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Merge pull request #3569 from sikabane-works/release/3.0.0.88-alpha
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-realm / spells-hex.cpp
1 #include "spell-realm/spells-hex.h"
2 #include "core/asking-player.h"
3 #include "core/window-redrawer.h"
4 #include "effect/effect-characteristics.h"
5 #include "effect/effect-processor.h"
6 #include "monster-attack/monster-attack-player.h"
7 #include "monster-race/monster-race.h"
8 #include "player-base/player-class.h"
9 #include "player-info/spell-hex-data-type.h"
10 #include "player/attack-defense-types.h"
11 #include "player/player-skill.h"
12 #include "realm/realm-hex-numbers.h"
13 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
14 #include "spell-realm/spells-crusade.h"
15 #include "spell-realm/spells-song.h"
16 #include "spell/spell-info.h"
17 #include "spell/spells-execution.h"
18 #include "spell/technic-info-table.h"
19 #include "status/action-setter.h"
20 #include "system/angband-exceptions.h"
21 #include "system/floor-type-definition.h"
22 #include "system/monster-entity.h"
23 #include "system/monster-race-info.h"
24 #include "system/player-type-definition.h"
25 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
26 #include "term/screen-processor.h"
27 #include "util/bit-flags-calculator.h"
28 #include "util/int-char-converter.h"
29 #include "view/display-messages.h"
30 #ifdef JP
31 #else
32 #include "monster/monster-describer.h"
33 #include "monster/monster-description-types.h"
34 #endif
35
36 /*!< 呪術の最大詠唱数 */
37 constexpr int MAX_KEEP = 4;
38
39 SpellHex::SpellHex(PlayerType *player_ptr)
40     : player_ptr(player_ptr)
41     , spell_hex_data(PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<spell_hex_data_type>())
42 {
43     if (!this->spell_hex_data) {
44         return;
45     }
46
47     HexSpellFlagGroup::get_flags(this->spell_hex_data->casting_spells, std::back_inserter(this->casting_spells));
48
49     if (this->casting_spells.size() > MAX_KEEP) {
50         THROW_EXCEPTION(std::logic_error, "Invalid numbers of hex magics keep!");
51     }
52 }
53
54 SpellHex::SpellHex(PlayerType *player_ptr, MonsterAttackPlayer *monap_ptr)
55     : player_ptr(player_ptr)
56     , monap_ptr(monap_ptr)
57 {
58 }
59
60 /*!
61  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
62  */
63 void SpellHex::stop_all_spells()
64 {
65     for (auto spell : this->casting_spells) {
66         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, spell, SpellProcessType::STOP);
67     }
68
69     this->spell_hex_data->casting_spells.clear();
70     if (this->player_ptr->action == ACTION_SPELL) {
71         set_action(this->player_ptr, ACTION_NONE);
72     }
73
74     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
75     static constexpr auto flags_srf = {
76         StatusRecalculatingFlag::BONUS,
77         StatusRecalculatingFlag::HP,
78         StatusRecalculatingFlag::MP,
79         StatusRecalculatingFlag::SPELLS,
80     };
81     rfu.set_flags(flags_srf);
82     static constexpr auto flags_mwrf = {
83         MainWindowRedrawingFlag::EXTRA,
84         MainWindowRedrawingFlag::HP,
85         MainWindowRedrawingFlag::MP,
86     };
87     rfu.set_flags(flags_mwrf);
88 }
89
90 /*!
91  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から選択式で一つまたは全てを停止する
92  * @return 停止したらtrue、停止をキャンセルしたらfalse
93  */
94 bool SpellHex::stop_spells_with_selection()
95 {
96     if (!this->is_spelling_any()) {
97         msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are not casting a spell."));
98         return false;
99     }
100
101     auto casting_num = this->get_casting_num();
102     if ((casting_num == 1) || (this->player_ptr->lev < 35)) {
103         this->stop_all_spells();
104         return true;
105     }
106
107     constexpr auto fmt = _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)");
108     const auto prompt = format(fmt, I2A(0), I2A(casting_num - 1));
109     screen_save();
110     const auto [is_all, choice] = select_spell_stopping(prompt);
111     if (is_all) {
112         return true;
113     }
114
115     screen_load();
116     const auto is_selected = choice.has_value();
117     if (is_selected) {
118         auto n = this->casting_spells[A2I(choice.value())];
119         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, n, SpellProcessType::STOP);
120         this->reset_casting_flag(i2enum<spell_hex_type>(n));
121     }
122
123     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
124     static constexpr auto flags_srf = {
125         StatusRecalculatingFlag::BONUS,
126         StatusRecalculatingFlag::HP,
127         StatusRecalculatingFlag::MP,
128         StatusRecalculatingFlag::SPELLS,
129     };
130     rfu.set_flags(flags_srf);
131     static constexpr auto flags_mwrf = {
132         MainWindowRedrawingFlag::EXTRA,
133         MainWindowRedrawingFlag::HP,
134         MainWindowRedrawingFlag::MP,
135     };
136     rfu.set_flags(flags_mwrf);
137     return is_selected;
138 }
139
140 /*!
141  * @brief 中断する呪術を選択する
142  * @param out_val 呪文名
143  * @return
144  * Item1: 全ての呪文を中断するならばtrue、1つの呪文を中断するならばfalse
145  * Item2: 選択が完了したらtrue、キャンセルならばfalse
146  * Item3: 選択した呪文番号 (a~d、lの5択)
147  */
148 std::pair<bool, std::optional<char>> SpellHex::select_spell_stopping(std::string_view prompt)
149 {
150     while (true) {
151         this->display_casting_spells_list();
152         const auto choice_opt = input_command(prompt, true);
153         if (!choice_opt.has_value()) {
154             return { false, std::nullopt };
155         }
156
157         auto choice = choice_opt.value();
158         if (isupper(choice)) {
159             choice = static_cast<char>(tolower(choice));
160         }
161
162         if (choice == 'l') {
163             screen_load();
164             this->stop_all_spells();
165             return { true, choice };
166         }
167
168         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(this->get_casting_num() - 1))) {
169             continue;
170         }
171
172         return { false, choice };
173     }
174 }
175
176 void SpellHex::display_casting_spells_list()
177 {
178     constexpr auto y = 1;
179     constexpr auto x = 20;
180     auto n = 0;
181     term_erase(x, y);
182     prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
183     for (auto spell : this->casting_spells) {
184         term_erase(x, y + n + 1);
185         const auto spell_name = exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, spell, SpellProcessType::NAME);
186         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), spell_name->data()), y + n + 1, x + 2);
187         n++;
188     }
189 }
190
191 /*!
192  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する
193  */
194 void SpellHex::decrease_mana()
195 {
196     if (!this->spell_hex_data) {
197         return;
198     }
199
200     if (this->spell_hex_data->casting_spells.none() && this->spell_hex_data->interrupting_spells.none()) {
201         return;
202     }
203
204     auto need_restart = this->check_restart();
205     if (this->player_ptr->anti_magic) {
206         this->stop_all_spells();
207         return;
208     }
209
210     if (!this->process_mana_cost(need_restart)) {
211         return;
212     }
213
214     this->gain_exp();
215     for (auto spell : this->casting_spells) {
216         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, spell, SpellProcessType::CONTNUATION);
217     }
218 }
219
220 /*!
221  * @brief 継続的な呪文の詠唱が可能な程度にMPが残っているか確認し、残量に応じて継続・中断を行う
222  * @param need_restart 詠唱を再開するか否か
223  * @return MPが足りているか否か
224  * @todo 64ビットの割り算をしなければいけない箇所には見えない. 調査の後不要ならば消すこと.
225  */
226 bool SpellHex::process_mana_cost(const bool need_restart)
227 {
228     auto need_mana = this->calc_need_mana();
229     uint need_mana_frac = 0;
230     s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
231     need_mana += this->get_casting_num() - 1;
232
233     auto enough_mana = s64b_cmp(this->player_ptr->csp, this->player_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) >= 0;
234     if (!enough_mana) {
235         this->stop_all_spells();
236         return false;
237     }
238
239     s64b_sub(&(this->player_ptr->csp), &(this->player_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
240     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
241     rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::MP);
242     if (!need_restart) {
243         return true;
244     }
245
246     msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart casting."));
247     this->player_ptr->action = ACTION_SPELL;
248     static constexpr auto flags_srf = {
249         StatusRecalculatingFlag::BONUS,
250         StatusRecalculatingFlag::HP,
251         StatusRecalculatingFlag::MONSTER_STATUSES,
252     };
253     rfu.set_flags(flags_srf);
254     static constexpr auto flags_mwrf = {
255         MainWindowRedrawingFlag::MAP,
256         MainWindowRedrawingFlag::TIMED_EFFECT,
257         MainWindowRedrawingFlag::ACTION,
258     };
259     rfu.set_flags(flags_mwrf);
260     static constexpr auto flags_swrf = {
261         SubWindowRedrawingFlag::OVERHEAD,
262         SubWindowRedrawingFlag::DUNGEON,
263     };
264     rfu.set_flags(flags_swrf);
265     return true;
266 }
267
268 bool SpellHex::check_restart()
269 {
270     if (this->spell_hex_data->interrupting_spells.none()) {
271         return false;
272     }
273
274     this->spell_hex_data->casting_spells = this->spell_hex_data->interrupting_spells;
275     this->spell_hex_data->interrupting_spells.clear();
276     return true;
277 }
278
279 int SpellHex::calc_need_mana()
280 {
281     auto need_mana = 0;
282     for (auto spell : this->casting_spells) {
283         const auto *s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
284         need_mana += mod_need_mana(this->player_ptr, s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
285     }
286
287     return need_mana;
288 }
289
290 void SpellHex::gain_exp()
291 {
292     PlayerSkill ps(player_ptr);
293     for (auto spell : this->casting_spells) {
294         if (!this->is_spelling_specific(spell)) {
295             continue;
296         }
297
298         ps.gain_continuous_spell_skill_exp(REALM_HEX, spell);
299     }
300 }
301
302 /*!
303  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
304  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
305  */
306 bool SpellHex::is_casting_full_capacity() const
307 {
308     auto k_max = (this->player_ptr->lev / 15) + 1;
309     k_max = std::min(k_max, MAX_KEEP);
310     return this->get_casting_num() >= k_max;
311 }
312
313 /*!
314  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
315  */
316 void SpellHex::continue_revenge()
317 {
318     if (!this->spell_hex_data || (this->get_revenge_turn() == 0)) {
319         return;
320     }
321
322     switch (this->get_revenge_type()) {
323     case SpellHexRevengeType::PATIENCE:
324         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SpellProcessType::CONTNUATION);
325         return;
326     case SpellHexRevengeType::REVENGE:
327         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, HEX_REVENGE, SpellProcessType::CONTNUATION);
328         return;
329     default:
330         return;
331     }
332 }
333
334 /*!
335  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
336  * @param dam 蓄積されるダメージ量
337  */
338 void SpellHex::store_vengeful_damage(int dam)
339 {
340     if (!this->spell_hex_data || (this->get_revenge_turn() == 0)) {
341         return;
342     }
343
344     this->set_revenge_power(dam, false);
345 }
346
347 /*!
348  * @brief 呪術結界の判定
349  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
350  * @return 呪術の効果が適用されるならTRUEを返す
351  * @details v3.0.0現在は反テレポート・反魔法・反増殖の3種類
352  */
353 bool SpellHex::check_hex_barrier(MONSTER_IDX m_idx, spell_hex_type type) const
354 {
355     const auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
356     const auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
357     return this->is_spelling_specific(type) && ((this->player_ptr->lev * 3 / 2) >= randint1(r_ptr->level));
358 }
359
360 bool SpellHex::is_spelling_specific(int hex) const
361 {
362     return this->spell_hex_data && this->spell_hex_data->casting_spells.has(i2enum<spell_hex_type>(hex));
363 }
364
365 bool SpellHex::is_spelling_any() const
366 {
367     return this->spell_hex_data && (this->get_casting_num() > 0);
368 }
369
370 void SpellHex::interrupt_spelling()
371 {
372     this->spell_hex_data->interrupting_spells = this->spell_hex_data->casting_spells;
373     this->spell_hex_data->casting_spells.clear();
374 }
375
376 /*!
377  * @brief 呪術「目には目を」の効果処理
378  * @param this->player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
379  * @param monap_ptr モンスターからプレイヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
380  */
381 void SpellHex::eyes_on_eyes()
382 {
383     if (this->monap_ptr == nullptr) {
384         THROW_EXCEPTION(std::logic_error, "Invalid constructor was used!");
385     }
386
387     const auto is_eyeeye_finished = (this->player_ptr->tim_eyeeye == 0) && !this->is_spelling_specific(HEX_EYE_FOR_EYE);
388     if (is_eyeeye_finished || (this->monap_ptr->get_damage == 0) || this->player_ptr->is_dead) {
389         return;
390     }
391
392 #ifdef JP
393     msg_format("攻撃が%s自身を傷つけた!", this->monap_ptr->m_name);
394 #else
395     const auto m_name_self = monster_desc(this->player_ptr, this->monap_ptr->m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
396     msg_format("The attack of %s has wounded %s!", this->monap_ptr->m_name, m_name_self.data());
397 #endif
398     const auto y = this->monap_ptr->m_ptr->fy;
399     const auto x = this->monap_ptr->m_ptr->fx;
400     project(this->player_ptr, 0, 0, y, x, this->monap_ptr->get_damage, AttributeType::MISSILE, PROJECT_KILL);
401     if (this->player_ptr->tim_eyeeye) {
402         set_tim_eyeeye(this->player_ptr, this->player_ptr->tim_eyeeye - 5, true);
403     }
404 }
405
406 void SpellHex::thief_teleport()
407 {
408     if (this->monap_ptr == nullptr) {
409         THROW_EXCEPTION(std::logic_error, "Invalid constructor was used!");
410     }
411
412     if (!this->monap_ptr->blinked || !this->monap_ptr->alive || this->player_ptr->is_dead) {
413         return;
414     }
415
416     if (this->check_hex_barrier(this->monap_ptr->m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
417         msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But a magic barrier obstructs it."));
418     } else {
419         msg_print(_("泥棒は笑って逃げた!", "The thief flees laughing!"));
420         teleport_away(this->player_ptr, this->monap_ptr->m_idx, MAX_PLAYER_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
421     }
422 }
423
424 void SpellHex::set_casting_flag(spell_hex_type type)
425 {
426     this->spell_hex_data->casting_spells.set(type);
427 }
428
429 void SpellHex::reset_casting_flag(spell_hex_type type)
430 {
431     this->spell_hex_data->casting_spells.reset(type);
432 }
433
434 int32_t SpellHex::get_casting_num() const
435 {
436     return this->spell_hex_data->casting_spells.count();
437 }
438
439 int32_t SpellHex::get_revenge_power() const
440 {
441     return this->spell_hex_data->revenge_power;
442 }
443
444 void SpellHex::set_revenge_power(int32_t power, bool substitution)
445 {
446     if (substitution) {
447         this->spell_hex_data->revenge_power = power;
448     } else {
449         this->spell_hex_data->revenge_power += power;
450     }
451 }
452
453 byte SpellHex::get_revenge_turn() const
454 {
455     return this->spell_hex_data->revenge_turn;
456 }
457
458 /*!
459  * @brief 復讐の残りターンをセットするか、残りターン数を減らす
460  * @param turn 残りターン (非負整数であること)
461  * @param substitution セットならtrue、ターン減少ならfalse
462  */
463 void SpellHex::set_revenge_turn(byte turn, bool substitution)
464 {
465     if (substitution) {
466         this->spell_hex_data->revenge_turn = turn;
467     } else {
468         this->spell_hex_data->revenge_turn -= turn;
469     }
470 }
471
472 SpellHexRevengeType SpellHex::get_revenge_type() const
473 {
474     return this->spell_hex_data->revenge_type;
475 }
476
477 void SpellHex::set_revenge_type(SpellHexRevengeType type)
478 {
479     this->spell_hex_data->revenge_type = type;
480 }