1 #include "spell-kind/spells-beam.h"
2 #include "effect/effect-characteristics.h"
3 #include "spell/spell-types.h"
4 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
8 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
9 * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
11 * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
13 bool wall_to_mud(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, HIT_POINT dam)
15 BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
16 return (project_hook(caster_ptr, GF_KILL_WALL, dir, dam, flg));
21 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
22 * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
23 * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
25 bool wizard_lock(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir)
27 BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
28 return (project_hook(caster_ptr, GF_JAM_DOOR, dir, 20 + randint1(30), flg));
33 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
34 * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
35 * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
37 bool destroy_door(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir)
39 BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
40 return (project_hook(caster_ptr, GF_KILL_DOOR, dir, 0, flg));
45 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
46 * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
47 * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
49 bool disarm_trap(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir)
51 BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
52 return (project_hook(caster_ptr, GF_KILL_TRAP, dir, 0, flg));