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Merge branch 'master' of https://github.com/hengband/hengband
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-realm / spells-demon.cpp
1 #include "spell-realm/spells-demon.h"
2 #include "core/disturbance.h"
3 #include "core/stuff-handler.h"
4 #include "game-option/disturbance-options.h"
5 #include "system/player-type-definition.h"
6 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
7 #include "view/display-messages.h"
8
9 /*!
10  * @brief 一時的火炎のオーラの継続時間をセットする / Set "tim_sh_fire", notice observable changes
11  * @param v 継続時間
12  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
13  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
14  */
15 bool set_tim_sh_fire(PlayerType *player_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
16 {
17     bool notice = false;
18     v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0
19                                       : v;
20
21     if (player_ptr->is_dead) {
22         return false;
23     }
24
25     if (v) {
26         if (player_ptr->tim_sh_fire && !do_dec) {
27             if (player_ptr->tim_sh_fire > v) {
28                 return false;
29             }
30         } else if (!player_ptr->tim_sh_fire) {
31             msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You are enveloped by a fiery aura!"));
32             notice = true;
33         }
34     } else {
35         if (player_ptr->tim_sh_fire) {
36             msg_print(_("炎のオーラが消えた。", "The fiery aura disappeared."));
37             notice = true;
38         }
39     }
40
41     player_ptr->tim_sh_fire = v;
42     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
43     rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::TIMED_EFFECT);
44
45     if (!notice) {
46         return false;
47     }
48
49     if (disturb_state) {
50         disturb(player_ptr, false, false);
51     }
52
53     rfu.set_flag(StatusRecalculatingFlag::BONUS);
54     handle_stuff(player_ptr);
55     return true;
56 }