OSDN Git Service

[Fix] 朱雀の構えによる格闘命中/ダメージ修正が機能していなかった
[hengband/hengband.git] / src / spell-realm / spells-chaos.c
1 #include "spell-realm/spells-chaos.h"
2 #include "core/player-redraw-types.h"
3 #include "core/player-update-types.h"
4 #include "core/window-redrawer.h"
5 #include "dungeon/quest.h"
6 #include "effect/effect-characteristics.h"
7 #include "effect/effect-processor.h"
8 #include "floor/cave.h"
9 #include "grid/feature.h"
10 #include "grid/grid.h"
11 #include "monster/monster-describer.h"
12 #include "monster/monster-status-setter.h"
13 #include "monster/monster-status.h"
14 #include "player/player-class.h"
15 #include "player/player-damage.h"
16 #include "spell-kind/spells-floor.h"
17 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
18 #include "spell/spell-types.h"
19 #include "system/floor-type-definition.h"
20 #include "target/projection-path-calculator.h"
21 #include "util/bit-flags-calculator.h"
22 #include "view/display-messages.h"
23
24 /*!
25  * @brief 虚無招来処理 /
26  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
27  * @return なし
28  * @details
29  * Sorry, it becomes not (void)...
30  */
31 void call_the_void(player_type *caster_ptr)
32 {
33     grid_type *g_ptr;
34     bool do_call = TRUE;
35     for (int i = 0; i < 9; i++) {
36         g_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[caster_ptr->y + ddy_ddd[i]][caster_ptr->x + ddx_ddd[i]];
37
38         if (!cave_has_flag_grid(g_ptr, FF_PROJECT)) {
39             if (!g_ptr->mimic || !has_flag(f_info[g_ptr->mimic].flags, FF_PROJECT) || !permanent_wall(&f_info[g_ptr->feat])) {
40                 do_call = FALSE;
41                 break;
42             }
43         }
44     }
45
46     if (do_call) {
47         for (int i = 1; i < 10; i++) {
48             if (i - 5)
49                 fire_ball(caster_ptr, GF_ROCKET, i, 175, 2);
50         }
51
52         for (int i = 1; i < 10; i++) {
53             if (i - 5)
54                 fire_ball(caster_ptr, GF_MANA, i, 175, 3);
55         }
56
57         for (int i = 1; i < 10; i++) {
58             if (i - 5)
59                 fire_ball(caster_ptr, GF_NUKE, i, 175, 4);
60         }
61
62         return;
63     }
64
65     bool is_special_fllor = caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest);
66     is_special_fllor |= !caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
67     if (is_special_fllor) {
68         msg_print(_("地面が揺れた。", "The ground trembles."));
69         return;
70     }
71
72 #ifdef JP
73     msg_format("あなたは%sを壁に近すぎる場所で唱えてしまった!", ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "祈り" : "呪文"));
74 #else
75     msg_format("You %s the %s too close to a wall!", ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
76         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "prayer" : "spell"));
77 #endif
78     msg_print(_("大きな爆発音があった!", "There is a loud explosion!"));
79
80     if (one_in_(666)) {
81         if (!vanish_dungeon(caster_ptr))
82             msg_print(_("ダンジョンは一瞬静まり返った。", "The dungeon becomes quiet for a moment."));
83         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, 100 + randint1(150), _("自殺的な虚無招来", "a suicidal Call the Void"), -1);
84         return;
85     }
86
87     if (destroy_area(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 15 + caster_ptr->lev + randint0(11), FALSE))
88         msg_print(_("ダンジョンが崩壊した...", "The dungeon collapses..."));
89     else
90         msg_print(_("ダンジョンは大きく揺れた。", "The dungeon trembles."));
91     take_hit(caster_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, 100 + randint1(150), _("自殺的な虚無招来", "a suicidal Call the Void"), -1);
92 }
93
94 /*!
95  * @brief 虚無招来によるフロア中の全壁除去処理 /
96  * Vanish all walls in this floor
97  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
98  * @params caster_ptr 術者の参照ポインタ
99  * @return 実際に処理が反映された場合TRUE
100  */
101 bool vanish_dungeon(player_type *caster_ptr)
102 {
103     bool is_special_floor = caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest);
104     is_special_floor |= !caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
105     if (is_special_floor)
106         return FALSE;
107
108     grid_type *g_ptr;
109     feature_type *f_ptr;
110     monster_type *m_ptr;
111     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
112     for (POSITION y = 1; y < caster_ptr->current_floor_ptr->height - 1; y++) {
113         for (POSITION x = 1; x < caster_ptr->current_floor_ptr->width - 1; x++) {
114             g_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
115
116             f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
117             g_ptr->info &= ~(CAVE_ROOM | CAVE_ICKY);
118             m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
119             if (g_ptr->m_idx && monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
120                 (void)set_monster_csleep(caster_ptr, g_ptr->m_idx, 0);
121                 if (m_ptr->ml) {
122                     monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
123                     msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
124                 }
125             }
126
127             if (has_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI))
128                 cave_alter_feat(caster_ptr, y, x, FF_HURT_DISI);
129         }
130     }
131
132     for (POSITION x = 0; x < caster_ptr->current_floor_ptr->width; x++) {
133         g_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[0][x];
134         f_ptr = &f_info[g_ptr->mimic];
135         g_ptr->info &= ~(CAVE_ROOM | CAVE_ICKY);
136
137         if (g_ptr->mimic && has_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI)) {
138             g_ptr->mimic = feat_state(caster_ptr, g_ptr->mimic, FF_HURT_DISI);
139             if (!has_flag(f_info[g_ptr->mimic].flags, FF_REMEMBER))
140                 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
141         }
142
143         g_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[caster_ptr->current_floor_ptr->height - 1][x];
144         f_ptr = &f_info[g_ptr->mimic];
145         g_ptr->info &= ~(CAVE_ROOM | CAVE_ICKY);
146
147         if (g_ptr->mimic && has_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI)) {
148             g_ptr->mimic = feat_state(caster_ptr, g_ptr->mimic, FF_HURT_DISI);
149             if (!has_flag(f_info[g_ptr->mimic].flags, FF_REMEMBER))
150                 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
151         }
152     }
153
154     /* Special boundary walls -- Left and right */
155     for (POSITION y = 1; y < (caster_ptr->current_floor_ptr->height - 1); y++) {
156         g_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][0];
157         f_ptr = &f_info[g_ptr->mimic];
158         g_ptr->info &= ~(CAVE_ROOM | CAVE_ICKY);
159
160         if (g_ptr->mimic && has_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI)) {
161             g_ptr->mimic = feat_state(caster_ptr, g_ptr->mimic, FF_HURT_DISI);
162             if (!has_flag(f_info[g_ptr->mimic].flags, FF_REMEMBER))
163                 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
164         }
165
166         g_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][caster_ptr->current_floor_ptr->width - 1];
167         f_ptr = &f_info[g_ptr->mimic];
168         g_ptr->info &= ~(CAVE_ROOM | CAVE_ICKY);
169
170         if (g_ptr->mimic && has_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI)) {
171             g_ptr->mimic = feat_state(caster_ptr, g_ptr->mimic, FF_HURT_DISI);
172             if (!has_flag(f_info[g_ptr->mimic].flags, FF_REMEMBER))
173                 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
174         }
175     }
176
177     caster_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE | PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
178     caster_ptr->redraw |= (PR_MAP);
179     caster_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
180     return TRUE;
181 }
182
183 /*!
184  * @brief カオス魔法「流星群」/トランプ魔法「隕石のカード」の処理としてプレイヤーを中心に隕石落下処理を10+1d10回繰り返す。
185  * / Drop 10+1d10 meteor ball at random places near the player
186  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
187  * @param dam ダメージ
188  * @param rad 効力の半径
189  * @return なし
190  * @details このファイルにいるのは、spells-trump.c と比べて行数が少なかったため。それ以上の意図はない
191  */
192 void cast_meteor(player_type *caster_ptr, HIT_POINT dam, POSITION rad)
193 {
194     int b = 10 + randint1(10);
195     for (int i = 0; i < b; i++) {
196         POSITION y = 0, x = 0;
197         int count;
198
199         for (count = 0; count <= 20; count++) {
200             int dy, dx, d;
201
202             x = caster_ptr->x - 8 + randint0(17);
203             y = caster_ptr->y - 8 + randint0(17);
204             dx = (caster_ptr->x > x) ? (caster_ptr->x - x) : (x - caster_ptr->x);
205             dy = (caster_ptr->y > y) ? (caster_ptr->y - y) : (y - caster_ptr->y);
206             d = (dy > dx) ? (dy + (dx >> 1)) : (dx + (dy >> 1));
207
208             if (d >= 9)
209                 continue;
210
211             floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
212             if (!in_bounds(floor_ptr, y, x) || !projectable(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, y, x)
213                 || !cave_has_flag_bold(floor_ptr, y, x, FF_PROJECT))
214                 continue;
215
216             break;
217         }
218
219         if (count > 20)
220             continue;
221
222         project(caster_ptr, 0, rad, y, x, dam, GF_METEOR, PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_ITEM, -1);
223     }
224 }