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[Refactor] #40477 Separated play-record-options.c/h from cmd-gameoption.c/h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-kind / spells-genocide.c
1 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
2 #include "core/stuff-handler.h"
3 #include "dungeon/quest.h"
4 #include "floor/floor.h"
5 #include "game-option/play-record-options.h"
6 #include "io/write-diary.h"
7 #include "monster-race/race-flags1.h"
8 #include "monster-race/race-flags3.h"
9 #include "monster-race/race-flags7.h"
10 #include "monster/monster-describer.h"
11 #include "monster/monster-description-types.h"
12 #include "monster/monster-flag-types.h"
13 #include "monster/monster-info.h"
14 #include "monster-floor/monster-remover.h"
15 #include "monster/monster-status.h"
16 #include "player/avatar.h"
17 #include "player/player-damage.h"
18 #include "view/display-main-window.h"
19
20 /*!
21  * @brief モンスターへの単体抹殺処理サブルーチン / Delete a non-unique/non-quest monster
22  * @param m_idx 抹殺するモンスターID
23  * @param power 抹殺の威力
24  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
25  * @param dam_side プレイヤーへの負担ダメージ量(1d(dam_side))
26  * @param spell_name 抹殺効果を起こした魔法の名前
27  * @return 効力があった場合TRUEを返す
28  */
29 bool genocide_aux(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name)
30 {
31     monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
32     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
33     if (is_pet(m_ptr) && !player_cast)
34         return FALSE;
35
36     bool resist = FALSE;
37     if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR))
38         resist = TRUE;
39     else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2)
40         resist = TRUE;
41     else if (m_idx == caster_ptr->riding)
42         resist = TRUE;
43     else if ((caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
44         || caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || caster_ptr->phase_out)
45         resist = TRUE;
46     else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power)))
47         resist = TRUE;
48     else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
49         resist = TRUE;
50     else {
51         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
52             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
53             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
54             exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
55         }
56
57         delete_monster_idx(caster_ptr, m_idx);
58     }
59
60     if (resist && player_cast) {
61         bool see_m = is_seen(caster_ptr, m_ptr);
62         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
63         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
64         if (see_m) {
65             msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), m_name);
66         }
67
68         if (monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
69             (void)set_monster_csleep(caster_ptr, m_idx, 0);
70             if (m_ptr->ml) {
71                 msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
72             }
73         }
74
75         if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr)) {
76             if (see_m) {
77                 msg_format(_("%sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
78             }
79
80             set_hostile(caster_ptr, m_ptr);
81         }
82
83         if (one_in_(13))
84             m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
85     }
86
87     if (player_cast) {
88         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format(_("%^sの呪文を唱えた疲労", "the strain of casting %^s"), spell_name), -1);
89     }
90
91     move_cursor_relative(caster_ptr->y, caster_ptr->x);
92     caster_ptr->redraw |= (PR_HP);
93     caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
94     handle_stuff(caster_ptr);
95     Term_fresh();
96
97     int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
98     Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
99
100     return !resist;
101 }
102
103 /*!
104  * @brief モンスターへのシンボル抹殺処理ルーチン / Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
105  * @param power 抹殺の威力
106  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
107  * @return 効力があった場合TRUEを返す
108  */
109 bool symbol_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
110 {
111     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
112     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
113     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
114     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
115     if (is_special_floor) {
116         msg_print(_("何も起きないようだ……", "It seems nothing happen here..."));
117         return FALSE;
118     }
119
120     char typ;
121     while (!get_com(_("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", "Choose a monster race (by symbol) to genocide: "), &typ, FALSE))
122         ;
123     bool result = FALSE;
124     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
125         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
126         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
127         if (!monster_is_valid(m_ptr))
128             continue;
129         if (r_ptr->d_char != typ)
130             continue;
131
132         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 4, _("抹殺", "Genocide"));
133     }
134
135     if (result) {
136         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
137         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
138     }
139
140     return result;
141 }
142
143 /*!
144  * @brief モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) monsters
145  * @param power 抹殺の威力
146  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
147  * @return 効力があった場合TRUEを返す
148  */
149 bool mass_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
150 {
151     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
152     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
153     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
154     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
155     if (is_special_floor) {
156         return FALSE;
157     }
158
159     bool result = FALSE;
160     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
161         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
162         if (!monster_is_valid(m_ptr))
163             continue;
164         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
165             continue;
166
167         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("周辺抹殺", "Mass Genocide"));
168     }
169
170     if (result) {
171         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
172         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
173     }
174
175     return result;
176 }
177
178 /*!
179  * @brief アンデッド・モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) undead
180  * @param power 抹殺の威力
181  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
182  * @return 効力があった場合TRUEを返す
183  */
184 bool mass_genocide_undead(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
185 {
186     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
187     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
188     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
189     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
190     if (is_special_floor) {
191         return FALSE;
192     }
193
194     bool result = FALSE;
195     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
196         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
197         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
198         if (!monster_is_valid(m_ptr))
199             continue;
200         if (!(r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD))
201             continue;
202         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
203             continue;
204
205         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead"));
206     }
207
208     if (result) {
209         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -2);
210         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
211     }
212
213     return result;
214 }