0;
3596 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3597 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3599 for (int k = count; k < S_NUM_4; k++)
3601 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3604 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
3606 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3607 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3610 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
3611 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
3616 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3617 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3618 * @param y 対象の地点のy座標
3619 * @param x 対象の地点のx座標
3620 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3621 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3623 HIT_POINT monspell_to_player(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3627 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3628 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3629 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3630 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3631 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3632 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3633 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3634 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3635 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3636 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3637 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3638 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3639 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3640 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3641 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3642 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3643 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3644 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3645 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3646 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3647 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3648 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3649 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3650 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3651 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3652 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3653 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3654 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3655 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3656 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3657 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3658 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3659 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3660 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3661 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3662 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3663 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3664 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3665 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3666 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3667 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3668 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3669 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3670 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3671 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3672 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3673 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3674 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3675 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3676 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3677 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3678 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3679 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3680 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3681 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3682 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3683 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3684 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3685 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3686 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3687 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3688 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3689 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3690 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3691 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3692 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3693 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3694 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3695 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(target_ptr, m_idx, MONSTER_TO_PLAYER, FALSE); break; /* RF6_BLINK */
3696 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(target_ptr, m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3697 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(target_ptr, m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3698 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3699 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3700 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3701 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3702 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3703 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3704 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(target_ptr, y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3705 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(target_ptr, m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3706 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3707 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3708 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3709 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3710 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3711 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3712 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3713 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3714 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3715 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3716 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3717 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3718 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3719 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3720 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3721 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3722 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3730 * todo モンスターからモンスターへの呪文なのにplayer_typeが引数になり得るのは間違っている……
3731 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3732 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3733 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3734 * @param y 対象の地点のy座標
3735 * @param x 対象の地点のx座標
3736 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3737 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3738 * @param is_special_spell 特殊な行動である時TRUE
3739 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3741 HIT_POINT monspell_to_monster(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, bool is_special_spell)
3745 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3746 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3747 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3748 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3749 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3750 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3751 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3752 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3753 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3754 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3755 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3756 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3757 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3758 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3759 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3760 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3761 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3762 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3763 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3764 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3765 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3766 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3767 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3768 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3769 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3770 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3771 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3772 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3773 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3774 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3775 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3776 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3777 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3778 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3779 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3780 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3781 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3782 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3783 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3784 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3785 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3786 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3787 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3788 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3789 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3790 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3791 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3792 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3793 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3794 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3795 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3796 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3797 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3798 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3799 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3800 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3801 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3802 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3803 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3804 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3805 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3806 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3807 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3808 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3809 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3810 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3811 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3812 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3813 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(target_ptr, m_idx, MONSTER_TO_MONSTER, is_special_spell); break; /* RF6_BLINK */
3814 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(target_ptr, m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3815 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3816 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3817 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3818 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3819 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3820 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3821 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3822 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3823 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3824 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3825 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3826 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3827 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3828 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3829 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3830 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3831 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3832 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3833 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3834 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3835 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3836 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3837 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3838 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3839 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3840 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3848 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3850 * @param dice_num ダイス数
3851 * @param dice_side ダイス面
3854 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3855 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3857 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3861 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3862 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3863 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3864 case DICE_NUM: return dice_num;
3865 case DICE_SIDE: return dice_side;
3866 case DICE_MULT: return mult;
3867 case DICE_DIV: return div;
3868 case BASE_DAM: return dam;
3871 if (dam < 1) dam = 1;
3877 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3878 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ (破滅の手用)
3879 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3880 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3881 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3882 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3883 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3884 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3885 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3886 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3887 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3889 HIT_POINT monspell_damage_base(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3891 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3895 case MS_SHRIEK: return -1;
3896 case MS_XXX1: return -1;
3897 case MS_DISPEL: return -1;
3899 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3902 dice_num = shoot_dd;
3903 dice_side = shoot_ds;
3906 case MS_XXX2: return -1;
3907 case MS_XXX3: return -1;
3908 case MS_XXX4: return -1;
3914 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3917 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3920 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3924 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3928 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3931 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3934 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3937 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3940 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3944 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3947 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3950 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3953 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3956 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3959 mult = powerful ? 2 : 1;
3960 dam = rlev * (mult / div);
3965 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3968 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3973 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3978 dam = (rlev * 4) + 50;
3986 dice_side = rlev * 3;
3993 dam = (rlev * 4) + 50;
4001 dice_side = rlev * 3 / 2;
4008 dam = (rlev * 4) + 50;
4016 dice_side = rlev * 7 / 2;
4023 dam = (rlev * 4) + 50;
4031 dice_side = rlev * 3 / 2;
4036 mult = powerful ? 2 : 1;
4040 case MS_BALL_NETHER:
4041 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
4048 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
4052 dam = (rlev * 4) + 50;
4066 case MS_BRAIN_SMASH:
4087 mult = powerful ? 2 : 1;
4088 dam = rlev / 3 * (mult / div);
4093 mult = powerful ? 2 : 1;
4094 dam = rlev / 3 * (mult / div);
4099 mult = powerful ? 2 : 1;
4100 dam = rlev / 3 * (mult / div);
4105 mult = powerful ? 2 : 1;
4106 dam = rlev / 3 * (mult / div);
4111 dam = (rlev * 4) + 50;
4115 case MS_BOLT_NETHER:
4116 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4121 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4128 dice_side = rlev * 7 / 2;
4130 case MS_BOLT_PLASMA:
4131 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4136 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4140 case MS_MAGIC_MISSILE:
4145 case MS_SCARE: return -1;
4146 case MS_BLIND: return -1;
4147 case MS_CONF: return -1;
4148 case MS_SLOW: return -1;
4149 case MS_SLEEP: return -1;
4150 case MS_SPEED: return -1;
4153 mult = target_ptr->chp;
4155 dam = 40 * (mult / div);
4160 case MS_HEAL: return -1;
4161 case MS_INVULNER: return -1;
4162 case MS_BLINK: return -1;
4163 case MS_TELEPORT: return -1;
4164 case MS_WORLD: return -1;
4165 case MS_SPECIAL: return -1;
4166 case MS_TELE_TO: return -1;
4167 case MS_TELE_AWAY: return -1;
4168 case MS_TELE_LEVEL: return -1;
4171 dam = powerful ? 150 : 100;
4173 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4176 case MS_DARKNESS: return -1;
4177 case MS_MAKE_TRAP: return -1;
4178 case MS_FORGET: return -1;
4179 case MS_RAISE_DEAD: return -1;
4180 case MS_S_KIN: return -1;
4181 case MS_S_CYBER: return -1;
4182 case MS_S_MONSTER: return -1;
4183 case MS_S_MONSTERS: return -1;
4184 case MS_S_ANT: return -1;
4185 case MS_S_SPIDER: return -1;
4186 case MS_S_HOUND: return -1;
4187 case MS_S_HYDRA: return -1;
4188 case MS_S_ANGEL: return -1;
4189 case MS_S_DEMON: return -1;
4190 case MS_S_UNDEAD: return -1;
4191 case MS_S_DRAGON: return -1;
4192 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1;
4193 case MS_S_HI_DRAGON: return -1;
4194 case MS_S_AMBERITE: return -1;
4195 case MS_S_UNIQUE: return -1;
4198 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4203 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4204 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4205 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4206 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4207 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4208 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4210 HIT_POINT monspell_damage(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4212 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
4213 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
4214 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4216 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
4217 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4218 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4220 hp = (TYPE == DAM_ROLL) ? m_ptr->hp : m_ptr->max_maxhp;
4221 return monspell_damage_base(target_ptr, SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(floor_ptr, m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4226 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4227 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4228 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4229 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4230 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4231 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4233 HIT_POINT monspell_race_damage(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4235 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4236 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4237 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4238 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4239 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4240 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4242 return monspell_damage_base(target_ptr, SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4247 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4248 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4249 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4250 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4251 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4252 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4254 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4256 int hp = target_ptr->chp;
4257 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4258 object_type *o_ptr = NULL;
4260 if (has_melee_weapon(target_ptr, INVEN_RARM)) o_ptr = &target_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
4261 else if (has_melee_weapon(target_ptr, INVEN_LARM)) o_ptr = &target_ptr->inventory_list[INVEN_LARM];
4265 shoot_dd = o_ptr->dd;
4266 shoot_ds = o_ptr->ds;
4267 shoot_base = o_ptr->to_d;
4270 return monspell_damage_base(target_ptr, SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);