OSDN Git Service

[Refactor] #40414 Moved concrete spell kinds file (spell-*.c/h) from spell/ to spell...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-kind / spells-genocide.c
1 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
2 #include "core/stuff-handler.h"
3 #include "dungeon/quest.h"
4 #include "floor/floor.h"
5 #include "io/write-diary.h"
6 #include "monster/monster-status.h"
7 #include "player/avatar.h"
8 #include "player/player-damage.h"
9 #include "view/display-main-window.h"
10
11 /*!
12  * @brief モンスターへの単体抹殺処理サブルーチン / Delete a non-unique/non-quest monster
13  * @param m_idx 抹殺するモンスターID
14  * @param power 抹殺の威力
15  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
16  * @param dam_side プレイヤーへの負担ダメージ量(1d(dam_side))
17  * @param spell_name 抹殺効果を起こした魔法の名前
18  * @return 効力があった場合TRUEを返す
19  */
20 bool genocide_aux(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name)
21 {
22     monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
23     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
24     if (is_pet(m_ptr) && !player_cast)
25         return FALSE;
26
27     bool resist = FALSE;
28     if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR))
29         resist = TRUE;
30     else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2)
31         resist = TRUE;
32     else if (m_idx == caster_ptr->riding)
33         resist = TRUE;
34     else if ((caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
35         || caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || caster_ptr->phase_out)
36         resist = TRUE;
37     else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power)))
38         resist = TRUE;
39     else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
40         resist = TRUE;
41     else {
42         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
43             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
44             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
45             exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
46         }
47
48         delete_monster_idx(caster_ptr, m_idx);
49     }
50
51     if (resist && player_cast) {
52         bool see_m = is_seen(m_ptr);
53         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
54         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
55         if (see_m) {
56             msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), m_name);
57         }
58
59         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) {
60             (void)set_monster_csleep(caster_ptr, m_idx, 0);
61             if (m_ptr->ml) {
62                 msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
63             }
64         }
65
66         if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr)) {
67             if (see_m) {
68                 msg_format(_("%sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
69             }
70
71             set_hostile(caster_ptr, m_ptr);
72         }
73
74         if (one_in_(13))
75             m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
76     }
77
78     if (player_cast) {
79         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format(_("%^sの呪文を唱えた疲労", "the strain of casting %^s"), spell_name), -1);
80     }
81
82     move_cursor_relative(caster_ptr->y, caster_ptr->x);
83     caster_ptr->redraw |= (PR_HP);
84     caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
85     handle_stuff(caster_ptr);
86     Term_fresh();
87
88     int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
89     Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
90
91     return !resist;
92 }
93
94 /*!
95  * @brief モンスターへのシンボル抹殺処理ルーチン / Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
96  * @param power 抹殺の威力
97  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
98  * @return 効力があった場合TRUEを返す
99  */
100 bool symbol_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
101 {
102     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
103     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
104     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
105     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
106     if (is_special_floor) {
107         msg_print(_("何も起きないようだ……", "It seems nothing happen here..."));
108         return FALSE;
109     }
110
111     char typ;
112     while (!get_com(_("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", "Choose a monster race (by symbol) to genocide: "), &typ, FALSE))
113         ;
114     bool result = FALSE;
115     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
116         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
117         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
118         if (!monster_is_valid(m_ptr))
119             continue;
120         if (r_ptr->d_char != typ)
121             continue;
122
123         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 4, _("抹殺", "Genocide"));
124     }
125
126     if (result) {
127         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
128         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
129     }
130
131     return result;
132 }
133
134 /*!
135  * @brief モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) monsters
136  * @param power 抹殺の威力
137  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
138  * @return 効力があった場合TRUEを返す
139  */
140 bool mass_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
141 {
142     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
143     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
144     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
145     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
146     if (is_special_floor) {
147         return FALSE;
148     }
149
150     bool result = FALSE;
151     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
152         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
153         if (!monster_is_valid(m_ptr))
154             continue;
155         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
156             continue;
157
158         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("周辺抹殺", "Mass Genocide"));
159     }
160
161     if (result) {
162         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
163         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
164     }
165
166     return result;
167 }
168
169 /*!
170  * @brief アンデッド・モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) undead
171  * @param power 抹殺の威力
172  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
173  * @return 効力があった場合TRUEを返す
174  */
175 bool mass_genocide_undead(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
176 {
177     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
178     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
179     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
180     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
181     if (is_special_floor) {
182         return FALSE;
183     }
184
185     bool result = FALSE;
186     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
187         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
188         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
189         if (!monster_is_valid(m_ptr))
190             continue;
191         if (!(r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD))
192             continue;
193         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
194             continue;
195
196         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead"));
197     }
198
199     if (result) {
200         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -2);
201         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
202     }
203
204     return result;
205 }