OSDN Git Service

[Refactor] #3230 Removed player-update-types.h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-realm / spells-craft.cpp
1 #include "spell-realm/spells-craft.h"
2 #include "avatar/avatar.h"
3 #include "core/disturbance.h"
4 #include "core/player-redraw-types.h"
5 #include "core/stuff-handler.h"
6 #include "flavor/flavor-describer.h"
7 #include "flavor/object-flavor-types.h"
8 #include "floor/floor-object.h"
9 #include "game-option/disturbance-options.h"
10 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
11 #include "io/input-key-acceptor.h"
12 #include "object-enchant/object-ego.h"
13 #include "object/item-use-flags.h"
14 #include "object/object-flags.h"
15 #include "player-info/equipment-info.h"
16 #include "player/attack-defense-types.h"
17 #include "player/special-defense-types.h"
18 #include "racial/racial-android.h"
19 #include "spell/spells-object.h"
20 #include "sv-definition/sv-protector-types.h"
21 #include "system/item-entity.h"
22 #include "system/player-type-definition.h"
23 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
24 #include "term/screen-processor.h"
25 #include "term/term-color-types.h"
26 #include "view/display-messages.h"
27
28 /*!
29  * @brief 一時的元素スレイの継続時間をセットする / Set a temporary elemental brand. Clear all other brands. Print status messages. -LM-
30  * @param attack_type スレイのタイプID
31  * @param v 継続時間
32  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
33  */
34 bool set_ele_attack(PlayerType *player_ptr, uint32_t attack_type, TIME_EFFECT v)
35 {
36     v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0
37                                       : v;
38
39     if ((player_ptr->special_attack & (ATTACK_ACID)) && (attack_type != ATTACK_ACID)) {
40         player_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_ACID);
41         msg_print(_("酸で攻撃できなくなった。", "Your temporary acidic brand fades away."));
42     }
43
44     if ((player_ptr->special_attack & (ATTACK_ELEC)) && (attack_type != ATTACK_ELEC)) {
45         player_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_ELEC);
46         msg_print(_("電撃で攻撃できなくなった。", "Your temporary electrical brand fades away."));
47     }
48
49     if ((player_ptr->special_attack & (ATTACK_FIRE)) && (attack_type != ATTACK_FIRE)) {
50         player_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_FIRE);
51         msg_print(_("火炎で攻撃できなくなった。", "Your temporary fiery brand fades away."));
52     }
53
54     if ((player_ptr->special_attack & (ATTACK_COLD)) && (attack_type != ATTACK_COLD)) {
55         player_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_COLD);
56         msg_print(_("冷気で攻撃できなくなった。", "Your temporary frost brand fades away."));
57     }
58
59     if ((player_ptr->special_attack & (ATTACK_POIS)) && (attack_type != ATTACK_POIS)) {
60         player_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_POIS);
61         msg_print(_("毒で攻撃できなくなった。", "Your temporary poison brand fades away."));
62     }
63
64     if ((v) && (attack_type)) {
65         player_ptr->special_attack |= (attack_type);
66         player_ptr->ele_attack = v;
67 #ifdef JP
68         msg_format("%sで攻撃できるようになった!",
69             ((attack_type == ATTACK_ACID)
70                     ? "酸"
71                     : ((attack_type == ATTACK_ELEC)
72                               ? "電撃"
73                               : ((attack_type == ATTACK_FIRE) ? "火炎"
74                                                               : ((attack_type == ATTACK_COLD) ? "冷気" : ((attack_type == ATTACK_POIS) ? "毒" : "(なし)"))))));
75 #else
76         msg_format("For a while, the blows you deal will %s",
77             ((attack_type == ATTACK_ACID)
78                     ? "melt with acid!"
79                     : ((attack_type == ATTACK_ELEC)
80                               ? "shock your foes!"
81                               : ((attack_type == ATTACK_FIRE)
82                                         ? "burn with fire!"
83                                         : ((attack_type == ATTACK_COLD) ? "chill to the bone!"
84                                                                         : ((attack_type == ATTACK_POIS) ? "poison your enemies!" : "do nothing special."))))));
85 #endif
86     }
87
88     if (disturb_state) {
89         disturb(player_ptr, false, false);
90     }
91
92     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
93     player_ptr->redraw |= (PR_TIMED_EFFECT);
94     rfu.set_flag(StatusRedrawingFlag::BONUS);
95     handle_stuff(player_ptr);
96
97     return true;
98 }
99
100 /*!
101  * @brief 一時的元素免疫の継続時間をセットする / Set a temporary elemental brand.  Clear all other brands.  Print status messages. -LM-
102  * @param immune_type 免疫のタイプID
103  * @param v 継続時間
104  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
105  */
106 bool set_ele_immune(PlayerType *player_ptr, uint32_t immune_type, TIME_EFFECT v)
107 {
108     v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0
109                                       : v;
110
111     if ((player_ptr->special_defense & (DEFENSE_ACID)) && (immune_type != DEFENSE_ACID)) {
112         player_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_ACID);
113         msg_print(_("酸の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to acid."));
114     }
115
116     if ((player_ptr->special_defense & (DEFENSE_ELEC)) && (immune_type != DEFENSE_ELEC)) {
117         player_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_ELEC);
118         msg_print(_("電撃の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to electricity."));
119     }
120
121     if ((player_ptr->special_defense & (DEFENSE_FIRE)) && (immune_type != DEFENSE_FIRE)) {
122         player_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_FIRE);
123         msg_print(_("火炎の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to fire."));
124     }
125
126     if ((player_ptr->special_defense & (DEFENSE_COLD)) && (immune_type != DEFENSE_COLD)) {
127         player_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_COLD);
128         msg_print(_("冷気の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to cold."));
129     }
130
131     if ((player_ptr->special_defense & (DEFENSE_POIS)) && (immune_type != DEFENSE_POIS)) {
132         player_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_POIS);
133         msg_print(_("毒の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to poison."));
134     }
135
136     if ((v) && (immune_type)) {
137         player_ptr->special_defense |= (immune_type);
138         player_ptr->ele_immune = v;
139         msg_format(_("%sの攻撃を受けつけなくなった!", "For a while, you are immune to %s"),
140             ((immune_type == DEFENSE_ACID)
141                     ? _("酸", "acid!")
142                     : ((immune_type == DEFENSE_ELEC)
143                               ? _("電撃", "electricity!")
144                               : ((immune_type == DEFENSE_FIRE)
145                                         ? _("火炎", "fire!")
146                                         : ((immune_type == DEFENSE_COLD)
147                                                   ? _("冷気", "cold!")
148                                                   : ((immune_type == DEFENSE_POIS) ? _("毒", "poison!") : _("(なし)", "nothing special.")))))));
149     }
150
151     if (disturb_state) {
152         disturb(player_ptr, false, false);
153     }
154
155     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
156     player_ptr->redraw |= (PR_TIMED_EFFECT);
157     rfu.set_flag(StatusRedrawingFlag::BONUS);
158     handle_stuff(player_ptr);
159
160     return true;
161 }
162
163 /*
164  * Choose a warrior-mage elemental attack. -LM-
165  */
166 bool choose_ele_attack(PlayerType *player_ptr)
167 {
168     if (!has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && !has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_SUB_HAND)) {
169         msg_format(_("武器を持たないと魔法剣は使えない。", "You cannot use temporary branding with no weapon."));
170         return false;
171     }
172
173     screen_save();
174     int num = (player_ptr->lev - 20) / 5;
175     c_prt(TERM_RED, _("        a) 焼棄", "        a) Fire Brand"), 2, 14);
176
177     if (num >= 2) {
178         c_prt(TERM_L_WHITE, _("        b) 凍結", "        b) Cold Brand"), 3, 14);
179     } else {
180         prt("", 3, 14);
181     }
182
183     if (num >= 3) {
184         c_prt(TERM_GREEN, _("        c) 毒殺", "        c) Poison Brand"), 4, 14);
185     } else {
186         prt("", 4, 14);
187     }
188
189     if (num >= 4) {
190         c_prt(TERM_L_DARK, _("        d) 溶解", "        d) Acid Brand"), 5, 14);
191     } else {
192         prt("", 5, 14);
193     }
194
195     if (num >= 5) {
196         c_prt(TERM_BLUE, _("        e) 電撃", "        e) Elec Brand"), 6, 14);
197     } else {
198         prt("", 6, 14);
199     }
200
201     prt("", 7, 14);
202     prt("", 8, 14);
203     prt("", 9, 14);
204
205     prt("", 1, 0);
206     prt(_("        どの元素攻撃をしますか?", "        Choose a temporary elemental brand "), 1, 14);
207
208     char choice = inkey();
209
210     if ((choice == 'a') || (choice == 'A')) {
211         set_ele_attack(player_ptr, ATTACK_FIRE, player_ptr->lev / 2 + randint1(player_ptr->lev / 2));
212     } else if (((choice == 'b') || (choice == 'B')) && (num >= 2)) {
213         set_ele_attack(player_ptr, ATTACK_COLD, player_ptr->lev / 2 + randint1(player_ptr->lev / 2));
214     } else if (((choice == 'c') || (choice == 'C')) && (num >= 3)) {
215         set_ele_attack(player_ptr, ATTACK_POIS, player_ptr->lev / 2 + randint1(player_ptr->lev / 2));
216     } else if (((choice == 'd') || (choice == 'D')) && (num >= 4)) {
217         set_ele_attack(player_ptr, ATTACK_ACID, player_ptr->lev / 2 + randint1(player_ptr->lev / 2));
218     } else if (((choice == 'e') || (choice == 'E')) && (num >= 5)) {
219         set_ele_attack(player_ptr, ATTACK_ELEC, player_ptr->lev / 2 + randint1(player_ptr->lev / 2));
220     } else {
221         msg_print(_("魔法剣を使うのをやめた。", "You cancel the temporary branding."));
222         screen_load();
223         return false;
224     }
225
226     screen_load();
227     return true;
228 }
229 /*
230  * Choose a elemental immune. -LM-
231  */
232 bool choose_ele_immune(PlayerType *player_ptr, TIME_EFFECT immune_turn)
233 {
234     screen_save();
235
236     c_prt(TERM_RED, _("        a) 火炎", "        a) Immunity to fire"), 2, 14);
237     c_prt(TERM_L_WHITE, _("        b) 冷気", "        b) Immunity to cold"), 3, 14);
238     c_prt(TERM_L_DARK, _("        c) 酸", "        c) Immunity to acid"), 4, 14);
239     c_prt(TERM_BLUE, _("        d) 電撃", "        d) Immunity to elec"), 5, 14);
240
241     prt("", 6, 14);
242     prt("", 7, 14);
243     prt("", 8, 14);
244     prt("", 9, 14);
245
246     prt("", 1, 0);
247     prt(_("        どの元素の免疫をつけますか?", "        Choose a temporary elemental immunity "), 1, 14);
248
249     char choice = inkey();
250
251     if ((choice == 'a') || (choice == 'A')) {
252         set_ele_immune(player_ptr, DEFENSE_FIRE, immune_turn);
253     } else if ((choice == 'b') || (choice == 'B')) {
254         set_ele_immune(player_ptr, DEFENSE_COLD, immune_turn);
255     } else if ((choice == 'c') || (choice == 'C')) {
256         set_ele_immune(player_ptr, DEFENSE_ACID, immune_turn);
257     } else if ((choice == 'd') || (choice == 'D')) {
258         set_ele_immune(player_ptr, DEFENSE_ELEC, immune_turn);
259     } else {
260         msg_print(_("免疫を付けるのをやめた。", "You cancel the temporary immunity."));
261         screen_load();
262         return false;
263     }
264
265     screen_load();
266     return true;
267 }
268
269 /*!
270  * @brief 盾磨き処理 /
271  * pulish shield
272  * @return ターン消費を要する処理を行ったならばTRUEを返す
273  */
274 bool pulish_shield(PlayerType *player_ptr)
275 {
276     const auto q = _("どの盾を磨きますか?", "Polish which shield? ");
277     const auto s = _("磨く盾がありません。", "You have no shield to polish.");
278     const auto options = USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT;
279     short item;
280     auto *o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, options, TvalItemTester(ItemKindType::SHIELD));
281     if (o_ptr == nullptr) {
282         return false;
283     }
284
285     const auto item_name = describe_flavor(player_ptr, o_ptr, OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY);
286     auto is_pulish_successful = o_ptr->is_valid() && !o_ptr->is_fixed_or_random_artifact() && !o_ptr->is_ego();
287     is_pulish_successful &= !o_ptr->is_cursed();
288     is_pulish_successful &= (o_ptr->bi_key.sval() != SV_MIRROR_SHIELD);
289     if (is_pulish_successful) {
290 #ifdef JP
291         msg_format("%sは輝いた!", item_name.data());
292 #else
293         msg_format("%s %s shine%s!", ((item >= 0) ? "Your" : "The"), item_name.data(), ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
294 #endif
295         o_ptr->ego_idx = EgoType::REFLECTION;
296         enchant_equipment(player_ptr, o_ptr, randint0(3) + 4, ENCH_TOAC);
297         o_ptr->discount = 99;
298         chg_virtue(player_ptr, Virtue::ENCHANT, 2);
299         return true;
300     }
301
302     if (flush_failure) {
303         flush();
304     }
305
306     msg_print(_("失敗した。", "Failed."));
307     chg_virtue(player_ptr, Virtue::ENCHANT, -2);
308     calc_android_exp(player_ptr);
309     return false;
310 }