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[Refactor] #3286 PlayerType::redraw に関わる処理を、RedrawingFlagsUpdaterに集約した
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-realm / spells-demon.cpp
1 #include "spell-realm/spells-demon.h"
2 #include "core/disturbance.h"
3 #include "core/player-redraw-types.h"
4 #include "core/stuff-handler.h"
5 #include "game-option/disturbance-options.h"
6 #include "system/player-type-definition.h"
7 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
8 #include "view/display-messages.h"
9
10 /*!
11  * @brief 一時的火炎のオーラの継続時間をセットする / Set "tim_sh_fire", notice observable changes
12  * @param v 継続時間
13  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
14  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
15  */
16 bool set_tim_sh_fire(PlayerType *player_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
17 {
18     bool notice = false;
19     v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0
20                                       : v;
21
22     if (player_ptr->is_dead) {
23         return false;
24     }
25
26     if (v) {
27         if (player_ptr->tim_sh_fire && !do_dec) {
28             if (player_ptr->tim_sh_fire > v) {
29                 return false;
30             }
31         } else if (!player_ptr->tim_sh_fire) {
32             msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You are enveloped by a fiery aura!"));
33             notice = true;
34         }
35     } else {
36         if (player_ptr->tim_sh_fire) {
37             msg_print(_("炎のオーラが消えた。", "The fiery aura disappeared."));
38             notice = true;
39         }
40     }
41
42     player_ptr->tim_sh_fire = v;
43     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
44     rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::TIMED_EFFECT);
45
46     if (!notice) {
47         return false;
48     }
49
50     if (disturb_state) {
51         disturb(player_ptr, false, false);
52     }
53
54     rfu.set_flag(StatusRedrawingFlag::BONUS);
55     handle_stuff(player_ptr);
56     return true;
57 }