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Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/For2.2.2-Fix-Hourier' into For2.2.2...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-kind / spells-genocide.c
1 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
2 #include "core/asking-player.h"
3 #include "core/stuff-handler.h"
4 #include "dungeon/quest.h"
5 #include "floor/floor.h"
6 #include "game-option/play-record-options.h"
7 #include "game-option/special-options.h"
8 #include "io/write-diary.h"
9 #include "monster-race/race-flags1.h"
10 #include "monster-race/race-flags3.h"
11 #include "monster-race/race-flags7.h"
12 #include "monster/monster-describer.h"
13 #include "monster/monster-description-types.h"
14 #include "monster/monster-flag-types.h"
15 #include "monster/monster-info.h"
16 #include "monster-floor/monster-remover.h"
17 #include "monster/monster-status.h"
18 #include "player/avatar.h"
19 #include "player/player-damage.h"
20 #include "view/display-main-window.h"
21 #include "view/display-messages.h"
22
23 /*!
24  * @brief モンスターへの単体抹殺処理サブルーチン / Delete a non-unique/non-quest monster
25  * @param m_idx 抹殺するモンスターID
26  * @param power 抹殺の威力
27  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
28  * @param dam_side プレイヤーへの負担ダメージ量(1d(dam_side))
29  * @param spell_name 抹殺効果を起こした魔法の名前
30  * @return 効力があった場合TRUEを返す
31  */
32 bool genocide_aux(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name)
33 {
34     monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
35     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
36     if (is_pet(m_ptr) && !player_cast)
37         return FALSE;
38
39     bool resist = FALSE;
40     if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR))
41         resist = TRUE;
42     else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2)
43         resist = TRUE;
44     else if (m_idx == caster_ptr->riding)
45         resist = TRUE;
46     else if ((caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
47         || caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || caster_ptr->phase_out)
48         resist = TRUE;
49     else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power)))
50         resist = TRUE;
51     else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
52         resist = TRUE;
53     else {
54         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
55             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
56             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
57             exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
58         }
59
60         delete_monster_idx(caster_ptr, m_idx);
61     }
62
63     if (resist && player_cast) {
64         bool see_m = is_seen(caster_ptr, m_ptr);
65         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
66         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
67         if (see_m) {
68             msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), m_name);
69         }
70
71         if (monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
72             (void)set_monster_csleep(caster_ptr, m_idx, 0);
73             if (m_ptr->ml) {
74                 msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
75             }
76         }
77
78         if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr)) {
79             if (see_m) {
80                 msg_format(_("%sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
81             }
82
83             set_hostile(caster_ptr, m_ptr);
84         }
85
86         if (one_in_(13))
87             m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
88     }
89
90     if (player_cast) {
91         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format(_("%^sの呪文を唱えた疲労", "the strain of casting %^s"), spell_name), -1);
92     }
93
94     move_cursor_relative(caster_ptr->y, caster_ptr->x);
95     caster_ptr->redraw |= (PR_HP);
96     caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
97     handle_stuff(caster_ptr);
98     Term_fresh();
99
100     int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
101     Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
102
103     return !resist;
104 }
105
106 /*!
107  * @brief モンスターへのシンボル抹殺処理ルーチン / Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
108  * @param power 抹殺の威力
109  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
110  * @return 効力があった場合TRUEを返す
111  */
112 bool symbol_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
113 {
114     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
115     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
116     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
117     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
118     if (is_special_floor) {
119         msg_print(_("何も起きないようだ……", "It seems nothing happen here..."));
120         return FALSE;
121     }
122
123     char typ;
124     while (!get_com(_("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", "Choose a monster race (by symbol) to genocide: "), &typ, FALSE))
125         ;
126     bool result = FALSE;
127     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
128         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
129         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
130         if (!monster_is_valid(m_ptr))
131             continue;
132         if (r_ptr->d_char != typ)
133             continue;
134
135         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 4, _("抹殺", "Genocide"));
136     }
137
138     if (result) {
139         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
140         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
141     }
142
143     return result;
144 }
145
146 /*!
147  * @brief モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) monsters
148  * @param power 抹殺の威力
149  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
150  * @return 効力があった場合TRUEを返す
151  */
152 bool mass_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
153 {
154     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
155     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
156     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
157     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
158     if (is_special_floor) {
159         return FALSE;
160     }
161
162     bool result = FALSE;
163     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
164         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
165         if (!monster_is_valid(m_ptr))
166             continue;
167         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
168             continue;
169
170         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("周辺抹殺", "Mass Genocide"));
171     }
172
173     if (result) {
174         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
175         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
176     }
177
178     return result;
179 }
180
181 /*!
182  * @brief アンデッド・モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) undead
183  * @param power 抹殺の威力
184  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
185  * @return 効力があった場合TRUEを返す
186  */
187 bool mass_genocide_undead(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
188 {
189     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
190     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
191     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
192     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
193     if (is_special_floor) {
194         return FALSE;
195     }
196
197     bool result = FALSE;
198     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
199         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
200         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
201         if (!monster_is_valid(m_ptr))
202             continue;
203         if (!(r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD))
204             continue;
205         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
206             continue;
207
208         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead"));
209     }
210
211     if (result) {
212         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -2);
213         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
214     }
215
216     return result;
217 }