1 #include "spell-realm/spells-demon.h"
2 #include "core/disturbance.h"
3 #include "core/player-redraw-types.h"
4 #include "core/stuff-handler.h"
5 #include "game-option/disturbance-options.h"
6 #include "system/player-type-definition.h"
7 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
8 #include "view/display-messages.h"
11 * @brief 一時的火炎のオーラの継続時間をセットする / Set "tim_sh_fire", notice observable changes
13 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
14 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
16 bool set_tim_sh_fire(PlayerType *player_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
19 v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0
22 if (player_ptr->is_dead) {
27 if (player_ptr->tim_sh_fire && !do_dec) {
28 if (player_ptr->tim_sh_fire > v) {
31 } else if (!player_ptr->tim_sh_fire) {
32 msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You are enveloped by a fiery aura!"));
36 if (player_ptr->tim_sh_fire) {
37 msg_print(_("炎のオーラが消えた。", "The fiery aura disappeared."));
42 player_ptr->tim_sh_fire = v;
43 auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
44 rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::TIMED_EFFECT);
51 disturb(player_ptr, false, false);
54 rfu.set_flag(StatusRedrawingFlag::BONUS);
55 handle_stuff(player_ptr);