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[Refactor] #40014 Changed macro functions to normal functions in monster2.h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-kind / spells-genocide.c
1 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
2 #include "core/stuff-handler.h"
3 #include "dungeon/quest.h"
4 #include "floor/floor.h"
5 #include "io/write-diary.h"
6 #include "monster-race/race-flags1.h"
7 #include "monster-race/race-flags3.h"
8 #include "monster-race/race-flags7.h"
9 #include "monster/monster-description-types.h"
10 #include "monster/monster-flag-types.h"
11 #include "monster/monster-status.h"
12 #include "monster/monster-info.h"
13 #include "monster/monster2.h"
14 #include "player/avatar.h"
15 #include "player/player-damage.h"
16 #include "view/display-main-window.h"
17
18 /*!
19  * @brief モンスターへの単体抹殺処理サブルーチン / Delete a non-unique/non-quest monster
20  * @param m_idx 抹殺するモンスターID
21  * @param power 抹殺の威力
22  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
23  * @param dam_side プレイヤーへの負担ダメージ量(1d(dam_side))
24  * @param spell_name 抹殺効果を起こした魔法の名前
25  * @return 効力があった場合TRUEを返す
26  */
27 bool genocide_aux(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name)
28 {
29     monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
30     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
31     if (is_pet(m_ptr) && !player_cast)
32         return FALSE;
33
34     bool resist = FALSE;
35     if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR))
36         resist = TRUE;
37     else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2)
38         resist = TRUE;
39     else if (m_idx == caster_ptr->riding)
40         resist = TRUE;
41     else if ((caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
42         || caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || caster_ptr->phase_out)
43         resist = TRUE;
44     else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power)))
45         resist = TRUE;
46     else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
47         resist = TRUE;
48     else {
49         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
50             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
51             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
52             exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
53         }
54
55         delete_monster_idx(caster_ptr, m_idx);
56     }
57
58     if (resist && player_cast) {
59         bool see_m = is_seen(m_ptr);
60         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
61         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
62         if (see_m) {
63             msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), m_name);
64         }
65
66         if (monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
67             (void)set_monster_csleep(caster_ptr, m_idx, 0);
68             if (m_ptr->ml) {
69                 msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
70             }
71         }
72
73         if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr)) {
74             if (see_m) {
75                 msg_format(_("%sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
76             }
77
78             set_hostile(caster_ptr, m_ptr);
79         }
80
81         if (one_in_(13))
82             m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
83     }
84
85     if (player_cast) {
86         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format(_("%^sの呪文を唱えた疲労", "the strain of casting %^s"), spell_name), -1);
87     }
88
89     move_cursor_relative(caster_ptr->y, caster_ptr->x);
90     caster_ptr->redraw |= (PR_HP);
91     caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
92     handle_stuff(caster_ptr);
93     Term_fresh();
94
95     int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
96     Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
97
98     return !resist;
99 }
100
101 /*!
102  * @brief モンスターへのシンボル抹殺処理ルーチン / Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
103  * @param power 抹殺の威力
104  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
105  * @return 効力があった場合TRUEを返す
106  */
107 bool symbol_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
108 {
109     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
110     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
111     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
112     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
113     if (is_special_floor) {
114         msg_print(_("何も起きないようだ……", "It seems nothing happen here..."));
115         return FALSE;
116     }
117
118     char typ;
119     while (!get_com(_("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", "Choose a monster race (by symbol) to genocide: "), &typ, FALSE))
120         ;
121     bool result = FALSE;
122     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
123         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
124         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
125         if (!monster_is_valid(m_ptr))
126             continue;
127         if (r_ptr->d_char != typ)
128             continue;
129
130         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 4, _("抹殺", "Genocide"));
131     }
132
133     if (result) {
134         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
135         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
136     }
137
138     return result;
139 }
140
141 /*!
142  * @brief モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) monsters
143  * @param power 抹殺の威力
144  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
145  * @return 効力があった場合TRUEを返す
146  */
147 bool mass_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
148 {
149     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
150     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
151     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
152     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
153     if (is_special_floor) {
154         return FALSE;
155     }
156
157     bool result = FALSE;
158     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
159         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
160         if (!monster_is_valid(m_ptr))
161             continue;
162         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
163             continue;
164
165         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("周辺抹殺", "Mass Genocide"));
166     }
167
168     if (result) {
169         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
170         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
171     }
172
173     return result;
174 }
175
176 /*!
177  * @brief アンデッド・モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) undead
178  * @param power 抹殺の威力
179  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
180  * @return 効力があった場合TRUEを返す
181  */
182 bool mass_genocide_undead(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
183 {
184     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
185     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
186     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
187     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
188     if (is_special_floor) {
189         return FALSE;
190     }
191
192     bool result = FALSE;
193     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
194         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
195         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
196         if (!monster_is_valid(m_ptr))
197             continue;
198         if (!(r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD))
199             continue;
200         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
201             continue;
202
203         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead"));
204     }
205
206     if (result) {
207         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -2);
208         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
209     }
210
211     return result;
212 }