OSDN Git Service

Merge pull request #999 from habu1010/feature/update-floor-item-list-when-pickup
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell / spells-object.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 typedef struct object_type object_type;
6 typedef struct player_type player_type;
7 void amusement(player_type *creature_ptr, POSITION y1, POSITION x1, int num, bool known);
8 void acquirement(player_type *caster_ptr, POSITION y1, POSITION x1, int num, bool great, bool special, bool known);
9 bool curse_armor(player_type *owner_ptr);
10 bool curse_weapon_object(player_type *creature_ptr, bool force, object_type *o_ptr);
11 void brand_bolts(player_type *caster_ptr);
12 bool perilous_secrets(player_type *user_ptr);
13
14 /*
15  * Bit flags for the "enchant()" function
16  */
17 #define ENCH_TOHIT      0x01 /*!< 装備強化処理: 命中強化 / Enchant to hit */
18 #define ENCH_TODAM      0x02 /*!< 装備強化処理: ダメージ強化 / Enchant to damage */
19 #define ENCH_TOAC       0x04 /*!< 装備強化処理: AC強化 / Enchant to AC */
20 #define ENCH_FORCE      0x08 /*!< 装備強化処理: 無条件に成功させる / Force enchantment */
21 bool enchant_equipment(player_type *caster_ptr, object_type *o_ptr, int n, int eflag);
22 bool enchant_spell(player_type *caster_ptr, HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
23 void brand_weapon(player_type *caster_ptr, int brand_type);