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[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell / spells-staff-only.cpp
1 #include "spell/spells-staff-only.h"
2 #include "effect/effect-characteristics.h"
3 #include "effect/effect-processor.h"
4 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
5 #include "player/player-damage.h"
6 #include "spell-kind/spells-sight.h"
7 #include "effect/attribute-types.h"
8 #include "status/bad-status-setter.h"
9 #include "status/body-improvement.h"
10 #include "system/player-type-definition.h"
11 #include "view/display-messages.h"
12
13 /*!
14  * @brief 聖浄の杖の効果
15  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
16  * @magic 魔法の効果である場合TRUE (杖と同じ効果の呪文はあったか? 要調査)
17  * @powerful 効果が増強される時TRUE (TRUEになるタイミングはあるか? 要調査)
18  */
19 bool cleansing_nova(PlayerType *player_ptr, bool magic, bool powerful)
20 {
21     bool ident = false;
22     if (dispel_evil(player_ptr, powerful ? 225 : 150)) {
23         ident = true;
24     }
25
26     int k = 3 * player_ptr->lev;
27     if (set_protevil(player_ptr, (magic ? 0 : player_ptr->protevil) + randint1(25) + k, false)) {
28         ident = true;
29     }
30
31     BadStatusSetter bss(player_ptr);
32     if (bss.poison(0)) {
33         ident = true;
34     }
35
36     if (bss.afraidness(0)) {
37         ident = true;
38     }
39
40     if (hp_player(player_ptr, 50)) {
41         ident = true;
42     }
43
44     if (bss.stun(0)) {
45         ident = true;
46     }
47
48     if (bss.cut(0)) {
49         ident = true;
50     }
51
52     return ident;
53 }
54
55 /*!
56  * @brief 魔力の嵐の杖の効果
57  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
58  * @powerful 効果が増強される時TRUE (TRUEになるタイミングはあるか? 要調査)
59  */
60 bool unleash_mana_storm(PlayerType *player_ptr, bool powerful)
61 {
62     msg_print(_("強力な魔力が敵を引き裂いた!", "Mighty magics rend your enemies!"));
63     project(player_ptr, 0, (powerful ? 7 : 5), player_ptr->y, player_ptr->x, (randint1(200) + (powerful ? 500 : 300)) * 2, AttributeType::MANA,
64         PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM | PROJECT_GRID);
65
66     bool is_special_class = player_ptr->pclass != PlayerClassType::MAGE;
67     is_special_class &= player_ptr->pclass != PlayerClassType::HIGH_MAGE;
68     is_special_class &= player_ptr->pclass != PlayerClassType::SORCERER;
69     is_special_class &= player_ptr->pclass != PlayerClassType::MAGIC_EATER;
70     is_special_class &= player_ptr->pclass != PlayerClassType::BLUE_MAGE;
71     is_special_class &= player_ptr->pclass != PlayerClassType::ELEMENTALIST;
72     if (is_special_class)
73         (void)take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, 50, _("コントロールし難い強力な魔力の解放", "unleashing magics too mighty to control"));
74
75     return true;
76 }