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[Refactor] #38844 Continued removing inclusion of monster-race.h in angband.h
[hengband/hengband.git] / src / spell-kind / spells-genocide.c
1 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
2 #include "core/asking-player.h"
3 #include "core/stuff-handler.h"
4 #include "dungeon/quest.h"
5 #include "floor/floor.h"
6 #include "game-option/play-record-options.h"
7 #include "game-option/special-options.h"
8 #include "io/write-diary.h"
9 #include "monster-race/monster-race.h"
10 #include "monster-race/race-flags1.h"
11 #include "monster-race/race-flags3.h"
12 #include "monster-race/race-flags7.h"
13 #include "monster/monster-describer.h"
14 #include "monster/monster-description-types.h"
15 #include "monster/monster-flag-types.h"
16 #include "monster/monster-info.h"
17 #include "monster-floor/monster-remover.h"
18 #include "monster/monster-status.h"
19 #include "player/avatar.h"
20 #include "player/player-damage.h"
21 #include "view/display-main-window.h"
22 #include "view/display-messages.h"
23
24 /*!
25  * @brief モンスターへの単体抹殺処理サブルーチン / Delete a non-unique/non-quest monster
26  * @param m_idx 抹殺するモンスターID
27  * @param power 抹殺の威力
28  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
29  * @param dam_side プレイヤーへの負担ダメージ量(1d(dam_side))
30  * @param spell_name 抹殺効果を起こした魔法の名前
31  * @return 効力があった場合TRUEを返す
32  */
33 bool genocide_aux(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name)
34 {
35     monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
36     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
37     if (is_pet(m_ptr) && !player_cast)
38         return FALSE;
39
40     bool resist = FALSE;
41     if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR))
42         resist = TRUE;
43     else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2)
44         resist = TRUE;
45     else if (m_idx == caster_ptr->riding)
46         resist = TRUE;
47     else if ((caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
48         || caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || caster_ptr->phase_out)
49         resist = TRUE;
50     else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power)))
51         resist = TRUE;
52     else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
53         resist = TRUE;
54     else {
55         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
56             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
57             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
58             exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
59         }
60
61         delete_monster_idx(caster_ptr, m_idx);
62     }
63
64     if (resist && player_cast) {
65         bool see_m = is_seen(caster_ptr, m_ptr);
66         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
67         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
68         if (see_m) {
69             msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), m_name);
70         }
71
72         if (monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
73             (void)set_monster_csleep(caster_ptr, m_idx, 0);
74             if (m_ptr->ml) {
75                 msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
76             }
77         }
78
79         if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr)) {
80             if (see_m) {
81                 msg_format(_("%sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
82             }
83
84             set_hostile(caster_ptr, m_ptr);
85         }
86
87         if (one_in_(13))
88             m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
89     }
90
91     if (player_cast) {
92         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format(_("%^sの呪文を唱えた疲労", "the strain of casting %^s"), spell_name), -1);
93     }
94
95     move_cursor_relative(caster_ptr->y, caster_ptr->x);
96     caster_ptr->redraw |= (PR_HP);
97     caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
98     handle_stuff(caster_ptr);
99     Term_fresh();
100
101     int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
102     Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
103
104     return !resist;
105 }
106
107 /*!
108  * @brief モンスターへのシンボル抹殺処理ルーチン / Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
109  * @param power 抹殺の威力
110  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
111  * @return 効力があった場合TRUEを返す
112  */
113 bool symbol_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
114 {
115     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
116     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
117     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
118     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
119     if (is_special_floor) {
120         msg_print(_("何も起きないようだ……", "It seems nothing happen here..."));
121         return FALSE;
122     }
123
124     char typ;
125     while (!get_com(_("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", "Choose a monster race (by symbol) to genocide: "), &typ, FALSE))
126         ;
127     bool result = FALSE;
128     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
129         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
130         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
131         if (!monster_is_valid(m_ptr))
132             continue;
133         if (r_ptr->d_char != typ)
134             continue;
135
136         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 4, _("抹殺", "Genocide"));
137     }
138
139     if (result) {
140         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
141         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
142     }
143
144     return result;
145 }
146
147 /*!
148  * @brief モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) monsters
149  * @param power 抹殺の威力
150  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
151  * @return 効力があった場合TRUEを返す
152  */
153 bool mass_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
154 {
155     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
156     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
157     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
158     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
159     if (is_special_floor) {
160         return FALSE;
161     }
162
163     bool result = FALSE;
164     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
165         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
166         if (!monster_is_valid(m_ptr))
167             continue;
168         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
169             continue;
170
171         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("周辺抹殺", "Mass Genocide"));
172     }
173
174     if (result) {
175         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
176         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
177     }
178
179     return result;
180 }
181
182 /*!
183  * @brief アンデッド・モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) undead
184  * @param power 抹殺の威力
185  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
186  * @return 効力があった場合TRUEを返す
187  */
188 bool mass_genocide_undead(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
189 {
190     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
191     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
192     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
193     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
194     if (is_special_floor) {
195         return FALSE;
196     }
197
198     bool result = FALSE;
199     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
200         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
201         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
202         if (!monster_is_valid(m_ptr))
203             continue;
204         if (!(r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD))
205             continue;
206         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
207             continue;
208
209         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead"));
210     }
211
212     if (result) {
213         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -2);
214         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
215     }
216
217     return result;
218 }