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[Refactor] #40477 Separated special-options.c/h from cmd-gameoption.c/h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-kind / spells-genocide.c
1 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
2 #include "core/stuff-handler.h"
3 #include "dungeon/quest.h"
4 #include "floor/floor.h"
5 #include "game-option/play-record-options.h"
6 #include "game-option/special-options.h"
7 #include "io/write-diary.h"
8 #include "monster-race/race-flags1.h"
9 #include "monster-race/race-flags3.h"
10 #include "monster-race/race-flags7.h"
11 #include "monster/monster-describer.h"
12 #include "monster/monster-description-types.h"
13 #include "monster/monster-flag-types.h"
14 #include "monster/monster-info.h"
15 #include "monster-floor/monster-remover.h"
16 #include "monster/monster-status.h"
17 #include "player/avatar.h"
18 #include "player/player-damage.h"
19 #include "view/display-main-window.h"
20
21 /*!
22  * @brief モンスターへの単体抹殺処理サブルーチン / Delete a non-unique/non-quest monster
23  * @param m_idx 抹殺するモンスターID
24  * @param power 抹殺の威力
25  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
26  * @param dam_side プレイヤーへの負担ダメージ量(1d(dam_side))
27  * @param spell_name 抹殺効果を起こした魔法の名前
28  * @return 効力があった場合TRUEを返す
29  */
30 bool genocide_aux(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name)
31 {
32     monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
33     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
34     if (is_pet(m_ptr) && !player_cast)
35         return FALSE;
36
37     bool resist = FALSE;
38     if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR))
39         resist = TRUE;
40     else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2)
41         resist = TRUE;
42     else if (m_idx == caster_ptr->riding)
43         resist = TRUE;
44     else if ((caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
45         || caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || caster_ptr->phase_out)
46         resist = TRUE;
47     else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power)))
48         resist = TRUE;
49     else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
50         resist = TRUE;
51     else {
52         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
53             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
54             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
55             exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
56         }
57
58         delete_monster_idx(caster_ptr, m_idx);
59     }
60
61     if (resist && player_cast) {
62         bool see_m = is_seen(caster_ptr, m_ptr);
63         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
64         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
65         if (see_m) {
66             msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), m_name);
67         }
68
69         if (monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
70             (void)set_monster_csleep(caster_ptr, m_idx, 0);
71             if (m_ptr->ml) {
72                 msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
73             }
74         }
75
76         if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr)) {
77             if (see_m) {
78                 msg_format(_("%sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
79             }
80
81             set_hostile(caster_ptr, m_ptr);
82         }
83
84         if (one_in_(13))
85             m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
86     }
87
88     if (player_cast) {
89         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format(_("%^sの呪文を唱えた疲労", "the strain of casting %^s"), spell_name), -1);
90     }
91
92     move_cursor_relative(caster_ptr->y, caster_ptr->x);
93     caster_ptr->redraw |= (PR_HP);
94     caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
95     handle_stuff(caster_ptr);
96     Term_fresh();
97
98     int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
99     Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
100
101     return !resist;
102 }
103
104 /*!
105  * @brief モンスターへのシンボル抹殺処理ルーチン / Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
106  * @param power 抹殺の威力
107  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
108  * @return 効力があった場合TRUEを返す
109  */
110 bool symbol_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
111 {
112     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
113     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
114     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
115     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
116     if (is_special_floor) {
117         msg_print(_("何も起きないようだ……", "It seems nothing happen here..."));
118         return FALSE;
119     }
120
121     char typ;
122     while (!get_com(_("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", "Choose a monster race (by symbol) to genocide: "), &typ, FALSE))
123         ;
124     bool result = FALSE;
125     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
126         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
127         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
128         if (!monster_is_valid(m_ptr))
129             continue;
130         if (r_ptr->d_char != typ)
131             continue;
132
133         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 4, _("抹殺", "Genocide"));
134     }
135
136     if (result) {
137         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
138         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
139     }
140
141     return result;
142 }
143
144 /*!
145  * @brief モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) monsters
146  * @param power 抹殺の威力
147  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
148  * @return 効力があった場合TRUEを返す
149  */
150 bool mass_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
151 {
152     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
153     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
154     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
155     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
156     if (is_special_floor) {
157         return FALSE;
158     }
159
160     bool result = FALSE;
161     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
162         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
163         if (!monster_is_valid(m_ptr))
164             continue;
165         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
166             continue;
167
168         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("周辺抹殺", "Mass Genocide"));
169     }
170
171     if (result) {
172         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
173         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
174     }
175
176     return result;
177 }
178
179 /*!
180  * @brief アンデッド・モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) undead
181  * @param power 抹殺の威力
182  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
183  * @return 効力があった場合TRUEを返す
184  */
185 bool mass_genocide_undead(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
186 {
187     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
188     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
189     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
190     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
191     if (is_special_floor) {
192         return FALSE;
193     }
194
195     bool result = FALSE;
196     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
197         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
198         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
199         if (!monster_is_valid(m_ptr))
200             continue;
201         if (!(r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD))
202             continue;
203         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
204             continue;
205
206         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead"));
207     }
208
209     if (result) {
210         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -2);
211         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
212     }
213
214     return result;
215 }