OSDN Git Service

[Refactor] #40414 Separated spells-pet.c/h from spells2.c/h
[hengband/hengband.git] / src / spell / spells-pet.c
1 #include "spell/spells-pet.h"
2 #include "effect/effect-characteristics.h"
3 #include "floor/floor.h"
4 #include "io/write-diary.h"
5 #include "spell/process-effect.h"
6 #include "spell/spells-type.h"
7
8 /*!
9  * @brief ペット爆破処理 /
10  * @return なし
11  */
12 void discharge_minion(player_type *caster_ptr)
13 {
14     bool okay = TRUE;
15     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
16         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
17         if (!m_ptr->r_idx || !is_pet(m_ptr))
18             continue;
19         if (m_ptr->nickname)
20             okay = FALSE;
21     }
22
23     if (!okay || caster_ptr->riding) {
24         if (!get_check(_("本当に全ペットを爆破しますか?", "You will blast all pets. Are you sure? ")))
25             return;
26     }
27
28     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
29         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
30         if (!m_ptr->r_idx || !is_pet(m_ptr))
31             continue;
32
33         monster_race *r_ptr;
34         r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
35         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) {
36             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
37             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0x00);
38             msg_format(_("%sは爆破されるのを嫌がり、勝手に自分の世界へと帰った。", "%^s resists being blasted and runs away."), m_name);
39             delete_monster_idx(caster_ptr, i);
40             continue;
41         }
42
43         HIT_POINT dam = m_ptr->maxhp / 2;
44         if (dam > 100)
45             dam = (dam - 100) / 2 + 100;
46         if (dam > 400)
47             dam = (dam - 400) / 2 + 400;
48         if (dam > 800)
49             dam = 800;
50         project(caster_ptr, i, 2 + (r_ptr->level / 20), m_ptr->fy, m_ptr->fx, dam, GF_PLASMA, PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL, -1);
51
52         if (record_named_pet && m_ptr->nickname) {
53             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
54
55             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
56             exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_BLAST, m_name);
57         }
58
59         delete_monster_idx(caster_ptr, i);
60     }
61 }