3 #include "system/angband.h"
6 * summon_specificで取り扱われる、召喚の種別定義 / Legal restrictions for "summon_specific()"
8 #define SUMMON_ANT 11 /*!< 召喚タイプ: アリ */
9 #define SUMMON_SPIDER 12 /*!< 召喚タイプ: 蜘蛛 */
10 #define SUMMON_HOUND 13 /*!< 召喚タイプ: ハウンド */
11 #define SUMMON_HYDRA 14 /*!< 召喚タイプ: ヒドラ */
12 #define SUMMON_ANGEL 15 /*!< 召喚タイプ: 天使 */
13 #define SUMMON_DEMON 16 /*!< 召喚タイプ: 悪魔 */
14 #define SUMMON_UNDEAD 17 /*!< 召喚タイプ: アンデッド */
15 #define SUMMON_DRAGON 18 /*!< 召喚タイプ: ドラゴン */
16 #define SUMMON_HI_UNDEAD 21 /*!< 召喚タイプ: 強力なアンデッド */
17 #define SUMMON_HI_DRAGON 22 /*!< 召喚タイプ: 古代ドラゴン */
18 #define SUMMON_HI_DEMON 23 /*!< 召喚タイプ: 上級デーモン */
19 #define SUMMON_AMBERITES 31 /*!< 召喚タイプ: アンバーの王族 */
20 #define SUMMON_UNIQUE 32 /*!< 召喚タイプ: ユニーク */
21 #define SUMMON_MOLD 33 /*!< 召喚タイプ: カビ */
22 #define SUMMON_BAT 34 /*!< 召喚タイプ: コウモリ */
23 #define SUMMON_QUYLTHULG 35 /*!< 召喚タイプ: クイルスルグ */
24 #define SUMMON_XXX1 36 /*!< 召喚タイプ: 未使用 */
25 #define SUMMON_COIN_MIMIC 37 /*!< 召喚タイプ: クリーピング・コイン */
26 #define SUMMON_MIMIC 38 /*!< 召喚タイプ: ミミック */
27 #define SUMMON_CYBER 39 /*!< 召喚タイプ: サイバーデーモン */
28 #define SUMMON_KIN 40 /*!< 召喚タイプ: 召喚者の同族 */
29 #define SUMMON_DAWN 41 /*!< 召喚タイプ: 暁の戦士 */
30 #define SUMMON_ANIMAL 42 /*!< 召喚タイプ: 自然界の動物 */
31 #define SUMMON_ANIMAL_RANGER 43 /*!< 召喚タイプ: レンジャー向け自然界の動物 */
32 /*#define SUMMON_HI_UNDEAD_NO_UNIQUES 44*/
33 /*#define SUMMON_HI_DRAGON_NO_UNIQUES 45*/
34 /*#define SUMMON_NO_UNIQUES 46*/
35 #define SUMMON_PHANTOM 47 /*!< 召喚タイプ: ゴースト */
36 /*#define SUMMON_ELEMENTAL_NO_UNIQUES 48*/
37 #define SUMMON_BLUE_HORROR 49 /*!< 召喚タイプ: ブルー・ホラー */
38 #define SUMMON_LIVING 50 /*!< 召喚タイプ: 生命のあるモンスター */
39 #define SUMMON_HI_DRAGON_LIVING 51 /*!< 召喚タイプ: 生命のある古代ドラゴン */
40 #define SUMMON_GOLEM 52 /*!< 召喚タイプ: ゴーレム */
41 #define SUMMON_ELEMENTAL 53 /*!< 召喚タイプ: エレメンタル */
42 #define SUMMON_VORTEX 54 /*!< 召喚タイプ: ボルテックス */
43 #define SUMMON_HYBRID 55 /*!< 召喚タイプ: 混合生物 */
44 #define SUMMON_BIRD 56 /*!< 召喚タイプ: 鳥 */
45 /*#define SUMMON_AQUATIC_NO_UNIQUES 57*/
46 #define SUMMON_KAMIKAZE 58 /*!< 召喚タイプ: 自爆モンスター */
47 #define SUMMON_KAMIKAZE_LIVING 59 /*!< 召喚タイプ: 生命のある自爆モンスター */
48 #define SUMMON_MANES 60 /*!< 召喚タイプ: 古代の死霊 */
49 #define SUMMON_LOUSE 61 /*!< 召喚タイプ: シラミ */
50 #define SUMMON_GUARDIANS 62 /*!< 召喚タイプ: ダンジョンの主 */
51 #define SUMMON_KNIGHTS 63 /*!< 召喚タイプ: 聖戦用騎士系モンスター */
52 #define SUMMON_EAGLES 64 /*!< 召喚タイプ: 鷲系モンスター */
53 #define SUMMON_PIRANHAS 65 /*!< 召喚タイプ: ピラニア・トラップ用 */
54 #define SUMMON_ARMAGE_GOOD 66 /*!< 召喚タイプ: ハルマゲドン・トラップ用天使陣営 */
55 #define SUMMON_ARMAGE_EVIL 67 /*!< 召喚タイプ: ハルマゲドン・トラップ用悪魔陣営 */
57 bool trump_summoning(player_type *caster_ptr, int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
58 bool cast_summon_demon(player_type *creature_ptr, int power);
59 bool cast_summon_undead(player_type *creature_ptr, int power);
60 bool cast_summon_hound(player_type *creature_ptr, int power);
61 bool cast_summon_elemental(player_type *creature_ptr, int power);
62 bool cast_summon_octopus(player_type *creature_ptr);
63 bool item_tester_offer(player_type *creature_ptr, object_type *o_ptr);
64 bool cast_summon_greater_demon(player_type *caster_ptr);
65 bool summon_kin_player(player_type *creature_ptr, DEPTH level, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
66 void mitokohmon(player_type *kohmon_ptr);
67 int summon_cyber(player_type *creature_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
68 int activate_hi_summon(player_type *caster_ptr, POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
69 void cast_invoke_spirits(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir);