OSDN Git Service

dea1308332c0b82dda5fcdfebded04cad0d07d4c
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell / spells-diceroll.cpp
1 #include "spell/spells-diceroll.h"
2 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
3 #include "monster-race/monster-race.h"
4 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
5 #include "monster-race/race-flags1.h"
6 #include "monster-race/race-flags3.h"
7 #include "monster-race/race-flags7.h"
8 #include "monster/monster-flag-types.h"
9 #include "monster/monster-info.h"
10 #include "player-base/player-class.h"
11 #include "player-info/class-info.h"
12 #include "player/player-status-table.h"
13 #include "room/rooms-builder.h"
14 #include "system/floor-type-definition.h"
15 #include "system/monster-race-definition.h"
16 #include "system/monster-type-definition.h"
17 #include "system/player-type-definition.h"
18
19 /*!
20  * @brief モンスター魅了用セービングスロー共通部(汎用系)
21  * @param pow 魅了パワー
22  * @param m_ptr 対象モンスター
23  * @return 魅了に抵抗したらTRUE
24  */
25 bool common_saving_throw_charm(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT pow, monster_type *m_ptr)
26 {
27     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
28
29     if (player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
30         return true;
31
32     /* Memorize a flag */
33     if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) {
34         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr))
35             r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_ALL);
36         return true;
37     }
38
39     if (r_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF) {
40         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr))
41             r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NO_CONF);
42         return true;
43     }
44
45     if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR || m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::NOPET))
46         return true;
47
48     pow += (adj_chr_chm[player_ptr->stat_index[A_CHR]] - 1);
49     if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL))
50         pow = pow * 2 / 3;
51     return (r_ptr->level > randint1((pow - 10) < 1 ? 1 : (pow - 10)) + 5);
52 }
53
54 /*!
55  * @brief モンスター服従用セービングスロー共通部(部族依存系)
56  * @param pow 服従パワー
57  * @param m_ptr 対象モンスター
58  * @return 服従に抵抗したらTRUE
59  */
60 bool common_saving_throw_control(PlayerType *player_ptr, HIT_POINT pow, monster_type *m_ptr)
61 {
62     auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
63
64     if (player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
65         return true;
66
67     /* Memorize a flag */
68     if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) {
69         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr))
70             r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_ALL);
71         return true;
72     }
73
74     if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR || m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::NOPET))
75         return true;
76
77     pow += adj_chr_chm[player_ptr->stat_index[A_CHR]] - 1;
78     if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL))
79         pow = pow * 2 / 3;
80     return (r_ptr->level > randint1((pow - 10) < 1 ? 1 : (pow - 10)) + 5);
81 }
82
83 /*!
84  * @brief 一部ボルト魔法のビーム化確率を算出する / Prepare standard probability to become beam for fire_bolt_or_beam()
85  * @return ビーム化確率(%)
86  * @details
87  * ハードコーティングによる実装が行われている。
88  * メイジは(レベル)%、ハイメイジ、スペルマスターは(レベル)%、それ以外の職業は(レベル/2)%
89  */
90 PERCENTAGE beam_chance(PlayerType *player_ptr)
91 {
92     PlayerClass pc(player_ptr);
93     if (pc.equals(PlayerClassType::MAGE))
94         return (PERCENTAGE)(player_ptr->lev);
95     if (pc.equals(PlayerClassType::HIGH_MAGE) || pc.equals(PlayerClassType::SORCERER))
96         return (PERCENTAGE)(player_ptr->lev + 10);
97
98     return (PERCENTAGE)(player_ptr->lev / 2);
99 }