OSDN Git Service

[Refactor] #40014 Separated smart-learn-types.h from monster.h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-kind / spells-genocide.c
1 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
2 #include "core/stuff-handler.h"
3 #include "dungeon/quest.h"
4 #include "floor/floor.h"
5 #include "io/write-diary.h"
6 #include "monster/monster-flag-types.h"
7 #include "monster/monster-status.h"
8 #include "monster/smart-learn-types.h"
9 #include "player/avatar.h"
10 #include "player/player-damage.h"
11 #include "view/display-main-window.h"
12
13 /*!
14  * @brief モンスターへの単体抹殺処理サブルーチン / Delete a non-unique/non-quest monster
15  * @param m_idx 抹殺するモンスターID
16  * @param power 抹殺の威力
17  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
18  * @param dam_side プレイヤーへの負担ダメージ量(1d(dam_side))
19  * @param spell_name 抹殺効果を起こした魔法の名前
20  * @return 効力があった場合TRUEを返す
21  */
22 bool genocide_aux(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name)
23 {
24     monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
25     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
26     if (is_pet(m_ptr) && !player_cast)
27         return FALSE;
28
29     bool resist = FALSE;
30     if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR))
31         resist = TRUE;
32     else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2)
33         resist = TRUE;
34     else if (m_idx == caster_ptr->riding)
35         resist = TRUE;
36     else if ((caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
37         || caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || caster_ptr->phase_out)
38         resist = TRUE;
39     else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power)))
40         resist = TRUE;
41     else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
42         resist = TRUE;
43     else {
44         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
45             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
46             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
47             exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
48         }
49
50         delete_monster_idx(caster_ptr, m_idx);
51     }
52
53     if (resist && player_cast) {
54         bool see_m = is_seen(m_ptr);
55         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
56         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
57         if (see_m) {
58             msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), m_name);
59         }
60
61         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) {
62             (void)set_monster_csleep(caster_ptr, m_idx, 0);
63             if (m_ptr->ml) {
64                 msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
65             }
66         }
67
68         if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr)) {
69             if (see_m) {
70                 msg_format(_("%sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
71             }
72
73             set_hostile(caster_ptr, m_ptr);
74         }
75
76         if (one_in_(13))
77             m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
78     }
79
80     if (player_cast) {
81         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format(_("%^sの呪文を唱えた疲労", "the strain of casting %^s"), spell_name), -1);
82     }
83
84     move_cursor_relative(caster_ptr->y, caster_ptr->x);
85     caster_ptr->redraw |= (PR_HP);
86     caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
87     handle_stuff(caster_ptr);
88     Term_fresh();
89
90     int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
91     Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
92
93     return !resist;
94 }
95
96 /*!
97  * @brief モンスターへのシンボル抹殺処理ルーチン / Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
98  * @param power 抹殺の威力
99  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
100  * @return 効力があった場合TRUEを返す
101  */
102 bool symbol_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
103 {
104     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
105     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
106     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
107     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
108     if (is_special_floor) {
109         msg_print(_("何も起きないようだ……", "It seems nothing happen here..."));
110         return FALSE;
111     }
112
113     char typ;
114     while (!get_com(_("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", "Choose a monster race (by symbol) to genocide: "), &typ, FALSE))
115         ;
116     bool result = FALSE;
117     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
118         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
119         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
120         if (!monster_is_valid(m_ptr))
121             continue;
122         if (r_ptr->d_char != typ)
123             continue;
124
125         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 4, _("抹殺", "Genocide"));
126     }
127
128     if (result) {
129         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
130         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
131     }
132
133     return result;
134 }
135
136 /*!
137  * @brief モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) monsters
138  * @param power 抹殺の威力
139  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
140  * @return 効力があった場合TRUEを返す
141  */
142 bool mass_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
143 {
144     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
145     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
146     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
147     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
148     if (is_special_floor) {
149         return FALSE;
150     }
151
152     bool result = FALSE;
153     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
154         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
155         if (!monster_is_valid(m_ptr))
156             continue;
157         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
158             continue;
159
160         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("周辺抹殺", "Mass Genocide"));
161     }
162
163     if (result) {
164         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
165         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
166     }
167
168     return result;
169 }
170
171 /*!
172  * @brief アンデッド・モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) undead
173  * @param power 抹殺の威力
174  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
175  * @return 効力があった場合TRUEを返す
176  */
177 bool mass_genocide_undead(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
178 {
179     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
180     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
181     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
182     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
183     if (is_special_floor) {
184         return FALSE;
185     }
186
187     bool result = FALSE;
188     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
189         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
190         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
191         if (!monster_is_valid(m_ptr))
192             continue;
193         if (!(r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD))
194             continue;
195         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
196             continue;
197
198         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead"));
199     }
200
201     if (result) {
202         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -2);
203         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
204     }
205
206     return result;
207 }