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[Refactor] #1172 Changed '(TRUE, ', '(FALSE, ', ', TRUE)', ', FALSE)' ', TRUE,' and...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell / spells-staff-only.cpp
1 #include "spell/spells-staff-only.h"
2 #include "effect/effect-characteristics.h"
3 #include "effect/effect-processor.h"
4 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
5 #include "player/player-damage.h"
6 #include "spell-kind/spells-sight.h"
7 #include "spell/spell-types.h"
8 #include "status/bad-status-setter.h"
9 #include "status/body-improvement.h"
10 #include "system/player-type-definition.h"
11 #include "view/display-messages.h"
12
13 /*!
14  * @brief 聖浄の杖の効果
15  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
16  * @magic 魔法の効果である場合TRUE (杖と同じ効果の呪文はあったか? 要調査)
17  * @powerful 効果が増強される時TRUE (TRUEになるタイミングはあるか? 要調査)
18  */
19 bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful)
20 {
21     bool ident = false;
22     if (dispel_evil(creature_ptr, powerful ? 225 : 150))
23         ident = true;
24
25     int k = 3 * creature_ptr->lev;
26     if (set_protevil(creature_ptr, (magic ? 0 : creature_ptr->protevil) + randint1(25) + k, false))
27         ident = true;
28
29     if (set_poisoned(creature_ptr, 0))
30         ident = true;
31
32     if (set_afraid(creature_ptr, 0))
33         ident = true;
34
35     if (hp_player(creature_ptr, 50))
36         ident = true;
37
38     if (set_stun(creature_ptr, 0))
39         ident = true;
40
41     if (set_cut(creature_ptr, 0))
42         ident = true;
43
44     return ident;
45 }
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47 /*!
48  * @brief 魔力の嵐の杖の効果
49  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
50  * @powerful 効果が増強される時TRUE (TRUEになるタイミングはあるか? 要調査)
51  */
52 bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful)
53 {
54     msg_print(_("強力な魔力が敵を引き裂いた!", "Mighty magics rend your enemies!"));
55     project(creature_ptr, 0, (powerful ? 7 : 5), creature_ptr->y, creature_ptr->x, (randint1(200) + (powerful ? 500 : 300)) * 2, GF_MANA,
56         PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM | PROJECT_GRID);
57
58     bool is_special_class = creature_ptr->pclass != CLASS_MAGE;
59     is_special_class &= creature_ptr->pclass != CLASS_HIGH_MAGE;
60     is_special_class &= creature_ptr->pclass != CLASS_SORCERER;
61     is_special_class &= creature_ptr->pclass != CLASS_MAGIC_EATER;
62     is_special_class &= creature_ptr->pclass != CLASS_BLUE_MAGE;
63     is_special_class &= creature_ptr->pclass != CLASS_ELEMENTALIST;
64     if (is_special_class)
65         (void)take_hit(creature_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, 50, _("コントロールし難い強力な魔力の解放", "unleashing magics too mighty to control"));
66
67     return true;
68 }